Информационные технологии
Отображение 481–540 из 662Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Пейзажная фотография: практическое руководство. Карл Хейлмен
Хейлмен Карл II 214 ₪Эта книга научит:- находить интересные сцены, природные и рукотворные объекты для съемки;- воссоздавать на снимке атмосферу и настроение места, в котором велась фотосъемка;- строить яркую, убедительную композицию и делать великолепные снимки даже с помощью самой заурядной фотокамеры, правильно выбрав ракурс, кадрирование, освещение и момент съемки;- редактировать и совершенствовать снятый пейзаж с помощью цифровых технологий;- управлять взглядом и вниманием зрителя; снимать пейзажи, которые удивят и заинтригуют его, заставляя снова и снова рассматривать ваши фотографии.
-

Мобильные приложения и полезные сайты для ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 63 ₪Кажется, что совсем недавно телефоны «оторвались» от розеток и стали беспроводными, как бешеный технологический прогресс подарил нам удобство мобильной связи… Вуаля, XXI век: блестящие плоские гаджеты с сенсорными экранами, практически без кнопок! «Коробочка» давно перестала просто звонить и слать сообщения: нас захватывает мобильный Интернет, море сайтов и приложений. Нет, это далеко не только игры, с которыми ваши внуки могут проводить целый день, не выпуская эту «пиликалку» из рук!..Где узнать актуальное расписание электричек? Как оплатить коммунальные счета, не выходя из дома? Как зарегистрироваться в этих наших соцсетях, чтобы найти тетю Валю из Красноярска или поздравить друзей с юбилеем по видеосвязи?.. Как найти свою любовь на сайте знакомст? Какие наши годы!Долгожданная новинка от Левиной Любови Тимофеевны – «Мобильные приложения и сайты для ржавых чайников» – подскажет вам легкий, понятный путь к овладению смартфоном: вы поймете, как общаться в мессенджерах и экономить время, «серфить» в Интернете, заказывать билеты онлайн, получать госуслуги без очередей и многое другое.
-

Цифровая фотография: полное практическое руководство. Фриман М.
Фриман Майкл 879 ₪Самое полное практическое руководство по всем аспектам цифровой фотографии, фотоискусства и техники фотографии, всеобъемлющий путеводитель по увлекательному миру цифровой фотографии от автора бестселлера «Дао цифровой фотографии». В этой книге: Приемы, «фишки» и хитрости фотосъемки, которые используют лучшие фотографы мира и которые может освоить и успешно применять каждый даже при съемках любительской камерой. Более 1500 цветных иллюстраций и фотографий с подробным анализом композиционных и технических приемов, использованных для их создания, показывающими, как и почему фотографии получаются удачными. Обзор всех художественных стилей современной фотографии и используемых ими приемов и инструментов, которые может освоить и применять каждый фотограф даже при съемках любительской камерой.
-

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Контато Андреа 33 ₪Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.Вы узнаете:• Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?• Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?• Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?• Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?«Эта книга — лучшее, что случалось с литературой о старых играх. Так подробно и интересно про «Ультиму» никто не писал и вряд ли напишет. Если вам интересны игры из тех самых далеких времен, то эта книга максимально обязательна к ознакомлению». — Бэбэй, ютуб-блогер
-

HTML5: карманный справочник. 5-е изд. Дженнифер Роббинс
Дженифер Нидерст Роббинс 120 ₪Хотите быстро найти описание элемента или атрибута HTML5, используемого на веб-странице или в веб-приложении? Перед вами классический справочник, который веб-дизайнеры и веб-разработчики стараются всегда держать под рукой на протяжении вот уже более 15 лет.Пятое издание книги включает полное описание элементов и атрибутов HTML5 в соответствии со стандартами HTML5 Candidate Recommendation, HTML5.1 Working Draft и WHATWG. Особенности справочника:упорядоченный по алфавиту список элементов и атрибутов из HTML5, HTML5.1 и стандарта WHATWG;примеры разметки, категории контента, модели контента и требования к начальному/конечному тегу для каждого элемента;описание различий между спецификациями HTML5 и HTML4.01;таблицы специальных символов;обзор библиотек API, применяемых в HTML5.Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком сайтов или же хотите быстро создать сайт в соответствии с последними стандартами, эта полезная книга окажется для вас просто незаменимой.Дженнифер Роббинс входила в состав команды, разработавшей в 1993 году первый коммерческий веб-сайт — Global Network Navigator (GNN), предназначенный для издательства O’Reilly. Перу Дженнифер принадлежит множество книг по веб-дизайну и сетевому программированию.5-е издание.
-

Изучаем PHP 7: руководство по созданию интерактивных веб-сайтов. Скляр Д.
Скляр Дэвид 655 ₪Эта книга адресована тем, кто только начинает изучать язык программирования PHP. Ее автор, Дэвид Скляр, являющийся также соавтором книги PHP Cookbook, раскрывает особенности данного языка, которые следует знать для построения динамических веб-сайтов, размещаемых на веб-серверах. Освоив языковые средства версии PHP 5.x и наиболее примечательные нововведения последней версии PHP 7, вы научитесь работать с веб-серверами, браузерами, базами данных и веб-службами. Упражнения, приведенные в конце первых 13 глав книги, помогут вам закрепить усвоенный материал.Это постепенное введение в язык PHP рассчитано на широкий круг читателей: от любителей, стремящихся построить свой динамический веб-сайт, до опытных разработчиков веб-приложений, серверных и прочих программ, желающих быстро освоить данный язык программирования. Оно охватывает самые разные особенности современной версии PHP, включая интернационализацию, применение PHP в режиме командной строки и управление пакетами.Эта книга поможет вам:научиться писать программы на PHP, организующие взаимодействие браузеров с серверами;разбираться в типах данных, переменных, управляющей логике, организации циклов и прочих языковых средствах PHP;научиться пользоваться массивами, функциями и объектами;создавать и проверять на достоверность данные веб-формы;работать с базами данных и управлять сеансами;получать доступ к прикладным программным интерфейсам API для взаимодействия с веб-службами и другими веб-сайтами;быстро начинать проекты с помощью общедоступных каркасов веб-приложений на PHP.Об автореДэвид Скляр работает штатным разработчиком программного обеспечения в компании Google. До этого он работал в компании Ning, занимаясь построением платформ, прикладных программных интерфейсов API, а также сред выполнения кода PHP в «песочницах». Он является также автором книг Learning PHP 5, Essential PHP Tools и соавтором книги PHP Cookbook.
-

Автоматизация рутины в Excel VBA. Лайфхаки для облегчения скучных рабочих задач
Шитов Виктор Николаевич 180 ₪Руководство по использованию Excel VBA, которое поможет вам автоматизировать рабочую рутину и избавиться от однотипных задач!Часто работаете с большим количеством данных? Знаете основные приемы в Excel, но еще не пробовали использовать язык Visual Basic? Тогда самое время разобраться в нем и перестать тратить время на операции, которые можно выполнить одним кликом.С помощью этого руководства вы научитесь:• Правильно использовать синтаксис VBA.• Делать тривиальные действия в Excel автоматическими.• Быстро обрабатывать любые данные и визуализировать их в подходящем формате.• Легко подстраивать функции VBA под свои нужды.• Писать любой код самостоятельно.И, конечно же, работать с данными более эффективно!
-

Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Мартин Кит 180 ₪Еще до изобретения интернета люди защищали свои данные с помощью кодов. Вплоть до конца XX века шифрование было самым популярным способом защиты секретной информации.Сегодня криптография окружает нас повсюду: когда мы расплачиваемся банковской картой в магазине, проверяем электронную почту, болтаем с друзьями в мессенджерах и не только.• Каковы последствия подключения к незащищенной сети Wi-Fi?• Неужели так важно иметь разные пароли для разных учетных записей?• Безопасно ли конвертировать деньги в биткоины?• Как происходит утечка данных?• Возможно ли сохранять анонимность в Сети?На эти и другие вопросы отвечает ведущий эксперт по информационной безопасности Кит Мартин. Он не только развенчивает мифы об опасностях в интернете, но и рассказывает о том, как работает криптография и как использовать ее механизмы на благо собственной цифровой безопасности.Об авторе:Кит Мартин — профессор информационной безопасности в одном из лучших университетов Англии Royal Holloway в Лондоне. Занимается исследованиями в области криптографии более 30 лет.
-

YouTube. Как самый популярный видеохостинг завоевал мир?
Берген Марк 440 ₪Все знают о YouTube.Но мало кто догадывается о том, как он работает, кто им управляет, какие решения принимают эти люди и почему их решения имеют значение.• Сколько зарабатывают самые популярные блогеры в мире?• Почему Google купил видеохостинг вместо разработки собственного продукта?• Как YouTube стал неотъемлемой частью жизни большинства из нас?Эта книга написана для того, чтобы вы смогли ответить на все эти вопросы. Перед вами история бизнеса, который вначале был совсем не эффективным, но все равно приобрел бешеный коммерческий успех. Это история о платформе, благодаря которой Google стала одной из самых прибыльных и могущественных компаний в мире.А еще — это история о новых СМИ, программы для которых пишут не редакторы, художники или преподаватели, а алгоритмы. И об очень важных и очень странных недавних событиях, о которых большинство людей, посещающих сайт YouTube.com каждый день, ничего не знают.Марк Берген — бизнес-журналист Bloomberg Technology и Businessweek, пишет статьи о гигантах Кремниевой долины уже более десяти лет.
-

Визуализация данных. Полный и исчерпывающий курс для начинающих
Манцнер Т. 340 ₪Визуализация данных — один из самых эффективных инструментов анализа информации. Она позволяет не только быстрее обрабатывать данные, но и выявлять тенденции, которые могли остаться незамеченными в нескончаемом потоке информации.Ни один крупный бизнес не обходится без дизайнеров-визуализаторов, работающих с данными. Они помогают компании лучше ориентироваться в ключевых показателях и видеть цельную картину, скрывающуюся за безликими цифрами.С помощью этой книги вы не только освоите основные навыки визуализации данных, но и узнаете:• Зачем нужна визуальная презентация информации?• Какие средства визуализации бывают и как их грамотно подбирать?• Как выбрать подходящий инструмент для решения конкретных задач?• Почему интерактивный дизайн лучше классического?• Как оценить эффективность дизайна?«Визуализация данных» предназначена прежде всего для студентов и начинающих визуализаторов. Кроме того, она может быть полезна специалистам, изучающим анализ данных, веб-дизайн и программирование.Тамара Манцнер — профессор компьютерных наук Университета Британской Колумбии в Канаде. Изучает визуализацию данных с 1991 года, написала не менее 60 тематических статей в научных журналах. Раньше занималась консультацией крупных технологических компаний, включая Agilent, AT&T Labs, Google и Microsoft. В настоящее время преподает в университете и выступает на научных конференциях в качестве эксперта.
-

Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Сонмез Джон 64 ₪Исчерпывающее руководство по саморазвитию для тех, кто хочет быстро продвигаться по карьерной лестнице в IT-сфере.Книг про то, как «войти в айти» и начать карьеру разработчика, написано много, а вот про то, как удержаться в сфере и повышать свою ценность на рынке — единицы. Джон Сонмез решил исправить это недоразумение и написал книгу «Гибкие навыки», которая может помочь начинающим разработчикам учиться новому, развиваться и постоянно держать руку на пульсе.Вы узнаете:• как составить резюме, чтобы попасть на работу мечты;• какие навыки нужно развивать, чтобы быть востребованным на рынке;• как получить финансирование своего стартапа и построить крепкую репутацию в IT-сфере;• где найти мотивацию на саморазвитие и выход из зоны комфорта;• как повысить собственную продуктивность и не перегорать на работе;• зачем разработчику личный бренд и как его создать;• как продвигаться по карьерной лестнице и начать работать на себя.А еще внутри вы найдете универсальные советы и профессиональные рекомендации по прокачке себя и своей карьеры.Джон Сонмез — разработчик программного обеспечения, консультант и автор книг про развитие в IT. Он ведет блог Simple Programmer и канал на YouTube, где регулярно общается с миллионами подписчиков и помогает им развивать нужные навыки, чтобы стать высокооплачиваемыми и востребованными разработчиками.
-

Смартфон. САМЫЙ простой и САМЫЙ быстрый самоучитель. Руководство для любого возраста
Жуков Иван 92 ₪Эта книга — для вас, если вы хотите легко и быстро научиться пользоваться смартфоном.С новейшим самоучителем Ивана Жукова вам не придется самостоятельно разбираться и думать, что нажать. Никаких заумных терминов — только простые слова. Понятное описание и актуальные картинки не дадут вам шансов сделать что-то не так.В книге вы найдете подробную пошаговую инструкцию и сможете пользоваться смартфоном — не только звонить, но и выходить в интернет. Найти новый рецепт, посмотреть любимый фильм, вызвать такси — теперь для вас это не проблема. Смартфон станет вашим верным другом и незаменимым помощником в любых ситуациях. Пять причин купить 1Книга отлично подойдет для тех, кто только начинает свой путь освоения смартфона. Благодаря уникальной методике автора можно научиться пользоваться новым устройством легко, быстро и без стресса. 2Обучение начинается с самых основ. Каждое действие не только подробно описывается, но и сопровождается фотографией — просто и понятно. 3Этот самоучитель пошаговый. От включения смартфона до работы в интернете. Все, что нужно знать о том, как пользоваться смартфоном, собрано в одной книге. 4Это отличный подарок для ваших родителей — он поможет им значительно упростить свою жизнь, открыть много нового и увлекательного. 5Эта книга будет полезна для преподавателей компьютерной грамотности. Понятное изложение, отличная структура, от простого к сложному.
-

Информационные технологии в профессиональной деятельности на основе облачных сервисов Яндекс, построенных на решениях Р7-офис. Уч.-М.:Блок-Принт,2024.
Под общ. ред. Алексахина А.Н., Анисимова А.Ю., Батищева А.В., Озеровой Н.А., Трубина А.Е. 132 ₪Учебник предназначен для студентов, обучающихся по всем направлениям подготовки СПО и ВО в рамках дисциплин «Информационные технологии в профес сиональной деятельности», «Информатика», «Электронный документооборот», «Цифровая трансформация».В издании на практических примерах рассмотрена технология работы с программным продуктом Яндекс.Документы, построенным с применением функционала, предоставляемого АО «Р7». Особое внимание уделено изучению возможностейпродукта, а также технологии создания интерактивных форм в Yandex Forms.
-

Оптимизирующие компиляторы. Структура и алгоритмы
Владимиров Константин Игоревич 128 ₪Константин Владимиров — IT-специалист с более чем 20-летним стажем, преподаватель кафедры микропроцессорных технологий в МФТИ, постоянный спикер технических конференций по темам С++, компиляторов и высокопроизводительных вычислений, автор популярного канала @tilir.»Оптимизирующие компиляторы» — настольная книга специалиста, который решил не просто укрепить свои знания, но и вывести навыки на новый уровень.Вместе с Константином Владимировым вы разберете теорию оптимизирующей компиляции — все те сложные преобразования, которые происходят с текстом программы на его пути к исполняемому файлу, узнаете, что такое тулчейны и каким этапам трансформации подвергается программа до того, как будет впервые запущена, а также закрепите полученные знания, выполняя задания.Исключительно научно и профессионально!
-

CD. Микроконтроллеры AVR семейств Tiny и Meqa фирмы «AMTEL». 5-е изд. Евстифеев А.В.
Евстифеев А.В. 61 ₪Для разработчиков радиоэлектронной аппаратуры, инженеров
-

Программирование на PHP в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 188 ₪Стать PHP-программистом может каждый! В этой книге, написанной автором таких бестселлеров, как «Программирование на Java для начинающих» и «Программирование на C++ в примерах и задача»», Алексеем Васильевым, собраны абсолютно все необходимые для освоения языка знания. Автор подает информацию логично и структурированно — вы начнете с основ, позволяющих понять, как устроен PHP, познакомитесь со средами разработки для него и перейдете к освоению синтаксических конструкций и подходов, применяемых в программировании на PHP. Этот самоучитель подарит вам уверенность в собственных силах, ведь авторская методика Алексея Васильева строится на максимально понятном для новичков изложении даже самых сложных тем в программировании. Желаем успехов в обучении!
-

Универсальное устройство. Неизвестная история создания iPhone
Мерчант Брайан 25 ₪9 января 2007 года Стив Джобс презентовал iPhone, ставший технологическим и экономическим феноменом. Самый успешный продукт Apple, годовые продажи которого достигли миллиарда! Что же стоит за созданием этого технологического «чуда», без которого ни один современный человек уже не может представить свою жизнь? Компания Apple хранит эту информацию в секрете, транслируя причесанную, урезанную и отредактированную официальную версию, оставляющую без ответа все интересующие нас вопросы. Именно поэтому автор книги провел собственное расследование — пообщался с ведущими инженерами Apple и лично проследил весь путь iPhone: от идеи до воплощения, из Пало-Альто — в Шанхай, из Китая — по всему миру. В результате получилась неожиданная и захватывающая история появления удивительного «универсального устройства», как охарактеризовал его 11 лет назад Стив Джобс.Книга вошла в шортлист премии «Книга года» по версии Financial Times.Одна из лучших книг в категории «Бизнес» по версии CNBC, Bloomberg, Financial Times и других изданий.Выбор редакции The New York Times.
-

Великий Китайский Файрвол
Гриффитс Джеймс 142 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Представьте, что вы оказались в мире без интернета. Некуда загрузить фотографию, не с кем поделиться смешной картинкой, негде быстро получить нужную информацию. Кажется, что сегодня такое практически невозможно, но иногда это результат единственного решения и нескольких нажатий на кнопку.Интернет начинался как развиваемый энтузиастами островок свободы, но с тех пор им научились управлять — как государства, так и крупные корпорации. Фраза «интернет помнит все» обрела второй смысл — контент стал подконтролен, иллюзия анонимности исчезла, а любое неосторожное сообщение может создать массу трудностей автору. Книга Джеймса Гриффитса рассказывает о том, как Китай первым в мире научился управлять интернетом и как другие страны перенимали его опыт.
-

Введение в операционные системы. (пер) 2-е изд., перер. Иртегов Д. В.
Иртегов Дмитрий Валентинович 139 ₪Учебное пособие для ВУЗов
-

Система взаимодействия. Коммуникации в бизнес-приложениях. Разработка в системе «1С: Предприятие 8.3»
Хрусталева Е.Ю. 66 ₪Книга «Система взаимодействия. Коммуникации в бизнес-приложениях. Разработка в системе «1С: Предприятие 8.3″». Издательство: 1С-Паблишинг Издательство. Год выпуска: 2019. Серия: 1С:Библиотека разработчика (1С-Паблишинг). Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 129. Автор: Хрусталева Е.Ю. Стандарт: 1. Возрастная категория: 12+. Редактор/составитель: Веретенников Алексей Викторович.
-

HTML, JavaScript, PHP и MySQL. Джентльменский набор Web-мастера. 5-е изд., перераб. и доп
Прохоренок Николай Анатольевич, Дронов Владимир Александрович (соавтор) 280 ₪Рассмотрены вопросы создания интерактивных Web-сайтов с помощью HTML, JavaScript, PHP и MySQL, форматирования Web-страниц при помощи CSS. Даны основы PHP и примеры написания типичных сценариев. Описаны приемы работы и администрирования баз данных MySQL при помощи PHP и программы phpMyAdmin. Особое внимание уделено созданию программной среды на компьютере разработчика и настройке Web-сервера Apache.В 5-м издании содержится описание возможностей, предлагаемых PHP 7.2, новых инструментов JavaScript (включая рисование на холсте, средства геолокации и локальное хранилище данных) и всех нововведений, появившихся в актуальных на данный момент версиях HTML, CSS, Apache, MySQL и технологии AJAX.Электронный архив содержит листинги примеров, а также руководство по созданию динамического сайта.5-е издание, переработанное и дополненное.
-

Google Android: системные компоненты и сетевые коммуникации. Голощапов А.Л.
Голощапов Алексей Леонидович 77 ₪Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android, управление сетевыми соединениями и коммуникация через сотовую сеть, мобильный Интернет, Wi-Fi. Описана работа с оборудованием мобильного устройства Android: встроенными датчиками, картой памяти, видеокамерой, дисплеем, управление энергопотреблением телефона. Показано использование сетевых сервисов Google в пользовательских приложениях: определение координат, навигация, Geocoding, карты Google Map.
-

Маски и композиция в Photoshop. 2-е изд. Кэтрин Айсманн, Шон Дугган, Джеймс Порто
Айсманн Кэтрин; Порто Джеймс; Дугган Шон 327 ₪Вашему вниманию предлагается потрясающая полноцветная книга «Маски и композиция в Photoshop» о масках и композиции в Adobe Photoshop. Замечательный автор Кэтрин Айсманн, которая написала немало книг о цифровой обработке фотографий, расскажет об основных приемах создания масок и композитных изображений в Adobe Photoshop. В частности, рассматриваются следующие темы: создание выделенных областей, работа с меню Select и инструментом Pen, эффективное использование масок и слоев, выделение мелких деталей и прозрачных объектов, создание фотореалистичных композиций, а также творческая композиция и многое другое.Книга «Маски и композиция в Photoshop» — самое компетентное и исчерпывающее руководство по созданию цифровых изображений в Adobe Photoshop. Художники, фотографы, иллюстраторы и дизайнеры работают в Adobe Photoshop над фантастическими и реалистическими изображениями для иллюстраций к коммерческой рекламе, художественных выставок и разнообразной издательской продукции. Овладение сложными методами и средствами маскирования и компоновки изображений раскрывает широкие горизонтыперед пейзажным фотографом для изящного усовершенствования фотоизображений;перед портретным фотографом — для плавной замены статичного фона на более динамичный;перед художником — для творения привлекательных изображений, выражающих сложные понятия и достойных показа в галереях и даже музеях;перед иллюстратором изданий — для объединения изображений до такой степени, что уже трудно определить, где заканчивается одно изображение и начинается другое.Авторы этого полностью переработанного, второго издания популярного руководства по маскированию и компоновке изображений в Photoshop, мастистые фотографы и преподаватели, Кэтрин Айсманн, Шон Дугган и Джеймс Порто, показывают на многочисленных учебных и богато иллюстрированных примерах, как пользоваться разнообразными инструментальными средствами Photoshop для обработки исходных фотоизображений, отделения их элементов от фона, маскирования и компоновки изображений. Это солидное руководство начинается с краткой истории компоновки изображений. Затем читатели познакомятся с разнообразными методами фотографирования и освещения при подготовке исходных материалов, средствами и приемами быстрого и точного выделения элементов, умелого маскирования, согласования цвета, текстуры и освещения. Все это позволит получить прекрасные и будоражащие воображение составные изображения. Эта книга может служить как в целях обучения, так и в качестве источника вдохновения. В ней приводятся работы и рассказы о своем творчестве известных мастеров современной фотографии, фотоиллюстрации и визуального искусства.Книга поможет вам:Овладеть всеми стадиями сложного процесса составления от эскиза до готового изображения.Планировать фотосъемку исходных материалов с учетом особенностей составляемого изображения, в том числе освещения, перспективы, точки съемки и масштаба.Работать с группами слоев, обтравочными масками и интеллектуальными объектами, ничего нее разрушая при этом.Овладеть в пять этапов профессиональными приемами маскирования.Совершенствовать до предела реализм и объемность составных изображений.
-

Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущ
Мурхед Остин 156 ₪Увлекательный рассказ из первых рук о проекте самой масштабной в истории профессиональной киберспортивной лиги и о гонке за ее главный приз — миллион долларов.Добро пожаловать в мир компьютерных игр, где борьба идет за большие деньги. Действующие лица здесь — подростки-геймеры, миллиардеры, владеющие спортивными командами, и знаменитые предприниматели: все они стремятся понять и покорить этот быстро развивающийся мир развлечений будущего. Книга переносит читателя в центр киберспортивной революции, давая возможность погрузиться в жизни игроков и «агентов влияния» игрового мира. Это ироничное и полное неожиданных поворотов повествование о подъеме профессионального гейминга и киберспортивной индустрии.Автор книги Остин Мурхед — заядлый любитель компьютерных игр, чье внимание приковала к себе лига по Overwatch (OWL): не случайно спортивные магнаты Роберт Крафт, Стэн Кронке и Джефф Уилпон выложили по 20 миллионов долларов, чтобы их команды приняли в ней участие. Пока автор изучает жизнь лиги, OWL у нас на глазах делает киберспорт одним из популярнейших развлечений американской аудитории, заключая контракты на телевизионное вещание с ABC и ESPN, полностью заполняя стадионы НБА во время своих матчей и параллельно формируя новый типаж юных профессиональных спортсменов.Внимательно следя за двумя ведущими командами лиги, San Francisco Shock и London Spitfire, на их пути к успеху в первом сезоне лиги, Мурхед приоткрывает для нас закулисье киберспорта — изматывающие тренировки и спартанские условия жизни самых популярных игроков турнира. Помимо домов, в которых живут и тренируются геймеры, а также соревнований, в которых они оттачивают свое мастерство, автор проводит читателя в комнаты для совещаний разработчика Overwatch компании Blizzard Entertainment, где бизнесмены, мечтающие заработать на молодежной культуре, инвестируют в новые киберспортивные франшизы десятки миллионов долларов.Это захватывающая история о суперзвездах гейминга и взгляд в будущее спорта и развлечений.Для кого эта книга:Для всех фанатов игры Overwatch.Для тех, кто хочет проникнуть в закулисье киберспорта.
-

GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Дайвер Майк 185 ₪Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation — в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty — персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.Для кого эта книга:Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.От автора:Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга — ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.
-

Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress
Нейт Купер 166 ₪Пытаясь сделать сайт для своего портфолио, художница Ким попадает на удивительную планету. Чтобы вернуться домой, ей придется выучить азы HTML, победить злобного дракона 404, подружиться с веб-гуру и доброй колдуньей CSS и выяснить, что таится за стенами WordPress-сити. В формате увлекательного комикса книга познакомит детей с языками HTML и CSS, а также с конструктором сайтов WordPress.
-

HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтов
Дакетт Дж. 385 ₪Эта книга — самый простой и интересный способ изучить HTML и CSS.Независимо от стоящей перед вами задачи: спроектировать и разработать веб-сайт с нуля или получить больше контроля над уже существующим сайтом, эта книга поможет вам создать привлекательный, дружелюбный к пользователю веб-контент. Хотя код веб-страниц может немного вас пугать, загляните в книгу, и вы увидите, насколько это руководство отличается от большинства остальных книг по веб-дизайну.Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода знакомит с новой темой на каждой странице. Вы найдете практические советы о том, как организовать и спроектировать страницы вашего сайта, и после прочтения книги сможете разработать свой веб-сайт профессионального вида и удобный в использовании. Никакие специальные навыки для освоения книги не требуются.Эта книга предназначена для веб-дизайнеров и программистов, контент-менеджеров и редакторов контента, маркетологов и менеджеров по электронным продажам, блогеров и любителей. Вы научитесь верстать страницы на языке HTML и CSS3, узнаете о структуре веб-страниц и сайтов, подготовке изображений, аудио- и видеоконтента, управлению типографикой и дизайном макета.
-

Душа машины. Радикальный поворот к человекоподобию систем искусственного интеллекта
PAUL R. DAUGHERTY, JAMES H. WILSON 130 ₪Искусственный интеллект — мощный инструмент, в потенциале этой новейшей технологии стоит разобраться, чтобы использовать его на благо бизнеса и общества. Авторы исследования «Человек + машина» Пол Доэрти и Джеймс Уилсон посвятили новую книгу третьему этапу эволюции взаимодействия человека с «умными» технологиями.Сейчас ключевую роль в развитии искусственного интеллекта играет человек. Машинное обучение происходит не в результате анализа массива данных, не снизу вверх, а сверху вниз: человек передает свой опыт машине и обучает ее конкретным действиям. Этот этап выводит на первый план человеческие качества и способности — мышление, понимание, эмоциональный отклик.В этой книге собраны истории ученых, предпринимателей, руководителей и организаций, которые внедряют очеловеченные технологии в практику повседневной жизни и тем самым отчасти меняют ход прогресса и мир в целом. Человечество с давних пор мечтает, чтобы путь к успеху был также путем добра. Авторы ищут ответ на вопрос о том, что для этого нужно.Для кого книга:Для предпринимателей и руководителей, заинтересованных в применении искусственного интеллекта на пользу бизнесу.
-

Основы Python. Научитесь думать как программист
Дауни Аллен Б. 180 ₪Практическое руководство по основам Python — самого популярного на данный момент и простого для изучения языка программирования.Автор последовательно раскрывает все важные темы от самых простых к сложным, приводит множество примеров и заданий. При этом он пользуется понятным языком, и вам не потребуются специальные навыки или серьезные математические знания. Книга подходит новичкам и тем, кто уже что-то умеет, но хотел бы структурировать свои знания или иметь под рукой справочник.Кроме того, эта книга меняет мышление. Когда вы научитесь понимать базовые принципы программирования, то сможете по-другому смотреть на многие задачи, даже не касающиеся компьютерной области.Для кого книга:Для тех, кто интересуется программированием на любых языках.Для начинающих программистов, изучающих Python.Для тех, кто хочет научиться программировать с нуля.
-

Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр
Сид Мейер 136 ₪Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию («видеоигра должна быть серией интересных решений»), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких классических винтажных работ, как Pirates! и Railroad Tycoon, Civilization и не только.Для кого эта книга:Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем любителям игр, в особенности поклонникам игры «Цивилизация».
-

Цифровая обработка изображений. 3-е изд., испр. и доп. Гонсалес Р., Вудс Р.
Гонсалес Рафаэл С.; Вудс Ричард Е. 293 ₪Настоящее издание является результатом значительной переработки книги «Цифровая обработка изображений» (Гонсалес и Уинтц, 1977 г. и 1978 г.; Гонсалес и Вудс, 1992 г. и 2002 г.). Одна из важнейших причин популярности книги, которая уже более…
-

Набор из 3-х книг о компьютерных играх: Skyrim + Ведьмак + Baldur’s Gate (ИК)
385 ₪В комплект вошли 3 книги:1. Skyrim. История создания великой игрыSkyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет, многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной составляющей игры. Масштаб влияния этой великой RPG на игровую индустрию по-настоящему огромен. Эта книга приоткроет занавес разработки и покажет, каких трудов стоило создать эту неповторимую атмосферу захватывающего приключения, где игрок ощущает всю полноту свободы.2. Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPGАтмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путника поджидают опасности, но награда стоит того, чтобы пойти на риск. Как же появилась эта удивительная вселенная? Кем были люди, стоявшие у истоков разработки и что послужило им вдохновением? И что делает серию настолько особенной и любимой? Ответом станет книга «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG». А теперь вам нужно перелистнуть страницу, ведь вы прибываете во Врата Балдура!3. Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой сагиС момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.
-

Энциклопедия HALO. Полная хронология событий
385 ₪Уникальная полноцветная энциклопедия по вселенной знаменитой серии компьютерных игр HALO.Эта энциклопедия охватывает десять миллионов лет истории вселенной Halo®, начиная с появления могущественной расы Предтеч и заканчивая борьбой человечества с инопланетными силами Империи Ковенанта и Потопом.Над созданием этой книги работала команда художников из 343 Industries и приглашенные концепт-художники, в том числе такие легенды, как Даррен Бейкон, Джереми Кук, Жан-Себастьян Россбах, Бенджамин Карре и многие другие.Здесь есть все самое интересное:- полная хронология событий,- новые уникальные иллюстрации,- великие битвы,- Предтечи и Ковенант,- уникальные миры и корабли.Настольная книга для каждого поклонника HALO и всякого, кто намерен им стать. Лучший подарок поклонникам легендарной фантастической саги!
-

История компьютерной эры
Никоноров Алексей Владимирович (соавтор), Макарский Дмитрий Дмитриевич 39 ₪Вы знаете, когда возникли первые счетные устройства? Что они собой представляли? Какие приспособления для математических вычислений использовали в XIX веке? Кто был первым программистом? Если нет, то добро пожаловать в мир истории компьютерной эры.Эта книга познакомит вас не только с устройствами, которые использовал человек в разные времена для вычислений, но и с людьми, которые двигали вперед науку и технику. На страницах книги вы найдете устройства от абака до смартфонов, от машины Бэббиджа до суперкомпьютера Deep Blue. Познакомитесь с личностями от Леонардо да Винчи до Джона фон Неймана и Стива Джобса. Узнаете об этапах развития вычислительных устройств начиная с домеханического периода до компьютеров последнего поколения.
-

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Блезински К. 31 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Клифф Блезински — или CliffyB, как он известен среди геймеров, — разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли — во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры — это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.«Если вы ждали скучной биографии скучного игрового дизайнера, то проходите мимо. Блезински рассказывает обезоруживающе искреннюю историю о том, что игры — самый быстрый социальный лифт. Игры способны изменить вашу жизнь, исполнить любые желания и провести к звездам через любые тернии». — Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla, писатель«Честный, захватывающий взгляд на жизнь и карьеру одной из крупнейших и самых дерзких личностей в индустрии видеоигр. Блезински предлагает изучить мышление культового дизайнера: изобретательность, неуверенность в себе и напряженную творческую алхимию, которая оживляет видеоигры». — Джейсон Шрейер, автор бестселлеров «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset»
-

Программирование на C# для начинающих. Основные сведения
Васильев А. Н. 188 ₪Первая часть самоучителя по C#, написанного известным российским автором учебников по программированию Алексеем Васильевым. В этой книге автор приглашает читателей ознакомиться с основами языка C#. Прочитав ее, вы узнаете историю языка, его структуру, ознакомитесь с типами данных и переменными, операторами, циклами и множеством другой полезной информации, необходимой для работы с этим языком. Книга содержит множество примеров и подробный разбор каждого из них, а также задания для самостоятельной работы.Самое главное:- Основные сведения о языке C# — от истории до создания небольших программ.- Подробный разбор каждой главы c примерами и выводами.- Все примеры актуальные и могут применяться в работе.- Доступный язык изложения, понятный новичкам.- Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.
-

Алгоритмы. Теория и практическое применение. 2-е издание
Стивенс Род 259 ₪Второе издание российского бестселлера Рода Стивенса. Алгоритмы — это рецепты, которые делают возможным эффективное программирование. Их изучение позволяет усвоить общие подходы к решению задач и накапливать полезные методики для их решения. В этой книге представлено множество классических алгоритмов. Вы узнаете, где они применяются и как их анализировать, чтобы понять их поведение. Эта книга может быть полезной не только в вашей текущей профессиональной деятельности, но и может помочь вам получить новую работу.Изучите полезные алгоритмы, включая:- Численные алгоритмы: рандомизация, разложение на множители, простые числа и численное интегрирование.- Методики работы с распространенными структурами данных: массивы, связные списки и сети.- Более продвинутые структуры данных: кучи, деревья, сбалансированные деревья и B-деревья.Освойте различные методы решения задач:- Поиск методом полного перебора.- Разделяй и властвуй.- Жадные алгоритмы и алгоритм восхождения на вершину.- Алгоритмы поиска кратчайшего пути.- Эвристические методики.- Сужение границ.
-

Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)
Ренат Шагабутдинов 211 ₪Подробное и интересное руководство с новейшими инструментами, которые помогут разобраться во всех возможностях Excel и Google Таблиц.Вас ждут более 100 функций, инструментов, нюансов и горячих клавиш, примеры из настоящей рабочей практики с нескучным сюжетом. А также бонус: ссылки на книги Excel для самостоятельной практики.Что есть в книге:— Настройка интерфейса и горячие клавиши— Инструменты для быстрого ввода данных— Все, что нужно для оформления таблиц и анализа: сортировка и фильтрация, условное форматирование, пользовательские форматы— Функции и формулы: расчеты с условиями, работа с датами и текстом, расширенный фильтр и функции баз данных, функции поиска (в частности, ВПР)— Новые функции для работы с динамическими массивами и LAMBDA— Работа со сводными таблицами— Надстройка Power Query— Визуализация данных: спарклайны, диаграммы (в том числе интерактивные), 3D-карты— Совместная работа в Excel и Google ТаблицахИ это не полный список.В качестве примеров даны не только скриншоты из настоящей рабочей практики с пометками и комментариями. В книге есть ссылка на файлы примеров — рабочие книги Excel, где можно практиковаться самостоятельно и работать с формулами и таблицами из книги.Фишки книги:Сотни функций и инструментов: от основ до продвинутых техникЛайфхаки и горячие клавишиВсе объяснения сопровождаются скриншотами с комментариями автора и файлами с примерамиДля всех инструментов и функций есть уточнение, в каких версиях Excel они доступны и есть ли в Google ТаблицахНазвания всех функций, команд и инструментов дублируются на русском и английском языкахДля кого книга:Для начинающих и опытных пользователей Excel и Google Таблиц.Для всех, кто хочет разобраться в возможностях Excel и Google Таблиц, овладеть неожиданными способами упростить себе работу и узнать много нового.Книга подойдет и тем, кто работает в англоязычном интерфейсе.
-

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Бин Энтони 142 ₪The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.Вы узнаете:• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?«Над книгой работали дипломированные американские психологи, которые нашли двойное дно в, казалось бы, незатейливых сюжетах про спасение мира и принцессы. Эта книга — незаменимый компаньон для прохождения каждой части The Legend of Zelda, так как вы познаете не только неочевидные подтексты культовой франшизы, но и самого себя». — Семён Костин, игровой журналист, ведущий и редактор Youtube-канала «Лава Лампа»
-

Госуслуги. Пошаговое руководство для всех возрастов и поколений
Шитов Виктор Николаевич 96 ₪Считаете, что никогда не сможете разобраться в «Госуслугах»? Сервис куда проще, чем кажется!Представляем исчерпывающее руководство по «Единому порталу государственных и муниципальных услуг». Подробные описания с иллюстрациями научат записываться к врачу, не выходя из дома, помогут найти работу, зарегистрировать брак, подать документы в университет и многое другое!Подробнее:• Как зарегистрироваться в «Госуслугах» и подтвердить учетную запись.• Как пользоваться личным кабинетом.• Как оформить больничный.• Как зарегистрировать транспортное средство или возместить убытки после ДТП по ОСАГО.• Как получить статус многодетной семьи.• И многое другое…Облегчите себе жизнь и сэкономьте драгоценное время. «Госуслуги» — это просто!
-

Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды
Цзике Чонг,Юэ Чанг 77 ₪Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды.Практическое руководство по долгосрочному карьерному росту в Data Science.Наука о данных — сфера, которая никогда не останавливается в своем развитии. Чтобы успеть за ней, необходимо быть в курсе текущих тенденций и постоянно осваивать новые профессиональные навыки.Внутри этой книги вы найдете подробный обзор ключевых аспектов, необходимых для интенсивного развития в Data Science. Вы изучите не только основы эффективного управления проектами и создания успешной команды, но и стратегическое планирование собственного роста.• Выявление и решение основных проблем в вашей организации.• Развитие команды с помощью коучинга, наставничества и консультирования.• Приоритезация проектов с учетом возможных рисков.• Разработка четких пайплайнов и бизнес-стратегий.• Создание корпоративной культуры управления данными.Помимо этого авторы делятся практическими советами из своего богатого профессионального опыта для решения сложных проблем и достижения успеха в области науки о данных.Цзикэ Чонг и Юэ Кэти Чанг — руководители высокоэффективных команд по работе с данными в государственных и частных компаниях, таких как Acorns, LinkedIn и других крупнейших организаций в США.«Первая в своем роде книга, в которой систематически обсуждается развитие карьеры в области науки о данных. Очень ценная и своевременная в мире, который генерирует все больше и больше данных с каждым днем!» — Майкл Ли, вице-президент по данным (VP of Data) в Coinbase, бывший руководитель отдела аналитики и обработки данных в LinkedIn
-

Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Теобальд Оливер 217 ₪Практическое и подробное введение в машинное обучение.Простые и понятные объяснения и отсутствие необходимости опыта программирования делают эту книгу прекрасной альтернативой академическому учебнику. Здесь представлены основные алгоритмы машинного обучения (ML), которые сопровождаются наглядными примерами и практическими работами. Также вы узнаете про перекрестную проверку, ансамблевое моделирование, поиск по сетке для настройки моделей, проектирование функций, горячее кодирование и многое другое.Для разработки интеллектуальных машин в первую очередь надо понять классическую статистику, так как алгоритмы на ее основе — это сердце машинного обучения. Написание кода — еще одна неотъемлемая часть ML, которая предусматривает управление данными. Однако материал этого руководства можно освоить даже без навыков программирования.Возможно, с чтения этой книги начнется ваш путь к получению работы в области машинного обучения, а может быть, она просто удовлетворит ваше любопытство.Внутри руководства:• Загрузка бесплатных наборов данных.• Методы очистки данных, включая горячее кодирование, группирование и обработку недостающих данных.• Подготовка данных для анализа.• Линейный регрессионный анализ.• Кластеризация, включая кластеризацию k-средних.• Основы работы нейронных сетей.• Смещение/дисперсия для улучшения модели машинного обучения.• Деревья решений для декодирования классификации.• Ваша первая модель машинного обучения с помощью Python.Об автореОЛИВЕР ТЕОБАЛЬД — технический писатель, специализирующийся на темах искусственного интеллекта, финансовых технологий и облачных вычислений. Автор книг Python for Absolute Beginners, Machine Learning with Python for Beginners, Data Analytics for Absolute Beginners и др.
-

Информатика (для технических направлений). (Бакалавриат, Магистратура). Учебное пособие.
Иопа Николай Иванович 836 ₪Излагаются понятия и определения, составляющие основу индустрии информатики, рассматриваются основные свойства информации, оценка ее количества и качества, задачи и методы обработки с использованием новых технологий, теоретические вопросы, связанные с передачей информации, а также технические средства передачи и их особенности.Пособие включает 16 лабораторных работ, посвященных офисным средствам обработки информации, работе в Интернете, а также представлению и обращению различных видов численных данных на компьютере.В основу пособия положен курс лекций по данной дисциплине, читаемый автором в течение нескольких лет в Рязанском государственном радиотехническом университете для студентов, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника».Для студентов дневного и заочного отделений бакалавриата и магистратуры, обучающихся по направлениям «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность». Может быть полезно студентам других направлений и специальностей, а также пользователям, занимающимся компьютерной обработкой информации.
-

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Андрианова Наталья Аркадьевна 203 ₪Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?• С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».«Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
-

Призрак в Сети. Мемуары величайшего хакера. 2-е издание
Митник Кевин; Саймон Вильям Л. 180 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.«Захватывающая и поучительная история, которая позволяет заглянуть в разум человека, достигшего совершенства в искусстве социальной инженерии с применением компьютера и других современных технологий». — Ф. У. Абигнейл, автор книги «Поймай меня, если сможешь»Кевин Митник по праву считается самым неуловимым мастером компьютерного взлома в истории. Он проникал в сети крупнейших мировых компаний, — и, как бы оперативно ни спохватывались власти, Митник был быстрее, вихрем проносясь через телефонные коммутаторы, компьютерные системы и сотовые сети.Он долгие годы рыскал по киберпространству, всегда опережая преследователей не на шаг, а на три шага, и заслужил славу человека, которого невозможно остановить. Но для Митника хакерство не сводилось только к технологическим эпизодам — он плел хитроумные сети обмана, проявляя редкое коварство и выпытывая у ничего не подозревающего собеседника ценную информацию.Он обходил системы безопасности и проникал в такие корпорации, как Motorolla, Pacific Bell и Sun Microsystems. Но когда ФБР начало брать хакера в кольцо, он пустился в бега — и началась сложнейшая игра в «кошки-мышки». В ходе этой облавы Митник сменил несколько личностей, городов, не раз чудом уходил от ареста — до последней неравной схватки с агентами, которые во что бы то ни стало стремились его арестовать.«Призрак в Сети» — это портрет провидца, обладающего такой изобретательностью, хваткой и настойчивостью, что властям пришлось полностью переосмыслить стратегию погони за ним. Отголоски этой эпической схватки чувствуются в сфере компьютерной безопасности и сегодня.
-

Настольная книга игродела
Грис Слава 324 ₪Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга! А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком.
-

Android. Полное руководство по разработке приложений от сообщества Stack Overflow
--- 269 ₪Большинство смартфонов по всему миру работают на операционной системе Android, на сегодняшний день удерживающей примерно 72% рынка мобильных операционных систем. Это неудивительно, учитывая широкий спектр устройств, работающих под ее управлением, и ее неоспоримые преимущества, в первую очередь открытость системы, означающую, что разработчики могут вносить свои изменения и настраивать ее под свои нужды, создавая инновационные приложения на базе Android. В данном руководстве по интегрированной среде разработки Android Studio для работы с платформой Android читатели найдут мощный инструментарий для профессионального создания интерфейсов, обработки событий, взаимодействия с активностями, службами, провайдерами контента и широковещательными приемниками, примеры использования API распознавания отпечатка пальца, определения местоположения и активности пользователя, узнают о возможностях стандартных и сторонних библиотек, а также получат советы по сборке собственных приложений от специалистов и экспертов сообщества Stack Overflow, куда входят самые авторитетные профессиональные разработчики программного обеспечения со всего мира.
-

Инструментарий хранения и анализа данных. Полное руководство по размерному моделированию
Марджи Росс,Ральф Кимбалл 385 ₪Сегодня тысячи компаний собирают и сохраняют большие данные о поведении своих клиентов, ассортименте, производственном процессе и других немаловажных для бизнеса вещах. Однако, чтобы принимать обоснованные решения на основе этих данных, недостаточно их просто собрать — нужно правильно их обработать и провести грамотный анализ.Благодаря этой книге вы освоите все необходимые инструменты для хранения и анализа большого количества данных, научитесь правильно управлять ими и извлекать полезную информацию для развития бизнеса.Книга будет полезна для:• специалистов по Data Science;• аналитиков данных;• инженеров баз данных;• визуализаторов данных.Ральф Кимбалл — основатель «Kimball Group». С середины 1980-х он был идеологом отрасли хранилищ данных и анализа данных с помощью размерного подхода. Он обучил десятки тысяч профессионалов в сфере ИТ.Марджи Росс — президент «Kimball Group». Она сосредоточилась непосредственно на хранении и анализе данных с акцентом на бизнес-требованиях и размерном моделировании. Как и Ральф, Марджи обучила лучшим практикам размерного моделирования тысячи студентов.
-

Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)
Загоскин Михаил Николаевич 74 ₪Еще при жизни автора Михаила Загоскина книга «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» выдержала восемь изданий.Главный герой Юрий Милославский — молодой русский дворянин, который невольно становится участником борьбы за власть, когда всю страну охватывают политические беспорядки и волнения. Юрий встает на защиту Родины, чтобы оградить ее от врагов и предателей.Погрузитесь в достоверную атмосферу русско-польской войны в 1612 году и народного восстания под руководством Минина и Пожарского. Познакомьтесь с романом, который и по сей день остается в ряду интереснейших произведений отечественной литературы!
-

Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Дастин Хансен 245 ₪Видеоигры — огромная и неотъемлемая часть современной культуры. Они окружают нас со всех сторон и бывают самых разных видов: от мобилок, за которыми можно убить время в очереди, до онлайн-игр, где сражаются профессиональные киберспортсмены. А иногда игры даже перетекают в другие форматы — на их основе пишут книги и снимают кино.Эта книга целиком наполнена интереснейшими фактами об известных видеоиграх, которые у всех на слуху. Спорим, что вы знаете далеко не все?Например:• разработчики Halo 2 во время создания игры выпили более 24 000 галлонов газировки;• Марио назвали в честь человека, который сдавал помещение офису американского представительства Nintendo;• призраки в Pac-Man — первый пример искусственного интеллекта в видеоигре;• участники лиги НФЛ не только играли в Madden, но и использовали ее в качестве учебного пособия;• музыкальная тема Tetris — это русская народная песня XIX века;• Маркусу Перссону понадобилось около недели, чтобы разработать первую версию Minecraft.И это только малая часть!Внутри вас ждет исторический обзор развития видеоигр от появления первых аркадных автоматов до современных технологий — подробный, но написанный простым и увлекательным языком. Занимательные факты, рассказы о создании игр, пасхалки и множество иллюстраций позволят вам по-настоящему погрузиться в мир видеоигр и узнать много нового об этой увлекательной индустрии.
-

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Шуваев Ярослав Александрович 51 ₪Всё, что вам нужно понимать про жизненный цикл цифрового продукта.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.Об автореЯРОСЛАВ ШУВАЕВ — эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com, автор книги «UX/UI дизайн…Всё, что вам нужно понимать про жизненный цикл цифрового продукта.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.Об автореЯРОСЛАВ ШУВАЕВ — эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com, автор книги «UX/UI дизайн для создания идеального продукта». Более 15 лет участвует в разработке цифровых продуктов для ключевых российских и зарубежных компаний, таких как Ак Барс Банк, Альфа Банк, Газпром, Coca Cola, Viasat Global и многих других.
-

Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов
Хиллард Дэйн 47 ₪Полезное руководство по проектированию, автоматизации, тестированию, развертыванию и выпуску проектов с открытым кодом.С помощью «Публикации пакетов Python» вы узнаете, как правильно обслуживать пакеты, настроив автоматизированный процесс. Это позволит делиться эффективными решениями с другими и повышать производительность систем в целом.В книге описаны лучшие практики масштабируемого совместного использования кода на Python. Вы сможете поработать с новейшими инструментами для упаковки кода. Изучите все нюансы тестирования и непрерывной интеграции, а также получите профессиональные советы для создания поддерживаемого проекта с открытым кодом.Что внутри:• Расширения и команды консольных сценариев.• Улучшение качества кода благодаря автоматизированной проверке и тестированию.• Создание отличной документации.• Поддержание актуальности пакетов.• Конвейер непрерывной интеграции с помощью GitHub.Об автореДЭЙН ХИЛЛАРД — разработчик веб-приложений, энтузиаст Python и спикер международных конференций. Он вырос в Мичигане и получил степень бакалавра в области компьютерной инженерии и степень по математике в Мичиганском университете.«Книга помогает пройти последнюю милю профессионального роста и стать гуру, дает ясное понимание процесса публикации пакетов Python. Привычные инструменты раскрываются с необычной стороны. Описанные техники — настоящий must have. Рекомендую держать на столе всем python-разработчикам». — Антон Шустиков, технический директор Tport finance«Это практическое руководство от А до Я по пакетам Python. Книга подойдет начинающим open-source-энтузиастам и опытным разработчикам, желающим выделить часть своего проекта в пакет и распространять внутри своей компании. Разработчики разных уровней смогут почерпнуть идеи по организации кода, автоматизации разработки через Github Actions». — Александр Елистратов, старший разработчик BGaming
-

Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Хойснер Т., Финли Т.К., Хеплер Д.Б. и др. 315 ₪Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.В книге рассмотрено:• разработка и презентация концепта, написание питча;• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;• способы использования и виды кат-сцен;• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.Каждая глава…Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.В книге рассмотрено:• разработка и презентация концепта, написание питча;• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;• способы использования и виды кат-сцен;• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов.«База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги — объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
-

C#. Основы программирования
Наков С. 169 ₪Книга «C#. Основы программирования» знакомит читателей с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, то есть дает базовые навыки программирования, обучает использованию переменных и данных, операторов и выражений, работе с консолью (считывание входных данных и вывод выходных данных), применению условных операторов (if, if-else, switch-case), циклов (for, while, do-while, foreach) и методов (объявление и вызов методов, передача параметров и возврат значений). Основной упор в издании сделан на практических упражнениях. С помощью небольшого количества текста и большого количества примеров кода и объяснений, дополненных множеством тщательно отобранных практических задач и судейской системой для мгновенной автоматической оценки написанного вами кода, эта книга поможет уверенно сделать первые шаги в программировании. Все примеры приводятся на C# — современном языке программирования общего назначения, который станет хорошим выбором для начинающих разработчиков программного обеспечения.
-

100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Деспейн В. 57 ₪«100 принципов гейм-дизайна» — лучший помощник по разработке игр и решению проблем!Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную игру, которая заворожит тысячи геймеров. Под обложкой этой книги вас ждут ключевые принципы гейм-дизайна, которые помогут создать неповторимый игровой опыт.Внутри:• лучшие принципы гейм-дизайна от ведущих мировых экспертов — некоторые из них объясняют сами создатели;• все принципы сгруппированы по темам: инновации, создание, игровой баланс и решение проблем;• принципы из самых разных областей (архитектура, психиатрия, экономика и т. д.), адаптированные для гейм-дизайна;• иллюстрированное оформление для легкого усвоения и запоминания каждого принципа!Любой разработчик, столкнувшись со сложностями, может обратиться к этой книге за советом, вдохновением или напоминанием об универсальных методах, которые всегда работают!Опытным дизайнерам больше не придется держать эту информацию в голове, а начинающие разработчики и студенты смогут использовать книгу для погружения в профессию.
-

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Денешо Николя 217 ₪КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.Вы узнаете:• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.«Я прошел The Last of Us, и мне было грустно. Прошел вторую часть, и стало еще грустнее. Посмотрел сериал и тоже грустил. Благодаря книге мне удалось продлить эту печаль еще на неделю! И еще я чуть лучше стал понимать, как создаются шедевры, но это уже второстепенно». — Денис Чужой, стендап-комик«Эта — книга неплохой учебник по писательскому мастерству. Николя Денешо прекрасно понимает главное: что обе игры The Last of Us — это в первую очередь очень хорошие тексты, и он разбирает их, главу за главой, на атомы, показывает, как именно они работают и как воздействуют на нас. Прекрасное упражнение для всякого, кто любит историю Джоэла и Элли и хочет лучше понять, как она устроена и из чего сделана». — Алексей Поляринов, писатель
-

Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта
Калбах Джим 217 ₪Практическое пособие по проектированию востребованных продуктов и услуг.Секрет успеха компании напрямую зависит от того, насколько хорошо вы понимаете потребности своих клиентов и умеете удовлетворять их. Книга предлагает уникальную возможность увидеть людей, для которых вы работаете, и понять, чего они хотят. Метод Jobs To Be Done дает пошаговые инструкции, которые помогут превратить тренды рынка в конкретные действия и создать востребованный продукт.Благодаря концепции Jobs To Be Done вы:• Узнаете, какие проблемы клиентов можно решить.• Сможете создать продукт, который захотят потребители.• Повысите ценность вашего предложения.• Освоите теоретические основы процесса JTBD.• Получите практические инструкции.Об автореДЖИМ КАЛБАХ — известный UX-специалист, эксперт по информационной архитектуре и стратегии. Работал со многими крупными компаниями, такими как LexisNexis, eBay, Audi, Sony и др.«»Метод Jobs To Be Done» от Джима Калбаха — полезная книга для профессионалов в области управления продуктами. Концепция JTBD строит мост между академическими исследованиями и практикой, заставляя серьезно переосмыслить стратегию разработки продуктов. Благодаря примерам из реальной жизни Джим делает свои идеи доступными и понятными. Эта книга — неистощимый ресурс и полезный инструмент для профи, стремящихся улучшить свою эффективность и продуктивность». — Сергей ЗАМАРАЕВ, CEO Courseditor
-

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Даснуа Ромен 180 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.Вы узнаете:• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.«Всестороннее исследование феномена серии Red Dead — от нюансов разработки и сравнения с другими культовыми видеоиграми до краткой истории кинематографического вестерна и анализа сюжетных арок главных героев. После прочтения этой книги вам точно захочется стряхнуть пыль со шляпы и вновь поскакать куда-то в сторону Сен-Дени». — Марат Шабаев, кинокритик, редактор Кинопоиска
-

Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!
Ластер Брент; Бира Раджив; Кенлон Сет 88 ₪Данное издание может стать незаменимым помощником для любого пользователя системы контроля версий Git, в наши дни широко распространенной в сфере разработки программного обеспечения благодаря своей «продвинутости» и универсальности. Авторы разделов этой книги — опытные разработчики, постоянно и активно использующие Git в решении повседневных задач при написании и систематизации программного кода. В частности, здесь рассмотрены восстановление предыдущих состояний системы в случае неудачных действий с Git, возможность отправки в удаленный репозиторий выборочных коммитов, особенности быстрого переключения с одной задачи на другую без потери прогресса в работе, использование рабочих деревьев, восстановление удаленного репозитория и многое другое.
-

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри 164 ₪Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами — простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.Вы научитесь:• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;• интегрировать в свои проекты монетизацию;• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;• проводить грамотный и эффективный маркетинг;• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!Джастин Гэри — отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.«Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать!» — Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
