Информационные технологии
Отображение 181–240 из 662Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Конструктивная концепция обработки сигналов различной физической природы
Данилов Владимир Николаевич 206 ₪Монография содержит постановку и решение важной научной проблемы — разработку и обоснование новой информационной концепции обработки данных, позволяющей восстановить исходный процесс с заданной степенью точности при отсутствии априорной информации. Решение рассмотренной проблемы актуально и имеет большое научное и социальное значение.Научно-теоретическая значимость монографии определяется исследованием принципиально новой предметной области, а именно применением для обработки информации методов конструктивного анализа на базе новой концепции измерений, направленной на восстановление и выявление конструктивных элементов исходного процесса, которые соответствуют наблюдаемому факту или явлению. В работе впервые применен подход, основанный на использовании информации, содержащейся в мгновенных составляющих процесса, что подтверждает ее научную новизну.Книга может быть полезна студентам и научным сотрудникам профильных институтов, а также специалистам по обработке информации, особенно в области распознавания и идентификации образов.
-

Программируй! Самоучитель для девочек
Сауджани Решма 107 ₪Бестселлер The New York Times и Amazon. Прекрасная книга для развития ребенка. Вдохновляющий иллюстрированный самоучитель от Решмы Сауджани, лектора TED, активистки и создательницы движения «Girls Who Code», которое с 2012 года борется за гендерное равенство в технических профессиях. Благодаря открытым Решмой школам, более 40 тысяч девочек уже освоили различные языки программирования. Теперь и у российских маленьких читательниц есть возможность не только стать частью этого глобального движения, но и познакомиться с важными в наше время основами работы на компьютере, узнать о принципах программирования и, возможно, получить в будущем высокооплачиваемую и востребованную профессию.
-

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Шрейер Д. 156 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать «игру своей мечты». Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
-

Смартфон на Android. Полный и понятный самоучитель, 2-е издание, дополненное и обновленное
Шитов Виктор Николаевич 51 ₪Новейший самоучитель по использованию смартфона на базе Android.2-е издание, дополненное и обновленное.Научиться пользоваться смартфоном под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки телефона, правила работы с системой Android, множество наглядных иллюстраций и полезных рекомендаций.Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования смартфона в повседневной жизни, а именно:• Звонить, отправлять эсэмэс и общаться в мессенджерах.• Снимать фото и видео, обрабатывать их простыми способами.• Заходить в интернет и скачивать необходимые приложения.• Создавать файлы и редактировать их.• Поддерживать безопасность устройства.А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего телефона без посторонней помощи!
-

Cи на примерах. Практика. Практика и только практика
Кольцов Д. М. 68 ₪Эта книга является превосходным учебным пособием для изучения языка программирования Си на примерах.В книге рассмотрена базовая теоретическая часть языка Си, позволяющая ориентироваться в языке и создавать свои программы: операторы, логические конструкции, массивы, связанные списки и деревья, очереди и стеки, работа с файлами. Отдельное внимание уделено программированию различных алгоритмов, а также рассмотрению нововведений языка Си на момент 2019 года (стандарты С99, С11, современные практики использования, многопоточность). В книге используется большое количество примеров с подробным анализом кода.Будет полезна как начинающим программистам, студентам, так и всем, кто хочет быстро начать программировать на Си.
-

Смерть экспертизы. Как интернет убивает научные знания
Николс Том 100 ₪Лучшая книга 2017 года на Amazon в категории нон-фикшн. Отрезвляющая для современного общества книга американского профессора, политолога и специалиста по международным отношениям Тома Николса, которую должен прочитать каждый образованный человек. «Мы живем в эпоху гибели экспертного знания — говорит автор. — Каждый сегодня считает, что разбирается во всем, от вопросов медицины и прививок до международной политики и обстановки на Ближнем Востоке». Прошли те времена, когда эксперты, представители таких профессий, как врачи, юристы, педагоги, считались непререкаемыми авторитетами в своих областях и их мнениям доверяли. Возможно, виноват в этом — по крайней мере, отчасти — интернет со своими свободными энциклопедиями, социальными сетями и все растущей скоростью распространения информации. Сегодня экспертами в глазах обычных людей становятся не академики и профессионалы с многолетним опытом, а блогеры, публичные личности, высказывающие свои мнения по самым разным вопросам. Сегодня модно, и даже считается хорошим тоном, спорить с признанными специалистами, отстаивая собственное мнение по всевозможным социальным, научным и политическим вопросам. Но к чему это нас приведет и не вернется ли наше общество, идя подобной дорогой, в Средние века?
-

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Козлова Ольга Сергеевна 108 ₪Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
-

Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Джонатан Хеннесси, Джек МакГоуэн 188 ₪Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомиллиардную индустрию и способ художественного выражения. Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса. Вы узнаете все, что нужно знать о видеоиграх — от ранних разработок во время Второй мировой войны до современных мобильных хитов, вроде Angry Birds и Pokemon Go.
-

Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Мохер Э. 180 ₪ОТПРАВЬТЕСЬ В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ИСТОРИИ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР!Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.Приглашаем вас:• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.«Глубоко личный труд о жанре JRPG охватывает сразу все эпохи: начало, золотой век, закат и новый рассвет. Читаешь — и словно заново проживаешь собственную игровую историю». — Константин Говорун, экс-главный редактор журнала «Страна Игр»
-

Изучаем программирование на Python
Бэрри П. 203 ₪Надоело продираться через дебри малопонятных самоучителей по программированию? С этой книгой вы без труда усвоите азы Python и научитесь работать со структурами и функциями. В ходе обучения вы создадите свое собственное веб-приложение и узнаете, как управлять базами данных, обрабатывать исключения, пользоваться контекстными менеджерами, декораторами и генераторами. Все это и многое другое — во втором издании книги «Изучаем программирование на Python».Почему эта книга не похожа на другие?Основанная на новейших исследованиях работы мозга, эта книга имеет максимально наглядный формат, благодаря которому вы усвоите больше информации, чем при чтении скучных колонок текста. Так зачем же тратить время и силы, сражаясь с непонятными описаниями, если можно заставить свой мозг работать эффективнее!Все, что нужно знать о Python:- Не мучайся — используй DB-API.- Создавай веб-приложения с Flask.- Строй списки, словари, кортежи и множества.- Объекты? Декораторы? Генераторы? Они все здесь.- Записывай код при помощи модулей.
-

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
Купер Д. 357 ₪СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ!Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.ВНУТРИ:• Роли и специализации игровых аниматоров.• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.• Управление командой аниматоров.• Отладка и исправление ошибок и многое другое!Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.Об автореДжонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin’s Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.«Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом
-

Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования
Лафуркад П., Мор М. 156 ₪Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования.Поиск интересных решений для нескучных кейсов позволит легко начать программировать на Python и освоить ключевые понятия информатики в игровой форме. Эти головоломки требуют логического мышления, внимательности и иногда немного смекалки, но все они доступны для понимания даже ученикам средней школы.Каждое решение сопровождается подробными объяснениями, а также основными командами на Python 3 и алгоритмами действий. Играя и размышляя, вы будете развивать креативность и навыки программирования.Это не просто книга, а источник вдохновения для всех, кто готов программировать и зарабатывать этим деньги.Занимательные головоломки:• Криптарифм• Раскраска в два цвета• Электронное голосование• Семь мостов Кенигсберга• Точный счет и др.Об авторахПаскаль ЛАФУРКАД и Малика МОР — преподаватели информатики Университета Клермон-Оверни. Паскаль Лафуркад известен как специалист по информационной безопасности и криптографии.
-

Искусственный интеллект: путь к новому миру
Пшинник Кирилл Вадимович 88 ₪В этой книге автор делится личной историей знакомства с искусственным интеллектом и тем, как он изменил авторский взгляд на будущее. Глобальное исследование, проходящее через различные этапы развития технологий, от первых экспериментальных систем до современных нейросетей, таких как ChatGPT, показывает, как ИИ трансформирует нашу повседневную жизнь, бизнес и рынок труда. Эта книга не просто о технологиях, но о том, как они влияют на нас, заставляя адаптироваться, менять подход к обучению и работе. Искусственный интеллект — это новый инструмент, который может стать «великим уравнителем», дающим каждому возможность развивать свои сильные стороны и добиваться больших результатов. В книге вы найдете множество примеров, кейсов, а также полезные советы для тех, кто хочет понять, как работать с ИИ и как стать частью этого глобального процесса трансформации.
-

Java Script. Основы программирования
Наков Светлин 169 ₪Перед вами нечто гораздо большее, чем просто пособие по программированию на высокоуровневом мультипарадигменном языке JavaScript с использованием такого продвинутого редактора кода, как Visual Studio Code. Это тщательно продуманный, систематизированный и структурированный сборник задач для начинающих программистов, каждая из которых сопровождается готовым решением на языке JavaSсript. Благодаря тому, что данное издание — далеко не первое в серии проектов по обучению основам программирования, претворенных в жизнь доктором Светлином Наковым — широко известным создателем учебного контента курса «Основы программирования» в университете SoftUni, — книга вобрала в себя опыт авторов предыдущих учебников, адаптированных к другим языкам программирования, и поэтому является своеобразной квинтэссенцией их плодотворной работы.Издание предназначено в первую очередь для новичков в сфере информационных технологий, которые стремятся постигнуть необходимый набор алгоритмов для создания программ на JavaSсript, изучив основные конструкции этого языка для самостоятельного написания программного кода. Каждая рассматриваемая тема сопровождается простыми и понятными примерами, а также подробно разобранными задачами, решения которых можно тут же проверить в режиме реального времени с помощью интерактивной судейской системы. Шаг за шагом продвигаясь в изучении основ программирования на JavaSсript, представленных в этой книге, начинающие айтишники надежно усвоят базовые практические навыки, необходимые для дальнейшего обучения программированию.
-

Машинное обучение: Конструирование признаков. Принципы и техники для аналитиков
Чжен Элис; Казари Аманда 254 ₪Авторы этой книги — специалист по машинному обучению Amazon Элис Чжен и аналитик инновационной IT компании Concur Labs Аманда Казари. Конструирование признаков — это извлечение признаков из сырых необработанных данных и приведение их к формату, пригодному для обработки моделью машинного обучения. Это один из самых важных процессов в машинном обучении и одновременно один из самых сложных, ведь разнообразие моделей и данных не позволяет выделить общую тактику конструирования. И, тем не менее, авторам книги это удалось — здесь сформулированы более глубокие принципы работы с данными, проиллюстрированные конкретными примерами. В каждой главе описывается решение тех или иных задач: как представить текстовые данные или изображения, как понизить размерность автоматически сгенерированных признаков и т.д. В последней же главе все примеры объединяются в единую концепцию конструирования признаков в машинном обучении. Все примеры кода приведены на языке Python с использованием таких модулей, как NumPy, Pandas, Scikit-learn, Matplotlib, и выложены в репозитарии авторов на GitHub.
-

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Пименов Михаил Андреевич 118 ₪Видеоигры — не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир».
-

Пиши код как профи на С#
Роденбург Й. 259 ₪«Пиши код как профессионал на C#. Переход с других языков и апгрейд навыков»Это руководство поможет вам повысить уровень программирования на C# с Java или другого объектно-ориентированного языка, используя имеющиеся навыки. Вы научитесь писать идиоматический код для корпоративных приложений, освоите основные навыки бэкенда и примените их на практике, используя рефакторинг кода. Здесь нет примеров программ вида Hello, World! или основ программирования с нуля. Вы будете учиться, перерабатывая устаревшую кодовую базу: использовать новые методы, инструменты и лучшие практические приемы, чтобы привести ее в соответствие с современными стандартами C#.Еще внутри:I. Использование C# и .NET• отличия .NET от других платформ• принципы компиляции в C#II. Исходная кодовая база• обзор улучшений и недостатков унаследованной кодовой базыIII. Уровень доступа к БД• рефакторинг службы• создание нового проекта .NET CoreIV. Уровень репозитория• пять классов репозитория• разработка через тестирование• методы расширения и LINQV. Уровень службы• реализация классов• обработка ошибокVI. Уровень контроллера• приемочное тестирование• HTTP-маршрутизацияОб автореЙорт РОДЕНБУРГ — инженер-программист, писатель и лектор. Специализируется на C# и разработке ПО в различных сферах, таких как финансы и отчетность, медицинская визуализация, распределенные системы и кибербезопасность. Йорт помогает инженерам, владеющим другими языками программирования, быстрее освоить C# и .NET.
-

Искусственный интеллект: как машины умнеют и меняют нашу жизнь
Боден Маргарет 237 ₪Эта книга не о будущем, а о настоящем: о доказательной когнитивной науке. Когнитивистика развивалась вместе с искусственным интеллектом (ИИ) с середины XX века как исследования на стыке нейробиологии, лингвистики, психологии, программирования. ИИ помог психологам и нейробиологам разработать теории сознания и мозга. Были построены модели некоторых функций мозга человека, разных видов обработки информации, вычислительных и психологических процессов.Исследования идут и в обратную сторону — от ИИ к человеку. Рефлексируя о развитии ИИ, мы узнали, что разум человека устроен гораздо сложнее, чем предполагали психологи.Автор книги Маргарет Боден — профессор когнитивистики Университета Сассекса, кавалер ордена Британской империи. Ее первые статьи были опубликованы в конце 60-х годов XX века. Она до сих пор занимается фундаментальными исследованиями в области ИИ. Но прогресс вычислительной техники для Маргарет Боден всегда был поводом к изучению человека, что подтверждают книги «Искусственный интеллект и естественный человек» (1977), «Координаты творчества» (1994), «Креативный ум: мифы и механизмы» (2004), двухтомник «Мозг как машина» (2006), а также другие многочисленные публикации: в знаменитом журнале Mind, журналах по философии науки и эстетики. Неслучайно ее называют одним из ведущих исследователей творчества и познания, а в 2017 году ей вручили научную премию им. Аллена Ньюэлла за вклад в философию когнитивной науки.Книга Маргарет Боден выдержала 9 изданий в оригинале, переведена на 8 языков.
-

Секреты Assassin’s Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Мерёр Т. 136 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов.Assassin’s Creed во многом переосмыслила взгляд на видеоигры. Автор книги тщательно исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как повлияла на игровую индустрию.• Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалась ее новаторство?• Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations?• С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag?«Настольная книга для каждого фаната Assassin’s Creed, в которой автор напоминает о том, что за ошеломительным успехом или громким провалом стоит не один конкретный человек или кучка корпоративных боссов, а в первую очередь крепкое братство творческих соратников, чье неизменное кредо — все истинно, но не многое дозволено!» — Геннадий Апресов, глава разработки Exodus of the Ancients
-

Java. Основы программирования
Светлин Наков 169 ₪Книга «Java. Основы программирования» изначально создана в качестве учебного пособия, сопровождающего обучающий курс для молодых программистов в известном болгарском университете SoftUni. Издание предназначено в первую очередь для тех, кто только начинает свой путь в сфере информационных технологий, и представляет собой своего рода неофициальный учебник по основам программирования, в котором новички смогут почерпнуть базовые знания и освоить навыки написания программ на объектно-ориентированном языке общего назначения Java в интегрированной среде разработки IDE IntelliJ IDEA. Здесь подробно рассматриваются такие вопросы, как использование переменных и данных, операторов и выражений, работа с консолью (чтение ввода и вывод результатов), применение условных операторов (if, if-else), циклов (for, while), работа с методами (объявление и вызов методов, передача параметров и возврат значения). Изложенный материал обеспечивает базовую подготовку к дальнейшему углубленному изучению программирования и готовит читателя к сдаче вступительного экзамена в высшее учебное заведение по специальностям, связанным с программированием.
-

Программирование на Visual Basic для начинающих
В. А. Обручев 94 ₪В этой книге содержится полная пошаговая инструкция для тех, кто решил начать самостоятельное изучение языка Visual Basic. При помощи наглядных примеров и понятных разъяснений автор показывает, как, не тратя лишнего времени и сил, освоить азы программирования на Vusial Basic и начать разработку собственных Windows-приложений в среде Vusial Studio.В книге приводятся примеры кода, снимки экрана и пошаговые инструкции, наглядно иллюстрирующие каждый аспект языка Visual Basic.Повествование начинается с описания процесса установки, после чего вы познакомитесь с различными элементами управления форм, свойствами приложения, языком программирования, а также методиками решения проблем. Создание и развертывание приложений для Windows проиллюстрировано множеством примеров.Кроме того, в книге исследуются возможности написания сценариев с помощью языка Visual Basic для создания макросов Microsoft Office и существующих динамических веб-страниц для Internet Explorer, а также многое-многое другое, чтобы помочь вам создавать свои собственные интерактивные приложения.Книга «Программирование на Visual Basic для начиняющих — ваш правильный выбор для самостоятельного изучения языка!Самое важное:Указания легко применятьЧеткие пошаговые инструкцииПоследовательные иллюстрацииРазработка на примере среды Visual StudioПодходит для самообученияМировой бестселлер по изучению Visual Basic
-

Изучаем программирование на примере Minecraft
Гарланд Я. 188 ₪Отправляйся на поиски приключений в захватывающий мир Minecraft и учись программировать!Эта забавная и познавательная книга познакомит детей с захватывающим миром программирования с помощью их любимой игры Minecraft. Знакомые персонажи и сюжеты сделают обучение интересным, а яркие иллюстрации помогут с легкостью разобраться даже в самых сложных заданиях. Вы узнаете о циклах, переменных и функциях и, конечно же, научитесь их применять. Каждый ребенок найдет что-то интересное для себя — будь то создание сайта Стива или анимация крипера.На страницах книги вас ждут:- Любимые герои, которые помогут вам стать настоящими мастерами программирования.- Особые термины, задачи и подходы программирования, специально адаптированные для детей.- Великолепные игры, моды, эксперименты и многое другое!Независимо от того, новичок вы или уже пробовали себя в программировании, эта книга поможет вам развить вычислительное мышление, работать над сложными проблемами, разбивая их на множество простых задач, и воплощать идеи в жизнь. Вас ждет по-настоящему удивительное путешествие в мир программирования. И начинается оно прямо сейчас!
-

Тетрадь предм.Радуга.ИНФОРМАТИКА,46Т5мтлВd1_26956
17 ₪Предметная тетрадь используется в старших классах. Обложка выполнена из мелованного картона и дополнена спецэффектами в виде металлизированного картона и выборочного лака. Внутренний блок: 46 л., офсет 65 гр. Линовка: клетка, красные поля. Справочная информация является мини-пособием при подготовке к проверочным работам и экзаменам. Тетрадь поддерживает приложение с интерактивной справочной информацией HatberHelp. Достаточно скачать бесплатное приложение в App Store или Google Play, навести камеру смартфона на QR-код на обложке и выбрать интересующую тему из школьной программы. Приложение работает без доступа в интернет.Внутренний блок: белый офсет (плотность 65 г/м2).Линовка: клетка.Количество листов: 46.Формат: А5.Крепление: скрепки.Обложка: мелованный картон.Красные поля.Справочная информация.
-

Тетрадь 48л, VISION ИНФОРМАТИКА 404255
19 ₪Предметная тетрадь BRAUBERG из серии «VISION» предназначена для учащихся средних и старших классов. Выполнена в современном дизайне.Тетрадь 48 листов «Информатика», формат А5 (165х202 мм). Изготовлена из высококачественной офсетной бумаги плотностью 60 г/м2, белизной 100%. Листы соединены скобами. Линовка блока — в клетку, поля красные. Обложка выполнена из мелованного картона плотностью 190 г/м2. В справочном материале собраны основные подсказки по школьному предмету для учащихся.
-

Тетрадь предм.Дерзкая.ИНФОРМАТ,46Т5лофлВd1_28778
23 ₪Предметная тетрадь используется в старших классах. Обложка выполнена из мелованного картона и дополнена спецэффектами в виде матовой ламинации, 3D фольги и 3D лака. Внутренний блок: 46 л., офсет 60 гр. Линовка: клетка, красные поля. Справочная информация является мини-пособием при подготовке к проверочным работам и экзаменам. Тетрадь поддерживает приложение с интерактивной справочной информацией HatberHelp. Достаточно скачать бесплатное приложение в App Store или Google Play, навести камеру смартфона на QR-код на обложке и выбрать интересующую тему из школьной программы. Приложение работает без доступа в интернет.Формат: А5.Количество листов: 46.Внутренний блок: белый офсет, плотностью 60 г/м2.Линовка: клетка.С красными полями.Крепление: скрепка.Обложка: мелованный картон.Справочная информация.
-

Тетрадь предм.ШК.ВОЛШЕБ.ИНФОРМАТИКА,7-48-1145/11
18 ₪Коллекция предметных тетрадей «Школа волшебства» понравится юным поклонникам фэнтези и магических историй.
-

Тетрадь предм.ЗВЕРОБУДНИ.ИНФОРМАТИКА,7-48-1254/11
24 ₪Материал обложки: картонПлотность обложки: 190 г/кв.мОтделка обложки: матовая ламинация Soft TouchКрепление блока: на скрепкеРазмер изделия: 165х203 ммУгол обложки: скругленныйЛистность: 48Количество страниц: 96Справочная информация: на 5 стр.Блок: 60 г/кв.м, белая бумагаВид продукции: тетрадь тематическаяФормат: А5Линовка: клетка
-

Swift. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
--- 185 ₪Неоспоримый плюс данного руководства по программированию на языке Swift, специально разработанном компанией Apple для создания приложений на iOS и macOS, — то, что оно базируется исключительно на практических примерах кодов, написанных экспертами StackOverflow. И у начинающих, и у опытных разработчиков программного обеспечения название этого сообщества всегда на слуху и в рекламе не нуждается, ведь в число его представителей входят лучшие программисты со всего мира, которые охотно делятся с новичками своими знаниями и опытом, отвечая на многие технические вопросы.Эта книга будет полезна специалистам с любым опытом и разным уровнем знаний, поскольку в ней содержится подробное объяснение важнейших концепций Swift с примерами, которые позволят избежать погружения в сухую теорию и помогут на практике повысить уровень своих компетенций. Здесь рассматриваются базовые конструкции Swift, такие как синтаксис, типы данных, переменные и операторы, а также более углубленные концепции, такие как управление потоком и обработка ошибок. Кроме того, на наглядных примерах объясняется, как использовать функции и замыкания, что является важным аспектом функционального программирования в Swift.Данное руководство станет незаменимым пособием для разработчиков, стремящихся создавать современные приложения с использованием актуальных технологий и практик на языке Swift.
-

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Радовильский Григорий; Андрианова Наталья Аркадьевна 43 ₪Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?• По какому плану продвигается разработка любой игры?• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
-

Halo: Боевой флот. Иллюстрированная энциклопедия военных кораблей Halo
Йенсен Ханс; Ханнафорд Айзек; Маллэни Джон Р. 385 ₪«Halo: Боевой флот» — официальный иллюстрированный гид по военным кораблям вселенной Halo.Изучите детально проработанные иллюстрации и схемы самых известных кораблей франшизы, включая «Столп Осени», «Бесконечность», «Тень намерения» и многие другие. Все виды кораблей представлены в разрезе и сопровождаются подписями их важнейших элементов и объяснением их функций.Узнайте больше об особенностях конструкций, возможностях, вооружении и техническом оснащении боевых кораблей Halo!
-

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик) 136 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
-

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Шрейер Джейсон 136 ₪Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком.Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.»В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF»Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. «Нажми Reset» красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)
-

Умная робототехника для начинающих. Разработка на Arduino
Корягин А.В. 259 ₪Эта книга — надежный проводник в мир электроники, программирования и робототехники. Независимо от того, есть ли у тебя опыт, с ней удастся освоить тонкости инженерного искусства.С помощью простых и доступных объяснений ты научишься из обычных компонентов создавать своих первых роботов. Каждый проект станет шагом к овладению знаниями, умениями и навыками, необходимыми для воплощения самых смелых идей. Ты сможешь делать устройства, которые будут служить помощниками, удивлять друзей или станут центром внимания на выставках и конкурсах!Книга не только знакомит с основами, но и шаг за шагом проводит через процесс проектирования и программирования на Arduino. В каждой главе: список необходимой электроники; электрическая схема в двух вариантах; чертежи и рисунки для несущей конструкции устройства с описанием материала; инструкция по сборке устройства; основы программирования.Готов стать инженером-робототехником? Вперед!
-

Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры
Доглио Ф. 172 ₪«Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры»Мечтаете стать востребованным специалистом в IT-индустрии? Хотите оптимизировать свою работу и карьеру, достичь баланса между личной жизнью и профессиональными обязанностями? Эта книга — то, что вам нужно!Почему стоит прочитать «Путь инженера-программиста»?Оптимизация кода и карьеры: узнайте, как писать безошибочный код.Профессиональные навыки: научитесь содержательно комментировать код, проводить модульное тестирование и использовать рефакторинг для ускорения разработки.Подготовка к должности техлида: получите ценные советы по успешному прохождению собеседований и развитию лидерских качеств.Теория и практика: пользуйтесь проверенными методами, повышая профессионализм.Не упустите шанс овладеть навыками, необходимыми для успешной работы в команде разработчиков.Еще внутри:• Лучшие практики написания поддерживаемого кода.• QA и рефакторинг чужого кода.• Легкое ИТ-собеседование.• Шаги к техническому лидерству.Об автореФернандо ДОГЛИО имеет двадцатилетний опыт работы в области программного обеспечения, где он занимался многим — от веб-разработки до Big Data.
-

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер 329 ₪Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа.Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше.Вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Интернета, Linux — или для всех сразу!Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, пользоваться визуальным проектированием, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unreal Engine 4.Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.Эрэм Куксон — профессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM, Interactive Design and Game Development) Колледжа арта и дизайна Саванны (SCAD, Savannah College of Art and Design). В течение 15 лет он преподает игровую графику и гейм-дизайн на основе технологии Unreal Engine.Райан Даулинг Сока — технический художник франшизы «Gears of War», он использует Unreal Engine 4 для конструирования систем разрушений, растительности, визуальных эффектов и многого другого.Клинтон Крамплер, главный художник окружающей среды в Microsoft Studio, был художником в компании Battlecry Studios (Bethesda), KIXEYE и Army Game Studio. Он специализируется на артах окружающей среды и разработке шейдеров.- Организуйте удобное рабочее пространство для создания игры.- Импортируйте 3D-модели и отредактируйте меши в Static Mesh Editor.- Вдохните жизнь в персонажей и монстров c Persona Edito.r- Создайте игровой мир и разделите его на уровни.- Сгенерируйте ландшафт и растительность c Foliage System.- Настройте правильные материалы и освещение.- Добавьте звук с Unreal Sound Cue Editor.- Настройте идеальную симуляцию физических процессов Unreal.- Реализуйте адекватное взаимодействие с игроком c UMG UI Designer.- Спроектируйте событийно-управляемый сценарий c Blueprint.- Настройте систему спавна акторов.- Оптимизируйте игру для мобильных устройств.- Подготовьте игру к развёртыванию.«Авторы в сжатой форме самоучителя предложили замечательное и емкое пособие для быстрого старта по разработке компьютерных игр в Unreal Engine 4. Уроки подробны, прекрасно иллюстрированы и спроектированы в лучших традициях практикумов, а тематические эксперименты, вопросы и задачи делают книгу настоящей находкой». — Ольга Максименкова, к.т.н., научно-учебная лаборатория интеллектуальных систем и структурного анализа факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ
-

Совершенный код
Макконнелл Стив 480 ₪Более 10 лет первое издание этой книги считалось одним из лучших практических руководств по программированию. Сейчас эта книга полностью обновлена с учетом современных тенденций и технологий и дополнена сотнями новых примеров, иллюстрирующих искусство и науку программирования. Опираясь на академические
исследования, с одной стороны, и практический опыт коммерческих разработок ПО — с другой, автор синтезировал из самых эффективных методик и наиболее эффективных принципов ясное прагматичное руководство. Каков бы ни был ваш профессиональный уровень, с какими бы средствами разработками вы ни работали, какова бы ни была сложность вашего проекта, в этой книге вы найдете нужную информацию, она заставит вас размышлять и поможет создать Совершенный код. -

Компьютер, ноутбук. Лучший самоучитель для всех возрастов и поколений
Виннер М. 64 ₪Решили освоить ноутбук? Самоучитель поможет освоить азы компьютерной грамотности без лишних нервов и переживаний! Вы научитесь работать с папками и файлами, выходить в Интернет, читать новости, смотреть фильмы, звонить по видеосвязи и общаться в социальных сетях. Подробные уроки шаг за шагом превратят персональный компьютер в лучшего друга, который понимает вас с полуслова. Вы сами не захотите расставаться с ним!
-

Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Курсье Николя; Эль Канафи Мехди; Люка Рафаэль 130 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.Вас ждет:• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;• исследование уникального геймплея и механик;• подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;• глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.Будь так любезен, не проходи мимо.«BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения… Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
-

Прикладная криптография: протоколы, алгоритмы и исходный код на C. 2-е изд. Шнайер Б.
Шнайер Брюс 1,200 ₪Книга Брюса Шнайера Прикладная криптография: протоколы, алгоритмы, исходный код на языке C предназначена современным программистам и инженерам, кото…
-

Графики лгут. Как стать информационно грамотным человеком в мире данных?
Кайро Альберто 180 ₪Иллюстрированная книга об информационной грамотности, которую должен прочитать каждый современный человекМы живем в век визуальной информации и больших данных. Любой аналитический материал, будь то статья, исследование, телепередача или статистическая сводка, сегодня просто обязан содержать инфографику в виде диаграмм, графиков или схем — это помогает быстрее усвоить информацию и сделать ее нагляднее. Альберто Кайро, ведущий мировой эксперт по визуальной коммуникации, консультирующий такие компании как Apple и Google, в своей книге предостерегает нас от чрезмерного доверия графикам. Зачастую, намеренно или случайно, говорит автор, инфографика вводит нас в заблуждение. Каким образом? Кайро выделил десятки причин, почему графики лгут, — зная их, вы больше никогда не попадетесь на удочку некорректной инфографики и сможете составить верное мнение о любых данных, от статистики заболеваемости COVID и рейтингов кинопроката до корпоративных отчетов.
-

Поисковая адаптация: теория и практика. Курейчик В.М., Лебедев Б.К.
В. М. Курейчик, Б. К. Лебедев, О. Б. Лебедев 141 ₪Рассматриваются задачи, методы и алгоритмы адаптации, используемые для построения поисковых алгоритмов оптимизации. Описывается типовая структура адаптивного алгоритма, излагаются методы коллективной адаптации в условиях динамически изменяющейся…
-

Все о работе на ноутбуке в одной книге
Виталий Леонтьев 57 ₪Вы стали счастливым обладаетелем ноутбука? Поздравляем! Не умеетее с ним работать и не знаете, с чего начать? Тогда начните с прочтения этого самоучителя, написанного Виталием Леонтьевым, автором более 100 компьютерных книг, проданных общим тиражом более 5 миллионов экземпляров! Здесь вы не найдете непонятные схемы и инструкции, от которых тянет в сон. Зато в книге есть множество действительно полезной информации, проверенной самим автором, и внятные четкие советы, благодаря которым, шаг за шагом, вы не только освоите ноутбук за считанные дни, но и станете уверенным интернет-пользователем. Инструкции по выбору ноутбука, а также азы работы с ним, такие как выход в интернет, звонки по Skype, просмотр видео, чтение книг, прослушивание музыки и даже покупки через интернет, прилагаются!
-

Искусство цифровой самозащиты
Артимович Дмитрий Александрович 82 ₪Дмитрий Артимович – русский хакер, специалист по платежным системам и информационной безопасности, автор книг «Электронные платежи в интернете» и «Я – хакер! Хроника потерянного поколения».Его новая книга – настольный путеводитель для тех, кто заинтересован понять искусство цифровой безопасности. В ней он расскажет о многих видах и способах мошенничества в цифровом поле, научит, как правильно защитить от них себя и свои данные, чем именно обезопасить свою технику и какие правила необходимо соблюдать.В современном мире люди хранят свою информацию в цифровом пространстве: банковские реквизиты, паспортные данные и многое другое. Вместе с этим, растет количество способов эту информацию украсть. Именно поэтому сегодня людям необходимо знать, как защититься от любых возможных атак, будь то компьютерный вирус или же фальшивый звонок из банка.
-

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Кушнер Дэвид 156 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Все мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века.Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
-

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Филлипс У. 47 ₪Перед вами практическое руководство по созданию неповторимой музыки для видеоигр!Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.Филлипс подробно освещает основные темы:• музыкальность и опыт сочинения;• эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;• рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;• линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;• ведение бизнеса и поиск работы.Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.«Незаменимая книга для тех, кто хочет погрузиться в создание музыки для компьютерных игр, но не знает, как подступиться. Уинифред мастерски и детально рассказывает о том, что ожидает композитора в этой сфере, освещает неочевидные для новичков проблемы и дает полный срез пути от теоретической части до поиска работы. Горячо рекомендую». — Сергей Ейбог, аудиодиректор Owlcat Games, композитор (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)
-

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Люка Рафаэль 27 ₪Питер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю.В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах.Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье — каков он?«Если вам всегда хотелось узнать, где зародился мир фантазий Питера Молинье, то эта книга — отличный проводник в разум, быт и историю легендарного видеоигрового сказочника». — Даниил «Кортез» Петручик, автор «Мира Фантастики», ex-редактор DTF, игровой блогер
-

CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.5 на языке C#. 4-е изд.
Рихтер Джеффри 576 ₪Эта книга, выходящая в четвертом издании и уже ставшая классическим учебником по программированию, подробно описывает внутреннее устройство и функционирование общеязыковой исполняющей среды (CLR) Microsoft .NET Framework версии 4.5. Написанная признанным экспертом в области программирования Джеффри Рихтером, много лет являющимся консультантом команды разработчиков .NET Framework компании Microsoft, книга научит вас создавать по-настоящему надежные приложения любого вида, в том числе с использованием Microsoft Silverlight, ASP.NET, Windows Presentation Foundation и т.д.Четвертое издание полностью обновлено в соответствии со спецификацией платформы .NET Framework 4.5, а также среды Visual Studio 2012 и C# 5.0.
-

Преступность 4.0 (киберпреступность: вчера, сегодня, завтра)
Дремлюга Роман Игоревич 435 ₪Книга будет занимательна для тех, кто интересуется темой киберпреступлений во всех ее проявлениях. Если вы зачитываетесь новостями про новые взломы, если останавливаете свой взгляд на заметках о хакерах, то эта книга вам подходит. Рукопись будет интересна для широкого круга читателей, которые интересуются популярной сейчас темой ИТ. Если вы простой пользователь программных продуктов, то на страницах вы найдете подсказки, на какие особенности продукта вам стоит обратить внимание. Для тех, кто интересуется ИТ-бизнесом, сей опус будет занимателен, поскольку подскажет основные риски в сфере кибербезопасности. Если кто-либо интересуется цифровизацией государств и публичной сферы, то он также найдет многие ответы на свои вопросы на страницах данной книги.Значительная часть книги посвящена прогнозу, а также анализу трендов и направлений будущего развития киберпреступности. На страницах рукописи предпринимается попытка заглянуть в будущее, исходя из того, какие тренды развития в сфере информационных технологий сформировались в наши дни.Автор не претендует на то, что его прогноз на 100% сбудется. Он лишь представляет читателю возможные пути развития, обобщая существующую научную аналитику по данной теме.
-

Как быть ленивым пользователем Excel. Введение в финансовое моделирование
Бастик Лиам 156 ₪С этой книгой вы научитесь строить финансовые модели на уровне экспертов. Ее автор, Лиам Бастик, более тридцати лет консультирует крупнейшие мировые компании в самых различных отраслях по вопросам финансового моделирования и стратегического развития и прекрасно понимает, чего именно вам не хватает, чтобы стать профессионалом высочайшего уровня. Этот пошаговый самоучитель состоит из наглядных примеров построения финмоделей для самых распространенных задач и написан с юмором и глубоким пониманием того, какие сложности могут возникнуть у читателей в процессе обучения.
-

Все секреты Minecraft. Читы и командные блоки
Миллер Меган 67 ₪О книге«Все секреты Minecraft. Моды» — это неофициальный гайд, который познакомит вас с читами и командами и научит правильно писать их. Вы узнаете о самых нужных, «маст-хэв» командах, которые помогут сделать ваш мир Minecraft ещё более уникальным и разнообразным.Кому нужно её прочитатьВсем, кто хочет создавать мегамощных зомби и заставлять деревенских жителей продавать алмазы за землю, и ещё телепортироваться в любое место!Из этого гайда вы узнаете:- как менять уровень сложности, режим игры, посылать сообщения,- как меняют погоду, правила игры, точки спауна и границы мира,- как манипулировать разными характеристиками блоков и сущностей: клонировать, снабжать предметами, перемещать в любое место, а ещё создавать фейерверки,- как зачаровывать броню игрока, давать ему абсолютно любой предмет, добавлять опыт и многое другое.
-

Стратегия создания UX-текстов. Вовлекаем пользователей, повышаем конверсию и удерживаем аудиторию с каждым новым словом
Подмаерски Торри 164 ₪Когда ваш успех напрямую зависит от людей, выполняющих какие-то действия — покупающих билеты на мероприятие, играющих в телефоне или пользующихся общественным транспортом, — важно правильно подбирать слова. Но как это делать? Как понять, что выбранные вами слова действительно работают? Эта книга поможет вам освоить методы создания UX-текстов, расскажет о базовых инструментах и научит подбирать слова, которые соответствуют вашим целям.Благодаря этой книге вы научитесь:• использовать модели и паттерны UX-текста, соответствующие принципам и ценностям вашего бренда;• измерять и оценивать эффективность контента;• создавать целесообразные, лаконичные и понятные вашей аудитории тексты.
-

Мобильный, смартфон. Лучший самоучитель для всех возрастов и поколений
Леонов Василий 57 ₪Научиться чему-то новому никогда не поздно! Если у ваших родственников или у вас самих есть смартфон на базе операционной системы Android, этот самоучитель поможет начать пользоваться им легко и быстро.Про что книга:- Как звонить и добавлять новые контакты?- Как выходить в интернет и заходить на сайты?- Как установить на смартфон новое приложение и пользоваться им?- Как делать фотографии, смотреть видеоролики, слушать музыку на смартфоне?- Как общаться через Skype и другие мессенджеры?И многое другое.Что внутри:- Крупный шрифт.- Четкие большие иллюстрации.- Понятные и нужные вам примеры.
-

Комплект из 2-х книг: Мифология Dark Souls. Архив Бездны
Локи 792 ₪Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории — Dark Souls от компании FromSoftware.Dark Souls — это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым углом. Серия завораживает своей атмосферой, сложностью и глубиной проработки мира, она ставит перед игроками вызов, который невозможно игнорировать.Автор досконально изучил интервью создателей и сам запутанный мир Dark Souls от диалогов персонажей до названий локаций и описаний предметов. Он по крупицам собрал детали лора этой необъятной вселенной, соединил множество разрозненных фактов и теорий и разработал первое подробное руководство по миру Dark Souls.Это не просто книга — это одиссея в сердце мрачного фэнтези, которая станет настоящей находкой для всех поклонников Dark Souls!
-

Python-интенсив: 50 быстрых упражнений
Реувен Лернер 154 ₪Автор, Реувен Лернер преподает Python и data science компаниям по всему миру.«Python-интенсив: 50 быстрых упражнений» — пособие по программированию для продолжающих, тех, кто владеет теоретической базой языка Python.Книга отлично подойдет всем, кто хочет применить свои знания на практике. Перед каждым упражнением вы найдете теоретическую выжимку, необходимую для успешного выполнения заданий. Пособие также содержит ссылки на разбор упражнений и полезные материалы.С помощью этой книги вы освоите такие базовые понятия языка Python, как:• основные структуры данных,• функции,• генераторы,• объектно-ориентированное программирование• итераторы.
-

Знакомьтесь, Python. Секреты профессии
Павлов Евгений Иванович 128 ₪Просто взять и уйти в IT? Легко! Заручившись поддержкой и рекомендациями профессионала!Книга «Знакомьтесь, Python. Секреты профессии» расскажет о том, как устроена сфера программирования, какие «подводные камни» подстерегают новичков и как по-настоящему раскрыть свои таланты на этом поприще. Руководство поможет разобраться с Питоном и освоить основной инструментарий программиста. В нем приведены QR-коды и ссылки на полезные ресурсы, интересные факты и пошаговые алгоритмы – без воды и сложных терминов. А еще – лайфхаки о том, как сохранить мотивацию, распределить силу, «не выгореть» на работе и пройти собеседование на вакансию мечты.
-

Корпоративное озеро больших данных. Новый подход к использованию Big Data и Data Science в бизнесе
Горелик Алекс 287 ₪Принятие решений на основе больших данных коренным образом меняет то, как мы работаем и живем. Имея доступ к почти не ограниченной корпоративной информации, руководители предприятий часто не понимают, что с ней делать.Для тех, кто хочет модернизировать свой подход к обработке и аналитике данных и использовать их на благо бизнеса, написана эта книга. В ней автор объясняет, что из себя представляет «озеро данных», зачем оно нужно и как построить его в своей компании, руководствуясь опытом успешных корпораций.Книга основана на беседах с сотрудниками из более чем 100 организаций: от транснациональных гигантов, таких как Google и Microsoft, до мелких правительственных предприятий. Все они находятся на разных стадиях развертывания «озер данных», причем большинство крупных предприятий сегодня либо уже создали, либо находятся в процессе создания «озер данных».Кому нужна эта книга:• Владельцам и руководителям бизнеса.• Специалистам по работе с big data.• IT-руководителям и архитекторам больших данных.• Дата-аналитикам и ученым-исследователям в сфере Data Science• Специалистам по информационной безопасности и защите данных.А также экспертам в области программного обеспечения, которые никогда не перестают учиться, узнавать и пробовать новое!Алекс Горелик — заслуженный инженер в компании по разработке программного обеспечения IBM, а также основатель и технический директор трех стартапов в области больших данных.
-

Minecraft. Пошаговое руководство по строительству
Кирстен Керни, Язур Стровоз 245 ₪Minecraft – мегапопулярная компьютерная игра. Она дает возможность погрузиться в мир блоков и пережить удивительные приключения. А самое главное – в ней можно строить потрясающе красивые сооружения!В этой книге мы предлагаем вам более 60 уроков от самых известных майнкрафтеров YouTube, которые годами оттачивают свое мастерство и строят фантастические королевства, старинные замки и копии самых знаменитых зданий на нашей планете.Внутри вы найдете понятные пошаговые инструкции в виде картинок и узнаете, как строить разные полезные сооружения: от фонарей и больших сфер до замков и домов будущего. Вы поймете основы строительства и сможете сами придумывать невероятные и сложные конструкции.
-

Все секреты Minecraft
Меган Миллер 77 ₪О книге
«Все секреты Minecraft» — это неофициальный гайд по одной из самых популярных и неординарных игр. Десятки миллионов людей исследуют мир, строят великолепные здания, борятся с мобами — поодиночке и в компании других игроков.
Кому нужно её прочитать
Если вы хотите довести ваш мир Minecraft до совершенства, этот гайд будет очень полезен вам! Здесь собрана вся необходимая информация о Minecraft, так что вы больше не будете перелистывать множество бесполезных форумов в поисках ответов на вопросы.
С помощью хитрых приемов и трюков вы сможете:
— разрабатывать шахты максимально эффективно и безопасно
— атаковать враждебных мобов, строить «дробилку мобов» и получать больше опыта
— искать и выращивать семена быстро, а также создавать фермы
— накладывать чары и варить зелья
— создавать полезные или занимательные устройства из красного камня, например железную дорогу и музыкальный автомат
— выживать в Нижнем мире, попасть в Край победить Дракона Края и Иссушителя.
Об авторе
Меган Миллер — опытный геймер. Она начинала с олдскульных CastleWolfenstein и Asteroids и уже в Minecraft 1.2 запускала в полет свиней, искала крепости с помощью Ока Края, строила пирамиды из сахарного тростника и придумывала хитроумные способы уничтожения мобов. Сегодня она живет в городе Санта-Фе в штате Нью-Мексико в биоме Mesa со своим «ручным волком» по кличке Лейла.
-

Блокчейн от А до Я. Все о технологии десятилетия
Лелу Лоран 77 ₪Блокчейн — слово, которое у всех на языке, но не многие действительно понимают, что это за технология и в чем ее революционность. Если вы хотите узнать о ней больше, понять ее принципы, разновидности, перспективы развития — эта книга для вас! Какие блокчейны, помимо Bitcoin и Ethereum, существуют? В каких областях, помимо банков, используется блокчейн? В чем его преимущества? Это и многое другое вы узнаете из книги Лорана Лелу.
-

Осваиваем Ethereum. Создание смарт-контрактов и децентрализованных приложений
Антонопулос Андреас М.; Вуд Гэвин 343 ₪Эта книга — библия блокчейна Ethereum. В ней содержится вся необходимая информация для построения в нем децентрализованных приложений и смарт-контрактов. На сегодняшний день это лучшее пособие для разработчиков, а также всех, кто хочет узнать больше об Ethereum: в чем его особенности и что делает его второй по популярности криптовалютой в мире?Авторы книги — всемирно признанный эксперт в области криптовалюты Андреас Антонопулос и соучредитель и бывший технический директор Ethereum Гэвин Вуд.
