Инженерно-техническое и IT образование школьников
Показаны все результаты (10)Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Поляков. Программирование. Python. C++. Часть 1: Учебное пособие.
Поляков Константин Юрьевич 204 ₪Книга представляет собой первую часть серии учебных пособий по программированию. В отличие от большинства аналогичных изданий, в ней представлены два языка программирования высокого уровня — Python и С++.В пособии рассматриваются основы программирования на выбранных языках: ввод и вывод данных, обработка целых и вещественных чисел, управляющие конструкции. Объяснение нового материала строится на примерах его практического применения. Изучаются приёмы разработки программ, использующих компьютерную графику и анимацию.После каждого параграфа приводится большое число заданий для самостоятельного выполнения разной сложности и вариантов проектных работ.Пособие предназначено для школьников, начинающих изучать программирование.
-

Шаг к цифровому фото. 5-9кл Часть2
Павел Игорь Вадимович 230 ₪Пособие предназначено для освоения создания технически грамотных и эстетически выразительных фотографий, включая обработку фотоизображений после съёмки, в ходе занятий на кружках и факультативах дополнительного образования или при самостоятельном изучении. Методически ориентированная маркировка на полях поможет при проведении занятий. Пособие может быть использовано как дополнительное пособие на уроках информатики. В первой части пособия читатели познакомятся с особенностями цифровой фотосъёмки с помощью фотоаппаратов и смартфонов, а также с обработкой цифровых фотографий на компьютерах и смартфонах. Рассматриваются вопросы композиции кадра, ракурсов и углов съёмок, особенности фотографии движущихся объектов, съёмки на документы и макросъёмки. При освоении постобработки фотоизображений можно познакомиться с коррекцией экспозиции и цветовой модели, с исправлением ошибок фона и с деформацией перспективы. Во второй части пособия рассматриваются вопросы фотографирования со сменными объективами, приводится обзор базовых автоматических режимов фотосъёмки, читатели познакомятся с творческими режимами фотосъёмки и основными жанрами фотографии.
-

Шаг к цифровому фото. 5-9кл Часть1
Павлов И. В., Павлов Д. И.; под ред. Горячева А. В. 256 ₪Пособие предназначено для освоения создания технически грамотных и эстетически выразительных фотографий, включая обработку фотоизображений после съёмки, в ходе занятий на кружках и факультативах дополнительного образования или при самостоятельном изучении. Методически ориентированная маркировка на полях поможет при проведении занятий. Пособие может быть использовано как дополнительное пособие на уроках информатики. В первой части пособия читатели познакомятся с особенностями цифровой фотосъёмки с помощью фотоаппаратов и смартфонов, а также с обработкой цифровых фотографий на компьютерах и смартфонах. Рассматриваются вопросы композиции кадра, ракурсов и углов съёмок, особенности фотографии движущихся объектов, съёмки на документы и макросъёмки. При освоении постобработки фотоизображений можно познакомиться с коррекцией экспозиции и цветовой модели, с исправлением ошибок фона и с деформацией перспективы. Во второй части пособия рассматриваются вопросы фотографирования со сменными объективами, приводится обзор базовых автоматических режимов фотосъёмки, читатели познакомятся с творческими режимами фотосъёмки и основными жанрами фотографии.
-

Поляков. Программирование. Python. C++. Часть 2: Учебное пособие.
Поляков Константин Юрьевич 215 ₪Книга представляет собой первую часть серии учебных пособий по программированию. В отличие от большинства аналогичных изданий, в ней представлены два языка программирования высокого уровня — Python и С++.Основные темы этого пособия — программирование с использованием подпрограмм, обработка символьных строк, использование массивов и матриц для хранения большого количества данных. Рассматривается понятие сложности алгоритмов, позволяющее сравнивать их эффективность.После каждого параграфа приводится большое число заданий для самостоятельного выполнения разной сложности и вариантов проектных работ.Пособие предназначено для школьников, начинающих изучать программирование.
-

Информатика. Практикум в 2-х частях. Ч.1 8-11 классы/ Самылкина (БИНОМ. Лаборатория знаний)
Самылкина Надежда Николаевна; Салахова Алена Антоновна; Калинин Илья Александрович 165 ₪Издательство: БИНОМ. Лаборатория знанийДанное пособие содержит комплект практических работ по темам, составляющим основу предпрофессиональной подготовки обучающихся по предметам информационно-технологического цикла.Тематика работ ориентирована на рекомендуемые для инженерных классов направления:моделирование, прототипирование, прикладная математика;робототехника и микроэлектроника;информационные технологии;прикладные технологии и социальный инжиниринг.
-

Информатика. Практикум в 2-х частях. Ч.2 8-11 классы/ Самылкина (БИНОМ. Лаборатория знаний)
Самылкина Надежда Николаевна; Калинин Илья Александрович; Тарапата Виктор Викторович; Салахова Алена Антоновна 165 ₪Данное пособие содержит комплект практических работ по темам, составляющим основу предпрофессиональной подготовки обучающихся по предметам информационно-технологического цикла.Тематика работ ориентирована на рекомендуемые для инженерных классов направления:моделирование, прототипирование, прикладная математика;робототехника и микроэлектроника;информационные технологии;прикладные технологии и социальный инжиниринг.
-

Горячев Лаборатория компьютерных игр. Игры. Исследования. Эксперименты. 3-4 классы: учебное пособие (БИНОМ. Лаборатория знаний)
Горячев Александр Владимирович; Каплан Адель Викторовна; Павлов Дмитрий Игоревич 217 ₪Учебное пособие предназначено для раннего освоения программирования и проведения исследований школьниками 9–12 лет в Лаборатории игр Коду (Kodu Game Lab) компании Microsoft. Программы в Лаборатории игр Коду во многом похожи на программы в робототехнике и представляют собой наборы готовых действий, управляемых событиями.В создаваемых 3D-мирах уже реализованы такие явления и законы природы как гравитация, инерция, трение, упругие столкновения, ветер, вода, волны. Устройство искусственных миров и персонажей с задаваемым поведением позволит школьникам освоить научный метод, проводя исследования миров среды Kodu.
-

Копосов. Робототехника 5-8 кл. Конструктор SPIKE. Набор LEGO Education
Копосов Денис Геннадьевич 193 ₪Учебное пособие знакомит с практическими задачами образовательной робототехники. Может использоваться с учебниками по информатике, технологии, в рамках внеурочной деятельности учащихся 5–8 классов, на занятиях кружков и творческих объединений. Для организации и выполнения практических заданий необходима платформа LEGO® Education SPIKE™ Prime (базовый и ресурсный наборы). Используется среда программирования LEGO® Education SPIKE™, базирующаяся на языке Scratch.
-

Поляков. Программирование. Python. C++. Часть 3: Учебное пособие.
Поляков Константин Юрьевич 204 ₪Книга представляет собой первую часть серии учебных пособий по программированию. В отличие от большинства аналогичных изданий, в ней представлены два языка программирования высокого уровня — Python и С++.После каждого параграфа приводится большое число заданий для самостоятельного выполнения разной сложности и вариантов проектных работ.Пособие предназначено для школьников, начинающих изучать программирование.
-

Поляков. Программирование. Python. C++. Часть 4: Учебное пособие.
Поляков Константин Юрьевич 204 ₪Книга представляет собой завершающую, четвёртую часть серии учебных пособий по программированию. В отличие от большинства аналогичных изданий, в ней представлены два языка программирования высокого уровня — Python и С++.Главные темы пособия — объектно-ориентированное программирование и создание программ с графическим интерфейсом. Изучаются основные принципы объектного подхода к созданию программ: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Изложение ведётся на примерах программирования игр, в которых моделируются системы взаимодействующих объектов.Для демонстрации возможностей сред быстрой разработки программ в последней части пособия рассмотрены примеры приложений на языке C#.После каждого параграфа приводится большое число заданий для самостоятельного выполнения разной сложности и вариантов проектных работ.Пособие предназначено для учащихся средних школ.
