Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

Вес 1206 г
Габариты 21.59 × 14.48 × 2.54 см
handling_time

20 days

ISBN

978-5-4461-0715-5

EAN

9785446107155

Формат

70×100/16

Издательство

Серия

Переплет

Автор

Стандарт

5

Дата получения

25 марта 21

Год выпуска

Количество страниц

SKU

К27868

Формат, мм\см

170×240

Иллюстраторы

Тираж

478 
icon

* в связи с отменой регулярного авиасообщения срок доставки может быть дольше обычного

Описание

Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно — от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда — геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.»Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джеремииспользовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры».- Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga2-е издание.

Книги, изданные в Израиле