Информатика
Отображение 1–60 из 472Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
Иероним К. ; Суслов Александр Александрович 140 ₪Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов.Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?»Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.Иероним К. – исследователь видеоигр, соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!».Александр Суслов – цифровой этнограф и разработчик студии Ice-Pick Lodge, геймдизайнер проектов Pathologic 3 и Darkwood 2.
-

Python. Анализ данных, расчеты и моделирование
Сунднес Йоаким 82 ₪Эта книга — ваш ключ к быстрому освоению Python для решения реальных научных задач. Вы не просто изучите базовый синтаксис, а научитесь эффективно анализировать данные, автоматизировать вычисления и визуализировать результаты. Пособие создано для студентов, преподавателей, учёных, а также программистов любого уровня, желающих расширить свои компетенции.Внутри вы найдете основы работы с типами данных, методы чтения и записи файлов, принципы объектно-ориентированного программирования и секреты создания впечатляющих анимированных графиков. Каждый теоретический блок подкреплен практическими примерами из области научных расчетов и моделирования. Это незаменимый путеводитель, который откроет для вас огромный потенциал автоматизации и выведет вашу исследовательскую деятельность на абсолютно новый уровень. Откройте мир эффективных алгоритмов и анализа данных прямо сейчас.
-

Основы программирования для чайников, 2-е издание
Минник Крис 357 ₪Руководство по освоению программирования с нуля.Это исчерпывающее руководство поможет освоить HTML, CSS, JavaScript и Python, лежащие в основе как простых веб-страниц, так и масштабных приложений, а также понять, как кодирование делает революцию в мире данных. Научитесь мыслить как профессиональный программист и исследуйте возможности современных технологий. Книга дает представление об основах программирования и написана так, чтобы информацию было легко понять, даже если вы никогда в жизни не писали ни строчки кода. Теперь вы сможете это сделать!7 книг внутри:• «Введение в программирование»• «Основы веб-программирования»• «Продвинутый веб-код»• «Создание мобильных приложений»• «Начало работы с Python»• «Анализ данных с помощью Python»• «Построение карьеры программиста»Крис Минник трудится разработчиком полного цикла более 25 лет, он создал сотни мобильных и веб-проектов или был их техническим руководителем, а сейчас преподает программирование, в том числе с применением искусственного интеллекта, мобильную разработку, ReactJS и продвинутый JavaScript в крупнейших компаниях мира. Написал более десятка книг о программировании.Все издания серии «ДЛЯ ЧАЙНИКОВ» — это ваш надежный проводник в мире новых знаний!«Если вы осторожно заходите в программирование и не хотите утонуть в десятках книг — берите эту. Когда я заходил в профессию в нулевых, чтобы собрать целостную картину, приходилось покупать много книжек. А сейчас все закрыто одной. Она показывает ландшафт сразу: веб, мобилку, данные, как все это связывается. Не энциклопедия на полжизни и не «магия за вечер», а отличный старт, чтобы быстро получить насмотренность, понять многообразие и попробовать руками». — Александр Шуйский, CEO PetrogradWeb
-

Как не стать жертвой мошенников. Грамотное поведение в сети
Шустиков Антон Владимирович 83 ₪Уникальный путеводитель по современной информационной безопасности предназначен для всех пользователей интернета, желающих защитить свою личную жизнь, финансы и конфиденциальные данные от вредоносных действий мошенников и хакеров.Внутри:• На какие хитрости мошенников мы попадаемся.• Как защитить личные данные от воровства.• Что сделать, чтобы сохранить деньги.• Почему не надо «следить» в интернете.• Как сделать интернет безопасным для детей.Легко научиться новому и понять, как устроен современный мир!А главное — вы сможете защитить свои данные без посторонней помощи. Эти знания помогут адаптироваться к меняющейся цифровой среде и сделают вашу жизнь более безопасной.
-

Vibe Coding: программирование с помощью искусственного интеллекта
Османи Эдди 245 ₪Vibe coding: программирование с помощью искусственного интеллекта.Раскрываем, как современные технологии и инструменты меняют роль разработчика, смещая фокус с написания кода на управление им. Автор предлагает практические стратегии для эффективной интеграции ИИ в рабочий процесс, учит формулировать четкие задачи, оценивать ИИ-код и адаптироваться к будущему, где ИИ — незаменимый помощник. Независимо от вашего опыта эта книга поможет оставаться востребованным специалистом в мире, где ИИ становится ключевым игроком в разработке.Вы узнаете, как:• формулировать для ИИ ясные цели и ограничения;• критически оценивать код, сгенерированный ИИ;• интегрировать полученные фрагменты в единое целое.Поймите, как vibe coding меняет программирование. Освойте методы уточнения, проверки и отладки кода. Изучите многоагентные системы кодирования и программные рабочие процессы, основанные на искусственном интеллекте. Обеспечьте устойчивость своей карьеры в будущем.Об автореЭдди ОСМАНИ — ведущий инженер Google Chrome. Он возглавляет организацию по улучшению пользовательского опыта для разработчиков Chrome, помогая упростить процесс создания понятных пользовательских интерфейсов. Эдди является автором нескольких книг по созданию и оптимизации веб-приложений, основанных на его опыте работы с крупнейшими мировыми сайтами.«Эта книга — про то, как превратить ИИ из магии в управляемую практику разработки. Вайб-кодинг наращивает скорость написания кода, но надежный результат начинается там, где появляются контекст, ограничения, ревью, тесты и ответственность. Османи показывает это без иллюзий и техноромантики. Читать стоит не только разработчикам, но и тем, кто отвечает за продукт, качество и риски: от тимлидов до СТО, а также продактам всех уровней от джунов до СРО». — Николай Тржаскал, директор по развитию технологий ИИ FabricaONE.AI (акционер — ГК Softline)
-

Python для Data Science для чайников, 3-е издание
Мюллер Джон Пол; Массарон Лука 273 ₪Позвольте Python сделать за вас тяжелую работу по анализу больших данных!Это пошаговое руководство для новичков, которое позволит вам освоить работу с данными, используя один из ведущих языков программирования. Знание основ Python упростит вам жизнь, откроет путь к ценным идеям в Data Science и повысит ваш профессионализм. Управляйте данными и организуйте их с помощью облачных реляционных баз данных. Издание обновлено для последней версии Python и содержит актуальные примеры.Внутри:• Основы Python и Data Science• Импорт и очистка данных• Работа с нейроcетями и ансамблями деревьев решений• Обеспечение безопасности данных• Работа с обновленными наборами данныхОб авторахДжон Пол МЮЛЛЕР — автор и технический редактор. Он написал 121 книгу и более 600 статей. Темы его работ охватывают самые разные области — от сетевых технологий до искусственного интеллекта, от управления базами данных до программирования, науки о данных и машинного обучения.Лука МАССАРОН — специалист в обработке данных и директор по маркетинговым исследованиям, специализирующийся на многомерном статистическом анализе, машинном обучении и анализе потребительского поведения. Также является экспертом по машинному обучению программы Google Developer Expert (GDE).
-

Создавай визуал с ИИ быстрее: меньше запросов, меньше рутины, больше результата
Гулдасташоева Дарья Сергеевна 109 ₪СОЗДАВАТЬ ВИЗУАЛ С ИИ — ЭТО ПРОСТО.И В ДВА РАЗА БЫСТРЕЕ.Нейросети уже умеют генерировать картинки, улучшать фотографии и редактировать их. Теперь не нужны специальные навыки или сложные программы — достаточно правильно сформулировать задачу.Но как получить именно тот результат, который вы задумали?Как не утонуть в случайных картинках и запросах? И как научиться писать промпты для генерации, а не надеяться на удачу?В ЭТОЙ КНИГЕ ВЫ УЗНАЕТЕ:• какие ИИ лучше подходят для создания и обработки изображений (Midjourney, Nano banana, Шедеврум и другие) и как их выбрать;• как создавать картинки по описанию — от идеи до готового результата;• как улучшать и редактировать фотографии с помощью нейросетей;• готовые промпты для генерации, обработки и улучшения изображений;• типичные ошибки, из-за которых результат получается случайным, и как их избежать.Книга выходит в цветном оформлении и содержит множество иллюстраций и наглядных примеров. Вы сможете увидеть результаты работы нейросетей, сравнить разные варианты обработки и лучше понять, как формулировка запроса влияет на итоговое изображение.Эта книга — не о том, чтобы ИИ рисовал за вас. Это о том, как использовать его как инструмент: управлять результатом, дорабатывать изображения и создавать визуал под свои задачи.
-

Правила программирования. Как писать качественный код
Циммерман Крис 329 ₪Программирование — это постоянная борьба со сложностью. Чем больше становится проект, тем труднее поддерживать качество кода, исправлять ошибки и внедрять новые возможности. Крис Циммерман предлагает практическую систему из 21 правила, которая помогает принимать более взвешенные инженерные решения и создавать код, с которым удобно работать годами.Что внутри:• как делать решения максимально простыми, но не упрощать их чрезмерно;• почему ошибки распространяются по проекту и как останавливать этот процесс;• эффективные подходы к именованию, тестированию и ревизии кода;• способы локализовать сложность и сохранять управляемость больших систем;• принципы командной разработки и формирования единых инженерных стандартов;• реальные примеры из многолетней практики разработки программного обеспечения и видеоигр.Книга не привязана к конкретному языку программирования или технологии. Она посвящена фундаментальным принципам инженерного мышления, которые остаются актуальными независимо от инструментов и платформ.
-

LLMOps: Управление большими языковыми моделями
Ариан Аби 315 ₪«LLMOps: управление большими языковыми моделями».Книга посвящена практическим аспектам внедрения и эксплуатации крупных моделей машинного обучения (LLM). Она охватывает полный цикл жизни проектов на базе LLM, начиная от выбора подходящей модели и подготовки данных, заканчивая развертыванием решений и контролем качества.Основные темы:- Архитектура и разработка LLM.- Операционные процессы (LLMOps).- Адаптация моделей к домену и оптимизация инфраструктуры.- Безопасность и приватность данных.- Методы оценки и мониторинга производительности.Особое внимание уделено решению ключевых проблем внедрения LLM, таких как размер и сложность моделей, скорость обработки запросов, этика и стоимость. Книга предназначена для инженеров, специалистов по данным и менеджеров, желающих эффективно интегрировать LLM в бизнес-процессы.Об автореАби АРИАН возглавляет собственную компанию Abide AI, исследует искусственный интеллект и машинное обучение, почти 10 лет разрабатывает ML-системы для бизнеса. Работала приглашенным научным сотрудником в Лаборатории когнитивных систем Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Аби развивает науку в области агентов, распределенных многоагентных систем и GPU для масштабных задач ИИ.«Эта книга проясняет суть LLMOps, предлагая четкие и практические рекомендации. Идеальный ресурс для инженеров по машинному обучению, команд, отвечающих за платформы, и всех, кто переводит большие языковые модели из стадии прототипа в промышленную эксплуатацию». — Нирмал Будхатоки, старший специалист по обработке данных, Microsoft
-

Создание продуктов на базе ИИ. Базовое руководство по управлению проектами, созданными с помощью ИИ и генеративного ИИ
Ника Мэрили 273 ₪СОЗДАНИЕ ПРОДУКТОВ НА БАЗЕ ИИ.Эта книга будет полезна тем, кто стремится превратить передовые технологии в ценные решения для пользователей. Автор делится практическими рекомендациями и инструментарием, необходимыми каждому менеджеру продуктов, предпринимателю и лидеру бизнеса, чтобы успешно интегрировать ИИ в деятельность.Вы узнаете:- Базовые концепции и принципы работы алгоритмов ИИ.- Стратегии управления ИТ-командой.- Методы постановки целей и оценки эффективности решений.- Инструменты и технологии, необходимые на каждом этапе жизненного цикла продукта.- Практику создания автономных агентов и многоагентных систем.Об автореМэрили НИКА — руководитель направления продуктов на базе генеративного ИИ в компании Google, один из ведущих инструкторов в сфере искусственного интеллекта и основательница AI Product Academy. Имеет степень PhD в области компьютерных наук. Основала образовательный интенсив AI PM Bootcamp, является одним из соучредителей AI Product Hub — глобальной платформы для обучения и развития разработчиков ИИ по всему миру.«Мэрили Ника написала настоящий справочник для менеджеров продуктов, которым приходится работать в эпоху перемен, вызванных развитием искусственного интеллекта. Ее идеи о том, как использовать ИИ в качестве инструмента, меняют подход к созданию продуктов. Вместо того чтобы делать продукты менее затрагивающими личность, она показывает, как ИИ может сделать нашу работу более осмысленной и ориентированной на преобразования». — Деб Лю, президент и генеральный директор Ancestry.com
-

Minecraft. Все мобы и как их победить. Иллюстрированное руководство для начинающих
Майнер Джек 113 ₪Хочешь стать настоящим мастером сражений в Minecraft? Тогда этот гайд — для тебя!В мире Minecraft опасность поджидает повсюду: в темных пещерах, в Незере, у древних построек и даже рядом с домом ночью. Чтобы выжить, недостаточно просто атаковать — важно понимать, как ведут себя мобы и как действовать против каждого из них.Это руководство научит тебя:• различать мобов и понимать их поведение;• выбирать эффективную тактику боя против разных противников;• использовать оружие, броню, зелья и щит с максимальной пользой;• применять в бою окружение, ловушки и особенности мира;• получать больше опыта и ценных ресурсов после сражений;• побеждать даже самых опасных мобов и боссов;• и многому другому!Это руководство — настоящая энциклопедия боевых тактик и выживания в мире Minecraft!Готов стать охотником на мобов и защитником своего мира? Тогда вперед — к победам, редким трофеям и новым приключениям!
-

PHP для профессионалов. Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
269 ₪PHP остается главным движком современного веба — от небольших сайтов до высоконагруженных корпоративных систем. Но чтобы быть востребованным разработчиком, мало просто знать синтаксис. Нужно уметь решать реальные бизнес-задачи.Эта книга — ваш личный ментор и надежный справочник. Вместо скучной теории авторы собрали практические кейсы, основанные на коммерческом опыте профессионалов. Каждый раздел посвящен конкретной проблеме и содержит готовый, оптимизированный код, который можно сразу внедрять в свои проекты.Внутри вы найдете глубокий разбор тем, которые редко дают на базовых курсах:Современный PHP: эффективное использование последних возможностей языка.Чистый код: правильная организация структуры и архитектуры приложения.Безопасность: защита веб-сервисов от уязвимостей и хакерских атак.Работа с данными: продвинутое взаимодействие с БД и обработка ошибок.Highload и скорость: оптимизация производительности под высокие нагрузки.Для кого эта книга:Для начинающих разработчиков (Junior / Middle), которые хотят преодолеть барьер учебных проектов, освоить лучшие практики (Best Practices) и уверенно перейти на профессиональный уровень.Для опытных специалистов (Senior), которым необходим структурированный, надежный справочник под рукой для быстрого решения нестандартных повседневных задач.Перестаньте изобретать велосипед — используйте проверенные решения экспертов и пишите эффективный код с первых минут!
-

Просто о Word и Excel. Руководство для начинающих (крупный шрифт)
Леонов Василий 83 ₪Освойте Word и Excel легко и с удовольствием!Понятные объяснения, пошаговые инструкции, практические советы и наглядные иллюстрации помогут быстро разобраться в двух самых востребованных офисных программах.• ПРОСТОЕ И ДОСТУПНОЕ описание возможностей Word и Excel.• СОЗДАНИЕ ДОКУМЕНТОВ И ТАБЛИЦ для работы и повседневных задач.• РАБОТА С ТЕКСТАМИ И РАСЧЕТАМИ в Word и Excel.• ПОШАГОВЫЕ ИНСТРУКЦИИ для подготовки профессиональных документов и расчетов.• СОВЕТЫ по оптимизации работы и защите данных.С этим самоучителем вы научитесь оформлять тексты, создавать и редактировать документы, работать с таблицами и расчетами, вести учет и планировать задачи. Word и Excel перестанут казаться сложными программами и станут удобными инструментами для работы и повседневной жизни.
-

Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Нордстрем Ким 217 ₪С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ УСПЕШНАЯ ИГРОВАЯ КОМПАНИЯ?Ким Нордстрем — практик с более чем двадцатилетним опытом в индустрии: он наблюдал взлеты и падения изнутри, работая в Paradox Interactive и King (в том числе на позиции вице-президента и генерального менеджера).Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и поговорил более чем с сотней основателей, CEO и топ-менеджеров, найдя интересные закономерности. Что помогает студиям расти? Что разрушает культуру и управление? Какие решения действительно вытаскивают компанию из упадка?«Вверх, вниз, вверх» — это настольная книга для всех, кто хочет посмотреть на игровую индустрию как на бизнес.Опыт таких компаний, как Valve, DICE, Rovio, Starbreeze, Blizzard, EA и многие другие, поможет вам узнать:– Как выбирать управляющих и договариваться о ролях, ответственности и принятии решений (вплоть до конкретных моделей делегирования).– Как распознавать и предотвратить упадок: трезвый взгляд на факты, правильные перемены и опора на сильные стороны компании.– Как готовиться к росту заранее: когда нанимать людей, как наладить коммуникацию и почему именно организационная структура определяет продукт.«Эта книга — взгляд за кулисы легендарных игровых компаний. На основе десятков интервью с лидерами индустрии Ким показывает, какие решения помогали студиям расти, а какие — приводили к кризисам и спадам. Это честный аналитический разбор для тех, кто хочет понять, какие стадии развития проходят игровые компании, с какими вызовами сталкиваются и как их решают успешные основатели. Книга будет особенно полезна основателям студий, руководителям и всем, кто интересуется внутренней кухней игровой индустрии». — Илья Еремеев, Сооснователь видеоигрового инвестиционного фонда TGF
-

Исследования в международных отношениях: прикладные методы и цифровые инструменты. Коллективный учебник-гайд от авторов «Колаборатории»
269 ₪Научно-исследовательский мир под влиянием стремительного развития ИИ требует гибких решений.Поэтому мы объединили ведущих ученых и экспертов из России и создали «живой учебник» — постоянно пополняющееся пособие о том, как проводить научные исследования в международных отношениях с помощью современных методов и цифровых инструментов. В нем неизбежно что-то устареет и отправится в архив, но с развитием технологий мы будем добавлять новые главы, искать свежие промпты и расширять наши методики.Вы узнаете из учебника:• как этично использовать цифровые инструменты и искусственный интеллект для облегчения работы;• как меняется алгоритм написания научного исследования под влиянием технологий;• как пошагово запустить новую продвинутую методологию в своей работе.Учебник состоит из трех разделов, которые опираются на примеры из сферы цифровой дипломатии. Начинающим исследователям рекомендуем начать изучение с первого блока, а тем, кто уже имеет опыт проведения исследований, — с тех глав, которые вам будут наиболее полезны на текущем этапе. В каждой главе приведены примеры, позволяющие наглядно продемонстрировать применение предлагаемых методов и инструментов. После каждой главы — практикумы, вопросы для закрепления и рекомендуемая литература.Издание адресовано студентам, аспирантам и исследователям, а также всем, кто стремится грамотно использовать искусственный интеллект в работе.
-

SQL все в одном для чайников, 4-е издание
Тейлор Аллен Дж.; Блюм Ричард 357 ₪Полное обновленное руководство по SQL.Это отличное пособие для освоения SQL, популярного языка программирования для управления реляционными базами данных. Здесь материалы, объясняющие базовые и продвинутые концепции SQL, разработку баз данных, защиту данных и интеграцию с другими языками программирования. Книга подходит как новичкам, так и опытным разработчикам. Есть все, чтобы овладеть созданием запросов, научиться обрабатывать большие объемы данных и решать практические задачи.7 книг внутри:• «Начало работы с SQL»• «Разработка реляционных баз данных»• «Написание SQL-запросов»• «Защита данных»• «Программирование с помощью SQL»• «Работа с расширенными типами данных в SQL»• «Оптимизация базы данных»Об авторахАллен Дж. ТЕЙЛОР — ветеран компьютерной индустрии с 40-летним стажем и автор более 40 книг. Он читает лекции по астрономии, базам данных и инновациям по всему миру, преподает разработку баз данных и Crystal Reports.Ричард БЛЮМ трудится сетевым и системным администратором более 35 лет. Он автор нескольких книг по Linux для настоящих фанатов этой системы и ведет онлайн-курсы по программированию.«Исчерпывающее руководство от Тейлора и Блюма охватывает весь спектр работы с SQL — от базовых концепций до продвинутых техник программирования и оптимизации. Модульная структура книги позволяет использовать ее и как учебник для новичков, и как справочник для опытных специалистов. Настольная книга для каждого, кто серьезно работает с базами данных». — Илья Масандилов, руководитель разработки Yandex GO для бизнеса (более 20 лет в IT)
-

Python все в одном для чайников, 3-е издание
Шовик Джон; Симпсон Алан 301 ₪Все, что вам нужно знать, чтобы начать программировать на Python!«Python все в одном для чайников» — незаменимый помощник в освоении одного из самых популярных языков программирования. От создания приложений и разработки сложных веб-сайтов до анализа больших объемов данных — Python способен решить любую задачу. Это издание станет идеальной отправной точкой для новичков в программировании, а для опытных разработчиков — ценным справочником, выходящим за рамки базовых знаний. Примените Python для углубленного анализа данных, освойте написание кода с поддержкой ИИ и с помощью GitHub CoPilot и раскройте весь потенциал этого мощного языка.7 книг внутри:• «Введение в Python»• «Понимание «строительных блоков» Python»• «Использование библиотек»• «Применение искусственного интеллекта»• «Изучение данных»• «Работа с оборудованием»• «Создание роботов»
-

Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов
Ентус Никита Евгеньевич 164 ₪ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ УСПЕХОВ И НЕУДАЧ КУЛЬТОВОЙ СТУДИИ!С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в безусловной любви аудитории, но со временем превратилась в одну из наиболее скандальных команд игровой индустрии. Эта книга — масштабное исследование о том, как менялась ситуация в студии на протяжении 30 лет ее истории.Вы узнаете, как корпоративные перемены влияли на разработчиков, к чему приводили управленческие ошибки и с чего началась культура переработок внутри команды, но самое главное — почему даже громкие франшизы не гарантировали спокойного будущего.Вас ждут:· Детали создания всех игр BioWare — в том числе культовых Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age.· Люди, которые стояли у истоков студии и принимали ключевые творческие решения в разработке проектов.· Внешние факторы, изменявшие BioWare: от разрыва с Interplay и перехода к EA до утечек и увольнений.«По любой игре BioWare можно было бы написать отдельную книгу, и не одну. Даже их неудачные проекты нередко становились культовыми спустя некоторое время. Автор этой книги разворачивает калейдоскоп творческих и бизнес-решений, которые стояли за каждым из них». — Максим Николаев, операционный директор «Клокворк Драккар»
-

Бессовестная машина. Можно ли научить ИИ эмпатии, состраданию и другим человеческим ценностям?
Кристиан Брайан 188 ₪Хорошо это или плохо, но история человечества в этом столетии плотно связана с созданием и поддержанием систем искусственного интеллекта. Как ученики волшебника, мы обнаружили, что являемся всего лишь одной движущей силой среди многих в мире, заполненном волшебными метлами. Как именно мы собираемся обучать машины? И чему?Брайан Кристиан исследует ключевой вызов эпохи ИИ: как научить машины понимать и разделять человеческие ценности. От алгоритмов, усиливающих предвзятость, до непредсказуемых последствий «умных» систем, книга показывает, что просто создать ИИ — недостаточно. Необходимо обеспечить его «согласование» с нашими намерениями. Кристиан предлагает увлекательный взгляд на историю машинного обучения и призывает к более гуманному подходу к разработке ИИ, где человеческое мнение играет центральную роль.Точки пересечения ИИ и человека:1. Справедливость и равенство: невозможно одновременно учитывать разные критерии справедливости из-за существующих социальных различий.2. Предупреждение рисков: новые технологии обучения и адаптации моделей должны сглаживать негативные последствия ИИ.3. Прозрачность и объяснимость: необходимо понимать принципы работы ИИ, чтобы не попадать в опасные ситуации.4. Коллективная ответственность: нужен междисциплинарный подход к созданию и регулированию ИИ, учитывающий мнения представителей разных областей знания.Об автореБрайан КРИСТИАН — автор известных бестселлеров «Самый человечный человек» и «Алгоритмы для жизни», которые переведены на девятнадцать языков. Читал лекции в Google, Microsoft, Институте Санта-Фе и Лондонской школе экономики. Является приглашенным научным сотрудником Калифорнийского университета в Беркли, живет в Сан-Франциско.
-

Знаток Excel. Таблицы и формулы без головной боли
Леонов Василий 70 ₪Excel кажется сложным лишь до тех пор, пока его не объяснят доступно и последовательно. Эта книга создана именно для того, чтобы все стало понятно, — без «воды», без нагромождения терминов и без ощущения, что вы случайно оказались на лекции по высшей математике.Благодаря книге вы:• Научитесь работать в Excel с нуля и уверенно ориентироваться в программе.• Освоите формулы и функции для автоматического выполнения расчетов.• Сможете анализировать большие объемы данных.• Изучите построение диаграмм и наглядных визуализаций.• Разберетесь в современных возможностях Excel, включая встроенный искусственный интеллект.Excel перестанет восприниматься как сложная и перегруженная таблица и станет удобным помощником в работе с данными, расчетах и решении повседневных задач!
-

Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
Кент Стивен Л. 245 ₪Игровая индустрия — это поле боя, на котором такие титаны, как Sony, Microsoft и Nintendo, непрерывно сражаются за внимание игрока. И каждый удар по конкуренту влияет как на разработчиков, так и на игроков.Вас ждет грандиозная история противостояния гигантов индустрии, рассказанная через многочисленные интервью, комментарии и свидетельства очевидцев того времени.- Как Nintendo нашла нынешнюю себя и при чем тут тамагочи про собак.- Как Microsoft чуть не начала продавать подушки для объятий в Японии (и почему все-таки передумала).- Кто же все-таки победил: PS3 или Xbox 360?- Популярны ли аркадные автоматы сегодня.- Существует ли на самом деле проклятие фильмов по играм…- …и как от этого проклятия избавились игры по комиксам.«Захватывающий бизнес-триллер от самого дотошного биографа игровой индустрии. Триумф PlayStation 2 и крах Sega на рынке консолей. Рискованный запуск Xbox и фантастический «камбэк» Nintendo. Стивен Кент приглашает нас лично «пообщаться» со свидетелями и архитекторами корпоративных сражений, превративших видеоигры в главный культурный феномен современности. «Атака гигантов» — максимально подробная хроника «золотой эры» геймдева, близкой любому увлеченному игроку». — Антон Филинов, блогер, автор канала «Filinov’s Place»
-

Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Сечкарев В.В. 287 ₪Знаете ли вы, чем пришлось пожертвовать, чтобы любимая игра заговорила на вашем языке?Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».Вы узнаете:- В каких муках на свет появлялись английские версии игр серии Final Fantasy.- Откуда у GTA: San Andreas столько «потраченных» переводов на русский.- Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия.- Какие невыполнимые задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки.- Почему названия песен в Cyberpunk 2077 адаптировались аж семью разными способами.- Как с китайского на русский переводятся Honkai: Star Rail и другие игры HoYoverse.«Невероятно глубокое исследование, выходящее далеко за пределы русскоязычного геймдева. История и эволюция культуры адаптации игр для мировых рынков, слоэности, нюансы и курьёзы. А бонусом: честные рассказы из первых уст от непосредственных участников процессов». — Елена Худенко, локализатор игр, автор книги «Перевод и локализация» и канала «Вавилонская рыбка»
-

Python для начинающих. Самоучитель в примерах
Коглиати Джош 56 ₪Автор этого самоучителя по программированию на языке Python небезосновательно утверждает, что на самом деле существует только один способ научиться программировать: вы должны ежедневно читать код и с той же регулярностью писать его.Но чтобы начать читать на языке Python, который, по утверждению многих маститых разработчиков, идеально подходит для новичков благодаря своей доступности, простоте и вместе с тем функциональности, для начала необходимо изучить его «азбуку» и «структуру».Именно эта книга без скучных вводных лекций поможет вам освоить базовые навыки программирования на Python — свой первый код, пусть и состоящий из двух-трёх строк, вы сможете написать сразу же после изучения вводной темы.Погрузиться с головой в мир программирования автор предлагает с помощью простых примеров, понятных новичку, а каждый шаг в создании, проверке и отладке вновь созданных программ подробно комментируется — чётко, аргументированно и логично. Безусловно, эти качества являются главными для начинающего разработчика, и вы наверняка ими обладаете, поэтому вникнуть в основы программирования на Python для вас не составит особого труда.
-

АРХИТЕКТУРА ЭВМ 4-е изд., испр. и доп. Учебник для СПО
Толстобров А. П. 231 ₪Курс «Архитектура ЭВМ» ориентирован на студентов среднего профессионального образования и направлен на формирование базовых и прикладных знаний о принципах работы современных компьютерных систем. В рамках курса рассматриваются архитектура фон Неймана, представление информации, логические и арифметические устройства, память, процессор, системы команд, ввод-вывод и управление ресурсами. Особое внимание уделяется современным аспектам — виртуализации, кэшированию, многопроцессорным системам, графическим процессорам и встроенным системам. Освоение дисциплины позволяет понять внутреннюю организацию ЭВМ и сформировать компетенции, необходимые для дальнейшей профессиональной деятельности в области программирования, администрирования и эксплуатации вычислительных систем. Материал сопровождается интерактивными тестами и практическими заданиями, обеспечивающими закрепление знаний.
-

Как научиться мыслить на C#
269 ₪Изучаете С#, но чувствуете, что просто копируете конструкции без понимания внутренней логики языка и платформы .NET? Эта книга покажет, как C# превращается из набора команд в мощный инструмент объектно-ориентированного мышления, способный решать архитектурные задачи любой сложности.Каковы особенности издания?✔ Мышление вместо заучивания синтаксиса — формирование инженерного подхода к проектированию классов, структур и алгоритмов.✔ Трехмерное понимание — каждая концепция (от приведения типов до паттернов уведомлений) объясняется через парадигму «ЧТО-ПОЧЕМУ-КОГДА».✔ Культура программирования — лучшие практики оптимизации, работы с памятью и написания безопасного кода интегрированы в каждый урок.✔ Путь от новичка до профессионала — естественная траектория изучения С# от работы с переменными и литералами до сложной событийной архитектуры и кроссплатформенной разработки.✔ Универсальные навыки — полученное алгоритмическое мышление станет прочным фундаментом для работы в Enterprise-разработке, создания игр или мобильных приложений.Что внутри?• Фундаментальные понятия: типы данных, явные и неявные преобразования, перегрузка операторов как основа строгой типизации.• Управление алгоритмами: итерации, рекурсивные вызовы и оценка их эффективности для создания оптимальных программ.• Объектно-ориентированное программирование: классы, свойства и инкапсуляция для моделирования реальных процессов в коде.• Событийная архитектура: глубокий разбор событий (events) и паттернов взаимодействия между компонентами системы.• Современная экосистема: уверенная работа с Visual Studio, .NET Core, Mono и инструментами кроссплатформенной разработки.Программирование — это не борьба с компилятором, а конструирование логики. Освоив этот подход, вы сможете не просто писать скрипты, а создавать надежные архитектурные решения.
-

Идеи, определившие облик информатики
Льюис Г. Р. 957 ₪Книга «Идеи, определившие облик информатики». Издательство: ДМК-Пресс. Год выпуска: 2023. Переплет: Твердый переплет. Количество страниц: 616. Автор: Льюис Г. Р. Стандарт: 6. Возрастная категория: отсутствует. Формат, ммсм: 165×235. Бумага: офсетная.
-

ИНФОРМАТИКА. БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ. 10—11 КЛАССЫ 7-е изд., пер. и доп. Учебник для СОО
Гаврилов М. В., Климов В. А. 483 ₪В учебнике изложены базовые понятия по информатике, информационным технологиям, современным компьютерным аппаратным средствам. Раскрыты назначение, возможности применения и дана классификация программного обеспечения, рассмотрены операционная система Microsoft Windows, прикладные программы различного назначения последних версий. Строгая формулировка основных понятий сочетается с доходчивыми пояснениями и рекомендациями по практической работе. Подробно изложены вопросы организации размещения, обработки, хранения и передачи информации. Описаны услуги глобальных компьютерных сетей, сети Интернет. Особое внимание уделено законодательной и технической защите от несанкционированного доступа, средствам антивирусной защиты. Учебник ориентирован на среднее общее образование в пределах освоения образовательной программы СПО на базе основного общего образования. Для студентов образовательных учрежд
-

Реактивное программирование на Java. Устойчивая архитектура на основе Quarkus
Эскофье Клеман; Финниган Кен 231 ₪РЕАКТИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА JAVA.Рассматриваем передовой подход в разработке приложений: реактивное программирование, реактивные системы, реактивные потоки и др. Вы узнаете, как Reactive помогает решать задачи современных приложений и интегрироваться с облачными архитектурами.Под капотом:* основы реактивных систем и архитектуры, управляемой событиями;* использование Quarkus для создания реактивных приложений;* интеграция Quarkus с Apache Kafka или AMQP;* разработка микросервисов на базе сообщений Quarkus для событийно-ориентированных архитектур;* интеграция внешних систем обмена сообщениями с Quarkus.Для Java-разработчиков, которые хотят:* научиться создавать надежные распределенные системы;* сократить задержки и увеличить пропускную способность приложений;* понять основы Quarkus и создавать облачные приложения на базе Kubernetes.Об авторахКлеман ЭСКОФЬЕ — архитектор реактивных систем в компании Red Hat. Сейчас он сосредоточен на разработке фреймворков Quarkus и Vert.x. Активно участвует в развитии множества проектов с открытым исходным кодом, среди которых Apache Felix, iPOJO, Wisdom Framework, Eclipse Vert.x, Quarkus и др.Кен ФИННИГАН — ведущий инженер-программист в подразделении Red Hat Middleware. Более 20 лет работает консультантом и разработчиком ПО в крупнейших компаниях мира. Возглавляет проект SmallRye, реализующий спецификации Eclipse MicroProfile и продвигающий идеи Kubernetes-нативной разработки. Он также входит в команду Supersonic Subatomic Java, развивающую Quarkus. «Клеман и Кен написали, без преувеличения, самую актуальную книгу о реактивных системах на сегодняшний день. Теория здесь органично сочетается с практическими примерами кода. Книга обязательна к прочтению всем, кто хочет глубже понять реактивные системы, событийно-ориентированную архитектуру и асинхронную передачу сообщений в современных облачных средах». — Мэри Грыглески, старший технический евангелист, IBM
-

Просто о Word. Руководство для начинающих (крупный шрифт)
Леонов Василий 83 ₪Освойте Word легко и с удовольствием!Понятные объяснения, пошаговые инструкции, практические советы и наглядные иллюстрации.• Простое описание всех функций и возможностей Word.• Настройка стилей, оглавлений, сносок, ссылок и других элементов документа.• Пошаговые инструкции для создания профессиональных документов.• Советы по оптимизации работы и использованию полезных инструментов.Эта книга поможет вам уверенно освоить Word, независимо от уровня подготовки!
-

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Шрейер Д. 130 ₪Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
-

ИНФОРМАТИКА И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ 7-е изд., пер. и доп. Учебник для СПО
Гаврилов М. В., Климов В. А. 483 ₪В курсе приводятся основные понятия по информатике и информационным технологиям, описаны принципы работы с современными прикладными программными средствами, в Интернете. Особое внимание уделено законодательной и технической защите от несанкционированного доступа, средствам антивирусной защиты. Приводятся подробные пояснения, советы и рекомендации по практической работе с описываемыми средствами и технологиями.
-

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Даснуа Ромен 180 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.Вы узнаете:• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр «вестерн»;• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.«Всестороннее исследование феномена серии Red Dead — от нюансов разработки и сравнения с другими культовыми видеоиграми до краткой истории кинематографического вестерна и анализа сюжетных арок главных героев. После прочтения этой книги вам точно захочется стряхнуть пыль со шляпы и вновь поскакать куда-то в сторону Сен-Дени». — Марат Шабаев, кинокритик, редактор Кинопоиска
-

Правильный способ изучить PYTHON с примерами и задачами
Климович Александр Дмитриевич 200 ₪Перед вами практическое руководство по программированию на одном из самых востребованных сегодня языков — Python, которое формирует не просто знание синтаксиса, а системное мышление разработчика, способного решать сложные задачи в любой области.Книга строится на принципе глубокого понимания вместо механического запоминания. Каждая концепция раскрывается через трехмерную модель: что представляет собой конструкция, почему она работает именно так и когда ее следует применять. От первых команд и типов данных до объектно-ориентированного программирования и работы с современными технологиями — читатель проходит путь от обычного пользователя компьютера до создателя реальных программных воплощений.Особое внимание уделено культуре качественного кода: правильные практики именования, структурирования, документирования и тестирования интегрированы в каждый раздел с самого начала. Книга развивает алгоритмическое мышление — умение декомпозировать сложные проблемы, создавать абстракции и находить элегантные решения.Автор рассматривает Python не как самоцель, а как инструмент формирования вычислительного мышления, которое применимо далеко за пределами сферы программирования. В книге также затрагиваются этические аспекты разработки и ответственность программиста в создании инклюзивного и безопасного программного продукта.Данное издание предназначено для всех, кто хочет освоить программирование на качественном уровне — от абсолютных новичков до тех, кто стремится систематизировать свои знания и развить профессиональное мышление разработчика.
-

Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Скобелев В.В. 273 ₪ВАЖНО НЕ ПРОСТО ЗАКРЫВАТЬ ЗАДАЧИ, А РАБОТАТЬ НАД ЧЕМ-ТО, ЧТО НАХОДИТ ГЛУБОКИЙ ВНУТРЕННИЙ ОТКЛИК!Василий Скобелев — левел-дизайнер, принимавший участие в разработке игр различных жанров: от мобильного раннера Vector до современных шутеров типа Atomic Heart и War Robots: Frontiers. Сейчас Василий руководит направлением левел-дизайна в студии Clockwork Drakkar и онлайн-школе «Нарраторика».Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр.Вас ждет:– Неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками.– Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям.– 100 практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку!«Хорошая книга говорит просто о главном — и именно такой является книга Василия. В доступной форме автор делится личным опытом и оригинальным взглядом на профессию дизайнера уровней. Будь вы новичком или ветераном индустрии, наверняка отрокете для себя что-то новое. А эта книга обязательно станет отличным дополнением вашей библиотеки». — Михаил Кадиков, автор блога и книг по левел-дизайну
-

ИНФОРМАТИКА И МАТЕМАТИКА 5-е изд., пер. и доп. Учебник и практикум для СПО
Попов А. М., Сотников В. Н., Дейкун Д. Г. ; Под ред. Попова А.М. 649 ₪Учебник содержит разделы по основам математической логики и дискретной математики, теории вероятностей и математической статистики, защите информации. Материал изложен на доступном уровне, без использования сложных формул и трактовок. В издание включено большое количество примеров, поясняющих рассматриваемые темы. В конце каждого параграфа приводятся вопросы для самоконтроля, а также задачи для самостоятельного решения.
-

UX-исследования для дизайнеров. Дизайн основанный на фактах
Фокеев Дмитрий Сергеевич 169 ₪Дмитрий Фокеев — эксперт в веб‑дизайне и front‑end разработке, автор бестселлеров в сфере онлайн‑образования. Ведущий преподаватель Stepik и топ‑преподаватель Udemy по направлениям «Front‑end» и «Веб‑дизайн». Основатель онлайн‑школы Foundation‑Education.Разработал авторскую методику обучения «от простого к сложному»: вместе с преподавателем шаг за шагом осваивать сложные темы. Его курсы прошли более 20 000 студентов, которые оставили свыше 11 000 отзывов со средним рейтингом 4,85 из 5.Хотите освоить UX‑исследования в IT и научиться создавать продукты, которые действительно нужны пользователям? Эта книга — ваш практичный гид от теории к реальным кейсам.В семи частях вы последовательно изучите:основы UX и ключевую терминологию;методы качественных исследований (интервью, JTBD, фокус‑группы);инструменты количественных исследований (опросы, A/B‑тесты, тепловые карты);юзабилити‑тестирование;интеграцию методов в единую UX‑стратегию.Вы научитесь проводить исследования, анализировать данные и внедрять UX‑практики в свои проекты — от мобильных приложений до корпоративного софта. Книга подойдёт как начинающим, так и опытным специалистам, желающим систематизировать знания.
-

Искусственный интеллект. Для тех, кто хочет все успеть
Шевчук С. - ред. 33 ₪Искусственный интеллект стал частью нашей повседневной жизни — он помогает успешно решать рабочие задачи, учиться, творить. Из этой книги вы узнаете историю разработки ИИ, общие принципы его логики и особенности различных моделей. Вы разберетесь, как устроены чат-боты, навигаторы и голосовые помощники, поймете, как ИИ обучается, как он распознает изображения и человеческую речь и как правильно составлять промпты. Изучив, с какими задачами нейросети справляются лучше всего, вы сможете эффективно применять их в повседневной жизни и в работе.Задача серии «Энциклопедия быстрых знаний» — рассказать просто, коротко и увлекательно о сложном. Книги послужат отличным источником базовых знаний и донесут общее понимание основных терминов и ключевых моментов в различных областях. Книги будут интересны читателям всех возрастов, решившим расширить свои знания в той или иной области и сделать это в быстрой и увлекательной форме.
-

Объектно-ориентированное программирование на Pythone с нуля
192 ₪Перед вами не просто руководство по обучению основам объектно-ориентированного программирования на языке Python — благодаря этой книге вы не только получите необходимые знания, но и научитесь думать в терминах ООП, как продвинутый Python-разработчик. И, что важно, с уверенностью выбирать, когда вам действительно понадобится ООП-архитектура, а где стоит довольствоваться процедурным программированием.После изучения материала вы легко сможете:• создавать классы и объекты, работать с атрибутами и методами;• переопределять специальные (магические) методы;• выстраивать наследование, композицию и интерфейсы, не допуская «избыточной» сложности;• организовывать модули и пакеты, документировать код и писать модульные тесты.Кроме того, вы подробно ознакомитесь с модулями стандартной библиотеки (datetime, re, csv и др.) и научитесь использовать их в своих приложениях. Но главное — вы напишете собственные программы, в том числе графическое приложение на tkinter, и отработаете применение ООП в реальных задачах.Для кого эта книга:• студентов, уже знакомых с базовым Python и готовых перейти к уровню архитектурного мышления;• практикующих программистов, желающих углубить или систематизировать свое понимание ООП;• преподавателей как надежный источник теоретического материала и практических задач для курса по программированию.Освойте объектно-ориентированное программирование на Python, чтобы создавать не просто наборы скриптов, а структурированные, масштабируемые и легко поддерживаемые программные системы.
-

Просто об Excel. Руководство для начинающих (крупный шрифт)
Леонов Василий 74 ₪Освойте Excel легко и с удовольствием!Понятные объяснения, пошаговые инструкции, практические советы и наглядные иллюстрации для любых задач.• Простое описание всех функций и возможностей Excel.• Учимся создавать таблицы, диаграммы и графики самостоятельно или с использованием шаблонов.• С легкостью изучаем работу с формулами для работы и дома.• Защищаем свои документы от посторонних.С этим самоучителем вы научитесь создавать простые списки, вести семейный бюджет и контролировать расходы, хранить адреса и номера телефонов близких и планировать дела. Благодаря простым инструкциям научимся создавать сложные таблицы с формулами и диаграммами.
-

Генеративный искусственный интеллект Как ИИ меняет нашу жизнь и работу
Дхамани Нума; Энглер Мэгги 301 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Технология, меняющая мир:• Принципы работы больших языковых моделей (LLM).• Интеграция ИИ в личные и профессиональные процессы.• Влияние ИИ на общество, право и политику.• Перспективы развития технологии.Узнайте, как использовать возможности искусственного интеллекта с максимальной пользой и минимальными рисками.Что еще в книге:• Возможности и ограничения моделей ИИ.• Рекомендации по их использованию.• Способы защиты себя и своих данных.• Принципы работы LLM.• Лучшие практики генерации текста и графики.Отзыв«Хотите понять, как работают нейросети, без формул, но и без технического упрощения? Эта книга — отличный старт. Авторы доступно объясняют принципы работы языковых моделей: их возможности и фундаментальные ограничения. Каждая концепция проиллюстрирована реальными примерами влияния технологии на жизнь людей. Новички получат четкое понимание темы, а те, кто уже знаком с миром ИИ, — свежий взгляд на границы применения ИИ». — Максим МИЛКОВ, руководитель направления «Искусственный интеллект» Softline Digital (ГК Softline)Об авторахНума ДХАМАНИ — эксперт по обработке естественного языка, создала системы машинного обучения для компаний из списка Fortune 500 и платформ социальных сетей.Мэгги ЭНГЛЕР — инженер и исследователь, работающий над безопасностью для больших языковых моделей. Является экспертом в области кибербезопасности, преподает в Школе информации Техасского университета (Остин).
-

1000 причесок. Идеальный имидж на компьютере. (+CD)
Елена Гусаченко 51 ₪Как часто вы можете позволить себе кардинально менять внешность? А как часто хотелось бы? Теперь вы сможете это делать тогда, когда захотите — с помощью компьютера и программ, описание которых приведено в данной книге. А их и не так уж и мало!
Описанные в книге программы помещены на прилагаемом диске.
(C) Гусаченко Е.М.. 2010
(C) ЧП «Айдиономикс», 2010
(C) Издательство «Эксмо», 2010 -

Машинное обучение. Как построить надежные модели искусственного интеллекта
Пруксачаткун Яда; Макатир Мэтью; Маджумдар Субхабрата 245 ₪«Машинное обучение. Как построить надежные модели искусственного интеллекта»В этом руководстве по созданию безопасных и надежных моделей машинного обучения рассматриваются все решения — от стандартных до самых современных. Издание станет незаменимой базой знаний для разработчиков, стремящихся выпускать качественные приложения в условиях непредсказуемой среды.Что внутри:* методы объяснения моделей машинного обучения и их результатов заинтересованным сторонам;* выявление и устранение проблем с честностью и конфиденциальностью в машинном обучении;* разработка надежных систем, защищенных от вредоносных атак;* важные системные аспекты, включая управление задолженностью по трастам и выявление препятствий для машинного обучения, требующих вмешательства человека.Книга обобщает передовой опыт и помогает превратить сложные теории в практические инструменты для создания систем машинного обучения. Вы сможете построить модель, которая будет отвечать актуальным требованиям не только цифрового, но и реального мира.Об авторахЯда ПРУКСАЧАТКУН — специалист по машинному обучению в компании Infinitus. Занималась прикладными исследованиями в Amazon, возглавляла первый NLP-проект в медицине в стартапе ASAPP. Изучала методы трансферного обучения в NLP в магистратуре Нью-Йоркского университета.Мэтью МАКАТИР — специалист по машинному обучению в Formic Labs. Основатель компании 5cube Labs, которая ведет более 100 ML-проектов. Занимался вероятностным программированием в команде TensorFlow в Google, сотрудничал с исследовательской компанией Generally Intelligent по разработке универсального ИИ.Субхабрата МАДЖУМДАР — специалист по машинному обучению в Twitch. Создал базу знаний об ошибках систем машинного обучения AI Vulnerability Database, основал НКО Bias Buccaneers, которая занимается аудитом предвзятости алгоритмов. Получил степень магистра статистики и кандидата наук в Университете Миннесоты. Отзыв«Эта книга читается легко, потому что в ней нет надменного академизма и пустых обещаний. Все просто, честно и по делу: авторы показывают, как технологии могут быть не только мощными, но и безопасными. Благодаря приведенным примерам начинаешь внимательнее смотреть на процессы, с которыми работаешь каждый день. Книга дает ощущение уверенности, помогает не бояться ИИ, а понимать, как им управлять с головой и пользой». — Ирина Мельникова, разработчик и ведущая тренингов в области ИИ и маркетинга, лектор курса по ИИ в МГИМО
-

Информация как общенаучное понятие: Публикации в советской философской и методологической литературе (библиографический указатель на основе изданий ИНИОН АН СССР): Ч.2. Приложения
Воскресенский Анатолий Кириллович 139 ₪Книга «Информация как общенаучное понятие: Публикации в советской философской и методологической литературе (библиографический указатель на основе изданий ИНИОН АН СССР): Ч.2. Приложения». Издательство: ИНИОН РАН. Год выпуска: 2021. Серия: Проблемы философии. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 267. Автор: Воскресенский Анатолий Кириллович. Стандарт: 4. Возрастная категория: отсутствует. Формат, ммсм: 145×200.
-

Сборник программ дисциплин бакалавриата по направлению «Педагогическое образование»: профиль «Информатика»
Под ред. проф. В. Л. Матросова 111 ₪Сборник предназначен для студентов бакалавриата, обучающихся по направлению «Педагогическое образование» (профиль «Информатика»), и включает в себя рабочие программы дисциплин профильной подготовки.
-

Информ.-компьют.технолог.и методы активн.обучения
Шнейдер Лидия Бернгардовна; Зябрева Вероника Сергеевна 71 ₪Целью данной книги является формирование профессиональных знаний, необходимых для активного участия в информационных социальных процессах; развитие профессиональной компетентности в сфере информационно-компьютерных технологий (далее ИКТ) и методов активного обучения и преподавания; приобретение практического опыта разработки, внедрения и мониторинга эффективности информационно-компьютерного обеспечения и применения методов активного обучения и преподавания в системе высшего образования.В книге рассматриваются понятия «информационная компетентность», специфика компьютерного обеспечения деятельности психолога, изучаются особенности информационно-компьютерных технологий в психологии, рассматриваются технические средства, программные продукты, специфика решения прикладных задач в психологии.
-

Решение задач стрельбы и баллистики с использованием MS Excel и VBA. 2-е изд., перераб. и доп
Кильдишов Вячеслав Дмитриевич; Пунин И. П. 222 ₪Книга предназначена для тех, кто интересуется баллистикой, программированием и расчетами в MS Excel. В ней использованы основные возможности VBA при решении расчетных задач теории стрельбы и баллистики, а также создания моделей.Книга предназначена для школьников, студентов и преподавателей.
-

Абросимов Л.И. Базисные методы проектирования и анализа сетей ЭВМ: учебное пособие.
Абросимов Л.И. Базисные методы проектирования и анализа сетей ЭВМ: учебное пособие. 206 ₪Рассмотрены задачи выбора структур, комплексного учета распределения функций и производительности сетей ЭВМ. Изложены методики, позволяющие определять кратчайшие структуры сетей ЭВМ для распределенных по территории терминалов, методика определения кратчайших структур с заданной конфигурацией. Охарактеризованы особенности функционирования сети ЭВМ, учитывающие кратчайшие маршруты, объемы трафика, дублирование территориально размещенных серверов. Особое внимание уделено вопросам комплексной оценки производительности сетей ЭВМ. Изложены основные положения авторского метода контуров, основанного на полиномиальной аппроксимации и детализации описания маршрутов трафика, для решения не только задач анализа, но и задач оптимизации. Рассмотрены модели и методика расчета параметров для анализа производительности для различных вариантов терминальных сетей ЭВМ, WAN и кольцевых LAN. Приведены решения оптимизационных задач по критерию стоимостных затрат.
Для студентов, магистров, аспирантов и преп
-

Бутягина. Информатика. Примерные рабочие программы. 10-11 кл. (ФГОС).
Бутягина К.Л. 148 ₪В данном сборнике представлены программы по информатике ко всем линиям учебников для среднего общего образования издательства «БИНОМ. Лаборатория знаний». Все программы содержат пояснительную записку с указанием целей изучения предмета, общую характеристику предмета, описание места предмета в учебном плане, личностные, метапредметные и предметные результаты, содержание предмета, тематическое планирование, описание учебно-методического и материально-технического обеспечения.Для учителей информатики, методистов, администрации образовательных организаций и студентов педагогических вузов.Составитель: Бутягина К. Л.
-

Экономическая и информационная безопасность. Цифровые и автоматизированные промышленные электронные устройства. Лабораторный практикум: Учебное пособи
Брысин Андрей Николаевич;Микаева Анжела Сергеевна;Журавлева Юлия Алексеевна;Микаева Светлана Анатольевна 655 ₪Представлены различные виды промышленных электронных устройств, экономическая и информационная безопасность их использования. Рассматриваются цифровые и автоматизированные системы сопряженных промышленных электронных устройств.Для студентов специальности «Промышленная электроника» и «Кибербезопасность и цифровые технологии», а также для специалистов в области приборостроения и радиоэлектроники, инженерно-технических и научных работников, занятых разработкой, производством и применением промышленных электронных устройств.
-

Концептуальная эталонная модель CIDOC CRM
248 ₪Книга «Концептуальная эталонная модель CIDOC CRM». Издательство: ИНИОН РАН. Год выпуска: 2024. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 400. Стандарт: 3. Возрастная категория: отсутствует.
-

Fallout. Хроники создания легендарной саги
Лафлериэль Эрван 123 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.От хаоса Пустошей к великой игре!Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.- Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?- Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?- Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?«Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout, — игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир». — Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment
-

HTML, CSS, и JavaScript все в одном для чайников
МакФедрис Пол 315 ₪Хотите научиться создавать привлекательные, функциональные веб-сайты, но боитесь сложности?Эта книга специально создана для тех, кто хочет овладеть веб-разработкой с нуля, без необходимости покупать несколько разных учебников. Здесь собрано все самое важное: от основ до практических навыков создания реальных проектов.Пять книг в одной обложке — это полный путь веб-разработчика. Вы начнете с введения в веб-интерфейсы, затем освоите язык разметки HTML для создания структуры страниц, изучите CSS для стилизации и дизайна, научитесь добавлять интерактивность с помощью JavaScript и узнаете, как создавать оптимальные макеты, которые одинаково хорошо выглядят на любых устройствах.В этой книге вы найдете:• современные методы создания привлекательных и функциональных веб-сайтов с нуля;• пошаговые инструкции по верстке и добавлению анимации;• практические советы по настройке интерфейса, внедрению виджетов и оптимизации производительности сайта;• доступ к бонусной 6-й книге по специальной ссылке.Структурированный обучающий самоучитель с практическими примерами и понятными объяснениями сложных концепций делают обучение простым даже для полных новичков. Вы не только поймёте теорию, но и сразу сможете применить знания на практике, создавая реальные проекты.Все издания серии «ДЛЯ ЧАЙНИКОВ» — это ваш надежный проводник в мире новых знаний!Пол МАКФЕДРИС руководит компанией Logophilia Limited, специализирующейся на технической документации, и уже более 25 лет пишет книги о компьютерах и программах. Он является автором или соавтором более 90 книг, владельцем сайта Wordspy.com.
-

R для Data Science. Импорт, упорядочивание, преобразование, визуализация и моделирование данных, 2-е издание
Уикхэм Хэдли; Четинкая-Рэндел Майн; Гролемунд Гаррет 610 ₪R ДЛЯ DATA SCIENCE.Это практическое руководство по освоению языка программирования R для науки о данных. Начинающие специалисты по Data Science освоят наиболее важные инструменты R и смогут эффективно работать с данными.Что вы узнаете:* как работать с данными с помощью R и RStudio;* как импортировать, преобразовывать и визуализировать данные;* как представлять результаты анализа;* как получать данные из электронных таблиц, баз данных и веб-сайтов.Основные направления:* визуализация данных (создание графиков для изучения данных и представления результатов);* преобразование данных (типы переменных и инструменты для работы с ними);* импорт данных (получение данных в форме, удобной для анализа);* программирование на R (инструменты для более эффективного и простого решения задач);* взаимодействие (интеграция текста, кода и результатов с помощью Quarto).Упражнения в книге помогут закрепить полученные знания.Об авторахХэдли УИКХЭМ — главный научный сотрудник Posit, PBC, обладатель премии COPSS 2019 года и член R Foundation. Он создает инструменты (как вычислительные, так и когнитивные), чтобы сделать науку о данных проще, актуальнее и интереснее.Майн ЧЕТИНКАЯ-РЭНДЕЛ — профессор кафедры статистических наук в Университете Дьюка и преподаватель у разработчиков в Posit, PBC. Лауреат премии Hogg Award 2021 за выдающиеся достижения в преподавании вводной статистики, премии Harvard Pickard Award 2018 и премии ASA Waller Education Award 2016.Гаррет ГРОЛЕМУНД — статистик, преподаватель и директор по обучению в Posit Academy. Автор книги Hands-On Programming with R (O’Reilly) и один из первых участников tidyverse. «Освоение анализа данных — это не только про строчки кода. Это искусство задавать верные вопросы и умение искать ответы в цифрах. Авторы учат именно этому: как видеть за инструментами логику, как превращать примеры в истории, а графики — в настоящие рассказы. Эта книга не просто обучает, она ведет к уровню, где работа с данными становится настоящим мастерством». — Алексей Оносов, экс-ИТ-директор «Золотое Яблоко», основатель компании «Юнисофт», эксперт по цифровизации и ИИ
-

Просто о компьютере и ноутбуке. Руководство для начинающих (крупный шрифт)
Леонов Василий 64 ₪Освойте компьютер или ноутбук на Windows легко и с удовольствием!• Пошаговые инструкции по работе с Windows.• Понятное объяснение, как пользоваться «Рабочим столом», меню «Пуск» и «Проводником».• Практика по установке программ, работе с электронной почтой и Интернетом.• Рекомендации по защите от вирусов и сохранению личных данных.Благодаря простым урокам вы сможете использовать компьютер не только для работы с файлами и программами, но и для общения с близкими, просмотра фильмов, прослушивания музыки и выхода в Интернет.
-

Инструментальные средства информац.систем. Уч.пос.
Калитин Сергей Вячеславович 167 ₪Учебное пособие служит для организации образовательной деятельности студентов при изучении дисциплины «Инструментальные средства информационных систем».Книга содержит теоретический материал, терминологический словарь, указания по технологии выполнения лабораторных работ, требования к компоновке и оформлению письменных отчётов, правила защиты и оценки готовых работ, контрольные вопросы и тесты.Опирается на использование новых понятий, связанных с информационными системами, применение бесплатных программных продуктов и личную самостоятельность в планировании времени выполнения каждой лабораторной работы.Пособие предназначено для студентов 1-го курса бакалавриата направлений подготовки: 09.03.02 «Информационные системы и технологии» и 09.03.04 «Программная инженерия» всех форм обучения.
-

Тетрадь 48л кл. на скобе A5+ Информатика, 000568
16 ₪Предметная тетрадь предназначена для учащихся средних и старших классов. Тетради имеют закругленные уголки, красные поля, титульный лист. Справочный материал на обороте титульного листа и последнем листе.Предмет: информатикаФормат: А5Количество листов: 48Внутренний блок: белый офсетЛиновка: клеткаПоля: естьПлотность бумаги: 65 г/м2Тип скрепления: скобыТип обложки: мелованный картон
-

Изучаем Java. 3-е издание
Сьерра К., Бэйтс Б., Джи Т. 357 ₪О чем эта книга?«Изучаем Java» — это не просто книга. Она не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, но и сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении. Из нее вы узнаете все самое нужное: синтаксис и концепции языка, работа с потоками, работа в Сети, распределенное программирование. Вся теория закрепляется интереснейшими примерами и тестами.Почему эта книга столь непохожа на другие?Мы уверены, что ваше время слишком ценно, чтобы тратить его на попытки понять сложные концепции. Книга основана на самых последних достижениях в теории обучения и восприятия. В отличие от скучных текстовых книг, она задействует в процессе обучения сразу несколько органов чувств, сделав усвоение материала максимально эффективным.Отзывы:«Какая увлекательная и необычная книга! Я много лет преподаю Java и могу честно сказать, что это самый захватывающий ресурс по обучению программированию, с которым я когда-либо сталкивалась. Он вдохновляет меня снова погрузиться в изучение Java». — Энджи Джонс, Java Champion«Технология Java сегодня повсюду. Если вы занимаетесь разработкой ПО и еще не изучили Java, пришло время начинать — и начинать именно с Head First!» — Скотт Макнили, бывший председатель совета директоров, президент и CEO Sun Microsystems
-

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Мерёр Тома; Милье Марион 172 ₪Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов.В первой части «Секретов Assassin’s Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году.• Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч?• Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков?• Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?«Мерёр каждой страницей своего исследования ловко синхронизирует нас с Анимусом, погружая в закулисье тамплиеров из Ubisoft, где гонка за рынком и трендами обращалась драмой для создателей самобытного и прекрасного. Так вершилась судьба нашего с вами Братства. Так вершилась судьба создателей Кредо». — Геннадий Апресов, CLO «Гардарики»
-

Электроника все в одном для чайников, 3-е издание
Дуг Лоу 357 ₪Хотите разобраться в электронике и создавать свои устройства, но боитесь сложностей?Эта книга объясняет все доступным языком — от базовых компонентов до Arduino и Raspberry Pi.8 полноценных учебников в одном томе.В этой книге вы найдете:• Введение в электронику и базовые принципы.• Разбор компонентов: резисторы, конденсаторы, диоды, транзисторы.• Как читать и создавать электрические схемы.• Работа с интегральными схемами.• Переменный ток и трехфазные системы.• Цифровая электроника и логические операции.• Программирование Arduino для своих проектов.• Мини-компьютер Raspberry Pi и его применение.• Создание спецэффектов: свет, звук, движение.Структура «от простого к сложному» подходит новичкам и продвинутым радиолюбителям. Вы узнаете, как безопасно работать с электричеством и создавать собственные проекты, даже без опыта. Практический подход — после теории сразу экспериментируете и видите результаты.Начните свой путь в электронику прямо сейчас!Все издания серии «ДЛЯ ЧАЙНИКОВ» — это ваш надежный проводник в мире новых знаний!Дуг ЛОУ — директор по информационным технологиям одной из строительных фирм Калифорнии. Он занимается управлением компьютерными сетями более 25 лет и написал более 50 книг по технологиям.
-

Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии
Цилюрик С.В. 149 ₪УЗНАЙТЕ, КАК СОЗДАВАЛАСЬ И РАЗВИВАЛАСЬ ЛЕГЕНДАРНАЯ СЕРИЯ FINAL FANTASY!От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга — о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.«Прекрасная ретроспектива Final Fantasy от человека, который посвятил ей весомую часть жизни. Сергей взвешенно и без ностальгических восторгов оценивает все части серии. Книга послужит отличной вводной для новичков в FF, но также она способна удивить и старых фанатов». — Семен Костин, блогер и игровой журналист
