Информационные технологии
Отображение 241–300 из 692Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Компьютер, ноутбук. Лучший самоучитель для всех возрастов и поколений
Виннер М. 64 ₪Решили освоить ноутбук? Самоучитель поможет освоить азы компьютерной грамотности без лишних нервов и переживаний! Вы научитесь работать с папками и файлами, выходить в Интернет, читать новости, смотреть фильмы, звонить по видеосвязи и общаться в социальных сетях. Подробные уроки шаг за шагом превратят персональный компьютер в лучшего друга, который понимает вас с полуслова. Вы сами не захотите расставаться с ним!
-

Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Курсье Николя; Эль Канафи Мехди; Люка Рафаэль 130 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.Вас ждет:• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;• исследование уникального геймплея и механик;• подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;• глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.Будь так любезен, не проходи мимо.«BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения… Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
-

Прикладная криптография: протоколы, алгоритмы и исходный код на C. 2-е изд. Шнайер Б.
Шнайер Брюс 1,200 ₪Книга Брюса Шнайера Прикладная криптография: протоколы, алгоритмы, исходный код на языке C предназначена современным программистам и инженерам, кото…
-

Графики лгут. Как стать информационно грамотным человеком в мире данных?
Кайро Альберто 180 ₪Иллюстрированная книга об информационной грамотности, которую должен прочитать каждый современный человекМы живем в век визуальной информации и больших данных. Любой аналитический материал, будь то статья, исследование, телепередача или статистическая сводка, сегодня просто обязан содержать инфографику в виде диаграмм, графиков или схем — это помогает быстрее усвоить информацию и сделать ее нагляднее. Альберто Кайро, ведущий мировой эксперт по визуальной коммуникации, консультирующий такие компании как Apple и Google, в своей книге предостерегает нас от чрезмерного доверия графикам. Зачастую, намеренно или случайно, говорит автор, инфографика вводит нас в заблуждение. Каким образом? Кайро выделил десятки причин, почему графики лгут, — зная их, вы больше никогда не попадетесь на удочку некорректной инфографики и сможете составить верное мнение о любых данных, от статистики заболеваемости COVID и рейтингов кинопроката до корпоративных отчетов.
-

Поисковая адаптация: теория и практика. Курейчик В.М., Лебедев Б.К.
В. М. Курейчик, Б. К. Лебедев, О. Б. Лебедев 141 ₪Рассматриваются задачи, методы и алгоритмы адаптации, используемые для построения поисковых алгоритмов оптимизации. Описывается типовая структура адаптивного алгоритма, излагаются методы коллективной адаптации в условиях динамически изменяющейся…
-

Все о работе на ноутбуке в одной книге
Виталий Леонтьев 57 ₪Вы стали счастливым обладаетелем ноутбука? Поздравляем! Не умеетее с ним работать и не знаете, с чего начать? Тогда начните с прочтения этого самоучителя, написанного Виталием Леонтьевым, автором более 100 компьютерных книг, проданных общим тиражом более 5 миллионов экземпляров! Здесь вы не найдете непонятные схемы и инструкции, от которых тянет в сон. Зато в книге есть множество действительно полезной информации, проверенной самим автором, и внятные четкие советы, благодаря которым, шаг за шагом, вы не только освоите ноутбук за считанные дни, но и станете уверенным интернет-пользователем. Инструкции по выбору ноутбука, а также азы работы с ним, такие как выход в интернет, звонки по Skype, просмотр видео, чтение книг, прослушивание музыки и даже покупки через интернет, прилагаются!
-

Искусство цифровой самозащиты
Артимович Дмитрий Александрович 82 ₪Дмитрий Артимович – русский хакер, специалист по платежным системам и информационной безопасности, автор книг «Электронные платежи в интернете» и «Я – хакер! Хроника потерянного поколения».Его новая книга – настольный путеводитель для тех, кто заинтересован понять искусство цифровой безопасности. В ней он расскажет о многих видах и способах мошенничества в цифровом поле, научит, как правильно защитить от них себя и свои данные, чем именно обезопасить свою технику и какие правила необходимо соблюдать.В современном мире люди хранят свою информацию в цифровом пространстве: банковские реквизиты, паспортные данные и многое другое. Вместе с этим, растет количество способов эту информацию украсть. Именно поэтому сегодня людям необходимо знать, как защититься от любых возможных атак, будь то компьютерный вирус или же фальшивый звонок из банка.
-

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Кушнер Дэвид 156 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Все мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века.Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
-

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Филлипс У. 47 ₪Перед вами практическое руководство по созданию неповторимой музыки для видеоигр!Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.Филлипс подробно освещает основные темы:• музыкальность и опыт сочинения;• эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;• рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;• линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;• ведение бизнеса и поиск работы.Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.«Незаменимая книга для тех, кто хочет погрузиться в создание музыки для компьютерных игр, но не знает, как подступиться. Уинифред мастерски и детально рассказывает о том, что ожидает композитора в этой сфере, освещает неочевидные для новичков проблемы и дает полный срез пути от теоретической части до поиска работы. Горячо рекомендую». — Сергей Ейбог, аудиодиректор Owlcat Games, композитор (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)
-

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Люка Рафаэль 27 ₪Питер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю.В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах.Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье — каков он?«Если вам всегда хотелось узнать, где зародился мир фантазий Питера Молинье, то эта книга — отличный проводник в разум, быт и историю легендарного видеоигрового сказочника». — Даниил «Кортез» Петручик, автор «Мира Фантастики», ex-редактор DTF, игровой блогер
-

CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.5 на языке C#. 4-е изд.
Рихтер Джеффри 576 ₪Эта книга, выходящая в четвертом издании и уже ставшая классическим учебником по программированию, подробно описывает внутреннее устройство и функционирование общеязыковой исполняющей среды (CLR) Microsoft .NET Framework версии 4.5. Написанная признанным экспертом в области программирования Джеффри Рихтером, много лет являющимся консультантом команды разработчиков .NET Framework компании Microsoft, книга научит вас создавать по-настоящему надежные приложения любого вида, в том числе с использованием Microsoft Silverlight, ASP.NET, Windows Presentation Foundation и т.д.Четвертое издание полностью обновлено в соответствии со спецификацией платформы .NET Framework 4.5, а также среды Visual Studio 2012 и C# 5.0.
-

Преступность 4.0 (киберпреступность: вчера, сегодня, завтра)
Дремлюга Роман Игоревич 435 ₪Книга будет занимательна для тех, кто интересуется темой киберпреступлений во всех ее проявлениях. Если вы зачитываетесь новостями про новые взломы, если останавливаете свой взгляд на заметках о хакерах, то эта книга вам подходит. Рукопись будет интересна для широкого круга читателей, которые интересуются популярной сейчас темой ИТ. Если вы простой пользователь программных продуктов, то на страницах вы найдете подсказки, на какие особенности продукта вам стоит обратить внимание. Для тех, кто интересуется ИТ-бизнесом, сей опус будет занимателен, поскольку подскажет основные риски в сфере кибербезопасности. Если кто-либо интересуется цифровизацией государств и публичной сферы, то он также найдет многие ответы на свои вопросы на страницах данной книги.Значительная часть книги посвящена прогнозу, а также анализу трендов и направлений будущего развития киберпреступности. На страницах рукописи предпринимается попытка заглянуть в будущее, исходя из того, какие тренды развития в сфере информационных технологий сформировались в наши дни.Автор не претендует на то, что его прогноз на 100% сбудется. Он лишь представляет читателю возможные пути развития, обобщая существующую научную аналитику по данной теме.
-

Как быть ленивым пользователем Excel. Введение в финансовое моделирование
Бастик Лиам 156 ₪С этой книгой вы научитесь строить финансовые модели на уровне экспертов. Ее автор, Лиам Бастик, более тридцати лет консультирует крупнейшие мировые компании в самых различных отраслях по вопросам финансового моделирования и стратегического развития и прекрасно понимает, чего именно вам не хватает, чтобы стать профессионалом высочайшего уровня. Этот пошаговый самоучитель состоит из наглядных примеров построения финмоделей для самых распространенных задач и написан с юмором и глубоким пониманием того, какие сложности могут возникнуть у читателей в процессе обучения.
-

Все секреты Minecraft. Читы и командные блоки
Миллер Меган 67 ₪О книге«Все секреты Minecraft. Моды» — это неофициальный гайд, который познакомит вас с читами и командами и научит правильно писать их. Вы узнаете о самых нужных, «маст-хэв» командах, которые помогут сделать ваш мир Minecraft ещё более уникальным и разнообразным.Кому нужно её прочитатьВсем, кто хочет создавать мегамощных зомби и заставлять деревенских жителей продавать алмазы за землю, и ещё телепортироваться в любое место!Из этого гайда вы узнаете:- как менять уровень сложности, режим игры, посылать сообщения,- как меняют погоду, правила игры, точки спауна и границы мира,- как манипулировать разными характеристиками блоков и сущностей: клонировать, снабжать предметами, перемещать в любое место, а ещё создавать фейерверки,- как зачаровывать броню игрока, давать ему абсолютно любой предмет, добавлять опыт и многое другое.
-

Стратегия создания UX-текстов. Вовлекаем пользователей, повышаем конверсию и удерживаем аудиторию с каждым новым словом
Подмаерски Торри 164 ₪Когда ваш успех напрямую зависит от людей, выполняющих какие-то действия — покупающих билеты на мероприятие, играющих в телефоне или пользующихся общественным транспортом, — важно правильно подбирать слова. Но как это делать? Как понять, что выбранные вами слова действительно работают? Эта книга поможет вам освоить методы создания UX-текстов, расскажет о базовых инструментах и научит подбирать слова, которые соответствуют вашим целям.Благодаря этой книге вы научитесь:• использовать модели и паттерны UX-текста, соответствующие принципам и ценностям вашего бренда;• измерять и оценивать эффективность контента;• создавать целесообразные, лаконичные и понятные вашей аудитории тексты.
-

Мобильный, смартфон. Лучший самоучитель для всех возрастов и поколений
Леонов Василий 57 ₪Научиться чему-то новому никогда не поздно! Если у ваших родственников или у вас самих есть смартфон на базе операционной системы Android, этот самоучитель поможет начать пользоваться им легко и быстро.Про что книга:- Как звонить и добавлять новые контакты?- Как выходить в интернет и заходить на сайты?- Как установить на смартфон новое приложение и пользоваться им?- Как делать фотографии, смотреть видеоролики, слушать музыку на смартфоне?- Как общаться через Skype и другие мессенджеры?И многое другое.Что внутри:- Крупный шрифт.- Четкие большие иллюстрации.- Понятные и нужные вам примеры.
-

Комплект из 2-х книг: Мифология Dark Souls. Архив Бездны
Локи 792 ₪Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории — Dark Souls от компании FromSoftware.Dark Souls — это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым углом. Серия завораживает своей атмосферой, сложностью и глубиной проработки мира, она ставит перед игроками вызов, который невозможно игнорировать.Автор досконально изучил интервью создателей и сам запутанный мир Dark Souls от диалогов персонажей до названий локаций и описаний предметов. Он по крупицам собрал детали лора этой необъятной вселенной, соединил множество разрозненных фактов и теорий и разработал первое подробное руководство по миру Dark Souls.Это не просто книга — это одиссея в сердце мрачного фэнтези, которая станет настоящей находкой для всех поклонников Dark Souls!
-

Python-интенсив: 50 быстрых упражнений
Реувен Лернер 154 ₪Автор, Реувен Лернер преподает Python и data science компаниям по всему миру.«Python-интенсив: 50 быстрых упражнений» — пособие по программированию для продолжающих, тех, кто владеет теоретической базой языка Python.Книга отлично подойдет всем, кто хочет применить свои знания на практике. Перед каждым упражнением вы найдете теоретическую выжимку, необходимую для успешного выполнения заданий. Пособие также содержит ссылки на разбор упражнений и полезные материалы.С помощью этой книги вы освоите такие базовые понятия языка Python, как:• основные структуры данных,• функции,• генераторы,• объектно-ориентированное программирование• итераторы.
-

Знакомьтесь, Python. Секреты профессии
Павлов Евгений Иванович 128 ₪Просто взять и уйти в IT? Легко! Заручившись поддержкой и рекомендациями профессионала!Книга «Знакомьтесь, Python. Секреты профессии» расскажет о том, как устроена сфера программирования, какие «подводные камни» подстерегают новичков и как по-настоящему раскрыть свои таланты на этом поприще. Руководство поможет разобраться с Питоном и освоить основной инструментарий программиста. В нем приведены QR-коды и ссылки на полезные ресурсы, интересные факты и пошаговые алгоритмы – без воды и сложных терминов. А еще – лайфхаки о том, как сохранить мотивацию, распределить силу, «не выгореть» на работе и пройти собеседование на вакансию мечты.
-

Корпоративное озеро больших данных. Новый подход к использованию Big Data и Data Science в бизнесе
Горелик Алекс 287 ₪Принятие решений на основе больших данных коренным образом меняет то, как мы работаем и живем. Имея доступ к почти не ограниченной корпоративной информации, руководители предприятий часто не понимают, что с ней делать.Для тех, кто хочет модернизировать свой подход к обработке и аналитике данных и использовать их на благо бизнеса, написана эта книга. В ней автор объясняет, что из себя представляет «озеро данных», зачем оно нужно и как построить его в своей компании, руководствуясь опытом успешных корпораций.Книга основана на беседах с сотрудниками из более чем 100 организаций: от транснациональных гигантов, таких как Google и Microsoft, до мелких правительственных предприятий. Все они находятся на разных стадиях развертывания «озер данных», причем большинство крупных предприятий сегодня либо уже создали, либо находятся в процессе создания «озер данных».Кому нужна эта книга:• Владельцам и руководителям бизнеса.• Специалистам по работе с big data.• IT-руководителям и архитекторам больших данных.• Дата-аналитикам и ученым-исследователям в сфере Data Science• Специалистам по информационной безопасности и защите данных.А также экспертам в области программного обеспечения, которые никогда не перестают учиться, узнавать и пробовать новое!Алекс Горелик — заслуженный инженер в компании по разработке программного обеспечения IBM, а также основатель и технический директор трех стартапов в области больших данных.
-

Minecraft. Пошаговое руководство по строительству
Кирстен Керни, Язур Стровоз 245 ₪Minecraft – мегапопулярная компьютерная игра. Она дает возможность погрузиться в мир блоков и пережить удивительные приключения. А самое главное – в ней можно строить потрясающе красивые сооружения!В этой книге мы предлагаем вам более 60 уроков от самых известных майнкрафтеров YouTube, которые годами оттачивают свое мастерство и строят фантастические королевства, старинные замки и копии самых знаменитых зданий на нашей планете.Внутри вы найдете понятные пошаговые инструкции в виде картинок и узнаете, как строить разные полезные сооружения: от фонарей и больших сфер до замков и домов будущего. Вы поймете основы строительства и сможете сами придумывать невероятные и сложные конструкции.
-

Все секреты Minecraft
Меган Миллер 77 ₪О книге
«Все секреты Minecraft» — это неофициальный гайд по одной из самых популярных и неординарных игр. Десятки миллионов людей исследуют мир, строят великолепные здания, борятся с мобами — поодиночке и в компании других игроков.
Кому нужно её прочитать
Если вы хотите довести ваш мир Minecraft до совершенства, этот гайд будет очень полезен вам! Здесь собрана вся необходимая информация о Minecraft, так что вы больше не будете перелистывать множество бесполезных форумов в поисках ответов на вопросы.
С помощью хитрых приемов и трюков вы сможете:
— разрабатывать шахты максимально эффективно и безопасно
— атаковать враждебных мобов, строить «дробилку мобов» и получать больше опыта
— искать и выращивать семена быстро, а также создавать фермы
— накладывать чары и варить зелья
— создавать полезные или занимательные устройства из красного камня, например железную дорогу и музыкальный автомат
— выживать в Нижнем мире, попасть в Край победить Дракона Края и Иссушителя.
Об авторе
Меган Миллер — опытный геймер. Она начинала с олдскульных CastleWolfenstein и Asteroids и уже в Minecraft 1.2 запускала в полет свиней, искала крепости с помощью Ока Края, строила пирамиды из сахарного тростника и придумывала хитроумные способы уничтожения мобов. Сегодня она живет в городе Санта-Фе в штате Нью-Мексико в биоме Mesa со своим «ручным волком» по кличке Лейла.
-

Блокчейн от А до Я. Все о технологии десятилетия
Лелу Лоран 77 ₪Блокчейн — слово, которое у всех на языке, но не многие действительно понимают, что это за технология и в чем ее революционность. Если вы хотите узнать о ней больше, понять ее принципы, разновидности, перспективы развития — эта книга для вас! Какие блокчейны, помимо Bitcoin и Ethereum, существуют? В каких областях, помимо банков, используется блокчейн? В чем его преимущества? Это и многое другое вы узнаете из книги Лорана Лелу.
-

Осваиваем Ethereum. Создание смарт-контрактов и децентрализованных приложений
Антонопулос Андреас М.; Вуд Гэвин 343 ₪Эта книга — библия блокчейна Ethereum. В ней содержится вся необходимая информация для построения в нем децентрализованных приложений и смарт-контрактов. На сегодняшний день это лучшее пособие для разработчиков, а также всех, кто хочет узнать больше об Ethereum: в чем его особенности и что делает его второй по популярности криптовалютой в мире?Авторы книги — всемирно признанный эксперт в области криптовалюты Андреас Антонопулос и соучредитель и бывший технический директор Ethereum Гэвин Вуд.
-

Тетрадь предм. 36л.Эрудиция.Информатика,ТТК249370
11 ₪Книга «Тетрадь предм. 36л.Эрудиция.Информатика,ТТК249370». Издательство: Listoff. Год выпуска: 2024. Серия: Тетради предметные. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 72. Стандарт: 100. Возрастная категория: отсутствует. Страна производитель: Россия.
-

Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG (карманный формат)
Деграндель М. 114 ₪Приветствую тебя, путник! Видишь, как сияют огни вдали? Это Врата Балдура, и туда лежит твой путь!Путь серии Baldur’s Gate начинается с настольных ролевых игр и вселенной Dungeons & Dragons и, конечно, жажды приключений. Многие будущие создатели игры проводили вечера за увлекательными битвами в захватывающих мирах, яростно бросая кости и мечтая о том, что однажды придет день, когда их маленькое путешествие сможет стать чем-то по-настоящему грандиозным. И этот день наступил! Сегодня серия игр Baldur’s Gate — классика RPG, подарившая игрокам часы незабываемого геймплея и невероятные эмоции.Вы узнаете:- Как начинался путь BioWare и кто стоял у истоков разработки.- Какие трудности преодолевали создатели на пути к успеху.- Почему спустя столько лет Baldur’s Gate до сих пор горячо любима фанатами во всем мире.«Baldur’s Gate для фанатов компьютерных ролевых игр — как Doom для всех остальных. Это первый в истории случай столь правильного симбиоза безграничных настольных механик Dungeons & Dragons и ограниченного компьютерного интерфейса. Игра, которая показала всем, что нужно делать дальше. К счастью, вы держите в руках книгу, которая подробно рассказывает о том, почему так получилось». — ПЕТР САЛЬНИКОВ, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev
-

Компьютер с нуля. Самоучитель для тех, кто никогда не работал на компьютере
Жуков Иван 56 ₪Эта книга выдержала четыре переиздания. Уже не один год этот простой и понятный самоучитель пользуется популярностью у читателей. Вы найдете здесь то, чего нет ни в одной другой книге, — обучение с азов, ответы на самые частые вопросы, четкие и доступные алгоритмы действий: как включить, выключить, пользоваться мышкой, загрузить программу. И главное — никаких заумных слов, ненужной информации, описания функций, которые вам никогда не понадобятся.Вы сможете бесплатно звонить по всему миру, завести страничку ВКонтакте, писать письма, создавать любые документы и искать информацию в сети Интернет.Эта книга поможет человеку любого возраста, даже если он никогда не работал на компьютере.
-

Skyrim. История создания великой игры (карманный формат)
Экстанази Франк 124 ₪Готов ли ты к битве, Довакин?Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином.В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.- Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.- Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.- Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.- По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.«Книга расскажет вам о рождении знаковой части TES. Вы узнаете формулу ее успеха и щепетильные детали эволюции геймплея, ощутите роль консолей и 200 лет лорных мучений между Oblivion и Skyrim. А самое главное — заглянете в сказку с другой стороны, чтобы каждый раз при входе в игру произносить: «И вновь я в сказку возвращаюсь…»» — КОНСТАНТИН ИВАНОВ, бренд-директор AdQuantum, автор телеграм-канала ВсраTEC, магистр Дома Телванни
-

Fortnite. Официальная хроника. Самые эпические события королевской битвы
Пер. с анг. Сорокиной Я.Б. 156 ₪Любите Fortnite? Пришло время вспомнить самые яркие моменты игры!Мир узнал о Fortnite в 2017 году, и с тех пор игра непрерывно развивается и поражает яркими событиями. Мы вспомним лучшие эпизоды первых девяти сезонов легендарной королевской битвы: эпичное извержение вулкана, нашествие пиратов, зловещий Куб, Владыку льда и многое-многое другое. Это официальное издание от Epic Games напомнит, как круто это было! И дальше будет только круче!Официальное издание Epic Games.
-

HTML5 Недостающее руководство
Мак-Дональд Мэтью. 168 ₪Доступно и в занимательной форме рассказано, как HTML превратился в HTML5. Рассмотрены семантические элементы и новые стандарты языка. Описано, как создавать современные веб-страницы, в том числе улучшенные веб-формы, поддерживать аудио и видео, рисовать на холсте, совершенствовать оформление веб-страниц с помощью CSS3. Даны практические рекомендации по созданию интеллектуальных веб-приложений, хранению данных, разработке автономных приложений. Показано, как реализовать взаимодействие с веб-сервером, геолокацию, фоновые вычисления, управление историей просмотров и браузерную совместимость с элементами HTML5.
-

Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
О'Коннор Ф. 149 ₪ХОТИТЕ РАЗРАБАТЫВАТЬ КРУТЫЕ И УВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ? ПЕРЕД ВАМИ СОВЕТЫ ОПЫТНОГО ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА!Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.Вас ждет:• взгляд на игры с научной точки зрения;• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;• конкретные техники и ведение документации;• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;• тонкости руководящей роли и психология команд;• важность коммуникации на всех этапах разработки.Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.Об автореФилипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
-

Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания: Учебник для ВУЗов. Большаков В.П.
Большаков Владимир Павлович; Чагина Анна Владимировна 146 ₪Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины «Инженерная и компьютерная графика» материал — элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации: основные положения начертательной геометрии, формирующие навыки пространственного представления геометрических объектов; элементы инженерной графики, изучающей правила разработки и чтения технической документации; элементы компьютерной графики, знакомящей с общими принципами создания твердотельных моделей и чертежей.
Часть III знакомит с современным подходом к автоматизированному проектированию изделий, когда конструкторская документация создается на основе трехмерного моделирования этих изделий.
В приложениях представлены тестовые задания, направленные на повышение результативности освоения основ твердотельного моделирования. -

Adobe Photoshop СС. Официальный учебный курс
Фолкнер Э., Чавез К. 343 ₪Книга для творческих профессионалов, которым нужен быстрый, простой и в то же время комплексный способ освоить Adobe Photoshop!Вас ждут 15 уроков, основанных на конкретных проектах.Шаг за шагом вы обучитесь основным техникам работы в Photoshop.- Исправляйте и улучшайте изображения.- Учитесь работать со слоями.- Осваивайте приемы создания профессиональных композиций.- Работайте с видеороликами.- Готовьте фотографии для печати и для публикации в Интернете.К книге прилагаются файлы, в которых вы найдете все необходимое, чтобы улучшить или завершить ваши собственные проекты!
-

Arduino, датчики и сети для связи устройств, 2-е
Иго Том 252 ₪Рассмотрены 33 проекта на основе микроконтроллерной платы Arduino, в которых показано, как сделать, чтобы электронные устройства могли обмениваться между собой данными и реагировать на команды. Показано, как изменить настройки домашнего кондиционера, позвонив ему со своего смартфона; как создавать собственные игровые контроллеры, взаимодействующие по сети; как использовать устройства ZigBee, Bluetooth, инфракрасное излучение и обычное радио для беспроводного получения информации от различных датчиков и др. Рассмотрены языки программирования Arduino, Processing и PHP.
2-е издание. -

Электроника. Мобильные роботы на базе Arduino. Момот М.В.
Момот Михаил Викторович 98 ₪Руководство для начинающих конструкторов написано в форме практических проектов по построению мобильных роботов. Для их реализации выбрана популярная платформа Arduino и единая базовая четырехколесная конструкция. Сложность проектов возрастает от простой, управляемой с пульта «машинки» до интеллектуального робота, самостоятельно играющего в кегельринг. Рассказано, как управлять моторами, осуществлять сборку механики и электроники, программировать основные функции и управлять роботом. Роботы смогут обходить препятствия, выбираться из запутанных лабиринтов, искать кегли и определять их цвета, ориентироваться по электронному компасу и даже балансировать на двух колесах.
Электронный архив, находящийся на сайте издательства, содержит детали робота для печати на 3d-принтере, векторные рисунки для резки лазером, листинги и дополнительные библиотеки. -

Дэн и Фил: наша история
Хауэлл Дэн, Лестер Фил 200 ₪История YouTube-сенсаций Дэна и Фила: The Amazing Book Is Not On FireПриветик, читатель! Нас зовут Дэн (DANISNOTONFIRE) и Фил (AMAZINGPHIL), и в руках вы держите нашу книгу The amazing book is not on fire! Мы приглашаем вас в мир, созданный двумя неловкими парнями (то есть нами). Мы влогеры, и мы делимся событиями своей жизни на наших Youtube-каналах. Но вы даже не представляете, как много остается за кадром! Благодаря этой книге вы не только узнаете о том, как мы встретили One direction, съездили в Японию и даже сорвали куш в Лас-Вегасе, но еще научитесь рисовать кошачьи усы и сможете наконец начать собственный канал на Youtube (мы подскажем как). Садитесь поудобнее и приготовьтесь к путешествию в мир Дэна и Фила!Дэн и Фил выходят из домаПокорители виртуального мира, суперпопулярные видеоблогеры Дэн и Фил выходят из дома! Два скромных парня, чьи видеоканалы на YouTube насчитывают в общей сложности более 10 миллионов зрителей, устроили турне по Европе и Америке с собственным шоу! Тонны нигде ранее не опубликованных фотографий с путешествия собрались в этой книге. За каждым снимком — своя история, которой Дэн и Фил с огромным удовольствием делятся с вами!
-

Методы и алгоритмы анализа данных и их моделирование в MATLAB: Учебное пособие. Сирота А.А.
Сирота Александр Анатольевич 199 ₪Рассматриваются модели, методы и алгоритмы анализа данных, используемые в современных системах обработки информации. Приводятся основные понятия и определения общей теории информационных систем, анализируется типовая структура систем извлечения информации и систем обработки информации, рассматриваются типовые задачи анализа данных в системах обработки информации и базовые подходы для их решения. Представлены методы и алгоритмы, используемые при решении задач оценивания, регрессии и фильтрации, распознавания и кластеризации образов. Рассматриваются классические и современные реализации указанных алгоритмов в рамках статистического и детерминистского подходов. В книге и на сайте издательства приводятся примеры построения компьютерных моделей в среде MATLAB, представляющих программную реализацию алгоритмов анализа данных.
-

Искусство легального, анонимного и безопасного доступа к ресурсам Интернета. Райтман М.А.
Райтман Михаил Анатольевич 182 ₪Описан ряд приемов защиты персональных данных с помощью шифрования, паролей, многофакторной аутентификации, приватного обмена, бесследного удаления информации и других доступных обычному пользователю средств. Приведены способы конспиративного общения по защищенным каналам связи и подключения к анонимным сетям, таким как Tor, I2P RetroShare и др. Описаны способы получения инвайтов в закрытые сообщества, такие как What.cd, и доступа к таким ресурсам, как Pandora и Hulu.
Представлено подробное руководство по операционной системе Tails, обеспечивающей максимальный уровень анонимизации и безопасности. В качестве приложения приведен экскурс в Даркнет — теневую сторону Интернета, а также сведения о «варезной» сцене и демосцене, разновидности компьютерного искусства.
Краткий глоссарий в конце книги поможет разобраться в специфических терминах. -

Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство. 5-е издание, обновленное и дополненное
О`Брайен Стивен 357 ₪Minecraft — это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это — альтернативная Вселенная, в которой можно создавать, исследовать, выживать, искать приключения, вступать в схватки и даже захватить сокровища самого Эндер-дракона. Но туда не надо входить в одиночку, прихватите с собой эту книгу!Вы узнаете всё о ремеслах и добыче ресурсов, о пещерах и животных, о дружелюбных и враждебных мобах, о фермах и деревнях. Вы освоите хитрые приемы крафта множества необходимых вещей, ведения поединков, окажетесь в подземельях тайных храмов, создадите заклинания немыслимой силы, научитесь выживать там, куда не каждый осмелится отправиться, а также создадите бесчисленное количество собственных миров Minecraft.Из этого обновленного издания вы узнаете, как:- Собирать ресурсы, создавать инструменты, строить укрытия.- Взять кирку и отправиться добывать железную руду, золото, алмазы и красный камень.- Спастись бегством от всех типов враждебных мобов (или как их победить).- Приручить мобов и создать автоматизированные фермы.- Варить зелья для исцеления, обретения суперспособностей и победы над врагами.- Превратить свое убежище в дворец (или секретную подводную базу).- Изучить новые рецепты крафта.- Создать новые миры и освоить искусство терраформирования.- Раскрыть секреты устройств из редстоуна и создать удивительные железнодорожные системы.- Побывать во всех трех измерениях Minecraft, включая Нижний мир и Энд.- Познать моды, от которых у вас перехватит дыхание.- Добавлять новых существ и модов.- Исследовать миры вместе с друзьями по сети.- Играть в Minecraft на всевозвозможных планшетах, смартфонах и приставках.5-е издание, обновленное и дополненное.
-

Современные интеллектуальные пластиковые карты. Л.К. Бабенко, Д.А. Беспалов, О.Б. Макаревич.
Л. К. Бабенко, Д. А. Беспалов, О. Б. Макаревич 110 ₪Рассматриваются современные интеллектуальные пластиковые карты со встроенным микроконтроллером с контактным и бесконтактным каналом связи. Часть книги посвящена рассмотрению фундаментальных основ применения пластиковых карт, их аппаратному и…
-

Изучаем электронику с Arduino. Иллюстрированное руководство по созданию умных устройств для новичков
Хаган Эрик, Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Калкин Джоди (соавтор) 204 ₪Arduino — это конструктор для быстрой разработки электронных устройств. Он используется как для создания автономных объектов, так и для проводного и беспроводного подключения к программному обеспечению. Подходит для начинающих пользователей с минимальным багажом знаний в области разработки электроники и программирования.С этой книгой вы научитесь:• Собирать электрические цепи разных типов.• Пользоваться измерительной техникой.• Работать с электрическими компонентами Arduino.• Программировать на языке С++.• Управлять аналоговыми и цифровыми устройствами.• И, конечно же, конструировать собственные девайсы!И все это без паяльника и других сложных инструментов!
-

JavaScript в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 231 ₪JavaScript — язык, популярность и востребованность которого сегодня стремительно растет. В своем самоучителе Алексей Васильев, автор множества учебников по программированию для начинающих, простым и понятным языком знакомит читателей с основами ООП и веб-программирования на JavaScript. Разработанная им авторская методика позволяет в кратчайшие сроки освоить все базовые принципы этого языка и приступить к самостоятельной разработке первых проектов. Множество примеров с подробным разбором и разъяснениями автора делает процесс обучения увлекательным и эффективным.Самое главное:- Объектно-ориентированное программирование и JavaScript.- Принципы веб-разработки и сценариев.- Доступные разъяснения и разбор примеров.- Легкий и понятный новичкам стиль изложения.- Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.
-

Компьютер! Большой понятный самоучитель. Все подробно и «по полочкам»
Жуков Иван 47 ₪Книга Ивана Жукова «Компьютер! Большой понятный самоучитель. Все подробно и “по полочкам”» поможет вам стать уверенным пользователем, даже если вы никогда раньше не включали компьютер! Книга написана просто, доступно и наглядно — содержит более 300 иллюстраций! Каждый этап обучения сопровождается подробным объяснением. Вы узнаете, как включать и выключать компьютер, изучите работу с мышкой и клавиатурой, освоите основные клавиши и команды. Книга Ивана Жукова поможет вам освоить самые важные и полезные программы, расскажет о многих хитростях, которые сделают работу простой и удобной. Вы сможете бесплатно звонить по всему миру по Skype, искать информацию в сети Интернет, скачивать программы, книги и музыку, обрабатывать фото и общаться с друзьями в социальных сетях, обмениваться фото и новостями. Книга Ивана Жукова — это самый подробный и в то же время простой и понятный самоучитель работы на компьютере
-

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Рале Л. 39 ₪«Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета — судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Вы увидите полную картину создания первых трех частей серии, начиная с закулисных процессов разработки и заканчивая анализом геймплея, огромной вселенной и саундтрека.«Понять, почему вселенная Halo великая, не поиграв в оригинальную трилогию, — довольно сложная задача. Лоик Рале решил чуть-чуть упростить нам жизнь и дал хорошо собранную «инструкцию по применению», в которой есть и лор с историей создания, и взгляд в будущее серии, во многом ставшей фундаментом современных FPS». — Александр Старцев, ex-Xbox PR в России, PR менеджер Алисы и умных устройств в Яндексе
-

Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу!
Свейгарт Э. 139 ₪Играешь в Minecraft? Хочешь быть продвинутым игроком и использовать крутые моды, а заодно научиться программировать? Тогда эта книга точно тебе понравится! Автор бестселлеров-самоучителей по программированию для детей и взрослых Эл Свейгарт научит тебя использовать самый полезный мод для Minecraft — ComputerCraft. С ним ты сможешь создать роботов-черепашек, которые будут делать за тебя всю работу: копать шахты, строить здания, крафтить предметы, доить коров и многое-многое другое. Прокачай себя в Minecraft, автоматизировав все фермы, шахты и постройки! Уже хочешь попробовать? Скорее начинай читать!
-

Вероятностное программирование на Python: байесовский вывод и алгоритмы
Дэвидсон-Пайлон Кэмерон 260 ₪Байесовские методы пугают формулами многих «айтишников», но без анализа статистики и вероятностей сейчас не обойтись. Кэмерон Дэвидсон-Пайлон рассказывает о байесовском методе с точки зрения программиста-практика, работающего с многофункциональным языком PyMC и библиотеками NumPy, SciPy и Matplotlib. Раскрывая роль байесовских выводов при А/В-тестировании, выявлении мошенничества и в других насущных задачах, вы не только легко разберетесь в этой нетривиальной теме, но и начнете применять полученные знания для достижения своих целей.
-

Изучаем программирование на JavaScript
Фримен Элизабет (соавтор), Фримен Эрик (соавтор) 555 ₪Вы готовы сделать шаг вперед в веб-программировании и перейти от верстки в HTML и CSS к созданию полноценных динамических страниц? Тогда пришло время познакомиться с самым «горячим» языком программирования — JavaScript!С помощью этой книги вы узнаете все о языке JavaScript — от переменных до циклов. Вы поймете, почему разные браузеры по-разному реагируют на код и как написать универсальный код, поддерживаемый всеми браузерами. Вам станет ясно, почему с кодом JavaScript никогда не придется беспокоиться о перегруженности страниц и ошибках передачи данных. Не пугайтесь, даже если ранее вы не написали ни одной строчки кода, — благодаря уникальному формату подачи материала эта книга с легкостью проведет вас по всему пути обучения: от написания простейшего скрипта до создания сложных веб-проектов, которые будут работать во всех современных браузерах.Особенностью этого издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию «Head First» издательства O’Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.
-

Современные операционные системы. 4-е изд.
Таненбаум Эндрю; Бос Херберт 720 ₪Эндрю Таненбаум представляет новое издание своего всемирного бестселлера, необходимое для понимания функционирования современных операционных систем. Оно существенно отличается от предыдущего и включает в себя сведения о последних достижениях в области информационных технологий. Например, глава о Windows Vista теперь заменена подробным рассмотрением Windows 8.1 как самой актуальной версии на момент написания книги. Появился объемный раздел, посвященный операционной системе Android. Был обновлен материал, касающийся Unix и Linux, а также RAID-систем. Гораздо больше внимания уделено мультиядерным и многоядерным системам, важность которых в последние несколько лет постоянно возрастает. Появилась совершенно новая глава о виртуализации и облачных вычислениях. Добавился большой объем нового материала об использовании ошибок кода, о вредоносных программах и соответствующих мерах защиты. В книге в ясной и увлекательной форме приводится множество важных подробностей, которых нет ни в одном другом издании.
-

Изучаем Arduino. Руководство для начинающих
Аливерти Паоло 239 ₪Главный итальянский энтузиаст электроники, инженер и специалист по 3D-печати Паоло Аливерти приглашает вас в захватывающее путешествие по миру Arduino. Из этой книги вы узнаете историю легендарного конструктора, научитесь его программировать, получите самые полные сведения об электронных компонентах, датчиках и транзисторах, с которыми работает Arduino, и создадите свои первые проекты. В ней вы найдете множество цветных иллюстраций и понятных новичку схем, а также интересные задания для самостоятельной работы. Для чтения этой книги вам не потребуется никаких дополнительных знаний и навыков — только Arduino и любовь к электротехнике!
-

Безопасность информационных систем : учеб пособие
Ерохин Виктор Викторович; Степченко Илья Геннадьевич; Погонышева Дина Алексеевна 60 ₪В пособии излагаются основные тенденции развития организационного обеспечения безопасности информационных систем, а также подходы к анализу информационной инфраструктуры организационных систем и решению задач обеспечения безопасности компьютерных систем.
Для студентов по направлению подготовки 230400 — Информационные системы и технологии (квалификация «бакалавр»). -

Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
Райнвотер Дж. Ханк 219 ₪«Как пасти котов» — это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды программистов. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач. В таком случае без этой книги вам не обойтись. А может быть, вы — опытный менеджер, желающий пересмотреть свои принципы лидерства? Тогда, опять же, эта книга для вас. Вне зависимости от возраста, пола и социального статуса, она поможет вам укрепить свои позиции в роли лидера программистов. Материал изложен довольно компактно и легко укладывается в голове. Стоя в книжном магазине и раздумывая, что же купить, задайте себе один простой вопрос: «Нужно ли мне совершенствовать свои лидерские навыки?» Полагаю, вы ответите: «Да», — а значит, данная книга окажется для вас небесполезной.
-

Git для профессионального программиста
Рузмайкина И. (переводчик) 350 ₪Эта книга представляет собой обновленное руководство по использованию Git в современных условиях. С тех пор как проект Git — распределенная система управления версиями — был создан Линусом Торвальдсом, прошло много лет, и система Git превратилась в доминирующую систему контроля версий, как для коммерческих целей, так и для проектов с открытым исходным кодом. Эффективный и хорошо реализованный контроль версий необходим для любого успешного веб-проекта. Постепенно эту систему приняли на вооружение практически все сообщества разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Появление огромного числа графических интерфейсов для всех платформ и поддержка IDE позволили внедрить Git в операционные системы семейства Windows. Второе издание книги было обновлено для Git-версии 2.0 и уделяет большое внимание GitHub.
-

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Ромеро Джон 196 ₪Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре.Вы узнаете:• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
-

Не лги себе. Почему Big Data знает тебя лучше, чем ты сам, и как использовать это, чтобы добиться успеха
Стивенс-Давидовиц Сет 25 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Принимать важные решения нелегко. Как выглядеть? На ком жениться? Какую работу выбрать? Как проводить свободное время? Где жить? Чему учиться? Что делает нас счастливыми? Ответы на все эти вопросы требуют от нас предельной концентрации и многих часов раздумий.А что, если есть вариант получше? И имя ему — Big Data.За последнее десятилетие ученые изучили гигантские наборы данных, чтобы найти новые подходы к решению самых важных жизненных вопросов. Исследователь данных Сет Стивенс-Давидовиц проанализировал множество научных исследований об удовольствии и счастье, чтобы понять, чего мы хотим от жизни на самом деле.Об автореСет Стивенс-Давидовиц — специалист по Data Science, автор статей в The New York Times, бывший сотрудник Google. Результаты его самых популярных исследований данных были представлены в бестселлере «Все лгут».
-

Тетрадь предм.АНИМЕ.ИНФОРМАТИКА,63426
17 ₪Тетрадь предметная.Внутренний блок: белый офсет (плотность 60 г/м2).Линовка: клетка.Количество листов: 48.Формат: А5+ (163х203 мм).Крепление: скрепка.Обложка: мелованный картон.Закругленные уголки обложки и блока.2 листа справочного материала.Красные поля.
-

Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Денешо Николя, Провецца Бруно 156 ₪Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted — серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей.Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете:• Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии?• Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted?• Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам?«Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»
-

DeFi и будущее финансов. Как технология децентрализованных финансов трансформирует банковскую систему
Харви Кэмпбелл Р.; Рамачандран Ашвин; Санторо Джоуи 180 ₪Перед вами лаконичный, но исчерпывающий гид по децентрализованным финансовым сервисам (DeFi).DeFi — это настоящий «Интернет денег». Он отличается от традиционной финансовой системы тем, что не требует разрешения на использование, общедоступными глобальными технологиями: блокчейном, криптовалютами, NFT и так далее.С помощью DeFi-сервисов можно не только покупать и продавать, но и выполнять множество других финансовых операций:• извлекать выгоду от использования децентрализованных финансовых приложений;• коллекционировать виртуальные продукты, имеющие реальную экономическую ценность;• получать и погашать заем мгновенно с помощью технологии флеш-кредитов.Цель этой книги — рассказать вам о состоянии дел в стремительно растущей сфере DeFi, ее возможностях и преимуществах, а также о тех проблемах, которые решает эта технология.Об авторах:Харви Кэмбелл — канадский ученый-финансист, профессор факультета международного бизнеса в Duke’s University.Джоуи Санторо — основатель Fei Protocol, платформы для управления децентрализованными финансами.Ашвин Рамачандран — сооснователь и CEO биотехнического стартапа Sapyen в Австралии.
-

Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Райан Джефф 136 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.Вы узнаете:• как Марио получил свое имя и внешность;• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!«Джефф Райан написал сразу две книги в одной. У него получилась не только познавательная ретроспектива про восхождение всеми любимого усатого водопроводчика, но ещё и весьма обстоятельный рассказ о становлении игровой индустрии». — Семён Костин, игровой журналист портала DTF.ru и блогер
-

Все секреты Minecraft. 2-е издание
Миллер Меган 130 ₪Узнайте все секреты и хитрости и сделайте ваш мир Minecraft идеальным!Десятки миллионов людей играют в Minecraft: строят великолепные здания, борются с криперами и исследуют мир — поодиночке или с другими игроками. Вам больше не придется просматривать кучу бесполезных форумов в поисках ответов на свои вопросы. Этот гайд поможет вам получить максимум от игры!С помощью хитрых приемов и трюков вы сможете:- разрабатывать шахты максимально эффективно и безопасно,- получать больше опыта, затрачивая меньше сил и времени,- накладывать чары и варить зелья,- создавать невероятные устройства из редстоуна.С этим обновленным изданием вы легко достигнете своих целей и научитесь решать любые задачи!
-

Искусственный интеллект — надежды и опасения
Ллойд Сет; Деннетт Дэниэел К.; Вильчек Фрэнк; Рассел Стюарт 108 ₪В далеком 1950-м году американский математик, отец-основатель кибернетики и теории искусственного интеллекта Норберт Винер опубликовал работу «Человеческое применение человеческих существ» (в русском переводе – «Кибернетика и общество»), в которой выразил свои опасения, связанные с развитием искусственного интеллекта.Сейчас, в ХХI веке, проблема выглядит еще более злободневной. Наша компьютерная зависимость стала тотальной. Развлечения, покупки, работа, учеба – практически все сосредоточено в гаджетах размером с ладонь. Руководствуясь удобством и – что уж греха таить? – ленью, мы перекладываем на ИИ часть надоевших и скучных функций, а зачастую доверяем ему и принятие решений.Пока, на волне эйфории от открывшихся перспектив, преимущества искусственного интеллекта кажутся неоспоримыми, но не получится ли так, что милые удобства, которые мы получили сейчас, в период «младенчества» искусственного интеллекта, обернутся крупными неприятностями, когда «младенец» повзрослеет и посмотрит на «родителей» критическим взглядом?Руководствуясь формулой «кто предупрежден – тот вооружен», Джон Брокман предложил известным ученым, публицистам и философам поразмышлять о перспективах взаимодействия человека и искусственного интеллекта в свете идей, высказанных Винером, а также в свете новых реалий и последних достижений научной мысли.
