Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей

Вес 885 г
Габариты 21.59 × 14.48 × 2.54 см
handling_time

15 days

ISBN

978-5-04-179733-1

EAN

9785041797331

Формат

70×100/16

Издательство

Серия

Переплет

Автор

Стандарт

4

Дата получения

04.12.2023

Год выпуска

Количество страниц

SKU

564573

Формат, мм\см

170×240

Город

Москва

Язык текста

Тираж

427 
icon

* в связи с отменой регулярного авиасообщения срок доставки может быть дольше обычного

Описание

Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Благодаря этой книге вы: • изучите пользовательский интерфейс Blender; • научитесь анимировать объекты и персонажей; • создадите свою первую трехмерную сцену; • оптимизируете процессы моделирования и анимации; • сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей; • пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации; Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию. Для кого эта книга: • разработчики игр; • редакторы видео; • начинающие специалисты. Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях. «Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер

Книги, изданные в Израиле