Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Вес 492 г
Габариты 21.59 × 14.48 × 2.54 см
handling_time

14 days

ISBN

978-5-17-157166-5

EAN

9785171571665

Формат

60×90/16

Издательство

Серия

Переплет

Автор

Стандарт

5

Дата получения

29.12.2023

Год выпуска

Количество страниц

SKU

ASE000000000864235

Формат, мм\см

145×215

Тираж

118 
icon

* в связи с отменой регулярного авиасообщения срок доставки может быть дольше обычного

Описание

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Книги, изданные в Израиле