Современная разработка игр на Unity

Вес 634 г
Габариты 21.59 × 14.48 × 2.54 см
handling_time

20 days

ISBN

978-5-9775-1956-4

EAN

9785977519564

Дата получения

05.04.2024

SKU

11302470

Издательство

Переплет

Автор

Год выпуска

Стандарт

8

Количество страниц

Серия

Формат, мм\см

165x215x21

304 ₪
icon

* в связи с отменой регулярного авиасообщения срок доставки может быть дольше обычного

Описание

Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов. Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений Изучите Unity и научитесь им пользоваться для создания потрясающих видеоигр! В течение последних лет движок Unity постоянно развивается и в настоящее время стал де-факто мощнейшим инструментом, используемым в мировом сообществе разработчиков игр. Поскольку Unity богат полезнейшими функциями, а с инструментарием движка очень удобно работать, он идеально подойдёт вам, чтобы освоиться в игровой индустрии. В этой книге: Всё, что требуется знать о геймдизайне, процессах разработки игр и движках Unity 2D и 3D Несложные пошаговые инструкции по проектированию игровых систем, проработке геймплея и повышению производительности Подсказки и советы по разработке прототипов, релизу игр и оттачиванию удобства интерфейса Перейдите по ссылке https://rebrand.ly/49fe95, чтобы скачать примеры кода и цветные изображения к книге.
Примеры кода для книги также размещены на сайте GitHub. Если код будет обновлен, изменения отобразятся в данном репозитории GitHub. В этой книге рассказано, как с нуля создать несколько мультимедийных игр. Рассмотрены темы от базовых паттернов до продвинутых дизайнерских концептов. Вы подробно изучите, что такое сцены, игровые объекты, ввод и вывод, игровая физика, моделирование частиц и постобработка. Кроме того, книга содержит базовую информацию по программированию игровой логики, созданию сюжетов, проработке игровой механики, раскадровкам. Все эти темы изложены просто и интересно. Научитесь пользоваться игровым редактором Unity и ресурсами Unity для создания 3D-анимаций и игр Освойте важные концепции, которые пригодятся при разработке игр в различных жанрах Разберитесь со встроенными в Unity элементами пользовательского интерфейса, системами рендеринга, игровой физики и графики Создавайте собственный оригинальный геймплей и игровые элементы, пользуясь скриптами на языке C# Узнайте, как довести до совершенства уже имеющийся прототип игры Скотт Тыкоски (Scott Tykoski) более 23 лет работает в индустрии видеоигр, принимал участие в создании и распространении более 25 игр и приложений на различных платформах (ПК, мобильные устройства, Xbox, Meta Quest 2, HoloLens). Скотт возглавлял несколько команд разработчиков и за свою карьеру занимал практически все возможные должности: разработчик, художник, дизайнер, писатель, аниматор, продюсер, маркетолог. Он регулярно выступает с лекциями об игровом дизайне в школах и на местных встречах разработчиков игр.

Книги, изданные в Израиле