Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

Вес 492 г
Габариты 21.59 × 14.48 × 2.54 см
handling_time

15 days

ISBN

978-5-17-167854-8

EAN

9785171678548

Формат

70×100/16

Издательство

Серия

Переплет

Автор

Стандарт

10

Дата получения

12.01.2025

Год выпуска

Количество страниц

SKU

ASE000000000883816

Формат, мм\см

170×240

Тираж

118 
icon

* в связи с отменой регулярного авиасообщения срок доставки может быть дольше обычного

Описание

Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.»Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.Книга расскажет вам:— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;— где искать спонсоров;— как запустить успешный продукт.Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.

Книги, изданные в Израиле