Программирование игр в Roblox Studio. Книга 2

Вес 370 г
Габариты 21.59 × 14.48 × 2.54 см
handling_time

21 days

Формат

60×88/16

Издательство

Серия

Переплет

Автор

Стандарт

10

Дата получения

15.09.2021

Год выпуска

Количество страниц

SKU

9925140

Формат, мм\см

145×210

ISBN

978-5-91359-456-3

EAN

9785913594563

311 
icon

* в связи с отменой регулярного авиасообщения срок доставки может быть дольше обычного

Описание

Во второй книге рассмотрены всесто-ронние аспекты создания геймплеев в иг-ровом движке Roblox Studio. Показаны спо-собы визуализации атмосферы, при-родных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движка.Юный читатель сам создаст колесо обо-зрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в кос-мос, запрограммирует артиллерийское и лазерное оружие. А на примерах по соз-данию логических игр-головоломок прокачает свои алгоритмические навыки.После выполнения практических заданий, связанных с действием гравитации и сило-вых полей, полётом мяча по баллистиче-ской траектории, программированием управляемых объектов из реальной жизни (автомобиль, танк, самолёт), будущие про-граммисты поймут значимость и актуаль-ность школьной математики и физики.Книга является простым и глубо-ким по содержанию учебником- самоучителем.Учитесь дома!

Книги, изданные в Израиле