Информационные технологии
Отображение 181–240 из 690Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Уточкин В.Н., Сахнов К.С., Табаков Д.П. 217 ₪ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы!НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.• Как найти идею и выпустить классную игру.• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: «Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?». Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake
-

JavaScript, только самое нужное
Боссо Юбер 111 ₪Эта книга — лучший выбор для тех, кто хочет быстро и эффективно освоить JavaScript. Четкая структура, лаконичное изложение и упор на практику делают ее универсальным пособием для начинающих и опытных разработчиков.Вы найдете в ней только то, что действительно нужно: от основ синтаксиса до продвинутых тем, включая работу с DOM, асинхронностью, объектно-ориентированным программированием и модулями. Всё — на современном JavaScript (ES6+) и с реальными примерами, которые легко адаптировать под собственные проекты.Книга помогает учиться быстро, систематизировать знания и моментально находить ответы на ключевые вопросы и незаменима для тех, кто ценит свое время и хочет писать чистый, эффективный код.
-

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Шрейер Джейсон 67 ₪Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
-

Дружелюбный код. Как программировать легко и просто
Литтман М. 156 ₪Руководство о том, как выжить в новом будущем, где общение с техникой становится таким же естественным, как чтение.Майкл Литтман в интересной и доступной форме делится уникальными идеями о том, как научиться программировать и управлять устройствами так, чтобы они служили верой и правдой, а не следили за вами. Забудьте о страхе перед искусственным интеллектом, который может украсть вашу работу! Овладейте базовыми навыками программирования и улучшите отношения с техникой.Литтман предлагает простые и понятные примеры того, как можно использовать программирование в повседневной жизни, дает практические советы по экспериментированию с этими идеями. Вы узнаете, как машинное обучение может ускорить и упростить процесс кодинга, делая его доступным для каждого.Лайфхаки для эффективного общения с AI:• Стать вдумчивыми: пользуясь компьютером, спросите себя, чего вы пытаетесь достичь, и старайтесь придерживаться цели.• Настаивать на поддержке: если вы хотите, чтобы компьютер выполнял какие-то действия, но существующее программное обеспечение этого не позволяет, перейдите на другое ПО.• Научиться программировать: постарайтесь настроить систему под ваши потребности. Развивайте способность воплощать идеи в форму, доступную машинам.• Еще больше полезного и интересного — внутри.«»Дружелюбный код» Майкла Литтмана — это увлекательное руководство, которое раскрывает программирование как жизненный навык, доступный каждому. Литтман показывает, как даже базовые знания кодинга помогают адаптировать технологии под личные нужды, делая технику настоящим союзником. Книга изобилует практическими примерами, которые учат критически подходить к задачам, внедрять машинное обучение и автоматизировать повседневные процессы. Это издание вдохновляет на смелое освоение цифровых навыков и станет отличным спутником для всех, кто стремится стать уверенным пользователем в мире технологий». — Алексей ДИДЕНКО, TeamLead подразделения платежного шлюза WildberriesМайкл ЛИТТМАН — ученый, исследователь, педагог и писатель. Его научные интересы лежат в области машинного обучения, теории игр, развития компьютерных сетей. В настоящее время он является профессором информатики в Brown University, где преподает с 2012 года.
-

Генеративный искусственный интеллект Как ИИ меняет нашу жизнь и работу
Дхамани Нума; Энглер Мэгги 448 ₪Технология, меняющая мир:• Принципы работы больших языковых моделей (LLM).• Интеграция ИИ в личные и профессиональные процессы.• Влияние ИИ на общество, право и политику.• Перспективы развития технологии.Узнайте, как использовать возможности искусственного интеллекта с максимальной пользой и минимальными рисками.Что еще в книге:• Возможности и ограничения моделей ИИ.• Рекомендации по их использованию.• Способы защиты себя и своих данных.• Принципы работы LLM.• Лучшие практики генерации текста и графики.Отзыв«Хотите понять, как работают нейросети, без формул, но и без технического упрощения? Эта книга — отличный старт. Авторы доступно объясняют принципы работы языковых моделей: их возможности и фундаментальные ограничения. Каждая концепция проиллюстрирована реальными примерами влияния технологии на жизнь людей. Новички получат четкое понимание темы, а те, кто уже знаком с миром ИИ, — свежий взгляд на границы применения ИИ». — Максим МИЛКОВ, руководитель направления «Искусственный интеллект» Softline Digital (ГК Softline)Об авторахНума ДХАМАНИ — эксперт по обработке естественного языка, создала системы машинного обучения для компаний из списка Fortune 500 и платформ социальных сетей.Мэгги ЭНГЛЕР — инженер и исследователь, работающий над безопасностью для больших языковых моделей. Является экспертом в области кибербезопасности, преподает в Школе информации Техасского университета (Остин).
-

Планшет для любимых ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 82 ₪Вы когда-нибудь случайно «смахивали» важное сообщение или не могли найти нужную кнопку на планшете? Освоение планшета может казаться сложным, но мы поможем вам! Современные технологии на планшете могут сделать вашу жизнь проще и интереснее, если их правильно использовать.Любовь Тимофеевна — автор книги — пенсионерка, которая в 60 лет сама освоила планшет, написала книгу и создала клуб по обучению тех, кому за 50.В КНИГЕ КРУПНЫЙ ШРИФТ И ПОШАГОВЫЕ ИНСТРУКЦИИ.Благодаря книге Вы сможете узнать:Основы работы с планшетом и интернетомКак пользоваться приложениями для общения с близкимиКак смотреть фильмы, читать книги и играть в игрыЧто делать, если планшет «завис»!
-

Castlevania. Наследие игровой саги
Молинаро Д. 130 ₪ОЗНАКОМЬТЕСЬ С БОГАТЫМ НАСЛЕДИЕМ CASTLEVANIA, ПЕРВУЮ ЧАСТЬ КОТОРОЙ ВЫПУСТИЛИ В ДАЛЕКОМ 1986 ГОДУ!Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию.Погрузитесь в леденящую душу историю:– Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.– Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War.– Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной.«Серия Castlevania рассказывает о многовековом противостоянии клана Бельмонтов и сил зла во главе с графом Дракулой. Удержать события всех этих игр в голове — почти невозможно. Эта книга прекрасный путеводитель по ключевым моментам любимой вселенной, а эксклюзивным бонусом для вас станет история создания Castlevania: Symphony of the Night». — Николай Губанов, автор канала об истории видеоигр «Russian Geek»
-

Нейродинамика мобильных метаданных в моделировании и информатике
Алексеевский Михаил Вадимович 298 ₪Книга «Нейродинамика мобильных метаданных в моделировании и информатике». Издательство: Наука. Год выпуска: 2024. Переплет: Твердый переплет. Количество страниц: 182. Автор: Алексеевский Михаил Вадимович. Стандарт: 8. Возрастная категория: отсутствует.
-

JavaScript. Подробное руководство. 6-е изд. Флэнаган Д.
Дэвид Флэнаган 803 ₪C момента выхода первого издания в 1996 году книга «JavaScript: Подробное руководство» превратилась в библию программистов на JavaScript. За эти годы было издано более 500000 экземпляров, и веб-разработчики по-прежнему с восторгом отзываются…
-

Python. Системный анализ данных, расчеты и моделирование. Подходит для решения математических, экономических и научных задач
Сунднес Йоаким 118 ₪Перед вами незаменимое руководство для тех, кто хочет быстро и эффективно освоить Python и использовать его в научной деятельности. Книга не только объясняет основы, но и демонстрирует применение языка для анализа данных, визуализации, моделирования и решения сложных исследовательских задач.Издание идеально подходит студентам, преподавателям, ученым, а также программистам — как начинающим, так и опытным — стремящимся расширить сферу применения Python. Вы изучите синтаксис языка, научитесь работать с файлами, создавать модули, использовать объектно-ориентированный подход и строить наглядные графики, в том числе анимированные.Благодаря практическим примерам и акценту на реальные задачи, книга откроет широкие горизонты применения Python в науке и не только. Погрузитесь в мир алгоритмов, вычислений и данных — и начните использовать Python по-настоящему эффективно!
-

Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
Тоттен К. 357 ₪Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.• Разработка увлекательного обучающего уровня.• Коммуникация посредством художественного оформления среды.• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.Об автореКристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
-

Защита систем: чему «Звездные войны» учат инженера ПО
Шостак А. 203 ₪Практическое руководство по написанию безопасных приложений с помощью опыта мастеров-джедаев из «Звездных войн».Чему могут научить R2-D2, Дарт Вейдер, Хан Соло или даже Йода в плане безопасности программного обеспечения? В книге «Защита систем: чему «Звездные войны» учат инженеров ПО» дан целый арсенал стратегий и методов защиты, которые применимы не только в фантастическом мире, но и в реальных работающих системах.Что внутри:• Легкость и польза: безопасный код приложений с использованием идей из вселенной «Звездных войн».• Практические модели безопасности: STRIDE и защита от злоумышленников.• Безопасность, удобство использования и быстрая доставка: увлекательная дорожная карта разработки современных приложений.• Закономерности проблем безопасности и оптимальные решения.Адам Шостак — профессор Школы компьютерных наук и инженерии при Вашингтонском университете, эксперт по моделированию веб-угроз, гейм-дизайнер и судебный консультант. Много лет он посвятил разработке безопасных продуктов и систем. В мире бизнеса диапазон его опыта охватывает самые разные области, от основания стартапов до почти десяти лет работы в Microsoft. Помимо консультирования и преподавания, Шостак выступает в качестве советника по безопасности многих компаний.
-

Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)
Ренат Шагабутдинов 231 ₪Нескучный справочник по работе с Excel и Google-таблицами от эксперта, содержащий множество примеров, скриншотов и новейших инструментов, который поможет разобраться во всех возможностях этих программ.
-

Машинное обучение. От основ до продвинутых моделей
Принс С. 343 ₪Погружение в машинное и глубокое обучениеВ современном цифровом мире Deep Learning играет одну из ведущих ролей, определяя будущее технологий. Если вас всегда увлекала эта динамичная область, но вы сталкивались с очень сложными техническими текстами, то книга Саймона Принса — именно то, что нужно.Экспертиза без лишних подробностейЗдесь предлагается авторитетное, доступное и современное изложение всех основных тем глубокого обучения, включая последние достижения и передовые концепции. Издание интуитивно понятно представляет критически важные для понимания ML идеи.Комплексный и дружелюбный подходКаждая концепция описана простым языком, а затем подробно разобрана с использованием математических формул и иллюстратива. Это делает сложные темы более доступными для понимания и усвоения любому читателю с базовыми знаниями в прикладной математике.Современные и актуальные темыКороткие и содержательные главы построены так, чтобы плавно усложняться, помогая постепенно осваивать все более сложные понятия.Теория в комплекте с практикойПрагматичный подход, совмещающий теорию с практикой, дает достаточную детализацию для создания простых версий моделей. Оптимально презентованные идеи отграничивают важные концепции от второстепенного контекста.Доступность и поддержкаМинимальные математические требования, обширное количество иллюстраций и графики делают материал доступным. Более того, в книгу включены упражнения по программированию на Python, что позволяет моментально применить знания на практике.Об автореСаймон Джей Ди ПРИНС — почетный профессор информатики в Университете Бата, автор книги Computer Vision: Models, Learning and Inference. Автор статей в областях компьютерного зрения, биометрии, психологии, физиологии, медицинской визуализации, компьютерной графики. Исследователь, специализирующийся на искусственном интеллекте и глубоком обучении, руководил группами ученых-исследователей в Anthropics Technologies Ltd, Borealis AI и др.«Книга «Машинное обучение. От основ до продвинутых моделей» полностью оправдывает свое название. Она дает исчерпывающее представление о машинном и глубоком обучении, а также структурирует колоссальный объем знаний. Книга подходит как для математиков, которые хотят иметь представление об ИИ, так и для программистов, которые хотят понимать природу используемых формул». — Матвей Пак, генеральный директор компании METAMENTOR
-

Kotlin. Основы программирования. Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
. 82 ₪Эта книга — ваш идеальный старт в мире Kotlin, современного языка программирования, ставшего стандартом для Android-разработки и завоевавшего популярность в индустрии. Руководство сочетает в себе теорию и практику, делая обучение понятным и эффективным, и основана на реальных примерах и решениях от экспертов Stack Overflow.Вы узнаете, как устроен Kotlin изнутри: от базового синтаксиса до продвинутых концепций, включая объектно-ориентированное и функциональное программирование, работу с null-безопасностью, корутинами и DSL. Книга подойдет как новичкам, так и опытным разработчикам, желающим перейти на Kotlin или углубить знания.Внутри — подробные объяснения, практические упражнения и множество готовых решений. Освойте Kotlin и начните писать чистый, надежный и современный код уже сегодня!
-

Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй
Бьюли Л. 196 ₪УНИВЕРСАЛЬНЫЙ UX-СПЕЦИАЛИСТ:исследуй, визуализируй, пропагандируй.Тема UX привлекает многих. Однако одного энтузиазма недостаточно, особенно в роли сольного специалиста. Успешные UX-команды состоят из универсалов, которые не только любят пользователей, но и обеспечивают тестирование дизайна, получение ответов на вопросы, творческое исследование проблем, постоянный контроль и улучшение продукта. В этой книге вы найдете философию, теорию и практику монокоманд UX для оптимального выполнения работы.Кому полезна книга:• Вы чувствуете себя тем, кто за все берется, но ничего не удается. Поможет ли уровень знаний решить задачу по дизайну или успешно провести сложную беседу?• Вам нужно пропагандировать важность UX: постоянно рассказывать, убеждать, привлекать на свою сторону.• Вы учитесь прямо в ходе работы. В повседневной жизни часто самому приходится делать прогнозы относительно лучшего варианта решения, а затем проверять гипотезы.• Вы работаете в условиях ограниченных ресурсов. Самая большая проблема для монокоманды — это время.• Вы прокладываете собственный курс. Никто в вашей организации не делал этого раньше. Вы определяете свой путь без подсказок или справочника.Об автореЛия БЬЮЛИ — бывший веб-разработчик, сейчас дизайнер UX, которая более 20 лет занимается созданием цифровых продуктов. В 2007 году она присоединилась к Adaptive Path, новаторской консалтинговой компании по дизайну UX. Там она переняла опыт высокопроизводительных дизайнерских команд и адаптировала этот подход для команд, работающих в сложных организационных средах.Лия является директором по исследованию поведения пользователей в Lovevery, имеет степень бакалавра колледжа Барнард и степень магистра библиотековедения и наук об информации Университета Сан-Хосе.«Эта книга станет находкой для волков-одиночек UX, работающих в стартапах по всему миру». — Дженис Фрейзер, соучредитель Luxr.co и бывший генеральный директор Adaptive Path
-

Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Комсков В.В. 180 ₪Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта.Для тех, кто только начинает свой путь в сфере бизнес-анализа, эта книга станет отправной точкой и откроет новые перспективы в профессии. Вы поймете, чем занимаются такие специалисты и почему они особенно востребованы во время нестабильности; как собирать и обрабатывать данные, чтобы оптимизировать бизнес-процессы.Вы узнаете:• что такое бизнес-анализ;• кто такой бизнес-аналитик и чем он отличается от других аналитиков;• из чего состоит бизнес-структура;• какие есть направления, принципы и инструменты бизнес-анализа.Практический подход. Вы получите не только теорию, но и практические знания, которые сможете применить в работе.Понятный язык. Книга написана просто и доступно, чтобы было понятно даже новичкам.Разнообразие примеров. Приведены реальные кейсы и отраслевые документы.Ценные советы. Автор поделится своим опытом, что поможет избежать распространенных ошибок.Еще внутри:• Нотации для моделирования бизнес-процессов.• Объектно-ориентированный анализ.• Язык UML.• Спецификация требований к ПО и др.Об автореВалерий КОМСКОВ — опытный системный аналитик в области разработки и внедрения информационных систем, имеет степень магистра делового администрирования (MBA).Работал бизнес-аналитиком, старшим бизнес-аналитиком и руководителем проектов в компаниях России, Израиля и Голландии: от израильского стартапа до крупнейшей нефтяной компании нашей страны. Соучредитель финтех-стартапа «Индорсам».«Книга представляет собой энциклопедию знаний, используемых в работе аналитика. Ознакомьтесь с ней целиком, чтобы понять, что вас ждет в профессии, или вчитайтесь в те разделы, с информацией которых только что столкнулись. Вы получите понимание того, что вас ждет, и как с этим работать». — Ирина Шестова, старший аналитик ООО «Лоция», автор курса «Основы аналитики в IT», опытный ментор по аналитике
-

Как программировать на С
Дейтел Харви; Дейтел Пол Дж. 595 ₪Книга является общепризнанным руководством для изучения языка C, который широко распространен на различных платформах, включая Windows и UNIX/Linux. Приводится полное описание языка, ориентированное на его практическое применение (с учетом стандарта ISO/IEC 9899:2011 или C11). Кроме того, дополнительно излагается C++ — язык, являющийся логическим развитием C в сторону современных методологий программирования, таких, как объектно-ориентированное и обобщенное (на основе шаблонов) программирование.
Весь изучаемый материал сопровождается содержательными примерами «живого кода», позволяющими читателю детально разобраться в обсуждаемом вопросе и демонстрирующими широко применяемые приемы программирования, алгоритмы и структуры данных. В конце каждой главы даются рекомендации по безопасному программированию, предлагаются контрольные вопросы и упражнения для самостоятельного решения. Изложение построено таким образом, что книга позволяет изучать C/C++ в качестве первого языка программирования.
Адресована прежде всего изучающим программирование в учебных заведениях, но может с успехом использоваться и теми, кто хочет освоить языки C/C++ самостоятельно.
7-е издание. -

Oraclе Database 11g. Полный справочник (комплект из 2 книг)
Луни Кевин 773 ₪Вы получите всю информацию о новых возможностях Oracle Database 11g из этого полностью обновленного руководства Oracle Press. Справочник научит использовать новые возможности и инструменты, выполнять сложные запросы SQL, строить PL/SQL- и SQL * Plus -…
-

Потенциал ИИ в бизнесе. Стратегическое применение искусственного интеллекта и Big Data
Саксена А. 180 ₪Искусственный интеллект, большие данные, облачные технологии, робототехника и умные устройства.«Потенциал ИИ в бизнесе» — отличный источник знаний для тех, кто хочет разобраться в основах искусственного интеллекта и понять, как его можно применять в реальной жизни.Книга детально рассказывает о том, что такое искусственный интеллект, какие существуют подходы к его созданию. Вы узнаете, как понимать большие данные и грамотно использовать их для развития бизнеса, используя уникальную методологию. Это поможет выбрать оптимальный подход для задач и оценить возможности, которые предоставляет искусственный интеллект в нужной сфере деятельности. Используйте этот мощный потенциал для развития, свободно работайте с данными и внедряйте инновации.Об автореАША САКСЕНА — основатель и генеральный директор WLDA, профессор Колумбийского университета и партнер CEO International. В последнее время занимала руководящие должности в Future Technologies Inc. и Aculyst, компаниях по управлению данными. Аша Саксена — стратегический инновационный лидер с подтвержденным многолетним опытом создания успешных предприятий, сильным академическим образованием, творческими навыками решения проблем и четким видением того, как вести бизнес к росту и успеху.
-

Цифровой иммунитет: защита от киберугроз. Практическое руководство по кибергигиене и устойчивости систем для специалистов по ИБ
Шустиков А.В. 188 ₪Всё, что нужно знать про защиту данных в интернете.Из этой книги вы узнаете:• какие угрозы существуют в цифровой среде и как их распознать;• что такое цифровой иммунитет и как выстроить его систему;• какие подходы и технологии помогут минимизировать риски;• как защитить данные и конфиденциальность в интернет-пространстве;• почему кибергигиена важна для бизнеса любого масштаба.Простое руководство для тех, кто хочет разобраться в защите данных. Полезно владельцам бизнеса, менеджерам, разработчикам, аналитикам и всем, кто работает с информацией. Практичные советы подходят и для стартапов, и для крупных компаний.«Одна из самых примечательных особенностей этой книги в том, что она знакомит читателя с современными и основными понятиями в области цифровой безопасности. Автор затрагивает огромную сферу деятельности, с которой взаимодействует ИБ-специалист, и раскрывает многие темы совершенно с новой стороны, а именно со стороны безопасного использования современных технологий». — Дмитрий КОЛФИЛД, инженер-тестировщик компании КРОКАнтон ШУСТИКОВ — эксперт в информационной безопасности с 20-летним опытом. Создавал защитные системы для банков, операторов связи и государственных проектов. Автор статей для «Хакера» и Forbes. Основал проект CakesCats, который упрощает защиту данных. Антон верит, что кибербезопасность должна быть простой и доступной для всех, и готов поделиться своими знаниями и практическими решениями.
-

Компьютерный букварь для ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 60 ₪Вы устали слышать фразу «Ой, я тут куда-то нажал/-а и все исчезло»? Каждый раз (как в первый) объяснять, как открыть папку или документ, как отправить письмо или сохранить картинку на рабочий стол? А может быть, ваши родственники еще не познали прелести обладания компьютером и интернетом? Пора нести прогресс в массы!Эта книга разработана пенсионеркой, Левиной Любовью Тимофеевной, которая в 60 лет сама освоила азы компьютерной грамотности, написала книгу и создала клуб по обучению тех, кому за 50, и вот уже 8 лет увеличивает количество современных компьютеризированных людей. Издание «выстрелило», на начало 2019 года выпущено уже свыше 40 000 экземпляров!!! При среднем тираже 2000 экземпляров по России это колоссальная цифра! Поздравляем автора с достижением и представляем вам обновленное и дополненное издание бестселлера «Компьютерный букварь для ржавых чайников».
-

Конструктивная концепция обработки сигналов различной физической природы
Данилов Владимир Николаевич 206 ₪Монография содержит постановку и решение важной научной проблемы — разработку и обоснование новой информационной концепции обработки данных, позволяющей восстановить исходный процесс с заданной степенью точности при отсутствии априорной информации. Решение рассмотренной проблемы актуально и имеет большое научное и социальное значение.Научно-теоретическая значимость монографии определяется исследованием принципиально новой предметной области, а именно применением для обработки информации методов конструктивного анализа на базе новой концепции измерений, направленной на восстановление и выявление конструктивных элементов исходного процесса, которые соответствуют наблюдаемому факту или явлению. В работе впервые применен подход, основанный на использовании информации, содержащейся в мгновенных составляющих процесса, что подтверждает ее научную новизну.Книга может быть полезна студентам и научным сотрудникам профильных институтов, а также специалистам по обработке информации, особенно в области распознавания и идентификации образов.
-

Программируй! Самоучитель для девочек
Сауджани Решма 107 ₪Бестселлер The New York Times и Amazon. Прекрасная книга для развития ребенка. Вдохновляющий иллюстрированный самоучитель от Решмы Сауджани, лектора TED, активистки и создательницы движения «Girls Who Code», которое с 2012 года борется за гендерное равенство в технических профессиях. Благодаря открытым Решмой школам, более 40 тысяч девочек уже освоили различные языки программирования. Теперь и у российских маленьких читательниц есть возможность не только стать частью этого глобального движения, но и познакомиться с важными в наше время основами работы на компьютере, узнать о принципах программирования и, возможно, получить в будущем высокооплачиваемую и востребованную профессию.
-

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Шрейер Д. 156 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать «игру своей мечты». Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
-

Смартфон на Android. Полный и понятный самоучитель, 2-е издание, дополненное и обновленное
Шитов Виктор Николаевич 51 ₪Новейший самоучитель по использованию смартфона на базе Android.2-е издание, дополненное и обновленное.Научиться пользоваться смартфоном под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки телефона, правила работы с системой Android, множество наглядных иллюстраций и полезных рекомендаций.Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования смартфона в повседневной жизни, а именно:• Звонить, отправлять эсэмэс и общаться в мессенджерах.• Снимать фото и видео, обрабатывать их простыми способами.• Заходить в интернет и скачивать необходимые приложения.• Создавать файлы и редактировать их.• Поддерживать безопасность устройства.А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего телефона без посторонней помощи!
-

Cи на примерах. Практика. Практика и только практика
Кольцов Д. М. 68 ₪Эта книга является превосходным учебным пособием для изучения языка программирования Си на примерах.В книге рассмотрена базовая теоретическая часть языка Си, позволяющая ориентироваться в языке и создавать свои программы: операторы, логические конструкции, массивы, связанные списки и деревья, очереди и стеки, работа с файлами. Отдельное внимание уделено программированию различных алгоритмов, а также рассмотрению нововведений языка Си на момент 2019 года (стандарты С99, С11, современные практики использования, многопоточность). В книге используется большое количество примеров с подробным анализом кода.Будет полезна как начинающим программистам, студентам, так и всем, кто хочет быстро начать программировать на Си.
-

Смерть экспертизы. Как интернет убивает научные знания
Николс Том 100 ₪Лучшая книга 2017 года на Amazon в категории нон-фикшн. Отрезвляющая для современного общества книга американского профессора, политолога и специалиста по международным отношениям Тома Николса, которую должен прочитать каждый образованный человек. «Мы живем в эпоху гибели экспертного знания — говорит автор. — Каждый сегодня считает, что разбирается во всем, от вопросов медицины и прививок до международной политики и обстановки на Ближнем Востоке». Прошли те времена, когда эксперты, представители таких профессий, как врачи, юристы, педагоги, считались непререкаемыми авторитетами в своих областях и их мнениям доверяли. Возможно, виноват в этом — по крайней мере, отчасти — интернет со своими свободными энциклопедиями, социальными сетями и все растущей скоростью распространения информации. Сегодня экспертами в глазах обычных людей становятся не академики и профессионалы с многолетним опытом, а блогеры, публичные личности, высказывающие свои мнения по самым разным вопросам. Сегодня модно, и даже считается хорошим тоном, спорить с признанными специалистами, отстаивая собственное мнение по всевозможным социальным, научным и политическим вопросам. Но к чему это нас приведет и не вернется ли наше общество, идя подобной дорогой, в Средние века?
-

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Козлова Ольга Сергеевна 108 ₪Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
-

Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Джонатан Хеннесси, Джек МакГоуэн 188 ₪Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомиллиардную индустрию и способ художественного выражения. Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса. Вы узнаете все, что нужно знать о видеоиграх — от ранних разработок во время Второй мировой войны до современных мобильных хитов, вроде Angry Birds и Pokemon Go.
-

Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Мохер Э. 180 ₪ОТПРАВЬТЕСЬ В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ИСТОРИИ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР!Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.Приглашаем вас:• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.«Глубоко личный труд о жанре JRPG охватывает сразу все эпохи: начало, золотой век, закат и новый рассвет. Читаешь — и словно заново проживаешь собственную игровую историю». — Константин Говорун, экс-главный редактор журнала «Страна Игр»
-

Изучаем программирование на Python
Бэрри П. 203 ₪Надоело продираться через дебри малопонятных самоучителей по программированию? С этой книгой вы без труда усвоите азы Python и научитесь работать со структурами и функциями. В ходе обучения вы создадите свое собственное веб-приложение и узнаете, как управлять базами данных, обрабатывать исключения, пользоваться контекстными менеджерами, декораторами и генераторами. Все это и многое другое — во втором издании книги «Изучаем программирование на Python».Почему эта книга не похожа на другие?Основанная на новейших исследованиях работы мозга, эта книга имеет максимально наглядный формат, благодаря которому вы усвоите больше информации, чем при чтении скучных колонок текста. Так зачем же тратить время и силы, сражаясь с непонятными описаниями, если можно заставить свой мозг работать эффективнее!Все, что нужно знать о Python:- Не мучайся — используй DB-API.- Создавай веб-приложения с Flask.- Строй списки, словари, кортежи и множества.- Объекты? Декораторы? Генераторы? Они все здесь.- Записывай код при помощи модулей.
-

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
Купер Д. 357 ₪СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ!Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.ВНУТРИ:• Роли и специализации игровых аниматоров.• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.• Управление командой аниматоров.• Отладка и исправление ошибок и многое другое!Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.Об автореДжонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin’s Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.«Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом
-

Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования
Лафуркад П., Мор М. 156 ₪Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования.Поиск интересных решений для нескучных кейсов позволит легко начать программировать на Python и освоить ключевые понятия информатики в игровой форме. Эти головоломки требуют логического мышления, внимательности и иногда немного смекалки, но все они доступны для понимания даже ученикам средней школы.Каждое решение сопровождается подробными объяснениями, а также основными командами на Python 3 и алгоритмами действий. Играя и размышляя, вы будете развивать креативность и навыки программирования.Это не просто книга, а источник вдохновения для всех, кто готов программировать и зарабатывать этим деньги.Занимательные головоломки:• Криптарифм• Раскраска в два цвета• Электронное голосование• Семь мостов Кенигсберга• Точный счет и др.Об авторахПаскаль ЛАФУРКАД и Малика МОР — преподаватели информатики Университета Клермон-Оверни. Паскаль Лафуркад известен как специалист по информационной безопасности и криптографии.
-

Искусственный интеллект: путь к новому миру
Пшинник Кирилл Вадимович 88 ₪В этой книге автор делится личной историей знакомства с искусственным интеллектом и тем, как он изменил авторский взгляд на будущее. Глобальное исследование, проходящее через различные этапы развития технологий, от первых экспериментальных систем до современных нейросетей, таких как ChatGPT, показывает, как ИИ трансформирует нашу повседневную жизнь, бизнес и рынок труда. Эта книга не просто о технологиях, но о том, как они влияют на нас, заставляя адаптироваться, менять подход к обучению и работе. Искусственный интеллект — это новый инструмент, который может стать «великим уравнителем», дающим каждому возможность развивать свои сильные стороны и добиваться больших результатов. В книге вы найдете множество примеров, кейсов, а также полезные советы для тех, кто хочет понять, как работать с ИИ и как стать частью этого глобального процесса трансформации.
-

Java Script. Основы программирования
Наков Светлин 169 ₪Перед вами нечто гораздо большее, чем просто пособие по программированию на высокоуровневом мультипарадигменном языке JavaScript с использованием такого продвинутого редактора кода, как Visual Studio Code. Это тщательно продуманный, систематизированный и структурированный сборник задач для начинающих программистов, каждая из которых сопровождается готовым решением на языке JavaSсript. Благодаря тому, что данное издание — далеко не первое в серии проектов по обучению основам программирования, претворенных в жизнь доктором Светлином Наковым — широко известным создателем учебного контента курса «Основы программирования» в университете SoftUni, — книга вобрала в себя опыт авторов предыдущих учебников, адаптированных к другим языкам программирования, и поэтому является своеобразной квинтэссенцией их плодотворной работы.Издание предназначено в первую очередь для новичков в сфере информационных технологий, которые стремятся постигнуть необходимый набор алгоритмов для создания программ на JavaSсript, изучив основные конструкции этого языка для самостоятельного написания программного кода. Каждая рассматриваемая тема сопровождается простыми и понятными примерами, а также подробно разобранными задачами, решения которых можно тут же проверить в режиме реального времени с помощью интерактивной судейской системы. Шаг за шагом продвигаясь в изучении основ программирования на JavaSсript, представленных в этой книге, начинающие айтишники надежно усвоят базовые практические навыки, необходимые для дальнейшего обучения программированию.
-

Машинное обучение: Конструирование признаков. Принципы и техники для аналитиков
Чжен Элис; Казари Аманда 254 ₪Авторы этой книги — специалист по машинному обучению Amazon Элис Чжен и аналитик инновационной IT компании Concur Labs Аманда Казари. Конструирование признаков — это извлечение признаков из сырых необработанных данных и приведение их к формату, пригодному для обработки моделью машинного обучения. Это один из самых важных процессов в машинном обучении и одновременно один из самых сложных, ведь разнообразие моделей и данных не позволяет выделить общую тактику конструирования. И, тем не менее, авторам книги это удалось — здесь сформулированы более глубокие принципы работы с данными, проиллюстрированные конкретными примерами. В каждой главе описывается решение тех или иных задач: как представить текстовые данные или изображения, как понизить размерность автоматически сгенерированных признаков и т.д. В последней же главе все примеры объединяются в единую концепцию конструирования признаков в машинном обучении. Все примеры кода приведены на языке Python с использованием таких модулей, как NumPy, Pandas, Scikit-learn, Matplotlib, и выложены в репозитарии авторов на GitHub.
-

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Пименов Михаил Андреевич 118 ₪Видеоигры — не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир».
-

Пиши код как профи на С#
Роденбург Й. 273 ₪«Пиши код как профессионал на C#. Переход с других языков и апгрейд навыков»Это руководство поможет вам повысить уровень программирования на C# с Java или другого объектно-ориентированного языка, используя имеющиеся навыки. Вы научитесь писать идиоматический код для корпоративных приложений, освоите основные навыки бэкенда и примените их на практике, используя рефакторинг кода. Здесь нет примеров программ вида Hello, World! или основ программирования с нуля. Вы будете учиться, перерабатывая устаревшую кодовую базу: использовать новые методы, инструменты и лучшие практические приемы, чтобы привести ее в соответствие с современными стандартами C#.Еще внутри:I. Использование C# и .NET• отличия .NET от других платформ• принципы компиляции в C#II. Исходная кодовая база• обзор улучшений и недостатков унаследованной кодовой базыIII. Уровень доступа к БД• рефакторинг службы• создание нового проекта .NET CoreIV. Уровень репозитория• пять классов репозитория• разработка через тестирование• методы расширения и LINQV. Уровень службы• реализация классов• обработка ошибокVI. Уровень контроллера• приемочное тестирование• HTTP-маршрутизацияОб автореЙорт РОДЕНБУРГ — инженер-программист, писатель и лектор. Специализируется на C# и разработке ПО в различных сферах, таких как финансы и отчетность, медицинская визуализация, распределенные системы и кибербезопасность. Йорт помогает инженерам, владеющим другими языками программирования, быстрее освоить C# и .NET.
-

Искусственный интеллект: как машины умнеют и меняют нашу жизнь
Боден Маргарет 237 ₪Эта книга не о будущем, а о настоящем: о доказательной когнитивной науке. Когнитивистика развивалась вместе с искусственным интеллектом (ИИ) с середины XX века как исследования на стыке нейробиологии, лингвистики, психологии, программирования. ИИ помог психологам и нейробиологам разработать теории сознания и мозга. Были построены модели некоторых функций мозга человека, разных видов обработки информации, вычислительных и психологических процессов.Исследования идут и в обратную сторону — от ИИ к человеку. Рефлексируя о развитии ИИ, мы узнали, что разум человека устроен гораздо сложнее, чем предполагали психологи.Автор книги Маргарет Боден — профессор когнитивистики Университета Сассекса, кавалер ордена Британской империи. Ее первые статьи были опубликованы в конце 60-х годов XX века. Она до сих пор занимается фундаментальными исследованиями в области ИИ. Но прогресс вычислительной техники для Маргарет Боден всегда был поводом к изучению человека, что подтверждают книги «Искусственный интеллект и естественный человек» (1977), «Координаты творчества» (1994), «Креативный ум: мифы и механизмы» (2004), двухтомник «Мозг как машина» (2006), а также другие многочисленные публикации: в знаменитом журнале Mind, журналах по философии науки и эстетики. Неслучайно ее называют одним из ведущих исследователей творчества и познания, а в 2017 году ей вручили научную премию им. Аллена Ньюэлла за вклад в философию когнитивной науки.Книга Маргарет Боден выдержала 9 изданий в оригинале, переведена на 8 языков.
-

Секреты Assassin’s Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Мерёр Т. 136 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов.Assassin’s Creed во многом переосмыслила взгляд на видеоигры. Автор книги тщательно исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как повлияла на игровую индустрию.• Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалась ее новаторство?• Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations?• С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag?«Настольная книга для каждого фаната Assassin’s Creed, в которой автор напоминает о том, что за ошеломительным успехом или громким провалом стоит не один конкретный человек или кучка корпоративных боссов, а в первую очередь крепкое братство творческих соратников, чье неизменное кредо — все истинно, но не многое дозволено!» — Геннадий Апресов, глава разработки Exodus of the Ancients
-

Java. Основы программирования
Светлин Наков 169 ₪Книга «Java. Основы программирования» изначально создана в качестве учебного пособия, сопровождающего обучающий курс для молодых программистов в известном болгарском университете SoftUni. Издание предназначено в первую очередь для тех, кто только начинает свой путь в сфере информационных технологий, и представляет собой своего рода неофициальный учебник по основам программирования, в котором новички смогут почерпнуть базовые знания и освоить навыки написания программ на объектно-ориентированном языке общего назначения Java в интегрированной среде разработки IDE IntelliJ IDEA. Здесь подробно рассматриваются такие вопросы, как использование переменных и данных, операторов и выражений, работа с консолью (чтение ввода и вывод результатов), применение условных операторов (if, if-else), циклов (for, while), работа с методами (объявление и вызов методов, передача параметров и возврат значения). Изложенный материал обеспечивает базовую подготовку к дальнейшему углубленному изучению программирования и готовит читателя к сдаче вступительного экзамена в высшее учебное заведение по специальностям, связанным с программированием.
-

Программирование на Visual Basic для начинающих
В. А. Обручев 94 ₪В этой книге содержится полная пошаговая инструкция для тех, кто решил начать самостоятельное изучение языка Visual Basic. При помощи наглядных примеров и понятных разъяснений автор показывает, как, не тратя лишнего времени и сил, освоить азы программирования на Vusial Basic и начать разработку собственных Windows-приложений в среде Vusial Studio.В книге приводятся примеры кода, снимки экрана и пошаговые инструкции, наглядно иллюстрирующие каждый аспект языка Visual Basic.Повествование начинается с описания процесса установки, после чего вы познакомитесь с различными элементами управления форм, свойствами приложения, языком программирования, а также методиками решения проблем. Создание и развертывание приложений для Windows проиллюстрировано множеством примеров.Кроме того, в книге исследуются возможности написания сценариев с помощью языка Visual Basic для создания макросов Microsoft Office и существующих динамических веб-страниц для Internet Explorer, а также многое-многое другое, чтобы помочь вам создавать свои собственные интерактивные приложения.Книга «Программирование на Visual Basic для начиняющих — ваш правильный выбор для самостоятельного изучения языка!Самое важное:Указания легко применятьЧеткие пошаговые инструкцииПоследовательные иллюстрацииРазработка на примере среды Visual StudioПодходит для самообученияМировой бестселлер по изучению Visual Basic
-

Изучаем программирование на примере Minecraft
Гарланд Я. 188 ₪Отправляйся на поиски приключений в захватывающий мир Minecraft и учись программировать!Эта забавная и познавательная книга познакомит детей с захватывающим миром программирования с помощью их любимой игры Minecraft. Знакомые персонажи и сюжеты сделают обучение интересным, а яркие иллюстрации помогут с легкостью разобраться даже в самых сложных заданиях. Вы узнаете о циклах, переменных и функциях и, конечно же, научитесь их применять. Каждый ребенок найдет что-то интересное для себя — будь то создание сайта Стива или анимация крипера.На страницах книги вас ждут:- Любимые герои, которые помогут вам стать настоящими мастерами программирования.- Особые термины, задачи и подходы программирования, специально адаптированные для детей.- Великолепные игры, моды, эксперименты и многое другое!Независимо от того, новичок вы или уже пробовали себя в программировании, эта книга поможет вам развить вычислительное мышление, работать над сложными проблемами, разбивая их на множество простых задач, и воплощать идеи в жизнь. Вас ждет по-настоящему удивительное путешествие в мир программирования. И начинается оно прямо сейчас!
-

Тетрадь предм.Радуга.ИНФОРМАТИКА,46Т5мтлВd1_26956
17 ₪Предметная тетрадь используется в старших классах. Обложка выполнена из мелованного картона и дополнена спецэффектами в виде металлизированного картона и выборочного лака. Внутренний блок: 46 л., офсет 65 гр. Линовка: клетка, красные поля. Справочная информация является мини-пособием при подготовке к проверочным работам и экзаменам. Тетрадь поддерживает приложение с интерактивной справочной информацией HatberHelp. Достаточно скачать бесплатное приложение в App Store или Google Play, навести камеру смартфона на QR-код на обложке и выбрать интересующую тему из школьной программы. Приложение работает без доступа в интернет.Внутренний блок: белый офсет (плотность 65 г/м2).Линовка: клетка.Количество листов: 46.Формат: А5.Крепление: скрепки.Обложка: мелованный картон.Красные поля.Справочная информация.
-

Тетрадь 48л, VISION ИНФОРМАТИКА 404255
19 ₪Предметная тетрадь BRAUBERG из серии «VISION» предназначена для учащихся средних и старших классов. Выполнена в современном дизайне.Тетрадь 48 листов «Информатика», формат А5 (165х202 мм). Изготовлена из высококачественной офсетной бумаги плотностью 60 г/м2, белизной 100%. Листы соединены скобами. Линовка блока — в клетку, поля красные. Обложка выполнена из мелованного картона плотностью 190 г/м2. В справочном материале собраны основные подсказки по школьному предмету для учащихся.
-

Тетрадь предм.Дерзкая.ИНФОРМАТ,46Т5лофлВd1_28778
23 ₪Предметная тетрадь используется в старших классах. Обложка выполнена из мелованного картона и дополнена спецэффектами в виде матовой ламинации, 3D фольги и 3D лака. Внутренний блок: 46 л., офсет 60 гр. Линовка: клетка, красные поля. Справочная информация является мини-пособием при подготовке к проверочным работам и экзаменам. Тетрадь поддерживает приложение с интерактивной справочной информацией HatberHelp. Достаточно скачать бесплатное приложение в App Store или Google Play, навести камеру смартфона на QR-код на обложке и выбрать интересующую тему из школьной программы. Приложение работает без доступа в интернет.Формат: А5.Количество листов: 46.Внутренний блок: белый офсет, плотностью 60 г/м2.Линовка: клетка.С красными полями.Крепление: скрепка.Обложка: мелованный картон.Справочная информация.
-

Тетрадь предм.ШК.ВОЛШЕБ.ИНФОРМАТИКА,7-48-1145/11
18 ₪Коллекция предметных тетрадей «Школа волшебства» понравится юным поклонникам фэнтези и магических историй.
-

Тетрадь предм.ЗВЕРОБУДНИ.ИНФОРМАТИКА,7-48-1254/11
24 ₪Материал обложки: картонПлотность обложки: 190 г/кв.мОтделка обложки: матовая ламинация Soft TouchКрепление блока: на скрепкеРазмер изделия: 165х203 ммУгол обложки: скругленныйЛистность: 48Количество страниц: 96Справочная информация: на 5 стр.Блок: 60 г/кв.м, белая бумагаВид продукции: тетрадь тематическаяФормат: А5Линовка: клетка
-

Swift. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
--- 185 ₪Неоспоримый плюс данного руководства по программированию на языке Swift, специально разработанном компанией Apple для создания приложений на iOS и macOS, — то, что оно базируется исключительно на практических примерах кодов, написанных экспертами StackOverflow. И у начинающих, и у опытных разработчиков программного обеспечения название этого сообщества всегда на слуху и в рекламе не нуждается, ведь в число его представителей входят лучшие программисты со всего мира, которые охотно делятся с новичками своими знаниями и опытом, отвечая на многие технические вопросы.Эта книга будет полезна специалистам с любым опытом и разным уровнем знаний, поскольку в ней содержится подробное объяснение важнейших концепций Swift с примерами, которые позволят избежать погружения в сухую теорию и помогут на практике повысить уровень своих компетенций. Здесь рассматриваются базовые конструкции Swift, такие как синтаксис, типы данных, переменные и операторы, а также более углубленные концепции, такие как управление потоком и обработка ошибок. Кроме того, на наглядных примерах объясняется, как использовать функции и замыкания, что является важным аспектом функционального программирования в Swift.Данное руководство станет незаменимым пособием для разработчиков, стремящихся создавать современные приложения с использованием актуальных технологий и практик на языке Swift.
-

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Радовильский Григорий; Андрианова Наталья Аркадьевна 43 ₪Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?• По какому плану продвигается разработка любой игры?• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
-

Halo: Боевой флот. Иллюстрированная энциклопедия военных кораблей Halo
Йенсен Ханс; Ханнафорд Айзек; Маллэни Джон Р. 385 ₪«Halo: Боевой флот» — официальный иллюстрированный гид по военным кораблям вселенной Halo.Изучите детально проработанные иллюстрации и схемы самых известных кораблей франшизы, включая «Столп Осени», «Бесконечность», «Тень намерения» и многие другие. Все виды кораблей представлены в разрезе и сопровождаются подписями их важнейших элементов и объяснением их функций.Узнайте больше об особенностях конструкций, возможностях, вооружении и техническом оснащении боевых кораблей Halo!
-

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик) 136 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
-

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Шрейер Джейсон 136 ₪Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком.Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.»В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF»Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. «Нажми Reset» красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)
-

Умная робототехника для начинающих. Разработка на Arduino
Корягин А.В. 259 ₪Эта книга — надежный проводник в мир электроники, программирования и робототехники. Независимо от того, есть ли у тебя опыт, с ней удастся освоить тонкости инженерного искусства.С помощью простых и доступных объяснений ты научишься из обычных компонентов создавать своих первых роботов. Каждый проект станет шагом к овладению знаниями, умениями и навыками, необходимыми для воплощения самых смелых идей. Ты сможешь делать устройства, которые будут служить помощниками, удивлять друзей или станут центром внимания на выставках и конкурсах!Книга не только знакомит с основами, но и шаг за шагом проводит через процесс проектирования и программирования на Arduino. В каждой главе: список необходимой электроники; электрическая схема в двух вариантах; чертежи и рисунки для несущей конструкции устройства с описанием материала; инструкция по сборке устройства; основы программирования.Готов стать инженером-робототехником? Вперед!
-

Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры
Доглио Ф. 172 ₪«Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры»Мечтаете стать востребованным специалистом в IT-индустрии? Хотите оптимизировать свою работу и карьеру, достичь баланса между личной жизнью и профессиональными обязанностями? Эта книга — то, что вам нужно!Почему стоит прочитать «Путь инженера-программиста»?Оптимизация кода и карьеры: узнайте, как писать безошибочный код.Профессиональные навыки: научитесь содержательно комментировать код, проводить модульное тестирование и использовать рефакторинг для ускорения разработки.Подготовка к должности техлида: получите ценные советы по успешному прохождению собеседований и развитию лидерских качеств.Теория и практика: пользуйтесь проверенными методами, повышая профессионализм.Не упустите шанс овладеть навыками, необходимыми для успешной работы в команде разработчиков.Еще внутри:• Лучшие практики написания поддерживаемого кода.• QA и рефакторинг чужого кода.• Легкое ИТ-собеседование.• Шаги к техническому лидерству.Об автореФернандо ДОГЛИО имеет двадцатилетний опыт работы в области программного обеспечения, где он занимался многим — от веб-разработки до Big Data.
-

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер 329 ₪Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа.Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше.Вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Интернета, Linux — или для всех сразу!Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, пользоваться визуальным проектированием, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unreal Engine 4.Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.Эрэм Куксон — профессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM, Interactive Design and Game Development) Колледжа арта и дизайна Саванны (SCAD, Savannah College of Art and Design). В течение 15 лет он преподает игровую графику и гейм-дизайн на основе технологии Unreal Engine.Райан Даулинг Сока — технический художник франшизы «Gears of War», он использует Unreal Engine 4 для конструирования систем разрушений, растительности, визуальных эффектов и многого другого.Клинтон Крамплер, главный художник окружающей среды в Microsoft Studio, был художником в компании Battlecry Studios (Bethesda), KIXEYE и Army Game Studio. Он специализируется на артах окружающей среды и разработке шейдеров.- Организуйте удобное рабочее пространство для создания игры.- Импортируйте 3D-модели и отредактируйте меши в Static Mesh Editor.- Вдохните жизнь в персонажей и монстров c Persona Edito.r- Создайте игровой мир и разделите его на уровни.- Сгенерируйте ландшафт и растительность c Foliage System.- Настройте правильные материалы и освещение.- Добавьте звук с Unreal Sound Cue Editor.- Настройте идеальную симуляцию физических процессов Unreal.- Реализуйте адекватное взаимодействие с игроком c UMG UI Designer.- Спроектируйте событийно-управляемый сценарий c Blueprint.- Настройте систему спавна акторов.- Оптимизируйте игру для мобильных устройств.- Подготовьте игру к развёртыванию.«Авторы в сжатой форме самоучителя предложили замечательное и емкое пособие для быстрого старта по разработке компьютерных игр в Unreal Engine 4. Уроки подробны, прекрасно иллюстрированы и спроектированы в лучших традициях практикумов, а тематические эксперименты, вопросы и задачи делают книгу настоящей находкой». — Ольга Максименкова, к.т.н., научно-учебная лаборатория интеллектуальных систем и структурного анализа факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ
-

Совершенный код
Макконнелл Стив 480 ₪Более 10 лет первое издание этой книги считалось одним из лучших практических руководств по программированию. Сейчас эта книга полностью обновлена с учетом современных тенденций и технологий и дополнена сотнями новых примеров, иллюстрирующих искусство и науку программирования. Опираясь на академические
исследования, с одной стороны, и практический опыт коммерческих разработок ПО — с другой, автор синтезировал из самых эффективных методик и наиболее эффективных принципов ясное прагматичное руководство. Каков бы ни был ваш профессиональный уровень, с какими бы средствами разработками вы ни работали, какова бы ни была сложность вашего проекта, в этой книге вы найдете нужную информацию, она заставит вас размышлять и поможет создать Совершенный код. -

Компьютер, ноутбук. Лучший самоучитель для всех возрастов и поколений
Виннер М. 64 ₪Решили освоить ноутбук? Самоучитель поможет освоить азы компьютерной грамотности без лишних нервов и переживаний! Вы научитесь работать с папками и файлами, выходить в Интернет, читать новости, смотреть фильмы, звонить по видеосвязи и общаться в социальных сетях. Подробные уроки шаг за шагом превратят персональный компьютер в лучшего друга, который понимает вас с полуслова. Вы сами не захотите расставаться с ним!
-

Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Курсье Николя; Эль Канафи Мехди; Люка Рафаэль 130 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.Вас ждет:• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;• исследование уникального геймплея и механик;• подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;• глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.Будь так любезен, не проходи мимо.«BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения… Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
