Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Вес 334 г
Габариты 21.59 × 14.48 × 2.54 см
handling_time

15 days

ISBN

978-5-17-168958-2

EAN

9785171689582

Формат

60×90/16

Издательство

Серия

Переплет

Автор

Количество страниц

SKU

ASE000000000885396

Формат, мм\см

145×215

Стандарт

18

Дата получения

31.03.2025

Год выпуска

Тираж

108 
icon

* в связи с отменой регулярного авиасообщения срок доставки может быть дольше обычного

Описание

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Книги, изданные в Израиле