Информационные технологии
Отображение 541–600 из 662Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Assassin’s Creed. Вальгалла. Комикс
Габелла Матье; Трейси Паоло; Алькиэ Фабьен 180 ₪ТАЙНОЕ ЗНАНИЕ. ЗАПРЕТНОЕ ОРУЖИЕ.IX век, Англия, поселение Рейвенсторп. Монах-переписчик Эдвард оказывается в плену у могущественной предводительницы викингов Эйвор и одновременно пытается раскрыть тайну исчезновения своего брата Экберта…Среди его бумаг обнаруживаются странные свитки, испещренные знаками неизвестного языка. Никто не знает, откуда взялись эти необычные, возможно, даже оккультные записи. Но Эдвард уже видел нечто подобное в мастерской Хайсама — мудреца, взявшего его под опеку. Хайсам состоит в тайном обществе под названием «Незримые». Это общество готово дать Эдварду ответы и поощрить его тягу к свободе и знаниям.Читайте приключенческий комикс по мотивам культовой франшизы Ubisoft, где вы встретите полюбившихся персонажей «ASSASSIN’S CREED: ВАЛЬГАЛЛА». Сценарист Матье Габелла и художник Паоло Трейси воплотили в этом комиксе все лучшее, что есть во вселенной игры: приключения и шпионаж, товарищество и предательство, историю и мифы.
-

Машинное обучение с помощью Python для всех. Руководство по созданию систем машинного обучения: от основ до мощных инструментов
Феннер М. 399 ₪ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ДЛЯ ПОНИМАНИЯ И СОЗДАНИЯ СИСТЕМ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ С ПОМОЩЬЮ PYTHON.«Машинное обучение с помощью Python для всех» поможет вам овладеть процессами, шаблонами и стратегиями, необходимыми для создания эффективных систем обучения, даже если вы абсолютный новичок. Если вы немного знакомы с написанием кода на Python, эта книга для вас, независимо от того, насколько глубоко вы знаете математику.Мы начнем с понятия машинного обучения и того, что можно сделать с его помощью, введем ключевые математические и вычислительные темы на понятном языке, помогая пройти первые шаги по созданию, обучению и оценке систем. Шаг за шагом вы освоите компоненты практической системы обучения, расширите ваш инструментарий и изучите некоторые из самых сложных и интересных методик. Это руководство полезно для любой системы обучения, которую вы будете использовать.ДОКТОР МАРК Э. ФЕННЕР с 1999 года преподает информатику и математику, работает в области науки о данных. Марк разрабатывал учебные программы для крупных компаний, небольших консалтинговых фирм и научно-исследовательских лабораторий национального уровня. Он имеет степень доктора в области компьютерных наук.Вы научитесь:• Понимать алгоритмы, модели и основные концепции машинного обучения.• Реалистично оценивать производительность систем машинного обучения.• Настраивать производительность системы.• Применять методы машинного обучения к изображениям и тексту.• Взаимодействовать с нейронными сетями и графическими моделями.• Разрабатывать функции для сглаживания данных и придания им полезной формы.• Пользоваться библиотекой Python scikit-learn и другими мощными инструментами.
-

Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Фонберштейн Серж 124 ₪Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы «Сомнение в себе» и «Общественное мнение» не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга – твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами:• как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты;• как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам;• как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.От создания своего «игрового персонажа» с уникальными навыками и «классом» до эпических битв с боссами вроде «Лень» и «Прокрастинация», ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для «фарма» времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где «свайп влево» может стать фатальной ошибкой.Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon’s Dogma?Тогда этот гайд для тебя!
-

Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)
385 ₪В комплект вошли 2 книги:1. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизньDonkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый желтый блинчик, очаровательные покемоны и другие колоритные герои японских игр переросли игровую индустрию и стали классикой популярной культуры. Эта книга основана на интервью с титанами японского гейм-дизайна: Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоси Тадзири, Тору Иватани и других. Погрузитесь в мир японской игровой культуры и насладитесь ее неповторимой атмосферой!2. Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам ПикачуСерия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с разработкой и причинах ошеломительного успеха этой франшизы. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах!
-

Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах
Коглиати Джош 82 ₪Эта книга в кратчайшие сроки поможет на базовом уровне освоить Python — идеальный для новичка, доступный и понятный язык программирования, позволяющий легко создавать интересные и креативные приложения. Буквально с первых страниц читатель, даже если он никогда в жизни не писал код, с легкостью начнет постигать Python и на основе простых практических заданий приступит к написанию собственных программ, сначала состоящих из двух-трех строк кода, а затем, по мере усвоения базовых навыков программирования, все более сложных. Информация в книге изложена простым языком, четко, последовательно и логично, с изрядной долей юмора, поэтому учебный материал легко воспринимается и запоминается. Делая упор на самом главном, автор книги предоставляет читателю основные знания о переменных, типах и структурах данных, функциях, циклах, логических выражениях и отладке программ, сразу же иллюстрируя теорию подробно прокомментированными практическими примерами.
-

Основы визуализации данных. Пособие по эффективной и убедительной подаче информации
Уилке К. 399 ₪Без визуализации информации сейчас не обходится ни один бизнес. Итоги продаж, месячные отчеты, презентации новых проектов — все это примеры того, что важно и нужно правильно визуализировать.Чем нагляднее графики, тем весомее «смотрятся» ваши аргументы. Изображения должны быть ясными, привлекательными и убедительными.С помощью этого руководства по основам визуализации данных вы сможете:• обучиться искусству создания графиков с нуля;• освоить различные форматы визуализации для своих презентаций;• собрать собственный инструментарий для построения…• создавать дизайнерские концепции и креативные решения для достижения своих целей;• иллюстрировать свою позицию наглядными примерами;• уделять внимание мелким деталям, зачастую упускаемым другими людьми.Материал книги выстроен в логической последовательности, однако большинство глав можно читать как самостоятельный текст — вам необязательно штудировать книгу от корки до корки. Не стесняйтесь переходить от части к части, чтобы выбрать наиболее интересный для вас раздел или тот, который посвящен тому типу дизайна, над которым вы сейчас работаете.Клаус Уилке — профессор интегративной биологии Техасского университета в Остине, автор более 170 научных публикаций, охватывающих темы вычислительной биологии, математического моделирования, биоинформатики, эволюционной биологии, биохимии белков, вирусологии и статистики. Он также выступает создателем нескольких популярных пакетов R, используемых для визуализации данных.
-

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
Турабова Александра Игоревна 140 ₪Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт!“Геймдизайн на практике” — это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте — не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.
-

Профессиональная работа с Git
--- 140 ₪Сегодня трудно представить себе разработку любых приложений и проектов без применения современной системы контроля версий. Наиболее распространенной системой на текущий момент является система контроля версий Git.Представленная Вашему вниманию книга является не академическим учебником по Git, в общеупотребительном смысле этого слова, а скорее сборником рецептов на самые разные случаи, связанные с работой в этой системе. Ее можно использовать как справочник, для разрешения многих спорных ситуаций, возникающих у пользователей при работе с Git. Многое из представленного в этой книге ранее не публиковалось в русскоязычных учебниках по Git, например особенности работы с подмодулями, перенос в Git проектов из других систем контроля версий, а также более широкие возможности работы некоторых команд.Каждый раздел книги взят из топика сайта StackOverflow на тему работы с Git, представляет собой описание одной из ключевых команд со всеми ее параметрами, подкрепленное конкретными примерами. В качестве примеров рассмотрены практические случаи, которые возникали у разработчиков, в процессе длительного опыта использования Git. За каждым таким разделом стоит автор, глубоко разбирающийся в рассматриваемой теме.Эта книга может стать незаменимым помощником, как для обычного разработчика, так и для администратора проектов.
-

Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA
Бернштейн Дэвид 140 ₪В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного «рецепта» решения, который можно применить в виде готового фрагмента кода. Используя впоследствии данный набор паттернов, молодой разработчик сможет на их основе быстро решать довольно сложные составные задачи. Представленные здесь паттерны часто предлагают наряду со стандартными алгоритмами эффективные альтернативные методы решения самых распространенных задач в области программирования. Приведенная в книге библиотека паттернов охватывает обширную область, начиная с примитивного обновления переменной и заканчивая работой со ссылочными данными. Кроме того, рассмотрены такие темы, как манипуляции с цифрами, входящими в состав числа, арифметика на числовой окружности, применение переменных-индикаторов и переменных-аккумуляторов, конформные и сегментированные массивы, операции с отдельными битами и многие другие.
-

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Под ред. Бина Э. 26 ₪Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy — культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истории борьбы добра со злом. А в центре этих сюжетов — уникальные персонажи со своими характерами, мечтами и проблемами.Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии.• Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции?• Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них?• Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов?• Почему кристаллы, магия и оружие — это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность?• Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея?• Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям?Книга покажет, как Final Fantasy помогает игрокам обрести более глубокое понимания себя и окружающего мира. Каждый читатель — и новичок, только познакомившийся с франшизой, и ветеран, который знает игры назубок, — сможет открыть для себя что-нибудь новое.«С каждой новой игрой Final Fantasy рождается новый мир со своими приключениями, вызовами и персонажами. При этом поднятые в серии темы и проблемы часто повторяются. Эта книга — попытка разобраться, почему же мы так любим эту франшизу и проходим одну игру за другой». — Алексей Куликов, администратор и редактор Final Fantasy Club, крупнейшего фанатского сообщества в Рунете
-

Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста
Жуков Иван 82 ₪Перед вами новейший самоучитель, который научит вас пользоваться сразу двумя устройствами — компьютером и ноутбуком! Только самая свежая и актуальная информация.Главная особенность книг Ивана Жукова — простота. В них нет сложных слов, длинных объяснений и ненужной информации. Все описано по шагам, и каждый сопровождается картинкой.Начав с самых азов, к концу чтения вы сможете полноценно пользоваться любым из этих устройств, в том числе искать информацию в интернете, делать там покупки, смотреть фильмы и бесплатно общаться с любым человеком, где бы он ни находился.Этот самоучитель рассказывает о самых современных компьютерах и ноутбуках (с операционной системой Windows 11), но написан так, что, даже если устройство у вас старое, вы легко разберетесь в нем с помощью этой книги.Вас всему научит одна эта книга! Главное — сразу пробовать то, что в ней написано, — так вы освоитесь гораздо быстрее.
-

Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Кенлон Сет; Вейхлер Джесс 111 ₪Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.
-

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Фурнье Энтони 188 ₪Death Stranding — игра, которая ознаменовала собой возрождение гениального гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid он уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты. Death Stranding потребовала четырех лет напряженной работы, а когда вышла, стала предметом бурных обсуждений и запутанных теорий.В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире.Вас ждет:• описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения;• изучение исторических, мифологических и культурных отсылок, которые можно найти в Death Stranding;• анализ множества вариантов прочтения игры, ее сюжета, мира, персонажей и идей.«Вдумчивый анализ не только Death Stranding, но и всего творчества Хидео Кодзимы. Если вы задавались вопросом, почему он так часто демонстрирует свое имя в титрах и промо, то после прочтения книги перестанете. Просто каждая его игра — действительно авторская, и Death Stranding особенно. Эта книга — отличная возможность заглянуть в голову гения и попробовать постичь его замысел». — Олег Чимде, бывший шеф-редактор DTF, редактор Skillbox Media «Геймдев»«Энтони Фурнье проделал колоссальную работу по анализу игр Кодзимы и философии их создания. В книге рассматриваются принципы, которыми руководствовался Кодзима при разработке своих шедевров, и смыслы, которые он вкладывал в каждую деталь. Потрясающая книга, содержащая множество познавательной информации не только для фанатов творчества Кодзимы, но и других дизайнеров видеоигр». — Артем Волков, гейм-дизайнер, сооснователь сообщества разработчиков игр «Манжеты ГД»
-

Matlab & Simulink. Проектирование мехатронных систем на ПК. +CD. Герман-Галкин С.Г.
Герман-Галкин Сергей Германович 105 ₪Данная книга представляет собой учебник по моделированию мехатронных систем в среде Matlab-Simulink Приводится описание библиотек пакетов Simulink и Sim Power System, которые используются при исследовании мехатронных систем. Излагаются вопросы построения и модельного проектирования мехатронных систем постоянного и переменного тока.Книга может быть полезна студентам соответствующих специальностей технических университетов и вузов, дипломникам, аспирантам, слушателям курсов повышения квалификации, инженерам-проектировщикам систем мехатроники, а также преподавателям, желающим использовать современные компьютерные технологии при разработке учебно-методических комплексов.
-

Программирование на C++ в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 142 ₪Книга предназначена для изучения языка программирования C++ и будет полезной для всех, кто хочет научиться программировать на языке C++ или усовершенствовать свои навыки в написании программ на этом языке. Материал в книге дается в виде прикладных, тематически подобранных примеров. Каждый пример поясняет и иллюстрирует отдельную тему или механизм.В книге затрагиваются темы от общих принципов создания программ до методов объектно-ориентированного программирования. Список рассмотренных в книге тем включает, кроме прочего, управляющие инструкции, функции, указатели (в том числе и на функции), массивы, ссылки, описание классов, создание объектов, работу с конструкторами и деструкторами, перегрузку методов и функций. Также рассматривается наследование, перегрузка операторов, переопределение методов, отдельная глава посвящена обобщенным классам и функциям. Нашли свое отражение в книге и такие вопросы, как работа со структурами (в том числе и обобщенными), обработка исключительных ситуаций, многопоточное программирование. Несмотря на сложность многих из рассматриваемых в книге тем, материал адаптирован для восприятия даже самым неподготовленным читателем.Все примеры содержат подробные объяснения и готовы к использованию. Для закрепления материала, представленного в книге, вниманию читателя предлагаются задачи для самостоятельного решения.Самое главное:● Рассмотрены все основные темы, связанные с изучением языка C++.● Материал представлен в простой и наглядной форме.● Книга содержит большое количество готовых к использованию примеров.● Задачи для самостоятельного решения позволяют проверить и закрепить полученные знания.● Использованы методики обучения, многократно проверенные на практике.Об автореАлексей Николаевич Васильев — доктор физико-математических наук, профессор кафедры теоретической физики физического факультета Киевского национального университета имени Тараса Шевченко. Автор более 15 книг по программированию на языках C++, Java, C# Python и математическому моделированию.«Автомобили, роботы, компьютерные игры, нейронные сети, финансовые биржи — что объединяет эти, казалось бы, не связанные вещи? Все они используют код, написанный на C++. Данная книга — ключ в этот увлекательный мир науки и технологии. Автор начинает с самых базовых конструкций языка и постепенно подводит читателя к его глубинам, используя остроумные задачи, продуманные примеры и практически полезные алгоритмы в качестве иллюстраций». — Давыдов Павел Николаевич, senior software engineer, компания DevimСлоганыОсновные сведения о синтаксисе и концепции языка.От простых объектно-ориентированных программ до многопоточного программирования.Примеры и задачи для самостоятельного изучения.Для студентов и самостоятельного изучения.
-

Функционально-воксельный метод в компьютерном моделировании. Толок А.В.
Толок Алексей Вячеславович 106 ₪Изложен функционально-воксельный метод компьютерного решения широкого класса задач, приводимых к геометрической постановке. В книге рассматриваются примеры оптимизационных постановок, постановок решения систем уравнений и неравенств, нахождения…
-

Тетрадь предм.ЯРКИЕ ДЕТАЛИ.ИНФОРМАТИКА,67544
17 ₪Тетрадь предметная.Внутренний блок: офсет.Плотность бумаги 60 г/м2Линовка: клетка.Количество листов: 48.Формат: А5.Крепление: скоба.Обложка: мягкая.Материал обложки — мелованный картон 190 г/м2Отделка обложки: выборочный ТВИН УФ-лак.Краткий справочный материал.Закругленные уголки.Красные поля.
-

Python. Основы программирования
<не указано> 169 ₪Книга «Python. Основы программирования» знакомит читателя с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, то есть дает базовые навыки программирования. С ее помощью начинающий программист освоит использование переменных и данных, операторов и выражений, научится работать с консолью (считывание входных данных и вывод выходных данных), применять условные операторы, циклы и функции. И главное: основной упор в издании сделан на практических упражнениях. Небольшой объем пояснительного текста и большое количество примеров кода, дополненных множеством тщательно отобранных практических задач и судейской системой для мгновенной автоматической оценки написанного кода, помогут новичкам сделать первые уверенные шаги в программировании. Все примеры приводятся на Python — современном языке программирования общего назначения, который станет хорошим выбором для начинающих разработчиков программного обеспечения.
-

Принципы объектно-ориентированного программирования
Вонг С., Нгуен Д. 140 ₪В данном издании подробно рассматриваются самые важные вопросы, связанные с объектно-ориентированным программированием (ООП), которое предполагает подход к созданию кода как к моделированию информационных объектов. На более высоком абстрактном уровне основная задача ООП — структурирование информации с точки зрения управляемости, что позволяет успешно реализовывать крупные программные проекты. В этой книге пристальное внимание уделяется таким концепциям методологии объектно-ориентированного программирования как абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Освоив неизменно эффективные принципы ООП, начинающие и опытные программисты получат в свое распоряжение отлично структурированный способ управления сложным кодом, а также смогут более продуктивно использовать и поддерживать его.
-

Технологии против Человека. Как мы будем жить, любить и думать в следующие 50 лет?
Уотсон Ричард 123 ₪Ричард Уотсон — известный футуролог, автор бестселлера «Файлы будущего» и преподаватель Лондонской Школы Бизнеса.Никогда в истории человек не был настолько окружен комфортом и благами цивилизации, как сегодня. Мы называем это процветанием. Но так ли все хорошо?Ричард Уотсон бросает взгляд в будущее, где небольшая прослойка таких специалистов, как дизайнеры технологий и инженеры-разработчики, будут определять и управлять большинством сфер в жизни человека.Когда-то люди мечтали о летающих машинах и лунных отелях, а сейчас спешат обновить ленту социальной сети. Это итог, к которому привело развитие технологий. Однако человек сам пишет сценарий своего будущего и только от него зависит, каким будет мир через 50 лет.Когда будущее наступит, мы будем готовы!
-

Управление человеческими ресурсами
Иванова C.В., Ветлужских Е.Н., Вешнякова Е.А., Малыгина З.Е. 98 ₪Книга «Управление человеческими ресурсами». Издательство: 1С-Паблишинг Издательство. Год выпуска: 2018. Серия: 1С:Академия ERP (1С-Паблишинг). Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 334. Автор: Иванова C.В., Ветлужских Е.Н., Вешнякова Е.А., Малыгина З.Е. Стандарт: 1. Возрастная категория: 6+. Формат, ммсм: 170×240. Редактор/составитель: Веретенников Алексей Викторович.
-

Электроника и схемотехника: Учебное пособие. 5-е изд., перераб. и доп. Кучумов А.А., Кучумов А.И.
А. А.Кучумов , А. И.Кучумов 156 ₪Написано в соответствии с требованиями федерального государственного образовательного стандарта по направлениям подготовки «Компьютерная безопасность» и «Информационная безопасность автоматизированных систем». В…
-

Анализ алгоритмов. Активный обучающий подход. 3-е изд., доп. Макконнелл Дж
Макконнел Джеффри Дж. 158 ₪Для пользователей
-

Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 118 ₪Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда случайно нажимали какую-то кнопку на компьютере, и всё исчезало? Освоение компьютера и интернета может быть сложным процессом, но мы хотим помочь Вам преодолеть трудности. Представляем книгу «Компьютерный букварь для ржавых чайников», разработанную Левиной Любовью Тимофеевной. Любовь Тимофеевна — пенсионерка, которая в 60 лет сама освоила азы компьютерной грамотности, написала книгу и создала клуб по обучению тех, кому за 50.В КНИГЕ КРУПНЫЙ ШРИФТИ ПОШАГОВЫЕ ИНСТРУКЦИИ.Благодаря книге Вы сможете узнать:Основы работы с компьютером и интернетомКак пользоваться основными программами и сервисамиКак сохранять картинки и смотреть любимые фильмыЧто делать, если все погасло!
-

Осваиваем ноутбук за 8 простых шагов. Самоучитель для пожилых
Мартюшева А.В. 74 ₪Работать на ноутбуке без проблем и нервов? Легко! Этот самоучитель поможет вам освоить все необходимые приемы и перейти с ноутбуком на «ты» быстро и просто. Книга снабжена большими понятными иллюстрациями и схемами, толковыми объяснениями, а главное — в ней нет ничего лишнего. Благодаря этому самоучителю вы в считаные дни станете уверенным пользователем и сможет выполнять на ноутбуке такие базовые действия, как создание файлов, работа с документами, выход в интернет, просмотр видео, прослушивание музыки и общение с родственниками и знакомыми. Крупный шрифт и удобный формат сделают процесс чтения этой книги еще комфортнее.
-

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Лопес Р., Пости К. 231 ₪Persona — популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» — воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, — это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.Перед вами книга, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.Вы узнаете:• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;• какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели;• как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования;• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5.«Жить — значит быть связанным с другими.За почти 30-летнюю историю Persona превратилась из небольшого спин-оффа про подростков в один из непотопляемых флагманов своего жанра. Как до этого дошло и почему — можно найти в этой книге, окунувшись не только в историю создания, но и пройдя философский экскурс, попутно углубляясь в сюжетные детали, взятые из разных адаптаций оригинальных игр (манги, аудиопьес и аниме)». — Gaforga, VK-паблик про японские игры
-

Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Гейг М. 70 ₪Unity — один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы освоите игровой движок Unity, лежащий в основе многих популярных игр.Книга нацелена на начинающих игровых разработчиков. В ходе 24 уроков вы освоите теорию от самых основ до сложной игровой физики и анимации и разработаете свои первые игры на Unity. Каждый урок вытекает из предыдущего, что позволит вам повторять полученные знания, а упражнения помогут закрепить их!Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unity.Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.Прочитав эту книгу, вы научитесь:• Создавать игровые объекты и работать с ними.• Назначать шейдеры, материалы и текстуры для любых 3D-объектов.• Писать скрипты на C#, начиная от сбора данных и заканчивая созданием сложных моделей поведения.• Интегрировать окружающий 2D- и 3D-звук в свои игры.• Модифицировать игры для мобильных платформ.• Создавать потрясающие игровые миры с помощью наборов инструментов Unity для ландшафта и окружающей среды.• Внедрять простые и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы.• Создавать фантастические эффекты с помощью системы частиц.• Работать со светом и освещением в играх.• Быстро создавать повторно используемые игровые объекты с помощью префабов.• Взаимодействовать со встроенными и настраиваемыми контроллерами персонажей.• Эффективно использовать инструментарий и ресурсы движка Unity.• Добавлять «финальные штрихи» и готовить игру к релизу.Автор книги Майке Гейг — профессионал Unity Technologies, руководящий информационно-образовательным направлением. Майк Гейг имеет богатый опыт независимого игрового разработчика и преподавателя! Приобретите теоретические знания об игровом движке Unity и создайте небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
-

Цифровая фотография. Т. 1. 2-е изд. Скотт Келби
Келби Скотт 327 ₪Перед вами самая продаваемая книга по цифровой фотографии в истории. Она стала мировым хитом, получила множество наград и была переведена на десятки языков, потому что это единственная книга, в которой действительно рассказано о том, как получать снимки профессионального качества, используя приемы ведущих фотографов современности (это проще, чем вы думаете).
-

Изучаем программирование на Python
Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Бэрри Пол 369 ₪Надоело продираться через дебри малопонятных самоучителей по программированию? С этой книгой вы без труда усвоите азы Python и научитесь работать со структурами и функциями. В ходе обучения вы создадите свое собственное веб-приложение и узнаете, как управлять базами данных, обрабатывать исключения, пользоваться контекстными менеджерами, декораторами и генераторами. Все это и многое другое — во втором издании книги «Изучаем программирование на Python».Почему эта книга не похожа на другие?Основанная на новейших исследованиях работы мозга, эта книга имеет максимально наглядный формат, благодаря которому вы усвоите больше информации, чем при чтении скучных колонок текста. Так зачем же тратить время и силы, сражаясь с непонятными описаниями, если можно заставить свой мозг работать эффективнее!Все, что нужно знать о Python:Не мучайся — используй DB-API.Создавай веб-приложения с Flask.Строй списки, словари, кортежи и множества.Объекты? Декораторы? Генераторы? Они все здесь.Записывай код при помощи модулей.
-

Искусство программирования на R. Погружение в большие данные
Мэтлофф Норман 273 ₪Эта книга знакомит нас разработкой программного обеспечения на R от базовой информации — типы и структуры данных — до расширенных тем, таких как замыкания, рекурсия и анонимные функции.
-

Тетрадь предм.Легко!Информатика,28732
15 ₪Тетрадь предметная.Формат: А5.Количество листов: 48.Внутренния блок: белый офсет.Тип линовки блока: линия, с полями.Тип крепления блока: скобы.Справочный материал.
-

Тетрадь предм.Леттеринг.Информатика,28015
16 ₪Тетрадь предметная.Формат: А5.Внутренний блок: белый офсет.Количество листов: 48.Линовка: клетка.С красными полями.Обложка: мелованный картон.Крепление: скрепка.Содержит информационный блок.
-

Тетрадь предм.ГЕЙМОВЕР.Информатика,27223
14 ₪Тетрадь предметная ГеймоверПредмет: ИнформатикаСправочный материал: естьФормат: А5Количество листов: 48Внутренний блок: белый офсетЛиновка: клеткаПоля: естьТип скрепления: скобыТип обложки: мелованный картон
-

Путеводитель по карьере в кибербезопасности
Миллер Алисса 254 ₪Книга предоставляет читателю широкий выбор профессий в кибербезопасности и помогает найти подходящую для себя. Автор, эксперт Алисса Миллер, делится 15-летним опытом работы в этой сфере и помогает читателям начать карьеру уверенно и успешно. Книга содержит практические советы, упражнения и методики для развития навыков.
-

Excel 2016. Новейший самоучитель
Леонтьев Виталий Петрович 44 ₪Электронные таблицы – программы, благодаря которым компьютеры пришли в дома и офисы, а Microsoft Excel – самая популярная электронная таблица всех времен. С Excel работают пользователи не только Windows, но и компьютеров Apple, а также планшетов на Android.
Многие считают, что Excel – это ужасно сложно, а сама эта программа нужна только бухгалтерам. Самоучитель Виталия Леонтьева легко и ненавязчиво введет в вас в мир электронных таблиц и покажет, как легко можно использовать возможности Microsoft Excel в домашних условиях.
Благодаря этой книге вы научитесь:· Создавать сложные многостраничные таблицы и книги Excel
· Превращать таблицы в графики и диаграммы
· Использовать встроенные функции и формулы
· Создавать сводные таблицы и отчеты
· Пользоваться различными способами группировки, фильтрации и сортировки данных
· Сравнивать разные версии документов и предохранять текст от потери при сбоях.
· Работать с облачным хранилищем OneDrive
· Cовместно работать над документами с друзьями и коллегами. -

Гид Java-разработчика. Проектно-ориентированный подход
Урма Рауль-Габриэль; Уорбэртон Ричард 149 ₪Этот гид позволит вам прокачать свои навыки объектно-ориентированного программирования и ознакомиться с его приемами на примере реальных проектов. Авторы представляют проектно-ориентированный подход к созданию программного обеспечения на Java, используя который можно стать эффективным разработчиком. Каждая глава книги сконцентрирована на определенном проекте, начинающемся как простое консольное приложение и вырастающем в полноценное приложение. Если вы знаете основы программирования на Java, то здесь вы изучите современные методы разработки программного обеспечения, которые позволят создавать актуальные, стабильные и поддерживаемые Java-приложения. Если вы недавно закончили университет или курсы программирования и ищете первую работу в сфере Java, то вам обязательно нужно купить эту книгу — она связывает между собой упражнения в программировании и реальную ежедневную работу профессионального инженера-разработчика.
-

PHP и MYSQL. Серверная веб-разработка
Дакетт Джон 484 ₪Эта книга предназначена для разработчиков сайтов и приложений, веб-дизайнеров и программистов.Вы научитесь программировать на языке PHP, создавать сайты с нуля и управлять базами данных.Эта книга — самый простой и интересный способ изучить PHP и начать работать с базами данных MySQL.Внутри вы найдете наглядные фрагменты кода, скриншоты и иллюстрации, с помощью которых вы не только легко и быстро освоите азы программирования на PHP, но и примените полученные знания на практике, создав свой первый веб-сайт или приложение. Помимо этого, автор сосредотачивается на лучших практиках современного веб-дизайна, чтобы ваш продукт получился не только функциональным, но и удобным для будущих пользователей.Никаких специальных навыков для освоения этой книги не требуется.Джон Дакетт проектирует и разрабатывает веб-сайты уже более двадцати лет. Он работает как с небольшими стартапами, так и с глобальными брендами. Под его авторством выпущено несколько книг, посвященных разработке сайтов и приложений, веб-дизайну, программированию и веб-юзабилити.
-

Правила устройства электроустановок на 2025 год. Действующие разделы 6-го и 7-го изданий
. 63 ₪Данное издание включает текст Правил устройства электроустановок (ПУЭ) со всеми действующими разделами 6-го и 7-го изданий на 2025 годВ тексте используются маркированные списки и колонтитулы для удобного восприятия и беглого ознакомления с содержанием книги.Издание учитывает все изменения, опубликованные в официальных источниках на момент подписания издания в печать.
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 4. Гриферы на опушке
Гит Алекс 60 ₪Четвертая книга серии о приключениях в Minecraft!«Майнкрафт» опасен?!Из-за происков гриферов селяне решили прогнать из «Майнкрафта» всех игроков. Ира, Петя, Рудик и Таня отправляются в полное опасностей путешествие, чтобы найти таинственных гриферов.Но лишь пройдя через ущелье Смерти, они узнают, кто ждёт гриферов на опушке.«Хорошо, что нам с Феникс не встретились такие опасные гриферы. Не уверен, что мы бы с ними справились». — Ксандер
-

Программирование на Python в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 203 ₪Популярность языка программирования Python постоянно растет, поэтому его изучение является удачной инвестицией в себя. Такие инвестиции, как известно, всегда наиболее эффективны.В книге рассмотрены базовые методы, подходы и конструкции, важные для понимания принципов использования языка Python на практике. Материал от главы к главе постепенно усложняется. Некоторые важные моменты достаточно часто повторяются (в разном контексте), особенно в начальных главах. Иногда похожие задачи решаются разными методами. Все это сделано намеренно. Цель простая — облегчить процесс усвоения информации и сформировать основы для понимания принципов программирования в Python.Самое главное:- Все о языке Python — от базовых знаний до сложных программ.- Подробный разбор каждой главы с примерами и выводами.- Все примеры актуальные и могут применяться в работе.- Доступный язык изложения, понятный новичкам.- Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.
-

Потрачено. Беспредельная история GTA
Кушнер Дэвид , Бочаров Михаил (переводчик) 156 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются.Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело.- Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского.- Как юрист Джек Томпсон больше десяти лет пытался засудить компанию Rockstar Games.- Как из консольной версии игры утёк шокирующий общественность порнографический контент и многое другое.
-

Тетрадь предм.Block,Информатика,N4547
17 ₪Книга «Тетрадь предм.Block,Информатика,N4547». Издательство: BeSmart. Год выпуска: 2024. Серия: Тетрадь предметная. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 96. Стандарт: 60. Возрастная категория: отсутствует. Страна производитель: Россия.
-

Тетрадь предм.Forest,Информатика,N4535
17 ₪Обложка: снаружи и внутри — мелованный картон 250 г/м2, печать 4+4, ламинация, скругление углов. Кольцевой механизм.Внутренний блок: высококачественная бумага 65г/м2, титульный лист. Дизайн внутреннего блока — клетка.
-

Тетрадь предм.Notes 2,Информатика,N4669
17 ₪Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация. Скрепка.Внутренний блок: справочный материал, высококачественная бумага, клетка.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Тетрадь предм.Nude,Информатика,N4705
17 ₪Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация. Скрепка.Внутренний блок: справочный материал, высококачественная бумага, клетка.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Тетрадь 48л кл. на скобе A5+ Информатика, 000532
14 ₪Предметная тетрадь предназначена для учащихся средних и старших классов. Тетради имеют закругленные уголки, красные поля, справочную информацию по предмету на форзацах.Предмет: ИнформатикаФормат: А5Количество листов: 48Внутренний блок: белый офсетЛиновка: клеткаПоля: нетПлотность бумаги: 60 г/м2Тип скрепления: скобыТип обложки: мелованный картон
-

Мониторинг PostgreSQL
Лесовский Алексей 381 ₪Мониторинг PostgreSQL составляет важную часть работы администратора, помогая отвечать на многие вопросы, связанные с производительностью. Эта книга всесторонне охватывает обширную тему мониторинга, соединяя в себе справочные материалы об инструментарии, практические приемы его использования и способы интерпретации полученных данных. Знание внутреннего устройства PostgreSQL и особенностей мониторинга, почерпнутое из этой книги, поможет в долгосрочной перспективе эффективно эксплуатировать СУБД и успешно решать возникающие задачи.Для администраторов баз данных, системных администраторов, специалистов по надежности.
-

Путь в современную информатику: Комбинаторика, анализ, теория графов, теория игр, моделированию, теория информации, логика и теория множеств
Ворожцов А. B. 98 ₪Книга состоит из восьми рассказов, в которых изложен уникальный материал по комбинаторике, анализу, теории графов, теории игр, моделированию, теории информации, логике и теории множеств. Она написана по материалам лекций и семинаров, проводившихся автором для школьников летней Московской компьютерной школы (МКШ) и Физтех-Колледжа, и представляет собой мостик между школьной и вузовской программами по математике и информатике, который поможет читателю на элементарном уровне познакомиться с важнейшими задачами современной науки, освоиться с ее языком и основными приложениями. Изложение ориентировано на школьников, интересующихся прикладными задачами информатики и математики, и поэтому книга будет полезна руководителям математических кружков.
-

Тетрадь предм.Notes.Информатика,N3844
19 ₪Тетрадь предметная.Количество листов: 48.Формат: А5 (165х203 мм.).Внутренний блок: высококачественная офсетная бумага.Линовка: клетка.Красные поля.Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация.Крепление: две скобы.Справочная информация.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Основы теории цифровой обработки сигналов: Учебное пособие. 7-е изд., испр
Умняшкин Сергей Владимирович 222 ₪Учебное пособие предназначено для студентов вузов, обучающихся по направлениям подготовки бакалавров и магистров «Математическое обеспечение компьютерных наук», «Информатика и вычислительная техника», и направлено на изучение теоретических основ цифровой обработки сигналов (ЦОС). Помимо базовых разделов ЦОС, связанных с цифровым представлением сигналов, анализом и синтезом цифровых фильтров, в пособии рассматриваются вопросы многоскоростной обработки сигналов, адаптивной фильтрации, дискретного спектрального анализа. Значительное внимание уделено таким специальным разделам ЦОС, как эффективное представление сигналов (сжатие данных), теория и приложения дискретных вейвлет-преобразований.Пособие также может быть рекомендовано в качестве дополнительного учебного материала для других инженерных направлений подготовки, связанных с ЦОС (радиотехника, электроника, телекоммуникации и связь, автоматическое управление и др.). При этом базовая часть материала первых глав представляет собой основу для вводного курса (уровень бакалавриата), а в полном объеме учебное пособие ориентировано на более углубленное изучение теории ЦОС в магистратуре.7-е издание, исправленное.
-

Быстрая разработка программного обеспечения. Коберн А.
Алистер Коберн 211 ₪Принципы создания ПО изменяются. Традиционный подход с нарастающей интенсивностью разработки и перенапряжением членов команды приводят к замедлению работы. Осознав это, организации начали уделять больше внимания «командным» способностям…
-

Робототехника, 3D-моделирование и прототипирование на уроках и во внеурочной деятельност. 5-7, 8(9) классы
Е. Ю. Огановская, С. В. Гайсина, И. В. Князева 160 ₪Методическое пособие содержит рекомендации по реализации направлений робототехники, ЗЭ-моделирования, прототипирования в учебной деятельности, составлению рабочих программ по учебному предмету «Технология», примерные программы для 5-7 и 8(9) классов, программы внеурочной деятельности для учащихся 5-8 классов по указанным выше направлениям. Программы по учебному предмету «Технология» являются модульными и предполагают реализацию технологий исследовательской и проектной деятельности с включением изучения робототехники, ЗО-моделирования, прототипирования, черчения в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования. В пособии представлен уникальный опыт образовательных учреждений Санкт-Петербурга для реализации востребованных сегодня направлений технологического образования и возможностей интеграции их во внеурочную деятельность. Авторы программ внеурочной деятельности, входящих в пособие, предлагают собственный подход в части структурирования учебного материала, определения последовательности изучения этого материала, распределения часов по разделам и темам, а также путей формирования системы компетенций и способов деятельности, развития и социализации обучающихся. Программы внеурочной деятельности представлены в авторской редакции. Пособие адресовано широкому кругу специалистов: педагогам и руководителям образовательных учреждений, прежде всего учителям и методистам.
-

Смартфон для любимых ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 82 ₪За 208 страниц от чайника до опытного пользователя смартфоном!
-

Оконные функции SQL. Анализ данных на практике
Жиянов Антон Николаевич 140 ₪Антон Жиянов — разработчик Go и энтузиаст SQLite, специалист по работе с исходным кодом.»Оконные функции SQL» — книга о мощном инструменте для анализа данных, который позволяет выполнять сложные вычисления и получать информацию о группах строк или результатах окон, но если вкратце — как делать классные аналитические отчеты без участия «экселя».Вместе с Антоном Жияновым разберемся в основах SQL:• что такое «окно» в SQL и как оно работает;• про фреймы и как с ними работать;• и конечно же выполним практические задания в песочнице.Книга будет полезна как начинающим разработчикам, так и опытным специалистам, желающим расширить и закрепить свои знания в области оконных функций SQL.
-

Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python
Таке Адриана 245 ₪Начать программировать на самом популярном в мире языке Python с нуля, не имея абсолютно никаких знаний в этой области? Думаете, это невозможно? А вот и нет! Любой ребенок вполне способен начать программировать на Python, ведь эта книга создавалась специально с учетом знаний и возможностей маленьких читателей. Она такая простая и вместе с тем познавательная и интересная, что от нее просто невозможно оторваться. Проверьте сами — ведь в процессе обучения ваш ребенок собственными руками напишет много классных игр, в которые вы сможете играть вместе. А если ему понравится, то, возможно, вы подарите своему чаду не просто интересную книгу, но самую востребованную и высокооплачиваемую профессию в будущем!
-

10 аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях
Ланье Джарон 25 ₪Как часто у вас возникает желание удалить аккаунты в социальных сетях? У Джарона Ланье, программиста, футуролога и революционера IT индустрии, найдется целых 10 убедительных причин в пользу вашей правоты. Вы думаете, что создаете уникальный цифровой образ себя, подпитывая его лайками и социальным одобрением. На деле вы оказываетесь обезличенной жертвой бездушных алгоритмов, которые забирают ваши данные, кормят фейковыми новостями, лишают свободы воли и пробуждают в вас агрессию. У Ланье нет аккаунтов ни в одной из социальных сетей. Как будет лучше для вас? Никто не знает. Решать вам.»Ежедневно человек оставляет цифровой след, детальность которого не осознает. Однако этот след является источником огромной власти и ресурсов для крупных транснациональных компаний. На основе анализа поведения людей в социальных сетях сегодня можно успешно предсказывать спрос, предложение и даже результаты выборов. Призывая читателя удалить свои аккаунты, автор, на мой взгляд, не решает проблемы приватности и регулирования управлением цифровой личностью. Но прочитать эту книгу неискушенному техническими деталями полезно».Евгений Черешнев, первый российский спикер TED New York от индустрии IT, изобретатель Цифровой ДНК, адвокат права на приватность в Сети, президент холдинга Biolink.Tech
-

Паттерны программирования игр
Нистрем Роберт 245 ₪Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
-

Медиаиндустрия в условиях цифровых трансформаций
Дугин Е. Я. 81 ₪В книге «Медиаиндустрия в условиях цифровых трансформаций» предпринята попытка показать основные подходы к пониманию и осмыслению современных сложных процессов взаимодействия информационно-коммуникативных систем и общества, а также трансформации методологических конструктов исследования медиакоммуникаций в условиях формирующейся цифровой цивилизации. В книгу включены статьи автора, опубликованные за последние годы в ведущих научных журналах.Для аспирантов, преподавателей факультетов и отделений журналистики, институтов и курсов повышения квалификации и переподготовки кадров медиаиндустрии.
-

Создай свой собственный язык программирования
Джеффери Клинтон Л. 741 ₪Книга рассказывает о том, как разрабатывать уникальные языки программирования, чтобы сократить время и стоимость создания приложений для новых или специализированных областей применения вычислительной техники. Вы начнете с реализации интерфейса компилятора для вашего языка, включая лексический и синтаксический анализатор, а к концу чтения сможете разрабатывать и воплощать в коде свои собственные языки, позволяющие компилировать и запускать любые программы.Издание предназначено для разработчиков программного обеспечения, заинтересованных в разработке собственного языка программирования или адаптации существующего языка для той или иной предметной области. Студентам, изучающим информатику, книга пригодится как практическое руководство по разработке языка.Для изучения материала понадобятся базовые знания и опыт работы с языком высокого уровня, таким как Java или C++.
-

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Сабиров Василий Константинович 153 ₪Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль.Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика!Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev.
