Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий

Вес 368 г
Габариты 21.59 × 14.48 × 2.54 см
handling_time

15 days

ISBN

978-5-17-150207-2

EAN

9785171502072

Формат

60×90/16

Издательство

Серия

Переплет

Автор

Стандарт

16

Дата получения

09.01.2023

Год выпуска

Количество страниц

SKU

ASE000000000866526

Формат, мм\см

145×215

Тираж

124 
icon

* в связи с отменой регулярного авиасообщения срок доставки может быть дольше обычного

Описание

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий» вы узнаете:- Как и зачем появился DOOM;- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;- Что превратило Кодзиму в гения;- Почему Mass effect стала культовой игрой.И многое другое!Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Книги, изданные в Израиле