Информационные технологии
Отображение 601–660 из 692Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Путеводитель по карьере в кибербезопасности
Миллер Алисса 254 ₪Книга предоставляет читателю широкий выбор профессий в кибербезопасности и помогает найти подходящую для себя. Автор, эксперт Алисса Миллер, делится 15-летним опытом работы в этой сфере и помогает читателям начать карьеру уверенно и успешно. Книга содержит практические советы, упражнения и методики для развития навыков.
-

Excel 2016. Новейший самоучитель
Леонтьев Виталий Петрович 44 ₪Электронные таблицы – программы, благодаря которым компьютеры пришли в дома и офисы, а Microsoft Excel – самая популярная электронная таблица всех времен. С Excel работают пользователи не только Windows, но и компьютеров Apple, а также планшетов на Android.
Многие считают, что Excel – это ужасно сложно, а сама эта программа нужна только бухгалтерам. Самоучитель Виталия Леонтьева легко и ненавязчиво введет в вас в мир электронных таблиц и покажет, как легко можно использовать возможности Microsoft Excel в домашних условиях.
Благодаря этой книге вы научитесь:· Создавать сложные многостраничные таблицы и книги Excel
· Превращать таблицы в графики и диаграммы
· Использовать встроенные функции и формулы
· Создавать сводные таблицы и отчеты
· Пользоваться различными способами группировки, фильтрации и сортировки данных
· Сравнивать разные версии документов и предохранять текст от потери при сбоях.
· Работать с облачным хранилищем OneDrive
· Cовместно работать над документами с друзьями и коллегами. -

Гид Java-разработчика. Проектно-ориентированный подход
Урма Рауль-Габриэль; Уорбэртон Ричард 149 ₪Этот гид позволит вам прокачать свои навыки объектно-ориентированного программирования и ознакомиться с его приемами на примере реальных проектов. Авторы представляют проектно-ориентированный подход к созданию программного обеспечения на Java, используя который можно стать эффективным разработчиком. Каждая глава книги сконцентрирована на определенном проекте, начинающемся как простое консольное приложение и вырастающем в полноценное приложение. Если вы знаете основы программирования на Java, то здесь вы изучите современные методы разработки программного обеспечения, которые позволят создавать актуальные, стабильные и поддерживаемые Java-приложения. Если вы недавно закончили университет или курсы программирования и ищете первую работу в сфере Java, то вам обязательно нужно купить эту книгу — она связывает между собой упражнения в программировании и реальную ежедневную работу профессионального инженера-разработчика.
-

PHP и MYSQL. Серверная веб-разработка
Дакетт Джон 484 ₪Эта книга предназначена для разработчиков сайтов и приложений, веб-дизайнеров и программистов.Вы научитесь программировать на языке PHP, создавать сайты с нуля и управлять базами данных.Эта книга — самый простой и интересный способ изучить PHP и начать работать с базами данных MySQL.Внутри вы найдете наглядные фрагменты кода, скриншоты и иллюстрации, с помощью которых вы не только легко и быстро освоите азы программирования на PHP, но и примените полученные знания на практике, создав свой первый веб-сайт или приложение. Помимо этого, автор сосредотачивается на лучших практиках современного веб-дизайна, чтобы ваш продукт получился не только функциональным, но и удобным для будущих пользователей.Никаких специальных навыков для освоения этой книги не требуется.Джон Дакетт проектирует и разрабатывает веб-сайты уже более двадцати лет. Он работает как с небольшими стартапами, так и с глобальными брендами. Под его авторством выпущено несколько книг, посвященных разработке сайтов и приложений, веб-дизайну, программированию и веб-юзабилити.
-

Правила устройства электроустановок на 2025 год. Действующие разделы 6-го и 7-го изданий
. 63 ₪Данное издание включает текст Правил устройства электроустановок (ПУЭ) со всеми действующими разделами 6-го и 7-го изданий на 2025 годВ тексте используются маркированные списки и колонтитулы для удобного восприятия и беглого ознакомления с содержанием книги.Издание учитывает все изменения, опубликованные в официальных источниках на момент подписания издания в печать.
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 4. Гриферы на опушке
Гит Алекс 64 ₪Четвертая книга серии о приключениях в Minecraft!«Майнкрафт» опасен?!Из-за происков гриферов селяне решили прогнать из «Майнкрафта» всех игроков. Ира, Петя, Рудик и Таня отправляются в полное опасностей путешествие, чтобы найти таинственных гриферов.Но лишь пройдя через ущелье Смерти, они узнают, кто ждёт гриферов на опушке.«Хорошо, что нам с Феникс не встретились такие опасные гриферы. Не уверен, что мы бы с ними справились». — Ксандер
-

Программирование на Python в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 203 ₪Популярность языка программирования Python постоянно растет, поэтому его изучение является удачной инвестицией в себя. Такие инвестиции, как известно, всегда наиболее эффективны.В книге рассмотрены базовые методы, подходы и конструкции, важные для понимания принципов использования языка Python на практике. Материал от главы к главе постепенно усложняется. Некоторые важные моменты достаточно часто повторяются (в разном контексте), особенно в начальных главах. Иногда похожие задачи решаются разными методами. Все это сделано намеренно. Цель простая — облегчить процесс усвоения информации и сформировать основы для понимания принципов программирования в Python.Самое главное:- Все о языке Python — от базовых знаний до сложных программ.- Подробный разбор каждой главы с примерами и выводами.- Все примеры актуальные и могут применяться в работе.- Доступный язык изложения, понятный новичкам.- Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.
-

Потрачено. Беспредельная история GTA
Кушнер Дэвид , Бочаров Михаил (переводчик) 156 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются.Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело.- Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского.- Как юрист Джек Томпсон больше десяти лет пытался засудить компанию Rockstar Games.- Как из консольной версии игры утёк шокирующий общественность порнографический контент и многое другое.
-

Тетрадь предм.Block,Информатика,N4547
17 ₪Книга «Тетрадь предм.Block,Информатика,N4547». Издательство: BeSmart. Год выпуска: 2024. Серия: Тетрадь предметная. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 96. Стандарт: 60. Возрастная категория: отсутствует. Страна производитель: Россия.
-

Тетрадь предм.Forest,Информатика,N4535
17 ₪Обложка: снаружи и внутри — мелованный картон 250 г/м2, печать 4+4, ламинация, скругление углов. Кольцевой механизм.Внутренний блок: высококачественная бумага 65г/м2, титульный лист. Дизайн внутреннего блока — клетка.
-

Тетрадь предм.Notes 2,Информатика,N4669
17 ₪Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация. Скрепка.Внутренний блок: справочный материал, высококачественная бумага, клетка.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Тетрадь предм.Nude,Информатика,N4705
17 ₪Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация. Скрепка.Внутренний блок: справочный материал, высококачественная бумага, клетка.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

АЛГОРИТМИЗАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ 4-е изд. Учебник для вузов
Трофимов В. В., Павловская Т. А. 184 ₪В курсе, представляющем собой один из модулей дисциплины «Информатика», рассмотрены модели решения функциональных и вычислительных задач, алгоритмизация и программирование, языки программирования высокого уровня, технологии программирования. Курс соответствует актуальным требованиям федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по экономическим направлениям, аспирантов и преподавателей, специалистов организаций любого уровня и сферы хозяйствования.
-

ГЛОБАЛЬНЫЕ И ЛОКАЛЬНЫЕ СЕТИ 4-е изд., пер. и доп. Учебник для вузов
Трофимов В. В., Барабанова М. И., Кияев В. И. 272 ₪В данном курсе, представляющем собой один из модулей дисциплины «Информатика», рассмотрены основы построения и использования компьютерных сетей, физические основы средств передачи информации, основные понятия сетевых служб глобальных компьютерных сетей, информационные сервисы глобальных сетей, основы построения, расчета и анализа современных системы защиты информации, информационных систем и вычислительных ресурсов на всех уровнях управления современным предприятием, основные международные и российские стандарты в области информационной безопасности. Курс соответствует актуальным требованиям федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по экономическим направлениям, аспирантов и преподавателей, специалистов организаций любого уровня и сферы хозяйствования.
-

Тетрадь 48л кл. на скобе A5+ Информатика, 000532
14 ₪Предметная тетрадь предназначена для учащихся средних и старших классов. Тетради имеют закругленные уголки, красные поля, справочную информацию по предмету на форзацах.Предмет: ИнформатикаФормат: А5Количество листов: 48Внутренний блок: белый офсетЛиновка: клеткаПоля: нетПлотность бумаги: 60 г/м2Тип скрепления: скобыТип обложки: мелованный картон
-

Мониторинг PostgreSQL
Лесовский Алексей 381 ₪Мониторинг PostgreSQL составляет важную часть работы администратора, помогая отвечать на многие вопросы, связанные с производительностью. Эта книга всесторонне охватывает обширную тему мониторинга, соединяя в себе справочные материалы об инструментарии, практические приемы его использования и способы интерпретации полученных данных. Знание внутреннего устройства PostgreSQL и особенностей мониторинга, почерпнутое из этой книги, поможет в долгосрочной перспективе эффективно эксплуатировать СУБД и успешно решать возникающие задачи.Для администраторов баз данных, системных администраторов, специалистов по надежности.
-

Путь в современную информатику: Комбинаторика, анализ, теория графов, теория игр, моделированию, теория информации, логика и теория множеств
Ворожцов А. B. 98 ₪Книга состоит из восьми рассказов, в которых изложен уникальный материал по комбинаторике, анализу, теории графов, теории игр, моделированию, теории информации, логике и теории множеств. Она написана по материалам лекций и семинаров, проводившихся автором для школьников летней Московской компьютерной школы (МКШ) и Физтех-Колледжа, и представляет собой мостик между школьной и вузовской программами по математике и информатике, который поможет читателю на элементарном уровне познакомиться с важнейшими задачами современной науки, освоиться с ее языком и основными приложениями. Изложение ориентировано на школьников, интересующихся прикладными задачами информатики и математики, и поэтому книга будет полезна руководителям математических кружков.
-

Тетрадь предм.Notes.Информатика,N3844
19 ₪Тетрадь предметная.Количество листов: 48.Формат: А5 (165х203 мм.).Внутренний блок: высококачественная офсетная бумага.Линовка: клетка.Красные поля.Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация.Крепление: две скобы.Справочная информация.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Основы теории цифровой обработки сигналов: Учебное пособие. 7-е изд., испр
Умняшкин Сергей Владимирович 222 ₪Учебное пособие предназначено для студентов вузов, обучающихся по направлениям подготовки бакалавров и магистров «Математическое обеспечение компьютерных наук», «Информатика и вычислительная техника», и направлено на изучение теоретических основ цифровой обработки сигналов (ЦОС). Помимо базовых разделов ЦОС, связанных с цифровым представлением сигналов, анализом и синтезом цифровых фильтров, в пособии рассматриваются вопросы многоскоростной обработки сигналов, адаптивной фильтрации, дискретного спектрального анализа. Значительное внимание уделено таким специальным разделам ЦОС, как эффективное представление сигналов (сжатие данных), теория и приложения дискретных вейвлет-преобразований.Пособие также может быть рекомендовано в качестве дополнительного учебного материала для других инженерных направлений подготовки, связанных с ЦОС (радиотехника, электроника, телекоммуникации и связь, автоматическое управление и др.). При этом базовая часть материала первых глав представляет собой основу для вводного курса (уровень бакалавриата), а в полном объеме учебное пособие ориентировано на более углубленное изучение теории ЦОС в магистратуре.7-е издание, исправленное.
-

Быстрая разработка программного обеспечения. Коберн А.
Алистер Коберн 211 ₪Принципы создания ПО изменяются. Традиционный подход с нарастающей интенсивностью разработки и перенапряжением членов команды приводят к замедлению работы. Осознав это, организации начали уделять больше внимания «командным» способностям…
-

Робототехника, 3D-моделирование и прототипирование на уроках и во внеурочной деятельност. 5-7, 8(9) классы
Е. Ю. Огановская, С. В. Гайсина, И. В. Князева 160 ₪Методическое пособие содержит рекомендации по реализации направлений робототехники, ЗЭ-моделирования, прототипирования в учебной деятельности, составлению рабочих программ по учебному предмету «Технология», примерные программы для 5-7 и 8(9) классов, программы внеурочной деятельности для учащихся 5-8 классов по указанным выше направлениям. Программы по учебному предмету «Технология» являются модульными и предполагают реализацию технологий исследовательской и проектной деятельности с включением изучения робототехники, ЗО-моделирования, прототипирования, черчения в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования. В пособии представлен уникальный опыт образовательных учреждений Санкт-Петербурга для реализации востребованных сегодня направлений технологического образования и возможностей интеграции их во внеурочную деятельность. Авторы программ внеурочной деятельности, входящих в пособие, предлагают собственный подход в части структурирования учебного материала, определения последовательности изучения этого материала, распределения часов по разделам и темам, а также путей формирования системы компетенций и способов деятельности, развития и социализации обучающихся. Программы внеурочной деятельности представлены в авторской редакции. Пособие адресовано широкому кругу специалистов: педагогам и руководителям образовательных учреждений, прежде всего учителям и методистам.
-

Смартфон для любимых ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 82 ₪За 208 страниц от чайника до опытного пользователя смартфоном!
-

Оконные функции SQL. Анализ данных на практике
Жиянов Антон Николаевич 140 ₪Антон Жиянов — разработчик Go и энтузиаст SQLite, специалист по работе с исходным кодом.»Оконные функции SQL» — книга о мощном инструменте для анализа данных, который позволяет выполнять сложные вычисления и получать информацию о группах строк или результатах окон, но если вкратце — как делать классные аналитические отчеты без участия «экселя».Вместе с Антоном Жияновым разберемся в основах SQL:• что такое «окно» в SQL и как оно работает;• про фреймы и как с ними работать;• и конечно же выполним практические задания в песочнице.Книга будет полезна как начинающим разработчикам, так и опытным специалистам, желающим расширить и закрепить свои знания в области оконных функций SQL.
-

Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python
Таке Адриана 245 ₪Начать программировать на самом популярном в мире языке Python с нуля, не имея абсолютно никаких знаний в этой области? Думаете, это невозможно? А вот и нет! Любой ребенок вполне способен начать программировать на Python, ведь эта книга создавалась специально с учетом знаний и возможностей маленьких читателей. Она такая простая и вместе с тем познавательная и интересная, что от нее просто невозможно оторваться. Проверьте сами — ведь в процессе обучения ваш ребенок собственными руками напишет много классных игр, в которые вы сможете играть вместе. А если ему понравится, то, возможно, вы подарите своему чаду не просто интересную книгу, но самую востребованную и высокооплачиваемую профессию в будущем!
-

10 аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях
Ланье Джарон 25 ₪Как часто у вас возникает желание удалить аккаунты в социальных сетях? У Джарона Ланье, программиста, футуролога и революционера IT индустрии, найдется целых 10 убедительных причин в пользу вашей правоты. Вы думаете, что создаете уникальный цифровой образ себя, подпитывая его лайками и социальным одобрением. На деле вы оказываетесь обезличенной жертвой бездушных алгоритмов, которые забирают ваши данные, кормят фейковыми новостями, лишают свободы воли и пробуждают в вас агрессию. У Ланье нет аккаунтов ни в одной из социальных сетей. Как будет лучше для вас? Никто не знает. Решать вам.»Ежедневно человек оставляет цифровой след, детальность которого не осознает. Однако этот след является источником огромной власти и ресурсов для крупных транснациональных компаний. На основе анализа поведения людей в социальных сетях сегодня можно успешно предсказывать спрос, предложение и даже результаты выборов. Призывая читателя удалить свои аккаунты, автор, на мой взгляд, не решает проблемы приватности и регулирования управлением цифровой личностью. Но прочитать эту книгу неискушенному техническими деталями полезно».Евгений Черешнев, первый российский спикер TED New York от индустрии IT, изобретатель Цифровой ДНК, адвокат права на приватность в Сети, президент холдинга Biolink.Tech
-

Паттерны программирования игр
Нистрем Роберт 245 ₪Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
-

Медиаиндустрия в условиях цифровых трансформаций
Дугин Е. Я. 81 ₪В книге «Медиаиндустрия в условиях цифровых трансформаций» предпринята попытка показать основные подходы к пониманию и осмыслению современных сложных процессов взаимодействия информационно-коммуникативных систем и общества, а также трансформации методологических конструктов исследования медиакоммуникаций в условиях формирующейся цифровой цивилизации. В книгу включены статьи автора, опубликованные за последние годы в ведущих научных журналах.Для аспирантов, преподавателей факультетов и отделений журналистики, институтов и курсов повышения квалификации и переподготовки кадров медиаиндустрии.
-

Создай свой собственный язык программирования
Джеффери Клинтон Л. 741 ₪Книга рассказывает о том, как разрабатывать уникальные языки программирования, чтобы сократить время и стоимость создания приложений для новых или специализированных областей применения вычислительной техники. Вы начнете с реализации интерфейса компилятора для вашего языка, включая лексический и синтаксический анализатор, а к концу чтения сможете разрабатывать и воплощать в коде свои собственные языки, позволяющие компилировать и запускать любые программы.Издание предназначено для разработчиков программного обеспечения, заинтересованных в разработке собственного языка программирования или адаптации существующего языка для той или иной предметной области. Студентам, изучающим информатику, книга пригодится как практическое руководство по разработке языка.Для изучения материала понадобятся базовые знания и опыт работы с языком высокого уровня, таким как Java или C++.
-

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Сабиров Василий Константинович 153 ₪Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль.Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика!Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev.
-

Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Димопулос К. 413 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр?Перед вами идеальный путеводитель по самым известным и удивительным цифровым городам: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей.Откройте для себя:• Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim• Сити-17 из Half-Life 2• Камуро-те из Yakuza 0• Нью-Донк из Super Mario Odyssey• Раккун-Сити из Resident Evil 2• Ярнам из Bloodborne• Нью-Вегас из Fallout: New VegasПосетите сорок пять невероятных видеоигровых миров. Вас ждет погружение в историю и предания городов, оригинальные цветные иллюстрации тушью и, конечно же, подробные карты. Кроме того, автор рассказывает интересные факты и закулисные истории создания культовых городов и анализирует, чем они вдохновлены.Этот путеводитель позволит вам погрузиться в мир виртуальных городов и увидеть их в новом свете.Отличное издание для всех поклонников видеоигр, создателей миров и экспертов по гейм-дизайну!
-

Компьютер и Интернет с самых азов. Максимально просто и понятно. Для любого возраста
Жуков Иван 47 ₪В наше время Интернет — это уже «не роскошь, а необходимость». Но как пользоваться Интернетом, если не умеешь даже включать компьютер? Поможет книга Ивана Жукова — автора популярных компьютерных самоучителей для новичков.Вы научитесь включать и выключать компьютер, изучите работу с мышкой и клавиатурой, узнаете, как загружать в компьютер свои фотографии (чтобы потом отправлять их друзьям), освоите самые полезные функции Интернета: как смотреть кино или сериалы, искать информацию, скачивать книги, обмениваться фото с друзьями в социальных сетях, делать покупки в интернет-магазинах.Все объяснения просты и понятны даже тем, кто никогда раньше не работал на компьютере, и обязательно сопровождаются иллюстрациями.
-

Смартфон и сотовый. Самоучитель с нуля. Максимально просто и понятно. Новейшее издание
Жуков Иван 76 ₪Обновленная и самая актуальная версия популярного самоучителя!Эта книга — для вас, если вы хотите легко и быстро научиться пользоваться смартфоном.С новейшим самоучителем Ивана Жукова вам не придется теряться в догадках: «Куда здесь нажать?» Никаких заумных терминов — все написано очень простым языком. А подробные описания и сопровождающие их картинки не оставят шансов сделать что-то не так.Из этой книги вы узнаете, как:● выбрать смартфон;● бесплатно звонить в любую точку мира и общаться по видеосвязи;● фотографировать и пересылать фото;● быстро выходить в интернет и находить там нужную информацию;● отправлять электронные письма;● слушать музыку, смотреть фильмы и видеоролики;● узнать, как добраться до нужного места и сколько времени это займет;● и многое, многое другое.
-

C++ для чайников. 7-е изд. Дэвис С.Р.
Дэвис Стефан Рэнди 400 ₪Научитесь программировать! Полное руководство по C++, с учетом стандартов C++ и C++ 14. Вы всегда хотели научиться программировать, но не знали, какой язык выбрать и с чего начать? Перед вами ответ на все невысказанные вопросы — начните программировать на одном из самых мощных языков программирования, — C++, и начните с приобретения книги C++ для чайников, в которой простым и доходчивым языком изложены все азы программирования на C++, причем, что очень важно, точность и строгость изложения не принесены в жертву ясности и доходчивости. Вы боитесь, что у вас нет достаточных базовых знаний? Если вы в состоянии включить компьютер и не путаете мышь и клавиатуру — то вы справитесь и с этой книгой, выдержавшей уже седьмое издание (а значит, содержащей информацию о всех новинках C++) и давшей множеству читателей путевку в захватывающий мир программирования. C++ является стандартом объектно-ориентированного программирования, а данная книга содержит все, что вы обязаны знать о C++, чтобы начать программировать, и ничего лишнего. Она рассчитана на совершенно незнакомых с программированием людей и излагает все вопросы с нуля. Книга полна конкретных примеров, помогающих сложить кусочки разных тем в мозаику языка программирования.
-

Современные методы описания функциональных требований к системам. Коберн А.
Коберн Алистер 527 ₪Практика создания вариантов использования как средств уточнения требований к поведению программных систем и бизнес-процессов быстро завоевывает популярность. Варианты использования обеспечивают эффективное планирование проекта, показывая, как будет применяться будущая система. На первый взгляд идея вариантов использования кажется простой. Однако разработчиков ждет трудная задача — приступая к созданию набора вариантов использования, необходимо выяснить, насколько точными они должны быть.Эта книга эксперта по объектной технологии служит новейшим практическим руководством по написанию вариантов использования. Богатый опыт в этой области помогает автору расширить классическое толкование вариантов использования. В книге представлены начальная, промежуточная и развитая концепции, поэтому она подходит читателям с разным уровнем подготовки. Инструкции подкреплены наглядными примерами и упражнениями.
-

Far Cry. Прощение
Сорокина Я.Б. 80 ₪Роман-предыстория новой компьютерной игры-бестселлера FarCry 5 познакомит вас с событиями, произошедшими непосредственно перед началом игры.FarCry 5 — новая компьютерная игра в знаменитой линейке FarCry. Эта игра входит в топ-10 самых ожидаемых игр 2018 года.Мир культовой компьютерной игры способен надежно захватить геймера в свой плен. Даже после того, как игра пройдена, мы с нетерпением ждем новой части, по крохам собирая информацию на фанатских сайтах. А когда и этого недостаточно, на помощь приходят авторы книг — они раздвигают знакомые границы виртуальных миров, заполняют пробелы и дают нам столь желанные ответы.«Для всех фанатов серии FarCry эта книга — настоящий подарок, потому что позволяет узнать предысторию тех событий, с которыми им предстоит встретиться непосредственно в игре». — Жанна Горанская, руководитель платформы Рамблер/игры
-

World of Warcraft. Полная иллюстрированная энциклопедия
Плит Кейтлин; Стикни Энн 722 ₪Добро пожаловать в Азерот!
Созданный могущественными титанами, управляемый древней магией. Его осаждают демоны и сотрясают катаклизмы. Здесь зло и добро, люди и нежить сражаются за господство.В этой энциклопедии вы узнаете об удивительных расах, великих героях и злодеях, знаменитом оружии и прекрасных городах.
Это опасный, красивый, волшебный и вдохновляющий мир. Мир полный открытий, новинок и чудес. Мир, за который стоит сражаться. Мир, который стоит защищать.
-

Тетрадь предм.АРТЕТРАДЬ.Информатика,27100
15 ₪Тетрадь предметная АртетрадьПредмет: ИнформатикаСправочный материал: естьФормат: А5Количество листов: 48Внутренний блок: белый офсетЛиновка: клеткаПоля: естьТип скрепления: скобыТип обложки: мелованный картон
-

Все о смартфонах и планшетах в одной книге. 2-е издание
Леонтьев Виталий Петрович 100 ₪Самый правильный, занимательный и понятный самоучитель по миру мобильных гаджетов от Виталия Леонтьева!Как правильно выбрать смартфон или планшет. Что важно — а на чем можно сэкономить?Как работать со стандартными приложениями — и какие стоит сразу же установить дополнительно?Как совершать покупки в интернет-магазинах и платить с помощью смартфона?Вас ждет авторская подборка из более 100 универсальных приложений для вашего устройства и многое другое!
-

Minecraft. Продвинутое руководство. 3-е издание
О`Брайен Стивен 259 ₪Minecraft — это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это — альтернативная Вселенная, где можно создавать, выживать, искать приключения, сражаться с монстрами, строить невероятные здания и изобретать удивительные устройства!Ты узнаешь все о создании автоматизированных ферм для сбора урожая, постройке удивительных зданий в любом стиле и железных дорог любой сложности, промышленной добыче ресурсов и строительстве нефтеперерабатывающих заводов.Ты сможешь записывать ролики о своей игре и делиться ими с друзьями в Интернете, и узнаешь, как создать для них удивительное приключение!• Создавай автоматизированные фермы по добыче сахарного тростника и других культур.• Добывай полезные ископаемые и создавай генераторы руды.• Организовывай фермы мобов для непрерывного сбора дропов.• Строй здания любой сложности в любом архитектурном стиле.• Придумывай разнообразные устройства с помощью редстоуна.• Используй моды Buildcraft, Industrialcraft и Railcraft для строительства трубопроводов, двигателей, заводов и железных дорог.• Получай новые растения с интересными свойствами.• Создавай ролики с записями своей игры и публикуй их в Интернете.• Сделай собственный мир для друзей и пригласи их играть!Эта книга поможет стать по-настоящему крутым игроком в Minecraft!
-

Игра как бизнес. От мечты до релиза
Савченко Анатолий Михайлович 245 ₪С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!- Искать издателя или быть инди?- Кому доверить документооборот и маркетинг?- Почему вертикальный срез всему голова?- Как участие в игровых выставках и конференциях поможет вашей студии?Играйте, разрабатывайте и достигайте успеха!
-

Глубокое обучение (Цветная)
Бенджио Иошуа; Курвилль Аарон; Гудфеллоу Ян 957 ₪Основы прикладной математики и машинного обученияТеория вероятности и теория информацииОценка максимального правдоподобияСовременные подходы к глубоким сетямРегуляризация в глубоком обученииОптимизация в обучении глубоких моделейМоделирование последовательностейИсследования по глубокому обучениюСтруктурные вероятностные модели в глубоком обученииПреодоление трудностей, связанных со статической суммойГлубокое обучение — это вид машинного обучения, наделяющий компьютеры способностью учиться на опыте и понимать мир в терминах иерархии концепций. Книга содержит математические и концептуальные основы линейной алгебры, теории вероятностей и теории информации, численных расчетов и машинного обучения в том объеме, который необходим для понимания материала. Описываются приемы глубокого обучения, применяемые на практике, в том числе глубокие сети прямого распространения, регуляризация, алгоритмы оптимизации, сверточные сети, моделирование последовательностей и др. Рассматриваются такие приложения, как обработка естественных языков, распознавание речи, компьютерное зрение, онлайновые рекомендательные системы, биоинформатика и видеоигры.Издание предназначено студентам вузов и аспирантам, а также опытным программистам, которые хотели бы применить глубокое обучение в составе своих продуктов или платформ.Книга издана в цвете и в твердом переплете.2-е цветное издание, исправленное.
-

TensorFlow для глубокого обучения.
Рамсундар Бхарат; Заде Реза Босаг 180 ₪Книга знакомит с основами программной библиотеки TensorFlow и принципами глубокого обучения, начиная с нулевого уровня. В книге рассмотрены базовые вычисления в библиотеке TensorFlow, простые обучающиеся системы и их построение, полносвязные глубокие сети, прототипы и превращение прототипов в высококачественные модели, сверхточные нейронные сети и обработка изображений, рекуррентные нейронные сети и наборы естественно-языковых данных, способы обучения с максимизацией подкрепления на примере известных игр, приемы тренинга глубоких сетей с помощью графических и тензорных процессоров.
-

Компьютерная архитектура. Количественный подход. 5-е изд. Хеннесси Джон Л.
Хеннесси Джон Л., Паттерсон Дэвид А. 440 ₪Компьютерный мир сегодня находится в центре революции: мобильные клиенты и облачные вычисления являются сейчас доминирующей парадигмой в развитии программирования и аппаратных инноваций. Пятое оригинальное издание «Компьютерной архитектуры»…
-

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру. Хант Э., Томас Д.
Хант Э., Томас Д. 753 ₪Находясь на переднем крае программирования, книга «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру» абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать…
-

Тетрадь пр.48л»Скандальности»ИнфорТП5ск48_лг 11645
28 ₪Тетрадь предметная BG «Информатика» из серии «Скандальности» (в серии 12 предметов) со справочной информацией на форзаце и 2 дополнительных листах. Есть титульный лист. Формат тетради — А5, вид крепления — скрепка. Внутренний блок состоит из 48 листов офсетной бумаги плотностью 65 г/м2 и белизной блока 100%. Тип линовки — клетка с полями. Обложка выполнена из мелованного картона с глянцевой ламинацией. Обложка и внутренний блок имеют удобные скруглённые углы. Школа — это страна со своими персонажами и событиями. И в этой стране, как и в любой другой, выходят новости. Если хотите быть в курсе происходящего, то советуем подписаться на серию «Скандальности».- Количество листов: 48;- Линовка (+поля): клетка с полями;- Формат (и размер): А5;- Белизна: 100%;- Плотность блока: 65 г/м2;- Крепление: скрепка.
-

Анализ и диагностика компьютерных сетей. Хогдал Дж.
Хогдал Дж. С. 246 ₪Вниманию читателей предлагается эффективная стратегия «снизу вверх», основанная на изоляции проблем внутри каждого из семи уровней модели OSI. Обсуждается применение сетевых анализаторов для измерения пропускной способности и задержек,…
-

Тетрадь предм.НОВАЯ КЛАССИКА.ИНФОРМАТ,7-48-1100/11
18 ₪Если преподаватель требует лаконичные тетради, то пускай уж они будут элегантными и сдержанными Это возможно с линейкой предметных тетрадей Альт.И писать приятно, и на парту положить не стыдно!
-

Код: тайный язык информатики(Твердая обл)
Чарльз Петцольд 356 ₪Культовая книга, ставшая для многих первым уверенным шагом в программировании.Хотя современные компьютеры и сложнее, чем компьютеры четвертьвековой или полувековой давности, фундаментально они не изменились. Вот почему изучать историю техники так здорово: чем сильнее углубляешься в прошлое, тем проще становятся технологии. Поэтому легко добраться до точки, где понятно решительно все.Автор книги «Код» заглянул настолько далеко в прошлое, что добрался до XIX века и на примере первых телеграфных машин объяснил устройство компьютера. Теоретически вся техника из первых 17 глав «Кода» легко собирается из простейших электрических компонентов, которые в ходу уже более века.Благодаря всей этой винтажной технике, при чтении «Кода» вы испытаете некоторую ностальгию. И пусть «Код» весьма основательно объясняет устройство компьютера (не много найдется других книг, где описано, например, как именно работает процессор), стиль книги вполне развлекательный. Несмотря на глубину темы, автор устроит читателю комфортную прогулку по миру программирования.Для кого эта книга:Для всех, кто мечтает научиться программировать или уже учится. Для всех, кому интересна внутренняя жизнь компьютеров и принципы их работы.
-

Тетрадь предм.Крас.шик.ИНФОРМАТ,46Т5лофВd1_28589
21 ₪Предметная тетрадь используется в старших классах.Количество листов: 46.Формат: А5.Внутренний блок: белый офсет, плотностью 60 г/м2.Линовка: клетка.С красными полями.Обложка: мелованный картон. Дополнена спецэффектами в виде матовой ламинации и 3D фольги.Крепление блока: на скрепке.Справочная информация является мини-пособием при подготовке к проверочным работам и экзаменам. Тетрадь поддерживает приложение с интерактивной справочной информацией HatberHelp. Достаточно скачать бесплатное приложение в App Store или Google Play, навести камеру смартфона на QR-код на обложке и выбрать интересующую тему из школьной программы. Приложение работает без доступа в интернет.
-

Введение в SQL . Грабер М.
Мартин Грабер 492 ₪Данное руководство поможет вам научиться: — применять команды SQL, необходимые для управления данными; — конструировать сложные запросы и подзапросы, а также создавать базы данных из составных таблиц; — проектировать эффективные базы данных,…
-

Тетрадь предм.ГРАФФИТИ.ИНФОРМАТИКА,60481
16 ₪Тетрадь предметная. ИНФОРМАТИКА. Формат А5+. Количество листов — 48 л. Тип обложки — мягкий переплёт (2 скобы). Кругление углов: есть. Печать обложки: полноцветная печать. Отделка обложки: выборочный ТВИН УФ-лак. Цвет внутреннего блока — белый офсет. Плотность бумаги 60 г/м?. Красочность блока: печать в две краски. Дизайн блока: клетка. Справочный материал: Подкладные листы со справочной информацией. Индивидуальная упаковка: нет.
-

Мегатех. Технологии и общество 2050 года в прогнозах ученых и писателей
Коллектив авторов, Франклин Дэниел 18 ₪Приготовьтесь удивляться, ведь вас ждет захватывающий экскурс в будущее, который для вас проведут лучшие ученые умы современности — нобелевские лауреаты, авторы научно-популярных книжных бестселлеров и доктора наук. Порой правдоподобные, порой достаточно смелые прогнозы дают исчерпывающее представление о том, во что трансформируется современный мир и каковы будут последствия этой глобальной трансформации для всех сфер нашей жизни — от технологической до промышленной и общественной. Как преобразится медицина к 2050-му году? Какие новые материалы и источники энергии мы будем использовать? Сможем ли мы окончательно победить голод и болезни? Как доступные технологии изменят лицо общества? Ответы на эти и многие другие волнующие вопросы собрал вместе Дэниел Франклин, исполнительный редактор журнала The Economist, ведущего научно-политического издания Великобритании.
-

Босова. Информатика 8-9кл. Начала программирования на языке Python. Дополнительные главы к Пр. 1 и 2 ФПУ 22-27
Босова Людмила Леонидовна; Штепа Юлия Леонидовна; Кочергин Илья Олегович; Аквилянов Никита Александрович 115 ₪Учебное издание входит в состав УМК по информатике для основной школы авторского коллектива под руководством Л. Л. Босовой, дополняя содержание учебников 8 и 9 классов материалами по программированию на языке Python. Учебное издание создает условия для выбора обучающимися языка программирования, обеспечивает возможность изучения нескольких языков программирования.Соответствует федеральному государственному образовательному стандарту основного общего образования и примерной основной образовательной программе основного общего образования.
-

Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
Четвертаков И.А. 301 ₪Основы 3Ds Max для начинающих дизайнеров.Методическое пособие разработано на базе многолетнего опыта обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3Ds Max. Это подробное руководство по визуализации интерьеров с полным погружением в мир 3D-графики.С помощью заданий и примеров вы научитесь:• настраивать программу;• пользоваться основными инструментами 3Ds Мах и горячими клавишами;• моделировать простые элементы и сложные предметы;• создавать объемные интерьерные сцены;• реалистично передавать фактуру и цвет, играть светом и тенью;• видеть и исправлять ошибки проектирования;• использовать навыки на практике.Об автореИосиф ЧЕТВЕРТАКОВ — основатель школы 3D-дизайна, арт-директор и преподаватель с впечатляющим послужным списком, чей опыт будет полезен не только новичкам, постигающим азы 3D-дизайна, но и профессионалам, решившим систематизировать свои знания, повысить уровень мастерства. Более 20 лет занимается проектами, создаваемыми в программах 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD.«3Ds Max — большая, на первый взгляд сложная и пугающая новичка программа. Непонятно, что и в какой последовательности делать, с чего начать и получится ли задуманное… Это создает психологический барьер, мешающий начать обучение.На самом деле я пока не встречал более удобного и наглядного пошагового мануала. Каждый этап работы сопровождается скринами и указателями, что делает занятия понятными и комфортными, а самое важное — книгу можно использовать в качестве шпаргалки». — Алексей КАШИН, арт-директор дизайн-студии «Батисфера»
-

Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Деграндель Максанс 149 ₪Приветствую тебя, путник! Видишь, как сияют огни вдали? Это Врата Балдура, и туда лежит твой путь!Путь серии Baldur’s Gate начинается с настольных ролевых игр и вселенной Dungeons & Dragons и, конечно, жажды приключений. Многие будущие создатели игры проводили вечера за увлекательными битвами в захватывающих мирах, яростно бросая кости и мечтая о том, что однажды придет день, когда их маленькое путешествие сможет стать чем-то по-настоящему грандиозным. И этот день наступил! Сегодня серия игр Baldur’s Gate — классика RPG, подарившая игрокам часы незабываемого геймплея и невероятные эмоции.Вы узнаете:- Как начинался путь BioWare и кто стоял у истока разработки.- Какие трудности преодолевали создатели на пути к успеху.- Почему спустя столько лет Baldur’s Gate до сих пор горячо любима фанатами во всем мире.
-

Skyrim. История создания великой игры
Экстанази Франк 142 ₪Готов ли ты к битве, Довакин?Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином.В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.- Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.- Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.- Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.- По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.
-

Симулятор безумия. Как Четвертая промышленная революция превратит Homo Sapiens в Homo Servus?
Панов Вадим Юрьевич 142 ₪«Всё, что мыслимо — осуществимо».Идея — вот что лежит в основе всех человеческих начинаний. А цифровые технологии представляют собой инструменты невиданной силы, которые дают людям возможность воплотить в реальность то, о чём ещё полвека назад можно было только мечтать.Но как мы воспользуемся этими инструментами?Эпоху бурного технологического развития, в которую вступило человечество, автор называет Четвёртой революцией и считает, что наряду с Великой Французской, Великой Промышленной и Великой Русской революциями она перевернёт мир, индустрию и социальные отношения, превратит жизнь каждого из нас в уютный симулятор и обеспечит переход от Homo Sapiens к Homo Servus.Четвёртая революция изменит абсолютно всё.• Как будет выглядеть урбанистический рай будущего?• На что нам придётся пойти, чтобы сохранить планету?• Останется ли в высокотехнологичной промышленности место человеку?• Почему за здоровьем граждан будут следить IT-гиганты?• Как научиться выживать в эпоху непрерывной слежки?• Убьёт ли нас постоянное стремление сделать жизнь комфортнее?Ответы на эти и другие вопросы вы найдёте в новой книге Вадима Панова. Вам предстоит увлекательное исследование будущего, изучение великолепного симулятора, в который медленно, но верно превращается наша жизнь, и получить ответ на вопрос: может ли Утопия быть безумной?
-

TCP/IP. Архитектура, протоколы, реализация
Фейт Синди 387 ₪Второе издание популярного справочника полностью переработано и расширено с целью предоставить читателю наиболее полное описание средств разработки, конфигурирования, использования и обслуживания сетей TCP/IP и соответствующих служб.
Книга написана увлекательно и доступно. Она содержит дополнительные материалы о нескольких протоколах Интернета, используемых серверами и браузерами WWW, а также рассматривает все последние изменения в этой области. В книгу включены главы о новом стандарте безопасности IP и протоколе IP следующего поколения, известном как IPng или IPv6. Рисунки и таблицы наглядно показывают влияние средств безопасности IP и IPng на существующие сетевые среды. -

Практикум по подготовке отчетности исполнения контрактов гособоронзаказа
Яковлев А.В. 273 ₪Книга «Практикум по подготовке отчетности исполнения контрактов гособоронзаказа». Издательство: 1С-Паблишинг Издательство. Год выпуска: 2018. Серия: 1С:Академия ERP (1С-Паблишинг). Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 361. Автор: Яковлев А.В. Стандарт: 1. Возрастная категория: 6+. Редактор/составитель: Веретенников Алексей Викторович.
-

Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код!
Фостер П. 180 ₪Программировать на Python? Легко!«Программирование на Python для начинающих» — идеальная книга для того, чтобы познакомить начинающих программистов с базовыми концептами одного из самых популярных языков программирования.Вместе с ней вы пройдете увлекательный путь от первых строк кода до создания полноценной игры. Для этого вы не только изучите основные элементы Python, но и потренируетесь использовать их в практических упражнениях от автора. Чем дальше по ходу книги, тем сложнее становятся предлагаемые им задачки — к концу чтения вы сможете выпустить свою первую научно-фантастическую игру и расшифровать секретное сообщение!Книга подойдет даже тем, у кого совсем нет опыта в программировании!Множество пошаговых инструкций, простых объяснений и подробных разборов кода от автора помогут освоиться всем, кто только начинает путь в программировании.Собираем инструментарий программиста!Дети легко и быстро изучат Python с помощью интересных упражнений и подробного руководства по поиску ошибок в коде.Почему именно Python?Это один из мощнейших языков программирования, который в то же время обладает простым синтаксисом и понятной внутренней логикой. С помощью него вы напишете множество проектов, даже если только учитесь программировать.Патрисия Фостер — разработчица программного обеспечения из Оттавы (Канада). После окончания в 2017 году Карлтонского университета она учила студентов, писала для журналов, а также работала над книгами по программированию.
