Белое яблоко
Показаны все результаты (44)Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

PlayStation.Игра против правил
Воронин И. 235 ₪Книга «PlayStation.Игра против правил». Издательство: Белое яблоко. Год выпуска: 2026. Тираж: 3000. Серия: Битый пиксель. Переплет: Твердый переплет. Количество страниц: 272. Автор: Воронин И. Стандарт: 8. Формат, ммсм: 160×230. Страна производитель: Москва. Типография: Тверь.
-

Комплект.PlayStation.Игра против правил.Game Over:как Nintendo завоевала мир
Воронин И.,Шефф Д. 374 ₪Книга «Комплект.PlayStation.Игра против правил.Game Over:как Nintendo завоевала мир». Издательство: Белое яблоко. Год выпуска: 2000. Переплет: Твердый переплет. Автор: Воронин И.,Шефф Д. Стандарт: 1. Страна производитель: Москва.
-

Здравствуй, мальчик Бананан!
Чернавский Ю. 260 ₪Книга «Здравствуй, мальчик Бананан!». Издательство: Белое яблоко. Год выпуска: 2025. Тираж: 3000. Переплет: Твердый переплет. Количество страниц: 352. Автор: Чернавский Ю. Стандарт: 8. Формат, ммсм: 140×210. Страна производитель: Москва. Типография: Тверь.
-

Биг Босс.Жизнь и творчество Хидэо Кодзимы
Костин С. 173 ₪Аннотация к книге «Биг Босс. Жизнь и творчество Хидэо Кодзимы» Костин С.:«Биг Босс» — детальное и увлекательное путешествие в мир знаменитого японского геймдизайнера Хидэо Кодзимы. Ознакомившись с сотнями сторонних источников, множеством интервью и других материалов, журналист Семён Костин написал первую неофициальную биографию Кодзимы. Здесь он рассматривается через призму объектов его творчества: от постмодернистских шедевров Snatcher и Policenauts до признанных блокбастеров из игровых серий Metal Gear Solid и Death Stranding.В издании приведены и источники вдохновения Кодзимы, и исчерпывающая информация о том, как устроены его игры и в каких условиях они создавались. Как ему удаётся сохранять независимость в мире японских корпораций? Почему он считается одним из наиболее авторитетных геймдизайнеров в мире? Пытаясь ответить на эти и другие вопросы, книга рисует цельный и объективный портрет самого Хидэо и его команды. Читать дальше…
-

Родословная хип-хопа.Выпуск №6/2018
Пискор Эдвард 21 ₪В марте 1983 года сначала в Токио, а спустя месяц и в одном из кинотеатров Нью-Йорка состоялась премьера фильма Чарли Ахерна «Wild Style». Впоследствии фильм быстро разошелся по миру и получил справедливую приставку «культовый». На нем выросло не одно поколение графитчиков, бибоев и эмси.Шестой выпуск «Родословной хип-хопа» Эда Пискора посвящен фильму «Wild Style», попутно рассказывая о процессе записи знаменитой «Planet Rock» Африки Бамбааты и зарождении в Майями жанра под названием электро. Примечательно, что этот номер выходит на русском языке ровно 35 лет спустя после премьеры фильма «Wild Style».
-

История Диджеев. Самое полное издание
Брюстер Билл; Броутон Фрэнк 288 ₪Эта книга является первой, и одной из самых важных в своем роде, в которой всесторонне исследуется история диск-жокея, фигуры, играющей важную роль практически на всем протяжении существования музыкальной индустрии. Кто первым свёл две пластинки? Где была придумана хаус-музыка? Какая философия содержится в техно? Как диско оказало невероятное влияние на всю индустрию шоу-бизнеса и какую роль в этом сыграл диджей? Чтобы найти ответы на подобные вопросы специально для этой книги авторы пообщались с многочисленными культовыми персонажами в истории танцевальной музыки и клубной культуры. Данное издание включает в себя все дополнительные главы, которые были дописаны авторами за 20 лет, плейлисты легендарных клубов, фотографии и многое другое.
-

Родословная хип-хопа. Комикс. Выпуск №3 /2017
Пискор Эдвард 21 ₪В конце 1970-х дело принимает новый оборот, когда выходят первые популярные хип-хоп-пластинки. Также в номере первое мировое турне Тёртиса Блоу, обольщение Сильвией Робинсон грэндмастера флэша и переманивание его к себе на Sugarhill Records, где он издал большинство из своих незабываемых работ.
-

Родословная хип-хопа. Комикс. Выпуск №5 /2018
Пискор Эдвард 21 ₪В начале 1980-х в Нью-Йорке у одних революционной музыкой был панк-рок, у других — хип-хоп. Не встретиться эти культуры не могли.5-й номер «Родословной хип-хопа» Эда Пискора как раз и посвящен встрече двух ярких субкультур. Хип-хоп начинает выбираться из гетто Бронкса и Гарлема, влиять на культуру и сам испытывать различные влияния. На обложке фигурируют Малкольм Макларен и Айс-Ти , а внутри впервые (еще в качестве панк-рокеров) мелькают Beastie Boys, Грэндмастер Флэш вооружается битбоксом, а английские модники не хотят остаться на обочине.
-

Играй! История видеоигр
Донован Тристан 223 ₪«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.Кто в 1958 из посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории году, глядя на экран осциллографа,на котором отображались тонкие линии и точки, мог бы подумать, что из всего этого родится абсолютно новая среда с мощнейшим творческим потенциалом? Мало кто в этом был уверен и в начале 1970-х, когда в пабах и игровых залах стали появляться игровые автоматы со звонким именем Pong. Все смеялись и в середине восьмидесятых над нелепой, как всем тогда казалось, попыткой японской компании Nintendo вернуть видеоигры в культурный контекст. К середине нулевых, когда видеоигры обошли кино по прибыльности и интересу, уже никто не смеялся, а приняли это как должный факт.
За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды.
В своей книге «Играй! История видеоигр» британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. «Настоящая история видеоигр — это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, — объясняет сам Донован. — Цель «Играй!» —воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе».
Донована интересует не технологическая гонка, вокруг которой, казалось бы, крутится все происходящее в игровой среде, а то, как с помощью технических средств человек реализует свои идеи, расширяя границы игровой среды.
На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии. Рассказывается об истоках зарождения и эволюции всех основных игровых жанров. В легкой и увлекательной форме приводятся примеры активного влияния игровой среды на современную популярную культуру.
Специально для российского издания Тристан Донован написал дополнительную главу о современных реалиях игровой индустрии и ее российской части.
На русском языке это первая книга, в которой так подробно изучается история становления и эволюции видео- и компьютерных игр. -

Родословная хип-хопа.Выпуск №11/2019 Новый диджей Beastie Boys… Рик Рубин
Пискор Эдвард 21 ₪В этом выпуске рассказывается история становления первого, настоящего, хип-хоп-лейбла Def Jam Records (и поэтому на обложке красуется молодой Рик Рубин), Run DMC не хотят использовать гитары (зря!) и попадают в телевизор, где уже идет хип-хоп-тв-шоу «Graffiti Rock». Кёртис Блоу тем временем записывает гимн баскетболу, а Whodini — свой альбом, ставший классическим.
-

Создание комикса. Как рассказать историю в комикса
МакКлауд Скотт 138 ₪«Создание комикса» — третья книга знаменитой трилогии о комиксах Скотта Макклауда. После теории о том, что такое комикс, после обозначения 12 революций в области комиксов, настало время применить полученные знания на практике и научиться делать собственно комиксы.В своем неповторимом стиле Макклауд подробно и наглядно объясняет не только процесс создания комикса, но и делится профессиональными секретами (как вести взглядом читателя, как работать с перспективой, что такое язык тела и как найти баланс между словами и изображениями). Эта книга будет интересна не только тем, кто хочет научиться делать комиксы, но и геймдизайнерам, мультипликаторам и многим другим, чья задача — рассказывать увлекательные истории читателю.
-

Труп в Имджине! и другие истории Харви Курцмана
Курцман Харви 149 ₪Больше всего имя Харви Курцмана ассоциируется со знаменитым американским сатирическим журналом MAD. Однако мало кто знает, что в начале 1950-х годов Харви Курцман вошел в историю современных комиксов в статусе классика военных комиксов.Исторически точные, отлично проработанные истории на военную тематику выходили в двух журналах: Two-Fisted Tales и Frontline Combat. В курцмановских историях главную роль играли ужас и безумие, что царят на любой войне.«Труп в Имджине» содержит не только 11 курцмановских историй, но и еще пару десятков других, классических историй, которые были созданы в сотрудничестве с такими классиками, как Алекс Тот, Джин Колан, Джо Куберт, Дэйв Берг, Рик Эстрада и Джон Северин. А также полное портфолио всех обложек за авторством Курцмана.Вместе с этим, данная книга содержит эссе и заметки о жизни и творчестве как самого Курцмана, так и истории издательства EC Comics, чьи работы продолжают оставаться поразительно современными даже сегодня, спустя 70 лет после создания.
-

Пискор Эд. Люди Икс. Великий замысел № 2 (оригинал)
Пискор Эдвард 21 ₪На протяжении более шести взбалмошных десятилетий «Люди Икс» отстаивали свое исключительное место во вселенной комиксов и популярной культуры. С момента их яркого рождения в шестидесятых, через знаменательный перезапуск в семидесятых, до поиска себя в девяностых и битвы против забвения в нулевых «Люди Икс» затронули не одно поколение читателей. Всё это время вселенная «Людей Икс» постоянно видоизменялась и разрасталась. Эд Пискор, автор «Родословной хип-хопа», взял на себя смелость пересказать историю вселенной «Людей Икс», в результате чего получился масштабный труд, в котором воедино сошлись классические и забытые истории, рассказывающие об эволюции этой вселенной. Во втором номере «Людей икс. Великий замысел» впервые возникают Стражи, открывают Дикую Землю, кое-что про Чарльза Ксавье и не только.В этом номере количество задействованных персонажей вырастает в геометрической прогрессии. События принимают крутой оборот. Но, как говорит один из персонажей — «пока вселенная жива и крутится, история не будет рассказана до конца».
-

Пискор Эд. Люди Икс. Великий замысел № 2 (циклоп)
Пискор Эдвард 21 ₪На протяжении более шести взбалмошных десятилетий «Люди Икс» отстаивали свое исключительное место во вселенной комиксов и популярной культуры. С момента их яркого рождения в шестидесятых, через знаменательный перезапуск в семидесятых, до поиска себя в девяностых и битвы против забвения в нулевых «Люди Икс» затронули не одно поколение читателей. Всё это время вселенная «Людей Икс» постоянно видоизменялась и разрасталась. Эд Пискор, автор «Родословной хип-хопа», взял на себя смелость пересказать историю вселенной «Людей Икс», в результате чего получился масштабный труд, в котором воедино сошлись классические и забытые истории, рассказывающие об эволюции этой вселенной. Во втором номере «Людей икс. Великий замысел» впервые возникают Стражи, открывают Дикую Землю, кое-что про Чарльза Ксавье и не только.В этом номере количество задействованных персонажей вырастает в геометрической прогрессии. События принимают крутой оборот. Но, как говорит один из персонажей — «пока вселенная жива и крутится, история не будет рассказана до конца».
-

История Nintendo. Книга 4: 1989-1999. Game Boy
Горж Флоран 200 ₪Четвертая книга из серии «История Nintendo» посвящена поразительной ималоизвестной истории одной из самых успешных консолей в истории — портативной системе Game Boy. Она не была первой такой системой, но оказалась одной из самых популярных благодаря нестандартным инженерным решениям и интересным играм. История революционного Game Boy — это увлекательное путешествие в область техники, человеческих взаимоотношений и смелых маркетинговых решений!Никогда прежде история создания Game Boy не рассказывалась в таких подробностях, и никогда прежде в процессе не всплывало столько неизвестных фактов. Например о том, что в успех Game Boy долго не верили в самой Nintendo.Специально для этой книги закулисную историю создания одной из самых популярных консолей рассказывают её создатели, инженеры и дизайнеры. Подробно описывается история создания не только классического Game Boy, но и не менее известных членов этой семьи: Game Boy Pocket, Game Boy Light и Game Boy Color. Книга содержит краткое описание 100 лучших игр, выпущенных для этой системы, плюс большое количество редких фотографий.
-

Родословная хип-хопа.Выпуск №2/2017
Пискор Эдвард 21 ₪Второй номер «Родословной хип-хопа» Эда Пискора посвящен гонке, которая развернулась между несколькими бизнесменами, промоутерами, мутными персонажами и хип-хоп-группировками, стремившимися первыми записать первую хип-хоппластинку. На обложке второго номера — участник группы SugarHillGang, которая, как считается, первой записала рэп-пластинку. Но в каких условиях проходила запись, и как отреагировали на этот факт другие участники зарождающейся сцены? Ответы во втором номере «Родословной хип-хопа».
-

Тинейджеры.Зарождение молодежной культуры 1875-1945 (предисл.Артемия Троицкого)
Сэвидж Джон 126 ₪У каждой истории есть начало. Британский публицист Джон Сэвидж рассказывает захватывающую историю становления и формирования молодёжной культуры со …
-

Люди Икс. Великий замысел. Книга 1. Коллекционное издание
Пискор Эдвард 81 ₪За шесть бурных десятилетий «Люди Икс» заняли особое место в истории комиксов и популярной культуре. Начиная с их необузданного рождения в 60-х, их легендарного перезапуска в 70-е, их поисках себя в 90-х, вплоть до борьбы за существование в 00-х, «Люди Икс», без сомнения, затрагивают целые поколения читателей, оставаясь аутсайдерами во все более усложняющемся мире.Автор знаменитой серии «Родословная хип-хопа» Эд Пискор взялся за ещё один масштабный проект — пересказ полной истории вселенной Людей Икс. Ничего подобного в этой области ещё не создавалось — объединив между собой сотни классических и позабытых историй в итоге получилась цельная работа, рассказывающая историю знаменитой вселенной.Данная книга содержит первые два выпуска из серии «Люди Икс: Великий замысел», а также самый первый выпуск «Людей Икс» 1963 года, мастерски перекрашенный Эдом Пискором, и номинированный за это на престижную премию Айснера. Для более яркого понимания данная книга выполнена в специальном, увеличенном размере.
-

Любовь спасет мир. История американской диско-музыки 1970-1979
Лоуренс Тим 230 ₪Книга «Любовь спасет мир. История американской диско-музыки 1970-1979». Издательство: Белое Яблоко. Год выпуска: 2023. Тираж: 3000. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 432. Автор: Лоуренс Тим. Стандарт: 6. Возрастная категория: 18+. Формат, ммсм: 160×230. Страна производитель: Москва. Типография: Тверь. Город: Москва.
-

Родословная хип-хопа. Выпуск № 8.2018
Пискор Эдвард 21 ₪Этот номер отмечает совершенно новую эпоху в рэп-музыке, в которой Beastie Boys становится рэп-коллективом, Run DMC превращаются в суперзвёзд, а Fat Boys выходят на сцену.На обложке 8-го выпуска «Родолосвной хип-хопа» Эда Пискора — Run-DMC собственными персонами. Это их самое первое выступление, которое состоялось там, где вы и подумать не могли. Об этом случае, равно как и о записи их первой пластинки здесь рассказывается во всех подробностях. Помимо Run-DMC о записи единственной пластинки Жана-Мишеля Баскии рассказывает его друг и конкурент Раммеллзи, Херби Хэнкок производит еще одну революцию в музыке при помощи талантливого скретчера, лейбл Sugar Hill со всеми воюют, а Beastie Boys и Рик Рубин понимают что наличие драм-машины сильно повышает шансы на успех их музыки.
-

Родословная хип-хопа. Выпуск №7, 2018
Пискор Эдвард 21 ₪7-й номер захватывающего комикс-сериала «Родословная хип-хопа» Эда Пискора отправлен в типографию. Есть масса причин ожидать появления «Родословной» на прилавках книжных и иных хороших магазинов. Во-первых, здесь рассказывается история Андре Янга, сегодня всем известного под именем Dr.Dre. Во-вторых, на обложке номера не зря большими буквами выведено название коллектива World Class Wreckin’ Cru — его участники играют центральную роль в данном выпуске. Но и помимо них, здесь есть место Beastie Boys, Айс-Ти, Рику Рубину и целой плеяде хитов 1982 года.
-

Люди-Икс.Великий замысел.ИКС-требление №2 (Бишоп)
Пискор Эд 30 ₪Эпическая сага Людей Икс подходит к финалу! В последнем выпуске Люди Икс входят в радикальные 90-е, и каждому фанату вселенной представляется шанс заново пережить многочисленные классические сюжеты, такие как возвращение Джины Грей или суд над Магнето! И все это в мастерском исполнении талантливого художника и автора Эда Пискора. «Люди Икс. Великий Замысел. Икстребление» Эда Пискора станет идеальной отправной точкой для всех, кому хочется разобраться в истории Людей Икс! На протяжении более шести взбалмошных десятилетий «Люди Икс» отстаивали свое исключительное место во вселенной комиксов и популярной культуры. С момента их яркого рождения в шестидесятых, через знаменательный перезапуск в семидесятых, до поиска себя в девяностых и битвы против забвения в нулевых «Люди Икс» затронули не одно поколение читателей. Всё это время вселенная «Людей Икс» постоянно видоизменялась и разрасталась.
-

Люди-Икс.Великий замысел.ИКС-требление №1 (Грей против Прайор)
Пискор Эд 29 ₪Серия, которая заставила говорить о себе критиков и фанатов, подходит к своему завершению! Люди Икс перемещаются из одной передряги в другую! Можно будет еще раз пережить классические сюжетные линии, такие как «Резня мутантов» и «Падение мутантов». Здесь же на сцену выходят новые герои, такие как Счастливчик Кейбл и Мародеры, а сам Эд Пискор в деталях пересказывает запутанную и долгую историю супергеройской саги! «Люди Икс. Великий Замысел. Икстребление» Эда Пискора станет идеальной отправной точкой для всех, кому хочется разобраться в истории Людей Икс! На протяжении более шести взбалмошных десятилетий «Люди Икс» отстаивали свое исключительное место во вселенной комиксов и популярной культуры. С момента их яркого рождения в шестидесятых, через знаменательный перезапуск в семидесятых, до поиска себя в девяностых и битвы против забвения в нулевых «Люди Икс» затронули не одно поколение читателей. Всё это время вселенная «Людей Икс» постоянно видоизменялась и разрасталась.
-

Люди-Икс.Великий замысел.ИКС-требление №2 (оригинал)
Пискор Эдвард 30 ₪Эпическая сага Людей Икс подходит к финалу! В последнем выпуске Люди Икс входят в радикальные 90-е, и каждому фанату вселенной представляется шанс заново пережить многочисленные классические сюжеты, такие как возвращение Джины Грей или суд над Магнето! И все это в мастерском исполнении талантливого художника и автора Эда Пискора.
-

Люди-Икс.Великий замысел.ИКС-требление №1 (оригинал)
Пискор Эдвард 30 ₪Серия, которая заставила говорить о себе критиков и фанатов, подходит к своему завершению! Люди Икс перемещаются из одной передряги в другую! Можно будет еще раз пережить классические сюжетные линии, такие как «Резня мутантов» и «Падение мутантов».Здесь же на сцену выходят новые герои, такие как Счастливчик Кейбл и Мародеры, а сам Эд Пискор в деталях пересказывает запутанную и долгую историю супергеройской саги! «Люди Икс. Великий Замысел. Икстребление» Эда Пискора станет идеальной отправной точкой для всех, кому хочется разобраться в истории Людей Икс!
-

Родословная хип-хопа.Выпуск №9/2018
Пискор Эдвард 21 ₪9-й номер «Родословной хип-хопа» Эда Пискора отправился по каналам связи на ftp-сервер типографии. Скоро зашумят-залязгают станки, и через несколько недель можно начинать трясти продавцов правильных торговых точек. И есть из-за чего.Во-первых, в этом номере рассказывается как бывшие панки Beastie Boys превратись в трио и переключились на рэп. Во-вторых, Run-DMC уже достигают статуса суперзвезд. В-третьих полиция и окружающий мир открывают для себя брейкданс. В-четвертых, аферисты тоже теперь хотят нагреть руки на новом хайпе. В-пятых, смешно восходит звезда трио Fat Boys. Мало? Тогда запасайтесь терпением, сами узнаете про все остальное.Что же касается обложки — Янг Джизи, Лил Уэйн и Канье Уэст здесь присутствуют в качестве хитрого оммажа одной из знаменитых обложек старых «Утиных историй».
-

Люди-Икс.Великий замысел.№1.Второе поколение (Ярлыки)
Пискор Эдвард 21 ₪На протяжении более шести взбалмошных десятилетий «Люди Икс» отстаивали свое исключительное место во вселенной комиксов и популярной культуры. С момента их яркого рождения в шестидесятых, через знаменательный перезапуск в семидесятых, до поиска себя в девяностых и битвы против забвения в нулевых «Люди Икс» затронули не одно поколение читателей. Всё это время вселенная «Людей Икс» постоянно видоизменялась и разрасталась.Эд Пискор, автор «Родословной хип-хопа», взял на себя смелость пересказать историю вселенной «Людей Икс», в результате чего получился масштабный труд, в котором воедино сошлись классические и забытые истории, рассказывающие об эволюции этой вселенной.Продолжение серии получило подзаголовок «Второе поколение», и здесь во вселенной Людей Икс возникают такие герои, как Росомаха, Буревестник, Колосс, Шторм и другие.Сам Эд Пискор продолжает сквозь призму комикса с любовью исследовать, рисовать и собирать воедино историю вселенной Людей Икс.
-

Люди-Икс.Великий замысел.№1.Второе поколение (Команда) (12+)
Пискор Эдвард 21 ₪На протяжении более шести взбалмошных десятилетий «Люди Икс» отстаивали свое исключительное место во вселенной комиксов и популярной культуры. С момента их яркого рождения в шестидесятых, через знаменательный перезапуск в семидесятых, до поиска себя в девяностых и битвы против забвения в нулевых «Люди Икс» затронули не одно поколение читателей. Всё это время вселенная «Людей Икс» постоянно видоизменялась и разрасталась.Эд Пискор, автор «Родословной хип-хопа», взял на себя смелость пересказать историю вселенной «Людей Икс», в результате чего получился масштабный труд, в котором воедино сошлись классические и забытые истории, рассказывающие об эволюции этой вселенной.Продолжение серии получило подзаголовок «Второе поколение», и здесь во вселенной Людей Икс возникают такие герои, как Росомаха, Буревестник, Колосс, Шторм и другие.Сам Эд Пискор продолжает сквозь призму комикса с любовью исследовать, рисовать и собирать воедино историю вселенной Людей Икс.
-

Люди-Икс.Великий замысел.№1.Второе поколение (Оригинал)
Пискор Эдвард 21 ₪На протяжении более шести взбалмошных десятилетий «Люди Икс» отстаивали свое исключительное место во вселенной комиксов и популярной культуры. С момента их яркого рождения в шестидесятых, через знаменательный перезапуск в семидесятых, до поиска себя в девяностых и битвы против забвения в нулевых «Люди Икс» затронули не одно поколение читателей. Всё это время вселенная «Людей Икс» постоянно видоизменялась и разрасталась.Эд Пискор, автор «Родословной хип-хопа», взял на себя смелость пересказать историю вселенной «Людей Икс», в результате чего получился масштабный труд, в котором воедино сошлись классические и забытые истории, рассказывающие об эволюции этой вселенной.Продолжение серии получило подзаголовок «Второе поколение», и здесь во вселенной Людей Икс возникают такие герои, как Росомаха, Буревестник, Колосс, Шторм и другие.Сам Эд Пискор продолжает сквозь призму комикса с любовью исследовать, рисовать и собирать воедино историю вселенной Людей Икс.
-

Родословная хип-хопа.Выпуск №10/2018 Розыск: Кэп-Уан
Пискор Эдвард 21 ₪10-й выпуск Родословной хип-хопа Эда Пискора посвящен первым попыткам записать настоящий рэп-альбом (хотя альбомы этого жанра в начале 1980-х практически не пользовались успехом).А поскольку обложку 10-го номера украшает известный граффити-художник Кэп-Уан, то готовьтесь к погружению в мир граффити, и не только из-за Кэп-Уана, но еще и потому, что здесь рассказывается о втором важном фильме о хип-хоп-культуре — «Войнах стилей».Внутри много тэгов, и рассказ про еще одну известную всем песню, в которой эмси смешно делает так: «вики-вики-вики».Автор серии «Родословная хип-хопа», Эд Пискор, так рассказывает о своей идее: «Я давно хотел рассказать историю, повествование в которой выстраивалось бы на ландшафтах хип-хоп-среды, но у меня не было чёткого представления о том, как она должна выглядеть».Серия «Родословная хип-хопа» описывает события, происходившие на этапе формирования хип-хопа как полноценной культуры в промежутке между концом 1970-х и вплоть до середины 1980-х.В 2013 году комикс получил престижную премию Айснера как серия комиксов, был признан New York Times бестселлером года среди графических романов, а The Washington Post включила его в список из 10 лучших графических романов 2013 года.
-

Game Over. Как Nintendo завоевала мир (+ наклейки)
Шефф Дэвид. 180 ₪125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую видеоигровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире. В знаменитой книге авторитетного американского публициста Дэвида Шеффа увлекательно и подробно рассказывается о длинной истории Nintendo, о создании консолей и игр для них, о бизнесе и о том, как происходило формирование видеоигровой индустрии.2-е издание.
-

Родословная хип-хопа. Комикс. Выпуск №4 /2017
Пискор Эдвард 21 ₪Стараниями издательства «Белое яблоко» с мая 2017 года на русском языке начинает выходить знаменитая серия комиксов «Родословная хип-хопа» (Hip-Hop Family Tree). Автор этой серии, Эд Пискор, так рассказывает о своей идее: «Я давно хотел рассказать историю, повествование в которой выстраивалось бы на ландшафтах хип-хоп-среды, но у меня не было чёткого представления о том, как она должна выглядеть». Серия «Родословная хип-хопа» описывает события, происходившие на этапе формирования хип-хопа как полноценной культуры в промежутке между концом 1970-х и вплоть до середины 1980-х.В 2013 году комикс получил престижную премию Айснера как серия комиксов, был признан New York Times бестселлером года среди графических романов, а The Washington Post включила его в список из 10 лучших графических романов 2013 года.Первый номер комикса «Родословная хип-хопа» посвящен бибоям, граффити-художникам, диджеям и эмси, которые внесли свой вклад в формирование хип-хоп-культуры в конце 1970-х в Южном Бронксе.
-

Переосмысление комикса. Эволюция формы искусства
МакКлауд Скотт 138 ₪В 1993 году Скотт Макклауд разрушил стену между высокой и низкой культурами с помощью своей классической работы «Понимание комикса», в которой предпринял исследование внутреннего устройства одной из самых недооценённых форм искусства.В комиксе «Переосмысление: Комикса Эволюция формы искусства» Макклауд выводит комиксы на новый уровень, обозначая двенадцать различных революций в том, как комиксы создаются, читаются и воспринимаются сегодня, и в том, как они будут восприниматься в ближайшем будущем.Первая часть этой увлекательной и глубокой книги включает:- жизнь комиксов и как художественной формы, и как литературы- битва за права создателей- переосмысление бизнес-стороны комиксов- вечно изменчивое восприятие комиксов публикой- половые и этнические представления в комиксахВторая часть книги рисует захватывающую картинку цифровых революций в области комиксов, в том числе:постоянно усложняющийся процесс создания в цифровой области- расширяющийся мир онлайн-доставки- главные вызовы бесконечного цифрового полотна
-

Japansoft. История японской игровой индустрии
под.ред.Уилтшира А. 315 ₪Изобретательная и красиво оформленная история зарождающейся японской индустрии видеоигр, рассказанная очевидцами и непосредственными участниками описываемых событий, «Japansoft: история японской игровой индустрии» предлагает глубокий экскурс в игры, компании и человеческие эмоции, которые и формировали абсолютно новую культуру. Состоящая из интервью с разработчиками и гейм-дизайнерами, работавшими в таких компаниях, как Sega, Enix, Capcom, Hudson Soft, Nihon Falcom и других, эта книга позволяет взглянуть по-новому и с разнообразных перспектив на многие игры, определявшие своё время.»Japansoft: история японской игровой индустрии» создана на базе серии из трёх книг «The Untold History of Japanese Game Developers» журналиста Джона Щепаняка. В данное издание также были добавлены совершенно новые, взятые специально для этой книги, интервью с такими фигурами, как Харуми Фудзита (Bionic Commando), Норитака Фунамидзу (1943, Area 88), Манами Мацумаэ (Rockman), Насир Гебелли (Final Fantasy) и Томохиро Нисикадо (Space Invaders).
-

Люди-Икс.Великий замысел.№2.Второе поколение (Оригинал.обложка)
Пискор Эдвард 21 ₪На протяжении более шести взбалмошных десятилетий «Люди Икс» отстаивали свое исключительное место во вселенной комиксов и популярной культуры. С момента их яркого рождения в шестидесятых, через знаменательный перезапуск в семидесятых, до поиска себя в девяностых и битвы против забвения в нулевых «Люди Икс» затронули не одно поколение читателей. Всё это время вселенная «Людей Икс» постоянно видоизменялась и разрасталась. Эд Пискор, автор «Родословной хип-хопа», взял на себя смелость пересказать историю вселенной «Людей Икс», в результате чего получился масштабный труд, в котором воедино сошлись классические и забытые истории, рассказывающие об эволюции этой вселенной. Во втором номере «Людей икс. Великий замысел» впервые возникают Стражи, открывают Дикую Землю, кое-что про Чарльза Ксавье и не только.В этом номере количество задействованных персонажей вырастает в геометрической прогрессии. События принимают крутой оборот. Но, как говорит один из персонажей — «пока вселенная жива и крутится, история не будет рассказана до конца».
-

Люди-Икс.Великий замысел.№2.Второе поколение (Молнии)
Пискор Э. 21 ₪Книга «Люди-Икс.Великий замысел.№2.Второе поколение (Молнии)». Издательство: Белое яблоко. Год выпуска: 2020. Тираж: 2020. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 48. Автор: Пискор Э. Стандарт: 20. Формат, ммсм: 120×165. Страна производитель: Москва. Типография: Тверь.
-

Родословная хип-хопа.Выпуск №12/2019 Два темнокожих бегуна
Пискор Эдвард 21 ₪Финальный, 12-й выпуск «Родословной хип-хопа» до краев наполнен важными событиями из истории становления хип-хопа. Проходят первые большие фестивали, KRS-One после проблем с законом находит своего диджея, Рик Рубин находит ЛЛ Кул Джея и понимает, что перед ним потенциальная звезда. Эд «Раш» Симмонс учит Beastie Boys жизни, самой воруемой книгой становится книга про граффити, Роксэнн Шанти громит всех на своем пути, а группка работников супермаркета прорывается в большой шоу-бизнес в качестве дуэта Salt’n’Pepa.И хотя «Родословная хип-хопа» на этом заканчивается, история этой культуры продолжается и дальше!12-й выпуск выходит в двух обложках: оригинальной с Run DMC и альтернативной с Notorious BIG.
-

Рассвет близок и другие истории,нарисованные Уоллесом Вудом
Фелдстайн Эл; Гаррисон Гарри; Фокс Гарднер 149 ₪Названный в честь зловеще параноидального триллера «Рассвет близок», одной из классических работ легендарного художника-комиксиста Уоллеса Вуда, этот сборник даёт возможность насладиться ими в полной мере. Читатель оценит сверхъестественное мастерство Вуда, с которым он создавал короткие истории с неожиданными концовками. Автор большинства из них — редактор EC Comics Эл Фелдстайн, но в книге есть и несколько работ известного писателя-фантаста Гарри Гаррисона.Сюжеты в издании самые разные: от мистических страшилок со страниц журнала Tales From the Crypt («Байки из склепа») и The Haunt of Fear («Вертеп страха») до криминальных триллеров, пугающе актуальных и сегодня — а это ли не признак настоящего таланта их создателей?
-

Электрошок.Полное издание 1987-2013
Гарнье Лоран; Брен-Ламбер Давид 205 ₪Новое, значительно дополненное и расширенное издание культовой книги
Знаменитый французский диджей и музыкант Лоран Гарнье вместе со своим соавтором и журналистом Давидом Брен-Ламбером продолжают путешествие по бескрайнему миру электронной музыки и клубной культуры, эмоционально фиксируя все те изменения, которые случились с этой музыкой и культурой за последние 25 лет. Безумство первых рейвов, эйсид-хаус-революция, Детройт, Лондон, Берлин и далее весь мир. Техно-повстанцы и хаус-гедонисты. Выход за рамки и стремление к новым открытиям. Дабстеп и коммерческая электроника. Роль и место диджея в современных реалиях, и электронная музыка как источник нескончаемых экспериментов.
В мире существует не так уж много диджеев, которые являются абсолютными авторитетами в мире электронной клубной культуры. На которых равняются, и с которых стараются брать пример. Француз Лоран Гарнье — один из таких. Вся история современной электронной клубной культуры разворачивалась на его глазах и зачастую при его непосредственном участии. Он был свидетелем того, как рейв-лихорадка захватывала Манчестер и конкретно клуб Hacienda, наблюдал за тем, как вся молодежь Британии сходила с ума по крупномасштабным рейвам, как в прошлое уходили гитары, начесы и потертые джинсовки с булавками. Как электронная музыка испытывала болезни роста, как диджеи и музыканты искали новые источники вдохновения. Как происходила и происходит эволюция электронной музыки.
Вышедшая в 2003 году его автобиография «Электрошок» мгновенно стала одной из самых важных книг об электронной музыке, диджеях и клубной культуре. «Мы не ожидали успеха «Электрошока», — признается сам Гарнье. — На самом деле никто не ожидал. Естественно, мы надеялись на теплый прием книги, но не на такой большой успех у публики во Франции, и не на то, что ее переведут на девять языков, и уж тем более не на то, что по ней будет снят кинофильм».
Спустя ровно десять лет, наблюдая за продолжающимися стремительными изменениями в мире электронной музыки, Лоран Гарнье и Давид Брен-Ламбер решили восполнить этот пробел и рассказать обо всем, что произошло с этой музыкой за последнее десятилетие.
«Электрошок. Полная версия 1987 — 2013″ в итоге пополнилась 8 новыми главами, в которых авторы «хотели дать как можно более точное описание новых направлений, стилей, мест и артистов, которые двигают электронную сцену вперед, — будь то зарождение и триумф дабстепа, достойные подражания фестивали TimeWarp и NuitsSonores, безумие клуба Berghain и творческие инновации Берлина на протяжении целого века. А также технологические потрясения и расцвет социальных сетей, музыкальное влияние личностей вроде Педро Винтера или Дэвида Гетта, ставшего главным идеологом EDM в США».
В российском издании сохранена оригинальная верстка французского издания, сам автор все с таким же энтузиазмом и задором рассказывает и о своей творческой жизни, и о том, что происходило и происходит с электронной музыкой последнюю четверть века, и попутно определяет векторы дальнейшего развития как роли диджея, так и всей электронной музыки. -

История российских компьютерных игр. 1971-2024
--- 167 ₪Книга «История российских компьютерных игр. 1971-2024». Издательство: Белое яблоко. Год выпуска: 2024. Тираж: 3000. Серия: Битый пиксель. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 264. Автор: —. Стандарт: 10. Формат, ммсм: 160×230. Страна производитель: Москва. Типография: Тверь. Город: Москва.
-

Теория комикса (комплект из 3-х книг)
МакКлауд Скотт 432 ₪Знаменитая трилогия Скотта Макклауда, посвященная теории комиксов, на русском языке в лимитированном комплекте.»Понимание комикса», «Переосмысление комикса» и «Создание комикса» вместе.»Понимание комикса» — один из основополагающих трудов в области комиксов.»Переосмысление комикса» — здесь Макклауд продолжает развивать свои идеи и рассказывает о 12 революциях в комиксах.»Создание комикса» — один из главных самоучителей по тому, как рассказывать историю.Рекомендовано не только комиксистам, но и гейм-дизайнерам, дизайнерам и всем, кому необходимо работать с нарративом и визуальными образами.Свыше 600 страниц теоретических предположений и практических примеров от «одного из умнейших парней в комиксах».Обложка «Понимание комикса»Что такое комикс? Как устроен комикс? Как он создается, читается и осмысливается? На эти, и многие другие вопросы в крайне доступном и увлекательном стиле отвечает американский комиксист Скотт Макклауд в своей известной книге «Понимание комикса». На 215 страницах объясняется устройство этого медиума, исследуется множество аспектов визуального взаимодействия. Эта книга была переведена на 16 языков, цитировалась в различных учебниках, а идеи, высказанные в этой книге нашли свое отражение во многих других областях, в том числе гейм-дизайне, анимации, веб-разработке и дизайне интерфейсов.Книга является победителем премий Айснера и Харви, Alph’artAward во французском Ангулеме, а также попала в несколько списков, среди которых «Важные книги 1994 года» составленный NewYorkTimes и «100 лучших комиксов XX века» составленного TheComicsJournal.Обложка «Переосмысление комикса» В 1993 году Скотт Макклауд разрушил стену между высокой и низкой культурами с помощью своей классической работы «Понимание комикса», в которой предпринял исследование внутреннего устройства одной из самых недооценённых форм искусства. Теперь же Макклауд выводит комиксы на новый уровень, обозначая двенадцать различных революций в том, как комиксы создаются, читаются и воспринимаются сегодня, и в том, как они будут восприниматься в ближайшем будущем.Первая часть этой увлекательной и глубокой книги включает:жизнь комиксов и как художественной формы, и как литературыбитва за права создателейпереосмысление бизнес-стороны комиксоввечно изменчивое восприятие комиксов публикойполовые и этнические представления в комиксахВторая часть книги рисует захватывающую картинку цифровых революций в области комиксов, в том числе:постоянно усложняющийся процесс создания в цифровой областирасширяющийся мир онлайн-доставкиглавные вызовы бесконечного цифрового полотнаОбложка «Создание комикса» — третья книга знаменитой трилогии о комиксах Скотта Макклауда. После теории о том, что такое комикс, после обозначения 12 революций в области комиксов, настало время применить полученные знания на практике и научиться делать собственно комиксы. В своем неповторимом стиле Макклауд подробно и наглядно объясняет не только процесс создания комикса, но и делится профессиональными секретами (как вести взглядом читателя, как работать с перспективой, что такое язык тела и как найти баланс между словами и изображениями). Эта книга будет интересна не только тем, кто хочет научиться делать комиксы, но и геймдизайнерам, мультипликаторам и многим другим, чья задача — рассказывать увлекательные истории читателю.
-

Забыться в звуке.Берлин,техно и easyJet
Рапп Тобиас 113 ₪С начала первого десятилетия нового века Берлин все чаще называют клубной столицей мира. Сюда перебираются музыканты, диджеи, продюсеры, чьи интересы связаны с техно-музыкой. Именно здесь работают самые влиятельные клубы планеты. Сюда приезжают за особой атмосферой. Клубы сегодня для Берлина чуть ли не самый главный городской аттракцион. Эта книга о том, как Берлин обретал свой нынешний статус. О людях, о знаменитых клубах, о царящей в них атмосфере.
-

Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение
Харрис Блейк Дж. 200 ₪Это была война куда убийственней любой видеоигры…Настоящая смертельная битва между Sega и Nintendo!Можно ли оказать сопротивление и вступить в яростную конкуренцию с компанией, которой принадлежит 90% рынка? Можно ли рассчитывать на победу? Как и любые другие знаменитые противостояния конкурентов, вроде Apple и Microsoft, Pepsi и CocaCola, яростная вражда между Sega и Nintendo выявила все лучшие (и худшие) качества каждой компании, попутно изменив пейзаж развлекательного сектора.»Консольные войны» — захватывающий бизнес-триллер, в котором рассказывается о том, как Sega, небольшая, агрессивная видеоигровая компания под предводительством необычного визионера и команды бунтарей выступила против могущественной Nintendo, попутно произведя революцию в индустрии видеоигр.»Конец 80-х и начало 90-х в истории видеоигр — это время захватывающих и невероятных историй. Индустрия только формировалась, поэтому происходили вещи, которые сейчас представить невозможно: возможностей было больше, и небольшая компания могла за короткий срок превратиться в гиганта. Противостояние маленькой Sega и монополиста Nintendo — самая фантастическая из этих историй, и Блейк Харрис рассказывает её блестяще.»Григорий Пророков, Look At Me»Эта книга для тех, кто хочет понять, как видеоигры превратились в многомиллиардный бизнес. А началось все — с войны, Дикого Запада и взаимной агрессии двух ключевых игроков рынка.»Вадим Милющенко, Kanobu»Консольные войны» — это захватывающая сага об эпохальной конкурентной борьбе за сердца, сделавшей миллионы игроков воинами джойстика и светового пистолета.» Gamemag»Пожалуй самая подробная и при этом увлекательная книга о развитии консольного рынка на Западе. Зарождение титанов бизнеса, выбывание старых игроков, конкурентная борьба и роль конкретных личностей в становлении консольной индустрии. Все это собрано воедино и читается на одном дыхании.»Сергей Бабаев, VC.ru»Спасибо Блейку Дж.Харрису за триллер, позволяющий в деталях уяснить, что именно за драма творилась за океаном, пока российские бизнесмены упражнялись в клонировании античной восьмибитки.»Валерий Корнеев»С «Консольными войнами» Харрис сделал для видеоигр то, что Гомер сделал для Троянской войны, а Норман Мейлер для Второй мировой войны, — он оживил людей и сражения.»Стивен Кент, автор «The Ultimate History Of Video Games»
-

Родословная хип-хопа. Полная коллекция (в карт.боксе)
Пискор Э. 370 ₪Все как один!Полное собрание всех 12 выпусков знаменитой комикс-серии «Родословная хип-хопа» Эда Пискора. Его можно порекомендовать как людям, которые хотят подробнее узнать о корнях одного из самых популярных жанров в современной музыке, так и людям, хорошо разбирающимся в предмете.Легко узнаваемый стиль рисунка Эда Пискора, многообразие действующих лиц, дух эпохи и абсолютная историческая достоверность сделала эту серию главной для всех фанатов хип-хоп-культуры.
