Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Вес 54.4 г
Габариты 8.5 × 5.7 × 1.0 см
handling_time

14 days

ISBN

978-5-4461-1134-3

EAN

9785446111343

Формат

70×100/16

Издательство

Серия

Переплет

Автор

Стандарт

2

Дата получения

01.02.2024

Год выпуска

Количество страниц

SKU

273056

Формат, мм\см

170×240

Иллюстраторы

Тираж

831 
icon

* в связи с отменой регулярного авиасообщения срок доставки может быть дольше обычного

Описание

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.3-е издание.

Книги, изданные в Израиле