Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Показаны все результаты (15)Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Овчинников Василий Владимирович 156 ₪Книга развенчивает популярные мифы и предубеждения о видеоиграх, опираясь на научные исследования и примеры из индустрии, и показывает их положительное влияние на общество, образование и культуру.«Правду, всю правду и ничего, кроме правды, о видеоиграх рассказывает в своей книге Василий Овчинников». — ВАЛЕРИЙ ПОЛЯКОВ, главный редактор журнала «Великий Дракон»«Василий Овчинников проделал колоссальную работу, собрав под одной обложкой то, что витало в воздухе, но не было сформулировано так четко и убедительно. Это честный, глубокий и крайне необходимый разговор. Прочитайте эту книгу, и вы поймете, почему будущее, в котором мы все уже живем, невозможно представить без игр». — РОБЕРТ БАГРАТУНИ, основатель студии Mundfish и гейм-директор Atomic Heart
-

Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
273 ₪ВАЖНО НЕ ПРОСТО ЗАКРЫВАТЬ ЗАДАЧИ, А РАБОТАТЬ НАД ЧЕМ-ТО, ЧТО НАХОДИТ ГЛУБОКИЙ ВНУТРЕННИЙ ОТКЛИК!Василий Скобелев — левел-дизайнер, принимавший участие в разработке игр различных жанров: от мобильного раннера Vector до современных шутеров типа Atomic Heart и War Robots: Frontiers. Сейчас Василий руководит направлением левел-дизайна в студии Clockwork Drakkar и онлайн-школе «Нарраторика».Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр.Вас ждет:– Неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками.– Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям.– 100 практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку!«Хорошая книга говорит просто о главном — и именно такой является книга Василия. В доступной форме автор делится личным опытом и оригинальным взглядом на профессию дизайнера уровней. Будь вы новичком или ветераном индустрии, наверняка отрокете для себя что-то новое. А эта книга обязательно станет отличным дополнением вашей библиотеки». — Михаил Кадиков, автор блога и книг по левел-дизайну
-

Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Корягин А.В. 217 ₪Игры в жанре хоррор и мистики — одни из самых популярных в Роблокс. Почти каждый начинающий разработчик рано или поздно пробует себя в создании пугающих миров, но лишь немногие знают, как действительно напугать игрока. Эта книга откроет тебе секреты жанра и шаг за шагом научит создавать по-настоящему атмосферные хоррор-игры с нуля.Вы узнаете, как придумать захватывающий сюжет, оформить идею в понятную документацию, спроектировать уровни и запрограммировать механику на языке Luau. Автор рассказывает, как создавать кат-сцены, выстраивать напряжение и погружать игрока в мистическую атмосферу.Если вы хотите, чтобы ваша игра вызывала дрожь у игрока, эта книга станет вашим проводником в мир разработки хорроров Роблокс.
-

Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Толкач Александр Александрович 120 ₪Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры — со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании. Узнайте, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом.Вы получите не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити.• Важность структурированной и своевременной обратной связи• Эффективные методы взаимодействия с игроками и разработчиками• Стратегии управления фидбэком и его интеграции в процесс разработки• Организация ивентов для вовлечения сообщества• Работа с лидерами мнений и создание партнерских отношений• Анализ настроений сообщества и его потребностей• Основы кризисного управления в сфере коммуникации с игроками• Комплексный подход к развитию сообществаА в конце вас ждут несколько интервью с ведущими специалистами в теме комьюнити-менеджмента, а также дополнительные материалы для эффективного управления сообществами.«У Саши вышла очень редкая книга, которая смогла совместить и теорию профессии, и очень четкие практические рекомендации. Как для рядового исполнителя, так и для руководителя». — МАКСИМ НИКОЛАЕВ, операционный директор «Клокворк Драккар», преподаватель университета «Иннополис», основатель делового сообщества «Игроточка»
-

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Уточкин В.Н., Сахнов К.С., Табаков Д.П. 217 ₪ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы!НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.• Как найти идею и выпустить классную игру.• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: «Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?». Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake
-

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Радовильский Григорий; Андрианова Наталья Аркадьевна 42 ₪Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?• По какому плану продвигается разработка любой игры?• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
-

Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Худенко Е.В. 36 ₪ХОТИТЕ СТАТЬ ПЕРЕВОДЧИКОМ, НО НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ИМЕННО ВАМ ИНТЕРЕСНО, НА ЧТО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ И С ЧЕГО НАЧАТЬ? ЭТА КНИГА ОТВЕТИТ НА ВСЕ ВАШИ ВОПРОСЫ!Перевод — удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Перед вами настоящий путеводитель по миру переводов и локализации, написанный профессионалом своего дела. Автор Елена Худенко кратко расскажет про все виды перевода, но в основном сосредоточится на переводе сериалов и кино, а также локализации игр. Вас ждет множество практических советов, концентрированный личный опыт автора и честный взгляд на современную индустрию перевода.Прочитав книгу, вы увидите максимально полную картину этого направления и сможете найти вдохновение, чтобы начать путь в профессию переводчика или продолжить его с новыми силами.Вы узнаете:• Какие у вас сильные и слабые стороны и над чем можно поработать.• Нюансы работы в разных сферах, связанных с переводом.• Какие есть программы для перевода кино и как ими пользоваться.• Лайфхаки и примеры удачного и неудачного перевода.• Как устроен основной рабочий процесс в сфере локализации игр.• С чего лучше начать путь в профессию и что для этого понадобится.• Секреты тайм-менеджмента для переводчиков.Книга подойдет для тех, кто знает и любит иностранные языки и хочет на этом зарабатывать, тех, кто хочет погрузиться в любимые вселенные глубже, чем просто как сторонний наблюдатель, и тех, кто хочет обрести новое творческое хобби. И, конечно же, для переводчиков, которые хотят роста и прогресса в этой сфере.Об автореЕлена Худенко — переводчик книг, кино и сериалов («Твин Пикс», «Эйфория», «Убивая Еву», «Силиконовая долина»), локализатор игр (Batman: Arkham Asylum, Mortal Kombat X) с богатым опытом, член Союза переводчиков России, автор телеграм-канала «Вавилонская рыбка».«Если интересуетесь переводами или хотите ими заняться, для понимания процессов обязательно прочесть эту книгу. Здесь и про кино/сериалы, и про книги, и про компьютерные игры — охвачены все области перевода. Книга написана специалистом, работающим в индустрии много лет. Настоятельно рекомендую». — Дмитрий «Goblin» Пучков
-

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Торговкин А.А. 51 ₪Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.Об автореАлександр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
-

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Лепешкина А. В. 43 ₪Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!С помощью нее вы научитесь:• Работать с программой Spine 2D.• Подготавливать материалы для создания анимации.• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.• Применять скелетную анимацию.• Управлять движениями и эмоциями персонажей.• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
-

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Веселко Никита Игоревич, Максименкова Ольга Вениаминовна 357 ₪Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5.• Освойте структуру и логике UE 5.• Овладейте игровой средой разработки.• Изучите основы алгоритмозации.• Используйте язык визуального программирования Blueprint.• Создавайте сложную механику без кода.• Научитесь вершинам игровой визуализации с помощью возможностей движка.Руководство подойдет тем, кто только делает первые шаги в программировании и не знает, с чего начать карьеру в индустрии игр. Оно представляет из себя расширенное пособие, основанное на лекционных и практических материалах дисциплины «Разработка игр на Unreal Engine», которая преподается авторами на факультете компьютерных наук научно-исследовательского университета «Высшая школа экономики».
-

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Сабиров Василий Константинович 259 ₪Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль.Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика!Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev.
-

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Уточкин Вячеслав Николаевич; Сахнов Константин Сергеевич 188 ₪Настольная книга начинающего игрового разработчика!Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!Ты узнаешь:- чем занимается гейм-дизайнер;- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic«Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com
-

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Андрианова Наталья Аркадьевна 203 ₪Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?• С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».«Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
-

Игра как бизнес. От мечты до релиза
Савченко Анатолий Михайлович 245 ₪С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!- Искать издателя или быть инди?- Кому доверить документооборот и маркетинг?- Почему вертикальный срез всему голова?- Как участие в игровых выставках и конференциях поможет вашей студии?Играйте, разрабатывайте и достигайте успеха!
-

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Андрианова Наталья Аркадьевна, Яковлева Светлана Игоревна 180 ₪Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?• Как работать с сопроводительной документацией?• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!Об авторахНаталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)
