Развитие игровой деятельности
Показаны все результаты (28)Сортировка: самые недавние
Показаны все результаты (28)Сортировка: самые недавние
![Найди отличия.Выпуск4. Дифференциация звуков [с]—[ш], [з]—[ж], [р]—[р’]—[л]—[л’] в словах и предложениях. ФОП ДО. ФГОС ДО.](https://img.knigamir.com/rs:176:238/098/098d7ac6a40fd3f824f80e5a74f38301.jpg)
Пособие направлено на закрепление свистящих, шипящих и сонорных звуков в словах и предложениях. Автором даны методические рекомендации по работе с карточками, которые представлены на цветной вкладке.Издание предназначено для логопедов, воспитателей, а также родителей детей, имеющих проблемы в звукопроизношении.

День именинника. Игры на автоматизацию звуков [р], [л], [с], [ш] (5-7 лет). ФОП. ФГОС. В данном пособии представлены игры разновидность «меморины», в которой дети в игровой форме смогут автоматизировать трудные звуки. Кроме этого, как и любая меморина, игра способствует развитию зрительной памяти. В книгу входят 4 игры, на звуки [р], [л], [с], [ш] . Игры предназначены для логопедов и воспитателей детских садов, родителей для совместной игры с детьми старшего дошкольного возраста.

Игра-путешествие адресована дошкольникам 5—7 лет и предназначена для наиболее успешного освоения детьми основ правильной и грамотной речи, расширения их активного словаря. Занимаясь в увлекательной игровой форме, дети легко и качественно усваивают новый для себя материал, а соревновательная форма делает предлагаемые занятия еще более привлекательными для дошкольников. Игра может быть использована как практикующими работниками ДОО, так и родителями старших дошкольников.

Магнитная головоломка. Танграм Геометрические конструкторы (головоломки) — эффективное средство умственного развития дошкольников. Они помогают формированию логического мышления и познавательных способностей детей, дают возможность увидеть многообразие геометрических фигур. Игра «Танграм» состоит из 7 плоских фигур, которые складывают определенным образом для получения другой, более сложной, фигуры (фигура, которую нужно получить, обычно задается в виде силуэта или внешнего контура). Головоломка способствует развитию у детей пространственных представлений,…

Магнитная головоломка. Монгольская игра Геометрические конструкторы (головоломки) — эффективное средство умственного развития дошкольников. Они помогают формированию логического мышления и познавательных способностей детей, дают возможность увидеть многообразие геометрических фигур. Головоломка «Монгольская игра» способствует развитию у детей пространственных представлений, наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей, умения играть по правилам и выполнять инструкции….

Считалка. Дидактическая игра по теме «Животные жарких стран». 5-7лет. ФГОС. Дидактическая игра «Считалка» направлена на активизацию номинативного словаря по теме «Животные жарких стран» и упражнение в согласовании существительных с числительными от 1 до 5. В веселой игре ребенок много раз повторяет словосочетания, упражняясь в правильном согласовании слов. Игра адресована логопедам и воспитателям детских садов, а также родителям для игры с детьми старшего дошкольного возраста.

Магнитная головоломка. Листик Геометрические конструкторы (головоломки) — эффективное средство умственного развития дошкольников. Они способствуют формированию логического мышления и познавательных способностей детей, помогают увидеть многообразие геометрических фигур. От других аналогичных игр «Листик» отличается тем, что в составе геометрических фигур есть сектора, из которых можно сложить круг. Игра способствует развитию у дошкольников пространственных представлений, наглядно-образно мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины…

Магнитная головоломка. Колумбово яйцо Геометрические конструкторы (головоломки) — эффективное средство умственного развития дошкольников. Они способствуют формированию логического мышления и познавательных способностей детей, помогают увидеть многообразие геометрических фигур. Суть игры «Колумбово яйцо» — в выкладывании из фигурок другой, более сложной, фигуры (изображающей человека, животное, предмет домашнего обихода, транспорт и т. д.). Игра способствует развитию пространственных представлений, наглядно-образного мышления, воображения, внимания,…

Магнитная головоломка. Головоломка Пифагора Геометрические конструкторы (головоломки) — эффективное средство умственного развития дошкольников. Они способствуют формированию логического мышления и познавательных способностей детей, помогают увидеть многообразие геометрических фигур. Игра «Головоломка Пифагора» направлена на знакомство детей с формами, развитие воображения, пространственных представлений, навыков конструирования из деталей заданных геометрических фигур. В игре дети учатся действовать по правилам и выполнять инструкции. Детали игры…

Магнитная головоломка. Волшебный круг Геометрические конструкторы (головоломки) — эффективное средство умственного развития дошкольников. Они помогают формированию логического мышления и познавательных способностей детей, дают возможность увидеть многообразие геометрических фигур. Игра на плоскостное моделирование «Волшебный круг» помогает дошкольникам развивать пространственное мышление и воображение. Суть игры заключается в воссоздании предметов на плоскости по модели или дизайну. Детали игры магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной…

Живой уголок. Пособие с магнитными картинками для формирования грамматического строя речи и естественно-научных представлений. ФГОС. Нищева Н.В. Игра способствует расширению естественнонаучных представлений, совершенствованию фразовой речи, формированию грамматического строя речи (употребление предложно-падежных конструкций), развитию зрительного внимания и восприятия у детей дошкольного возраста с 4 до 7 лет. Рекомендована педагогам ДОУ, родителям дошкольников.

В деревне. Рыцарь и дракон. Занимательные игры на дифференциацию сонорных звуков [л]-[л’], [р]-[р’]. ФГОС. «В деревне» и «Рыцарь и дракон» — занимательные игры, в ходе которых дети автоматизируют сложные сонорные звуки [л]-[л’], [р]-[р’]. Решая игровую задачу (быстрее соперника собрать сюжетную картинку), они упражняются в правильном произнесении звуков. А затем, когда картинка уже собрана, пытаются найти на ней как можно больше слов с нужным звуком. Обе игры предназначены для заключительных этапов работы с данными звуками и рассчитаны на детей…
![Найди отличия.Выпуск2. Автоматизация звуков [л], [л’], [р], [р’] в словах и предложениях. ФАОП ДО. ФГОС ДО.](https://img.knigamir.com/rs:176:238/497/4978757f676e4626ca34c8f295a4e172.jpg)
Пособие направлено на закрепление свистящих и шипящих звуков в словах и предложениях. Автором даны методические рекомендации по работе с карточками, которые представлены на цветной вкладке.Издание предназначено для логопедов, воспитателей, а также родителей детей, имеющих проблемы в звукопроизношении.

Запоминалки. Игра для автоматизации звуков [л’], [р], [ч], [ш]. 5-7 лет. ФГОС. Перегудова Т.С. Дидактическая игра направлена на закрепление поставленных звуков в спонтанной речи, а также на развитие памяти, внимания и коммуникативных навыков (умения взаимодействовать в подгруппе). Играть могут 2-7 человек. Пособие предназначено воспитателям, педагогам дошкольных образовательных учреждений и родителям для совместной игры с детьми дошкольного возраста.
![Место звука в слове. Фонематические игры: звуки [л], [р], [с], [ш]. 5-7 лет. ФОП. ФГОС.](https://img.knigamir.com/rs:176:238/ebe/ebe7edb369d657099607a3ac2952e1d2.jpg)
Место звука в слове. Фонематические игры: звуки [л], [р], [с], [ш]. 5-7 лет. ФОП. ФГОС. В пособии «Место звука в слове» представлены 4 игры на развитие фонематического слуха и звукового анализа, автоматизацию звуков [л], [р], [с], [ш] и развитие зрительной памяти. Игры адресованы логопедам и воспитателям детских садов, а также родителям для игры со старшими дошкольниками.

Дидактическая настольная игра включает 36 двусторонних карт с цветными изображениями пяти диких животных. Играть одновременно могут от 2 до 4 человек. Цель игры: упражнять в согласовании числительных с существительными; в пересчете предметов, расположенных вразнобой; развивать у детей навыки совместной игры, зрительное внимание, быстроту реакции.Пособие предназначено воспитателям и педагогам ДОУ, родителям для совместной игры с детьми дошкольного и младшего школьного возраста.
![Логокубики. Выпуск 3. Автоматизация звуков [р]- [р'], [л]- [л'] и развитие речи детей дошкольного возраста. Логопедическая игра. 4-6 лет. ФАОП ДО. ФГОС ДО.](https://img.knigamir.com/rs:176:238/acf/acfdf701582518fe8aea94474561af96.jpg)
Логокубики. Выпуск 3. Автоматизация звуков [р]- [р’], [л]- [л’] и развитие речи детей дошкольного возраста. Логопедическая игра. 4-6 лет. ФГОС. Логопедическая игра «Логокубики» предназначена для развития речи и автоматизации звуков [р]- [р’], [л]- [л’] у детей 4-6 лет. В пособии представлены четыре игровых поля-таблицы. В каждой таблице 36 цветных изображений предметов, в названиях которых звук слышится в разных позициях (в начале слова, середине и конце слова). Также даны развертки четырех игровых кубиков, которые необходимо вырезать и склеить….

Лесные Истории.Активизация номинативного словаря по теме «Дикие животные» и «Растения леса». Развитие зрительного внимания, быстроты реакции. Дидактическая игра для детей дошкольного возраста. 5-7 лет. ФГОС. Дидактическая игра включает в себя цветные карточки с изображениями диких животных и растений леса. Играть могут 2—4 человека. Дидактические цели игры: активизация номинативного словаря по теме «Дикие животные» и «Растения леса», развитие зрительного внимания, быстроты реакции; воспитание умения играть со сверстниками. …

Дубль. Автоматизация звука [р], развитие зрительного внимания, быстроты реакции. Дидактическая игра для детей дошкольного возраста. 5-7 лет. ФГОС. Хомякова Е.Е. Дидактическая игра включает в себя цветные карточки с изображениями различных предметов, в названиях которых присутствует звук [р]. Играть могут 2-4 человека. Дидактические цели игры: автоматизация звука [р], развитие зрительного внимания, быстроты реакции, воспитание умения играть со сверстниками. Пособие предназначено воспитателям, педагогам дошкольных образовательных учреждений и родителям…

Настольная игра «Автоматизация звука [р]. Квест для старших дошкольников» предназначена для занятий с детьми в логопедической или обычной группе детского сада. В увлекательной для детей игровой форме она позволит добиться выполнения ряда задач: автоматизации (закрепления) звука «Р» в свободной речи; развития зрительного восприятия и зрительного внимания; активизации и пополнения словарного запаса детей; развития связной речи; формирования коммуникативных навыков.Играть можно с группой детей из 2-4 человек.

Пособие направлено на закрепление шипящих звуков и аффрикатов в словах и предложениях. Автором даны методические рекомендации по работе с карточками, которые представлены на цветной вкладке.Издание предназначено для логопедов, воспитателей, а также родителей детей, имеющих проблемы в звукопроизношении.

Вчера. Сегодня. Завтра. Игры на развитие у дошкольников представлений о времени. 4-7 лет. ФГОС. Хомякова Е.Е. Дидактическая игра для дошкольников включает в себя игровое поле и карточки с забавными картинками, иллюстрирующими предложения, которые надо дополнить словами «вчера», «сегодня», «завтра», ориентируясь на время глагола. Играть могут 2—4 человека. Дидактическая цель игры — уточнить названия и последовательность дней недели; упражнять в согласовании наречий «вчера»/«сегодня»/«завтра» со временем глагола. Красочные веселые рисунки сделают…
![Магазин. Игры на автоматизацию звука [с]. (4-7 лет). ФОП. ФАОП. ФГОС.](https://img.knigamir.com/rs:176:238/149/1491ac8592f05c0dc6aa55cb2472259b.jpg)
Магазин. Игры на автоматизацию звука [с]. (4-7 лет). ФОП. ФАОП. ФГОС. «Магазин» — игра на автоматизацию звука [с] во фразе и развитие зрительного внимания. Игра основана на известном принципе «найди отличия». Но, в отличие от одноименного упражнения, играть в нее можно много раз. Так как каждый раз, перемешивая карты, мы вынуждены искать отличия заново. Игра адресована логопедам и воспитателям детских садов, а также родителям для занятий со старшими дошкольниками.

Перевёртыши. Игры на чтение и фонематическое восприятие. Звуки [л], [р], [с], [ш]. 5-8 лет. ФГОС. Игры предназначены для упражнения детей в чтении простых слов и развития фонематического слуха. Прочитав слово, ребенок закрывает его карточкой с предметной картинкой. Если все сделано правильно, то, перевернув карточки, ребенок видит сюжетную картинку, на которой можно найти много слов с заданным звуком . Игры предназначены для детей старшего дошкольного возраста, но также будут полезны и первоклассникам.

Дидактическая настольная игра включает 36 двусторонних карт с цветными изображениями пяти видов транспорта. Играть могут от 2 до 6 человек. Цель игры: автоматизация звука [р]; развитие умения согласовывать числительные с существительными и словосочетаниями «существительное + прилагательное»; упражнение в пересчете предметов, расположенных вразнобой; развитие зрительного внимания, быстроты реакции.Пособие предназначено воспитателям и педагогам ДОУ, родителям для совместной игры с детьми дошкольного и младшего школьного возраста.
![Логокубики. Выпуск 4. Автоматизация звуков [ш], [ж], [ч], [щ] и развитие речи детей дошкольного возраста. Логопедическая игра. ФГОС.](https://img.knigamir.com/rs:176:238/e54/e544a381ce9e303f763514f52a7e983c.jpg)
Логокубики. Выпуск 4. Автоматизация звуков [ш], [ж], [ч], [щ] и развитие речи детей дошкольного возраста. Логопедическая игра. ФГОС. Логопедическая игра

Пособие направлено на закрепление свистящих и шипящих звуков в словах и предложениях. Автором даны методические рекомендации по работе с карточками, которые представлены на цветной вкладке.Издание предназначено для логопедов, воспитателей, а также родителей детей, имеющих проблемы в звукопроизношении.

Логопедическая игра для дошкольников в первую очередь рассчитана на автоматизацию звуков и развитие общих речевых навыков: умение задавать прямые вопросы, слушать и слышать собеседника; а также на развитие высших психических функций дошкольника: зрительного и слухового внимания, логического мышления.Кроме дидактических задач, игра имеет и игровую задачу, что делает ее привлекательной для детей, повышая их мотивацию. Яркие рисунки, созданные прекрасным петербургским детским художником, понравятся детям и сделают игру с карточками не только полезной, но и увлекательной. Пособие рассчитано на детей среднего и старшего дошкольного возраста (с 4 до 7 лет), но может быть использовано и в начальной школе.Рекомендовано педагогам ДОО, воспитателям, родителям дошкольников.
