Показано 1–50 из 915 результатов

  • Изучаем Java

    “Изучаем Java” – это не просто книга. Она не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении. Вы освоите в деле все самое нужное: синтаксис и концепции языка, работу с потоками, работу в сети, распределенное программирование. Вся теория закрепляется интереснейшими примерами и тестами.2-е издание.Почему эта книга столь непохожа на другие?Мы уверены, что ваше время слишком ценно, чтобы тратить его на попытки понять сложные концепции. Книга основана на самых последних достижениях в теории обучения и восприятия. В отличие от скучных текстовых книг, она задействует в процессе обучения сразу несколько органов чувств, сделав усвоение материала максимально эффективным. Пойми разницу между классом и объектомКлассМного объектовОбъектПримитивИзучи, как работать с примитивом как с объектомИспользуй полученные знания в Java, чтобы создать игру “Морской бой”Объект “Снежок”Пойми внутреннюю суть объектов

    228 182
  • Matlab & Simulink. Проектирование мехатронных систем на ПК. +CD. Герман-Галкин С.Г.

    Данная книга представляет собой учебник по моделированию мехатронных систем в среде Matlab-Simulink Приводится описание библиотек пакетов Simulink и Sim Power System, которые используются при исследовании мехатронных систем. Излагаются вопросы построения и модельного проектирования мехатронных систем постоянного и переменного тока.Книга может быть полезна студентам соответствующих специальностей технических университетов и вузов, дипломникам, аспирантам, слушателям курсов повышения квалификации, инженерам-проектировщикам систем мехатроники, а также преподавателям, желающим использовать современные компьютерные технологии при разработке учебно-методических комплексов.

    105 84
  • Быстрая разработка программного обеспечения. Коберн А.

    Принципы создания ПО изменяются. Традиционный подход с нарастающей интенсивностью разработки и перенапряжением членов команды приводят к замедлению работы. Осознав это, организации начали уделять больше внимания “командным” способностям…

    211 169
  • Цифровая обработка изображений. 3-е изд., испр. и доп. Гонсалес Р., Вудс Р.

    Настоящее издание является результатом значительной переработки книги “Цифровая обработка изображений” (Гонсалес и Уинтц, 1977 г. и 1978 г.; Гонсалес и Вудс, 1992 г. и 2002 г.). Одна из важнейших причин популярности книги, которая уже более…

    470 376
  • Современные методы описания функциональных требований к системам. Коберн А.

    Практика создания вариантов использования как средств уточнения требований к поведению программных систем и бизнес-процессов быстро завоевывает популярность. Варианты использования обеспечивают эффективное планирование проекта, показывая, как будет применяться будущая система. На первый взгляд идея вариантов использования кажется простой. Однако разработчиков ждет трудная задача – приступая к созданию набора вариантов использования, необходимо выяснить, насколько точными они должны быть.Эта книга эксперта по объектной технологии служит новейшим практическим руководством по написанию вариантов использования. Богатый опыт в этой области помогает автору расширить классическое толкование вариантов использования. В книге представлены начальная, промежуточная и развитая концепции, поэтому она подходит читателям с разным уровнем подготовки. Инструкции подкреплены наглядными примерами и упражнениями.

    492 394
  • Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру. Хант Э., Томас Д.

    Находясь на переднем крае программирования, книга “Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру” абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать…

    457 366
  • C++ для чайников. 7-е изд. Дэвис С.Р.

    Научитесь программировать! Полное руководство по C++, с учетом стандартов C++ и C++ 14. Вы всегда хотели научиться программировать, но не знали, какой язык выбрать и с чего начать? Перед вами ответ на все невысказанные вопросы — начните программировать на одном из самых мощных языков программирования, — C++, и начните с приобретения книги C++ для чайников, в которой простым и доходчивым языком изложены все азы программирования на C++, причем, что очень важно, точность и строгость изложения не принесены в жертву ясности и доходчивости. Вы боитесь, что у вас нет достаточных базовых знаний? Если вы в состоянии включить компьютер и не путаете мышь и клавиатуру – то вы справитесь и с этой книгой, выдержавшей уже седьмое издание (а значит, содержащей информацию о всех новинках C++) и давшей множеству читателей путевку в захватывающий мир программирования. C++ является стандартом объектно-ориентированного программирования, а данная книга содержит все, что вы обязаны знать о C++, чтобы начать программировать, и ничего лишнего. Она рассчитана на совершенно незнакомых с программированием людей и излагает все вопросы с нуля. Книга полна конкретных примеров, помогающих сложить кусочки разных тем в мозаику языка программирования.

    327 262
  • Цифровая фотография. Т. 1. 2-е изд. Скотт Келби

    Перед вами самая продаваемая книга по цифровой фотографии в истории. Она стала мировым хитом, получила множество наград и была переведена на десятки языков, потому что это единственная книга, в которой действительно рассказано о том, как получать снимки профессионального качества, используя приемы ведущих фотографов современности (это проще, чем вы думаете).

    327 262
  • Программирование на Python для начинающих

    Книга “Программирование на Python для начинающих” является исчерпывающим руководством для того, чтобы научиться программировать на языке Python.

    В этой книге с помощью примеров программ и иллюстраций, показывающих результаты работы кода, разбираются все ключевые аспекты языка. Установив свободно распространяемый интерпретатор Python, вы с первого же дня сможете создавать свои собственные исполняемые программы!

    Познакомившись с основами языка, вы перейдете к объектно-ориентированному программированию и созданию CGI-сценариев для обработки данных веб-форм, научитесь создавать графические приложения с оконным интерфейсом и распространять их на другие устройства. В обучении вам помогут готовые примеры.

    Книга «Программирование на Python для начинающих» идеально подойдет программистам, переключающимся на работу с другим языком, студентам и школьникам изучающим язык Python.

    Самое важное:

    – функции

    – переменные

    – ключевые слова

    – методы

    – объекты

    – операторы

    – атрибуты

    – запросы

    – и многое другое

    отзыв:

    Отличный старт для решивших начать изучать программирование с Python. Даже если вы никогда до этого не создавали программы, с помощью этой книги вы сможете пройти все шаги от установки интерпретатора до запуска и отладки своих первых приложений.

    Александр Корчагин,

    Руководитель отдела финансовых информационных систем,

    Центральная Дистрибьюторская Компания

    91 73
  • Компьютерная архитектура. Количественный подход. 5-е изд. Хеннесси Джон Л.

    Компьютерный мир сегодня находится в центре революции: мобильные клиенты и облачные вычисления являются сейчас доминирующей парадигмой в развитии программирования и аппаратных инноваций. Пятое оригинальное издание «Компьютерной архитектуры»…

    335 268
  • World of Warcraft. Полная иллюстрированная энциклопедия

    Добро пожаловать в Азерот!
    Созданный могущественными титанами, управляемый древней магией. Его осаждают демоны и сотрясают катаклизмы. Здесь зло и добро, люди и нежить сражаются за господство.

    В этой энциклопедии вы узнаете об удивительных расах, великих героях и злодеях, знаменитом оружии и прекрасных городах.

    Это опасный, красивый, волшебный и вдохновляющий мир. Мир полный открытий, новинок и чудес. Мир, за который стоит сражаться. Мир, который стоит защищать.

    590 472
  • Базы данных. Курс лекций: Учебное пособие. Латыпова Р.Р.

    Рассматриваются принципы и механизмы обработки данных и знаний в информационных системах. Подробно описаны все этапы проектирования баз данных, требования к реляционным СУБД и перспективы их развития.

    94 75
  • Программирование на C++ в примерах и задачах

    Книга предназначена для изучения языка программирования С++ и будет полезной для всех, кто хочет научиться программировать на языке С++ или усовершенствовать свои навыки в написании программ на этом языке. Материал в книге дается в виде прикладных, тематически подобранных примеров. Каждый пример поясняет и иллюстрирует отдельную тему или механизм.В книге затрагиваются темы от общих принципов создания программ до методов объектно-ориентированного программирования. Список рассмотренных в книге тем включает, кроме прочего, управляющие инструкции, функции, указатели (в том числе и на функции), массивы, ссылки, описание классов, создание объектов, работу с конструкторами и деструкторами, перегрузку методов и функций. Также рассматривается наследование, перегрузка операторов, переопределение методов, отдельная глава посвящена обобщенным классам и функциям. Нашли свое отражение в книге и такие вопросы, как работа со структурами (в том числе и обобщенными), обработка исключительных ситуаций, многопоточное программирование. Несмотря на сложность многих из рассматриваемых в книге тем, материал адаптирован для восприятия даже самым неподготовленным читателем.Все примеры содержат подробные объяснения и готовы к использованию. Для закрепления материала, представленного в книге, вниманию читателя предлагаются задачи для самостоятельного решения.Дополнительные материалы можно скачать по адресу: https://eksmo.ru/C++_codes.zipСамое главное:● Рассмотрены все основные темы, связанные с изучением языка С++.● Материал представлен в простой и наглядной форме.● Книга содержит большое количество готовых к использованию примеров.● Задачи для самостоятельного решения позволяют проверить и закрепить полученные знания.● Использованы методики обучения, многократно проверенные на практике.Об автореАлексей Николаевич Васильев – доктор физико-математических наук, профессор кафедры теоретической физики физического факультета Киевского национального университета имени Тараса Шевченко. Автор книг более 15 книг по программированию на языках С++, Java, С# Python и математическому моделированию.Автомобили, роботы, компьютерные игры, нейронные сети, финансовые биржи – что объединяет эти казалось бы не связанные вещи? Все они используют код написанный на c++. Данная книга – ключ в этот увлекательный мир науки и технологии. Автор начинает с самых базовых конструкций языка и постепенно подводит читателя к его глубинам, используя остроумные задачи, продуманные примеры и практически полезные алгоритмы в качестве иллюстраций.Давыдов Павел Николаевич, senior software engineer, компания Devimна 1 сторонкуСлоганыОсновные сведения о синтаксисе и концепции языкаОт простых объектно-ориентированный программ до многопотчного программированияПримеры и задачи для самостоятельного изученияДЛя студентов и самостоятельного изучения

    105 84
  • Введение в SQL . Грабер М.

    Данное руководство поможет вам научиться: – применять команды SQL, необходимые для управления данными; – конструировать сложные запросы и подзапросы, а также создавать базы данных из составных таблиц; – проектировать эффективные базы данных,…

    492 394
  • Программирование на Java для начинающих

    Васильев А.Н. «Программирование на Java»- Объектно-ориентированное программирование «с нуля».- Средства разработки и подробные инструкции для начинающих.- От классов и объектов к созданию приложений с графическим интерфейсом.- Разбор программного кода и наглядные примеры.- Прекрасно подходит для самостоятельного обучения.В своей новой книге автор популярной методики обучения языкам программирования Алексей Васильев приглашает читателей в увлекательное путешествие по Java. Без сомнения, этот язык сегодня является одним из наиболее востребованных в методологии объектно-ориентированного программирования и прекрасно подходит для освоения его азов.Простым и понятным даже для начинающих языком автор рассказывает обо всех тонкостях программирования на Java, начиная при этом с самых основ, таких как классы и объекты.В каждой главе этой книги вы найдете как необходимую теоретическую базу, так и подробный разбор кода с комментариями автора, помогающими лучше понять пройденный материал.В конце этого путешествия читателей ждет успешная реализация полученных навыков и знаний — вы без труда сможете создаватьапплеты и приложения с графическим интерфейсом самостоятельно. Никаких дополнительных источников и материалов, кроме тех, что можно бесплатно скачать по ссылке ниже, вам не понадобится — просто откройте книгу, и вперед, к покорению вершин Java-программирования!Дополнительные материалы можно скачать по адресу: …Самое главное:Все о языке Java — от базовых знаний до сложных программ.Подробный разбор каждой главы с примерами и выводами.Все примеры актуальные и могут применяться в работе.Доступный язык изложения, понятный новичкам.Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.Об авторе:Алексей Николаевич Васильев — доктор физико-математических наук, профессор Кафедры Теоретической физики Физического факультета Киевского Национального Университета имени Тараса Шевченко. Автор более 15 книг по программированию на языках С++, Java, С#, Python и математическому моделированию.

    163 130
  • Инструментарий оценки развития информационного общества в условиях глобализации. Методические подходы и причины дифференциации. Монография.-М.:Проспект,2021.

    В монографии проведено исследование основных показателей информационного общества. Исследование основывается на данных Международного союза электрос…

    185 148
  • Изучаем программирование на Python

    Надоело продираться через дебри малопонятных самоучителей по программированию? С этой книгой вы без труда усвоите азы Python и научитесь работать со структурами и функциями. В ходе обучения вы создадите свое собственное веб-приложение и узнаете, как управлять базами данных, обрабатывать исключения, пользоваться контекстными менеджерами, декораторами и генераторами. Все это и многое другое — во втором издании книги «Изучаем программирование на Python».Почему эта книга не похожа на другие?Основанная на новейших исследованиях работы мозга, эта книга имеет максимально наглядный формат, благодаря которому вы усвоите больше информации, чем при чтении скучных колонок текста. Так зачем же тратить время и силы, сражаясь с непонятными описаниями, если можно заставить свой мозг работать эффективнее!Все, что нужно знать о Python:Не мучайся — используй DB-API.Создавай веб-приложения с Flask.Строй списки, словари, кортежи и множества.Объекты? Декораторы? Генераторы? Они все здесь.Записывай код при помощи модулей.

    369 295
  • Информатика. 10 класс. Контрольно-измерительные материалы

    В пособии представлены контрольно-измерительные материалы (КИМы) по информатике для 10 класса. Издание составлено в соответствии с требованиями ФГОС. Структура КИМов аналогична структуре заданий ЕГЭ, что позволит постепенно подготовить учащихся к работе с подобным материалом. В конце издания предложены ответы к тестам.Пособие адресовано учителям, учащимся и их родителям.

    18 14
  • Робототехника, 3D-моделирование и прототипирование на уроках и во внеурочной деятельност. 5-7, 8(9) классы

    Методическое пособие содержит рекомендации по реализации направлений робототехники, ЗЭ-моделирования, прототипирования в учебной деятельности, составлению рабочих программ по учебному предмету “Технология”, примерные программы для 5-7 и 8(9) классов, программы внеурочной деятельности для учащихся 5-8 классов по указанным выше направлениям. Программы по учебному предмету “Технология” являются модульными и предполагают реализацию технологий исследовательской и проектной деятельности с включением изучения робототехники, ЗО-моделирования, прототипирования, черчения в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования. В пособии представлен уникальный опыт образовательных учреждений Санкт-Петербурга для реализации востребованных сегодня направлений технологического образования и возможностей интеграции их во внеурочную деятельность. Авторы программ внеурочной деятельности, входящих в пособие, предлагают собственный подход в части структурирования учебного материала, определения последовательности изучения этого материала, распределения часов по разделам и темам, а также путей формирования системы компетенций и способов деятельности, развития и социализации обучающихся. Программы внеурочной деятельности представлены в авторской редакции. Пособие адресовано широкому кругу специалистов: педагогам и руководителям образовательных учреждений, прежде всего учителям и методистам.

    132 106
  • Контрольно-измерительные материалы. Информатика. 11 класс

    В пособии представлены контрольно-измерительные материалы (КИМы) по информатике для 11 класса. Издание составлено в соответствии с требованиями ФГОС. Структура КИМов аналогична структуре заданий ЕГЭ, что позволит постепенно подготовить учащихся к работе с подобным материалом. В конце издания предложены ответы к тестам.Пособие адресовано учителям, учащимся и их родителям.

    18 14
  • Основы информатики и программирование под Windows.Уч.пос.-М.:Проспект,2019.

    Учебное пособие представляет собой материал по основам информатики и программированию под Windows с использованием среды разработки MS Visual C++.Рассмотрены основы применения дисковой операционной системы MS DOS, MS Windows, показана роль и эффективность файловой системы для хранения файлов. Для хорошего усвоения материала последовательно и подробно излагается описание работы с отладчиком Windows, создание командных файлов и их использование. Значительная роль уделяется архитектуре процессора, системам счисления, принципам работы процессора, программированию и подходам к решению различных задач на языке ассемблер и языке высокого уровня С++. Может быть использовано при выполнении расчетов раздела статистики курса высшей математики, а также при решении практических инженерных задач. Предназначено для студентов специальности “Оборудование и технология сварочного производства” всех форм обучения. Может быть полезно для аспирантов, магистров и специалистов, занимающихся вопросами реализации расчетов и моделирования.

    132 106
  • Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay?

    Как за год научиться программировать и устроиться разработчиком в Ebay? Кори Альтхофф, автор книги “Сам себе программист”, на собственном опыте знает, что это возможно, и делится знаниями с читателями. Альтхофф создал универсальный самоучитель, не похожий ни на один другой. На примере языка Python автор показывает, как буквально с первого урока можно приступить к созданию собственной небольшой программы, а к концу книги уверенно писать код. Помимо этого, вы узнаете, как успешно проходить собеседования на должность программиста в любой IT компании и перестать сомневаться в собственных силах. Это прекрасное пособие для тех, кто хочет научиться программировать и планирует заниматься этим профессионально.

    181 145
  • TensorFlow для глубокого обучения.

    Книга знакомит с основами программной библиотеки TensorFlow и принципами глубокого обучения, начиная с нулевого уровня. В книге рассмотрены базовые вычисления в библиотеке TensorFlow, простые обучающиеся системы и их построение, полносвязные глубокие сети, прототипы и превращение прототипов в высококачественные модели, сверхточные нейронные сети и обработка изображений, рекуррентные нейронные сети и наборы естественно-языковых данных, способы обучения с максимизацией подкрепления на примере известных игр, приемы тренинга глубоких сетей с помощью графических и тензорных процессоров.

    153 122
  • Осваиваем ноутбук за 8 простых шагов. Самоучитель для пожилых

    Работать на ноутбуке без проблем и нервов? Легко! Этот самоучитель поможет вам освоить все необходимые приемы и перейти с ноутбуком на “ты” быстро и просто. Книга снабжена большими понятными иллюстрациями и схемами, толковыми объяснениями, а главное – в ней нет ничего лишнего. Благодаря этому самоучителю вы в считаные дни станете уверенным пользователем и сможет выполнять на ноутбуке такие базовые действия, как создание файлов, работа с документами, выход в интернет, просмотр видео, прослушивание музыки и общение с родственниками и знакомыми. Крупный шрифт и удобный формат сделают процесс чтения этой книги еще комфортнее.

    62 50
  • Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress

    Пытаясь сделать сайт для своего портфолио, художница Ким попадает на удивительную планету. Чтобы вернуться домой, ей придется выучить азы HTML, победить злобного дракона 404, подружиться с веб-гуру и доброй колдуньей CSS и выяснить, что таится за стенами WordPress-сити. В формате увлекательного комикса книга познакомит детей с языками HTML и CSS, а также с конструктором сайтов WordPress.

    166 133
  • HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтов

    Эта книга — самый простой и интересный способ изучить HTML и CSS.Независимо от стоящей перед вами задачи: спроектировать и разработать веб-сайт с нуля или получить больше контроля над уже существующим сайтом, эта книга поможет вам создать привлекательный, дружелюбный к пользователю веб-контент. Хотя код веб-страниц может немного вас пугать, загляните в книгу, и вы увидите, насколько это руководство отличается от большинства остальных книг по веб-дизайну.Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода знакомит с новой темой на каждой странице. Вы найдете практические советы о том, как организовать и спроектировать страницы вашего сайта, и после прочтения книги сможете разработать свой веб-сайт профессионального вида и удобный в использовании. Никакие специальные навыки для освоения книги не требуются.Эта книга предназначена для веб-дизайнеров и программистов, контент-менеджеров и редакторов контента, маркетологов и менеджеров по электронным продажам, блогеров и любителей. Вы научитесь верстать страницы на языке HTML и CSS3, узнаете о структуре веб-страниц и сайтов, подготовке изображений, аудио- и видеоконтента, управлению типографикой и дизайном макета.

    274 219
  • Искусство программирования на R. Погружение в большие данные

    Эта книга знакомит нас разработкой программного обеспечения на R от базовой информации — типы и структуры данных — до расширенных тем, таких как замыкания, рекурсия и анонимные функции.

    202 162
  • Путешествие в Майнкрафт. Книга 2. Вторжение из Майнкрафта

    Продолжение серии книг о приключениях в Minecraft!Петя, Ира и Рудик — обычные российские школьники — оказались внутри популярной игры. Теперь они знают, что привело монстров из игры на улицы их родного города Майнинска. Но приключения на этом не заканчиваются. Оказывается, злой волшебник Нирборих хочет ни много ни мало захватить Землю! Хватит ли ребятам сил и смекалки помешать коварным планам волшебника?

    50 40
  • {Вы не знаете JS} Замыкания и объекты

    Это лаконичное, но при этом глубоко продуманное руководство познакомит вас с областями видимости, замыканиями, ключевым словом this и объектами – концепциями, которые необходимо знать для более эффективного и производительного программирования на JS.

    179 143
  • Технологии против Человека. Как мы будем жить, любить и думать в следующие 50 лет?

    Ричард Уотсон – известный футуролог, автор бестселлера «Файлы будущего» и преподаватель Лондонской Школы Бизнеса.Никогда в истории человек не был настолько окружен комфортом и благами цивилизации, как сегодня. Мы называем это процветанием. Но так ли все хорошо?Ричард Уотсон бросает взгляд в будущее, где небольшая прослойка таких специалистов, как дизайнеры технологий и инженеры-разработчики, будут определять и управлять большинством сфер в жизни человека.Когда-то люди мечтали о летающих машинах и лунных отелях, а сейчас спешат обновить ленту социальной сети. Это итог, к которому привело развитие технологий. Однако человек сам пишет сценарий своего будущего и только от него зависит, каким будет мир через 50 лет.Когда будущее наступит, мы будем готовы!

    102 82
  • Код: тайный язык информатики(Твердая обл)

    Культовая книга, ставшая для многих первым уверенным шагом в программировании.Хотя современные компьютеры и сложнее, чем компьютеры четвертьвековой или полувековой давности, фундаментально они не изменились. Вот почему изучать историю техники так здорово: чем сильнее углубляешься в прошлое, тем проще становятся технологии. Поэтому легко добраться до точки, где понятно решительно все.Автор книги “Код” заглянул настолько далеко в прошлое, что добрался до XIX века и на примере первых телеграфных машин объяснил устройство компьютера. Теоретически вся техника из первых 17 глав “Кода” легко собирается из простейших электрических компонентов, которые в ходу уже более века.Благодаря всей этой винтажной технике, при чтении “Кода” вы испытаете некоторую ностальгию. И пусть “Код” весьма основательно объясняет устройство компьютера (не много найдется других книг, где описано, например, как именно работает процессор), стиль книги вполне развлекательный. Несмотря на глубину темы, автор устроит читателю комфортную прогулку по миру программирования.Для кого эта книга:Для всех, кто мечтает научиться программировать или уже учится. Для всех, кому интересна внутренняя жизнь компьютеров и принципы их работы.

    697 558
  • Путешествие в Майнкрафт. Книга 4. Гриферы на опушке

    Четвертая книга серии о приключениях в Minecraft!«Майнкрафт» опасен?!Из-за происков гриферов селяне решили прогнать из «Майнкрафта» всех игроков. Ира, Петя, Рудик и Таня отправляются в полное опасностей путешествие, чтобы найти таинственных гриферов.Но лишь пройдя через ущелье Смерти, они узнают, кто ждёт гриферов на опушке.«Хорошо, что нам с Феникс не встретились такие опасные гриферы. Не уверен, что мы бы с ними справились». – Ксандер

    50 40
  • 10 аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях

    Как часто у вас возникает желание удалить аккаунты в социальных сетях? У Джарона Ланье, программиста, футуролога и революционера IT индустрии, найдется целых 10 убедительных причин в пользу вашей правоты. Вы думаете, что создаете уникальный цифровой образ себя, подпитывая его лайками и социальным одобрением. На деле вы оказываетесь обезличенной жертвой бездушных алгоритмов, которые забирают ваши данные, кормят фейковыми новостями, лишают свободы воли и пробуждают в вас агрессию. У Ланье нет аккаунтов ни в одной из социальных сетей. Как будет лучше для вас? Никто не знает. Решать вам.”Ежедневно человек оставляет цифровой след, детальность которого не осознает. Однако этот след является источником огромной власти и ресурсов для крупных транснациональных компаний. На основе анализа поведения людей в социальных сетях сегодня можно успешно предсказывать спрос, предложение и даже результаты выборов. Призывая читателя удалить свои аккаунты, автор, на мой взгляд, не решает проблемы приватности и регулирования управлением цифровой личностью. Но прочитать эту книгу неискушенному техническими деталями полезно”.Евгений Черешнев, первый российский спикер TED New York от индустрии IT, изобретатель Цифровой ДНК, адвокат права на приватность в Сети, президент холдинга Biolink.Tech

    25 20
  • Потрачено. Беспредельная история GTA

    Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются.Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело.- Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского.- Как юрист Джек Томпсон больше десяти лет пытался засудить компанию Rockstar Games.- Как из консольной версии игры утёк шокирующий общественность порнографический контент и многое другое.

    118 94
  • Все о смартфонах и планшетах в одной книге. 2-е издание

    Самый правильный, занимательный и понятный самоучитель по миру мобильных гаджетов от Виталия Леонтьева!Как правильно выбрать смартфон или планшет. Что важно — а на чем можно сэкономить?Как работать со стандартными приложениями — и какие стоит сразу же установить дополнительно?Как совершать покупки в интернет-магазинах и платить с помощью смартфона?Вас ждет авторская подборка из более 100 универсальных приложений для вашего устройства и многое другое!

    130 104
  • Игра как бизнес. От мечты до релиза

    С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!- Искать издателя или быть инди?- Кому доверить документооборот и маркетинг?- Почему вертикальный срез всему голова?- Как участие в игровых выставках и конференциях поможет вашей студии?Играйте, разрабатывайте и достигайте успеха!

    211 169
  • Сотовый, смартфон. Самоучитель с нуля. Для любого возраста. Максимально понятно

    Простые и четкие инструкции, множество иллюстраций, внимание к деталям — это фирменный стиль автора книги — Ивана Жукова.Люди любого возраста научатся правильно включать, выключать, заряжать свой смартфон, подключаться к сети Интернет, делать фото и снимать видео, бесплатно звонить по всему миру, переписываться с друзьями и обмениваться сообщениями, смотреть кино и сериалы онлайн.Книга поможет освоить множество важных функций смартфона и настроить его так, чтобы он стал действительно удобным и полезным!

    52 42
  • Программирование на Python в примерах и задачах

    Популярность языка программирования Python постоянно растет, поэтому его изучение является удачной инвестицией в себя. Такие инвестиции, как известно, всегда наиболее эффективны.В книге рассмотрены базовые методы, подходы и конструкции, важные для понимания принципов использования языка Python на практике. Материал от главы к главе постепенно усложняется. Некоторые важные моменты достаточно часто повторяются (в разном контексте), особенно в начальных главах. Иногда похожие задачи решаются разными методами. Все это сделано намеренно. Цель простая — облегчить процесс усвоения информации и сформировать основы для понимания принципов программирования в Python.Самое главное:- Все о языке Python — от базовых знаний до сложных программ.- Подробный разбор каждой главы с примерами и выводами.- Все примеры актуальные и могут применяться в работе.- Доступный язык изложения, понятный новичкам.- Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.

    169 135
  • История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

    Когда мы говорим о классике видеоигр, скорее всего, каждый геймер вспомнит The Legend of Zelda. Игра имела феноменальный успех и сильно укрепила позиции Nintendo на мировом рынке. А начиналось все с небольшой команды из трех разработчиков, стоявших у истока знаменитой в будущем серии игр. Zelda — творение великого Сигэру Миямото, чье имя известно даже за пределами мира видеоигр. Книга перенесет вас в середину 1980-х годов, когда идея Zelda только-только оформлялась. Вы узнаете, как разработчики осуществляли свои задумки, какие технические ограничения стояли на их пути, что повлияло на конечный облик серии и как игра воспринималась публикой и прессой в момент выхода. Погрузитесь в чарующий мир Zelda и почувствуйте его неповторимую атмосферу!

    124 99
  • Основы Python. Научитесь думать как программист

    Практическое руководство по основам Python — самого популярного на данный момент и простого для изучения языка программирования.Автор последовательно раскрывает все важные темы от самых простых к сложным, приводит множество примеров и заданий. При этом он пользуется понятным языком, и вам не потребуются специальные навыки или серьезные математические знания. Книга подходит новичкам и тем, кто уже что-то умеет, но хотел бы структурировать свои знания или иметь под рукой справочник.Кроме того, эта книга меняет мышление. Когда вы научитесь понимать базовые принципы программирования, то сможете по-другому смотреть на многие задачи, даже не касающиеся компьютерной области.Для кого книга:Для тех, кто интересуется программированием на любых языках.Для начинающих программистов, изучающих Python.Для тех, кто хочет научиться программировать с нуля.

    150 120
  • Школьные олимпиады СПбГУ. Информатика 2020

    В пособии представлены задания отборочного и заключительного этапов Олимпиады школьников СПбГУ по комплексу предметов “Информатика”. Все задачи сопровождаются подробными решениями и методическими указаниями.

    38 30
  • Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр

    Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как “крестный отец компьютерных игр” и создатель стратегии Civilization.За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию (“видеоигра должна быть серией интересных решений”), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких классических винтажных работ, как Pirates! и Railroad Tycoon, Civilization и не только.Для кого эта книга:Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем любителям игр, в особенности поклонникам игры “Цивилизация”.

    105 84
  • Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

    Вселенная Mass Effect – тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде серила Star Trek. Оригинальная трилогия серии, созданная в стенах студии BioWare, объединила вокруг себя многочисленных фанатов, поднявшихся на борт «Нормандии» и устремившихся к далеким звездам. Что так привлекло их в новой космической опере? Николя Доменг провел подробное исследование этого вопроса. Судьба серии Mass Effect неразрывно связана с судьбой BioWare и теми людьми, кто стоял у истока новой космической легенды. Вы узнаете, как формировалась вселенная Mass Effect, что послужило источниками вдохновения для ее создателей, как складывалась эстетика серии, а также за счет каких механик и приемов игровой процесс ощущается целостным и невероятно захватывающим.

    163 130
  • Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство. 5-е издание, обновленное и дополненное

    Minecraft – это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это – альтернативная Вселенная, в которой можно создавать, исследовать, выживать, искать приключения, вступать в схватки и даже захватить сокровища самого Эндер-дракона. Но туда не надо входить в одиночку, прихватите с собой эту книгу!Вы узнаете всё о ремеслах и добыче ресурсов, о пещерах и животных, о дружелюбных и враждебных мобах, о фермах и деревнях. Вы освоите хитрые приемы крафта множества необходимых вещей, ведения поединков, окажетесь в подземельях тайных храмов, создадите заклинания немыслимой силы, научитесь выживать там, куда не каждый осмелится отправиться, а также создадите бесчисленное количество собственных миров Minecraft.Из этого обновленного издания вы узнаете, как:- Собирать ресурсы, создавать инструменты, строить укрытия.- Взять кирку и отправиться добывать железную руду, золото, алмазы и красный камень.- Спастись бегством от всех типов враждебных мобов (или как их победить).- Приручить мобов и создать автоматизированные фермы.- Варить зелья для исцеления, обретения суперспособностей и победы над врагами.- Превратить свое убежище в дворец (или секретную подводную базу).- Изучить новые рецепты крафта.- Создать новые миры и освоить искусство терраформирования.- Раскрыть секреты устройств из редстоуна и создать удивительные железнодорожные системы.- Побывать во всех трех измерениях Minecraft, включая Нижний мир и Энд.- Познать моды, от которых у вас перехватит дыхание.- Добавлять новых существ и модов.- Исследовать миры вместе с друзьями по сети.- Играть в Minecraft на всевозвозможных планшетах, смартфонах и приставках.5-е издание, обновленное и дополненное.

    286 229
  • Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python

    Начать программировать на самом популярном в мире языке Python с нуля, не имея абсолютно никаких знаний в этой области? Думаете, это невозможно? А вот и нет! Любой ребенок вполне способен начать программировать на Python, ведь эта книга создавалась специально с учетом знаний и возможностей маленьких читателей. Она такая простая и вместе с тем познавательная и интересная, что от нее просто невозможно оторваться. Проверьте сами — ведь в процессе обучения ваш ребенок собственными руками напишет много классных игр, в которые вы сможете играть вместе. А если ему понравится, то, возможно, вы подарите своему чаду не просто интересную книгу, но самую востребованную и высокооплачиваемую профессию в будущем!

    181 145
  • Алгоритмы. Теория и практическое применение. 2-е издание

    Второе издание российского бестселлера Рода Стивенса. Алгоритмы — это рецепты, которые делают возможным эффективное программирование. Их изучение позволяет усвоить общие подходы к решению задач и накапливать полезные методики для их решения. В этой книге представлено множество классических алгоритмов. Вы узнаете, где они применяются и как их анализировать, чтобы понять их поведение. Эта книга может быть полезной не только в вашей текущей профессиональной деятельности, но и может помочь вам получить новую работу.Изучите полезные алгоритмы, включая:- Численные алгоритмы: рандомизация, разложение на множители, простые числа и численное интегрирование.- Методики работы с распространенными структурами данных: массивы, связные списки и сети.- Более продвинутые структуры данных: кучи, деревья, сбалансированные деревья и B-деревья.Освойте различные методы решения задач:- Поиск методом полного перебора.- Разделяй и властвуй.- Жадные алгоритмы и алгоритм восхождения на вершину.- Алгоритмы поиска кратчайшего пути.- Эвристические методики.- Сужение границ.

    193 154