Легендарные компьютерные игры

  • Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

    Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

    Шрейер Д. 130 
  • Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

    Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

    Даснуа Ромен 180 
  • Fallout. Хроники создания легендарной саги

    Fallout. Хроники создания легендарной саги

    Лафлериэль Эрван 123 
  • Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция

    Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция

    Мерёр Тома; Милье Марион 172 
  • Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии

    Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии

    Цилюрик С.В. 149 
  • Silent Hill. Тайны туманного города

    Silent Hill. Тайны туманного города

    Мешери Дамьен; Провецца Бруно 164 
  • Гарри Поттер и Дары геймдева

    Гарри Поттер и Дары геймдева

    Костин С.А. 123 
  • Хроники Dishonored. Тень Дануолла

    Хроники Dishonored. Тень Дануолла

    Делахайе-Хьен Лоик 149 
  • Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры

    Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры

    Бенуа-Гонен Корантен 180 
  • Castlevania. Наследие игровой саги

    Castlevania. Наследие игровой саги

    Молинаро Д. 130 
  • Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

    Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

    Шрейер Д. 156 
  • Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе

    Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе

    Мохер Э. 180 
  • Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

    Секреты Assassin’s Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

    Мерёр Т. 136 
  • Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

    Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

    Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик) 188 
  • Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Шрейер Джейсон 136 
  • Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

    Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

    Курсье Николя; Эль Канафи Мехди; Люка Рафаэль 130 
  • Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

    Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

    Кушнер Дэвид 231 
  • Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»

    Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»

    Люка Рафаэль 27 
  • Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

    Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

    Рале Л. 39 
  • Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

    Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

    Ромеро Джон 196 
  • Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии

    Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии

    Денешо Николя, Провецца Бруно 156 
  • Super Mario. Как Nintendo покорила мир

    Super Mario. Как Nintendo покорила мир

    Райан Джефф 136 
  • Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

    Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

    Мешери Дамьен; Ромье Сильвен 203 
  • История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

    История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

    Лемэр Оскар 172 
  • Кодзима - гений + Гений наносит ответный удар (комплект из 2-х книг)

    Кодзима — гений + Гений наносит ответный удар (комплект из 2-х книг)

    Вулф Т. 426 
  • BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

    BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

    Петручик Д.В. 36 
  • Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

    Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

    Вулф Терри, Голубева Александра (переводчик) 254 
  • Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру

    Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру

    Муазан Виктор 196 
  • Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell

    Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell

    МакКинд К. 26 
  • Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR

    Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR

    Вулф Терри 149 
  • Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

    Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

    Уильямс Уолт 155 
  • Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Шрейер Д. 84 
  • Fallout. Хроники создания легендарной саги

    Fallout. Хроники создания легендарной саги

    Лафлериэль Эрван 123 
  • Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

    Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

    Люка Рафаэль 130 
  • Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

    Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

    Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу (соавтор), Петросян А.Г. (переводчик) 217 
  • Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

    Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

    Колер Крис 196 
  • Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

    Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

    МакНил Стив 161 
  • Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

    Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

    Перрон Бернар 120 
  • DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

    DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

    Пинчбек Дэн 211 
  • Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II

    Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

    Мешери Дамьен, Ромье Сильвен 203 
  • Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

    Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

    Аниэл Алекс 142 
  • Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

    Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

    Франсуа Ян 149 
  • Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

    Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

    Контато Андреа 33 
  • Набор из 3-х книг о компьютерных играх: Skyrim + Ведьмак + Baldur's Gate (ИК)

    Набор из 3-х книг о компьютерных играх: Skyrim + Ведьмак + Baldur’s Gate (ИК)

    385 
  • Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

    Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

    Блезински К. 31 
  • Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

    Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

    Бин Энтони 142 
  • The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

    The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

    Денешо Николя 196 
  • Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

    Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

    Даснуа Ромен 180 
  • Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)

    Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)

    385 
  • Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы

    Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы

    Под ред. Бина Э. 26 
  • Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

    Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

    Фурнье Энтони 188 
  • Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

    Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

    Лопес Р., Пости К. 231 
  • Потрачено. Беспредельная история GTA

    Потрачено. Беспредельная история GTA

    Кушнер Дэвид , Бочаров Михаил (переводчик) 156 
  • Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG

    Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG

    Деграндель Максанс 149 
  • Skyrim. История создания великой игры

    Skyrim. История создания великой игры

    Экстанази Франк 142 
  • Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

    Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

    Доменг Николя 233