Компьютерная графика и мультимедиа

  • Герой говорит! Как построить динамичный сторителлинг в манге

    Герой говорит! Как построить динамичный сторителлинг в манге

    Танака Х. 215 
  • Дизайн женских аниме-персонажей. Туториалы от азиатских художников

    Дизайн женских аниме-персонажей. Туториалы от азиатских художников

    Хо Сонму 305 
  • Framed Ink: Рисунок и композиция для визуального сторителлинга

    Framed Ink: Рисунок и композиция для визуального сторителлинга

    Матеу-Местре Маркос 324 
  • Framed Ink 2: Формат, энергия кадра и композиция для визуального сторителлинга

    Framed Ink 2: Формат, энергия кадра и композиция для визуального сторителлинга

    Матеу-Местре М. 288 
  • Основы раскадровки: как перенести историю на экраны

    Основы раскадровки: как перенести историю на экраны

    Руссо Д. Х.; Филлипс Б. Р. 383 
  • Framed Perspective 1: Техническая перспектива и визуальный сторителлинг

    Framed Perspective 1: Техническая перспектива и визуальный сторителлинг

    Матеу-Местре Маркос 612 
  • Дизайн фэнтези-персонажей: техники иллюстрации. Туториалы от азиатских художников

    Дизайн фэнтези-персонажей: техники иллюстрации. Туториалы от азиатских художников

    Сун Цицзинь 363 
  • Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих

    Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих

    Ловадина Маркус; Ткоч Мэтт; Стреле Джеймс Вулф 598 
  • Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника

    Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника

    Холмс Марк Таро 445 
  • Анатомия. Создание реалистичных людей и животных + мастер-классы по QR-коду

    Анатомия. Создание реалистичных людей и животных + мастер-классы по QR-коду

    Imagine F. 397 
  • Framed Perspective 2: Технический рисунок теней, объема и персонажей

    Framed Perspective 2: Технический рисунок теней, объема и персонажей

    Матеу-Местре Маркос 364