Школа юного программиста
Показаны все результаты (9)Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Web-разработка. Первые шаги
Павлов Д.И., Павлов Д.Д. 193 ₪Данная книга «Web-разработка. Первые шаги» познакомит юного читателя с основами сайтостроения.С ней можно не только погрузиться в мир тегов HTML и красиво оформленных блоков с таблицами CSS, которые отвечают за внешний вид сайта, но и приоткрыть завесу разработки решений «скрытого» от пользователя кода — той самой истинной магии порталов и страничек, обрабатывающей действия посетителя и работающей с данными и событиями.Вас ждет полный курс, включающий теорию, задания и вопросы, а также дополнительное электронное приложение, которое можно найти на сайте издательства. Для занятий нужен только компьютер.Книга подойдет для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся средней и старшей школы, учителям, руководителям кружков, технопарков, кванториумов и всем, кто интерисуется программированием.
-

Scratch. Программировать сможет каждый
Тарапата В.В. 220 ₪Scratch — язык программирования и одновременно визуальная среда разработки программ, созданная специально для изучения основ программирования. Это мощный инструмент с низким порогом входа, с помощью которого возможно начать освоение алгоритмизации, этапов проектирования и разработки программных продуктов, применение программирования для решения широкого круга задач. В данной книге используется третья, основная и актуальная, версия Scratch. Она получила новый современный вид и дизайн, более дружелюбный интерфейс, исправления и доработки несовершенств предыдущих версий, а также адаптирована для работы на большинстве мобильных устройств и онлайн — теперь границ для освоения программирования практически не остаётся. Книга предназначена для детей среднего школьного возраста, учителей и руководителей кружков.
-

Разработка мобильных приложений. Первые шаги
Федотенко Мария Александровна 163 ₪Эта книга — практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.Для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся средней и старшей школы, учителям, руководителям кружков и всем, кто хочет войти в мир Android-разработки.Для старшего школьного возраста.
-

Scratch 3.0: творческие проекты на вырост: рабочая тетрадь для 7-8 классов
Пашковская Юлия Владимировна 68 ₪Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю. В. Пашковской для 5-6 классов «Творческие проекты в среде Scratch». Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов.Книга рассчитана как на юных программистов, самостоятельно осваивающих новое, так и на учителей информатики и математики, стремящихся сделать преподавание более наглядным и занимательным, а проекты, реализованные в Scratch, использовать как иллюстрации к темам: «Графические редакторы», «Графики функций», «Подпрограммы», «Рекурсия», «Фракталы» и др.
-

Программирование на Python. Первые шаги Щерба А.В.
Щерба Анастасия Владимировна 166 ₪В книге описаны базовые конструкции программирования на языке Python: от именования переменных до многострочных программ с несколькими вложенными циклами и условными конструкциями.Материал содержит подробные пошаговые инструкции, множество примеров. В помощь читателю приведены иллюстрации и примеры интерактивных оболочек программных кодов, а также ссылки на источники и интернет-ресурсы. В каждой главе разбор возможных ошибок и задания с ответами в конце книги.Книга подойдет для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся средней и старшей школы, учителям, руководителям кружков и всем, кто интересуется программированием.
-

Программирование на Scratch для детей. Уровень 1 Пашковская Ю.В.
Пашковская Ю.В. 147 ₪Программирование на Scratch для детей. Уровень 1. В данном пособии дети смогут познакомиться с основами программирования в среде Scratch (Скретч).Особенность этой среды заключается в том, что программированию обучаются играя. В Скретче можно сочинять истории, рисовать, оживлять придуманные персонажи, создавать презентации и игры. В книге содержится множество проектных заданий, при этом задания на компьютере чередуются с чтением и выполнением заданий в письменном виде. Все задания носят творческий характер, что позволит детям развивать знания об алгоритмах, полученные в начальной школе в предметной области «Математика и информатика», а также овладевать инструментами программирования в среде Скретч и применять эти знания и умения при выполнениипроектных заданий из других предметных областей.Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков, так и родителям юных программистов.
-

Программирование на Python. Первые шаги. 2-е изд
Щерба А.В. 160 ₪Книга «Программирование на Python. Первые шаги. 2-е изд». Издательство: Лаборатория знаний. Год выпуска: 2025. Серия: Школа юного программиста. Переплет: Интегральный переплет. Количество страниц: 250. Автор: Щерба А.В. Стандарт: 10. Формат, ммсм: 170×240.
-

Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект Лейн Д.
Лейн Д. 220 ₪Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект. Благодаря компьютерам мы не только можем создать программу, которая займётся нашими финансами, проконтролирует отопление в доме или вычислит траекторию полета ракеты, но и построить машину, взаимодействующую с людьми или видеоигру со сложными виртуальными противниками, которые поступают как живые. В этой книге изложены основы искусственного интеллекта и машинного обучения. Благодаря ей вы сможете создать свои собственные игры, а также программы, которые могут распознавать естественную речь и изображения. Все проекты на языке Scratch сопровождаются подробными пошаговыми инструкциями, так что не беспокойтесь, если вы не эксперт в применении этого языка визуального программирования. Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков и родителям маленьких программистов, так и учащимся основной и старшей школы.
-

Астахова. Создаем игры с Kodu Game Lab.
Астахова Ксения Ивановна 81 ₪В данном учебном пособии рассказывается, как с помощью конструктора игр Kodu Game Lab создавать SD-миры и компьютерные игры самых разных жанров — от простых «бродилок» до «стрелялок» и головоломок.Книга разбита на темы, освоив которые на примерах небольших демо-игр, вы сможете создавать собственные полноценные игровые проекты.Методика пошагового обучения, применяемая в пособии, поможет вам развить у себя алгоритмическое мышление, а также навыки программирования и разработки.Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна учащимся 4-5 классов, а также учителям информатики, руководителям кружков и родителям маленьких программистов.Для среднего школьного возраста.
