Информационные технологии

  • Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!

    Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!

    Бердитт Рейна 188 
  • 1С:Упрощенка 8.3 с нуля. 77 уроков для начинающих. Гартвич А.В.

    1С:Упрощенка 8.3 с нуля. 77 уроков для начинающих. Гартвич А.В.

    Гартвич Андрей Витальевич 89 
  • Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

    Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

    Харрис Блейк Дж. 25 
  • Свет и освещение в цифровой фотографии

    Свет и освещение в цифровой фотографии

    Фриман Майкл 541 
  • Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком

    Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком

    Сонмез Джон 77 
  • Заполнитель

    Искусство неизменяемой архитектуры

    Перри Майкл Л. 969 
  • Самоучитель CorelDRAW X8 (+ материалы на сайте)

    Самоучитель CorelDRAW X8 (+ материалы на сайте)

    Комолова Нина Владимировна; Яковлева Елена Сергеевна 146 
  • Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

    Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

    Лемаршан Ричард 64 
  • Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд

    Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд

    Хаскинс Хит 245 
  • Вселенная Assassin's Creed. История, персонажи, локации, технологии

    Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

    512 
  • Заполнитель

    3ds Max 2014.

    Горелик Александр Гиршевич 148 
  • Легкий способ выучить Python 3 еще глубже

    Легкий способ выучить Python 3 еще глубже

    Шоу Зед А. 172 
  • C++. Основы программирования

    C++. Основы программирования

    Наков Светлин 244 
  • Цифровая пейзажная фотография. Карл Хейлмен

    Цифровая пейзажная фотография. Карл Хейлмен

    Хейлмен Карл II 304 
  • Искусство автономного тестирования с прим. на С#

    Искусство автономного тестирования с прим. на С#

    Ошероув Рой 526 
  • Обеспечение достоверности и надежности компьютерных расчетов. Петров Ю.П.

    Обеспечение достоверности и надежности компьютерных расчетов. Петров Ю.П.

    Петров Юрий Петрович 49 
  • Алгоритмы. Самый краткий и понятный курс

    Алгоритмы. Самый краткий и понятный курс

    Луридас Панос 116 
  • 97 вещей, о которых должен знать каждый Java-программист. Советы лучших экспертов

    97 вещей, о которых должен знать каждый Java-программист. Советы лучших экспертов

    Хенни Кевлин, Джи Триша 42 
  • Методы оптимизации. Компьютерные технологии. Черноруцкий И.Г.

    Методы оптимизации. Компьютерные технологии. Черноруцкий И.Г.

    Черноруцкий Игорь Георгиевич 149 
  • 1C:Предприятие 8.2. Прогр и визуальная разр на пр

    1C:Предприятие 8.2. Прогр и визуальная разр на пр

    Миронюк З.Н. , Ивершина Н.А. 80 
  • Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам

    Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам

    Нисан Ноам; Шокен Шимон 301 
  • Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch

    Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch

    Хайлэнд Мэтью 149 
  • Adobe Illustrator CC

    Adobe Illustrator CC

    Евгения Тучкевич 123 
  • Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств. Дронов В.А.

    Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств. Дронов В.А.

    Дронов Владимир Александрович 146 
  • Компьютер. Добрый самоучитель. Для тех, кто ни дня не работал на компьютере

    Компьютер. Добрый самоучитель. Для тех, кто ни дня не работал на компьютере

    Жуков Иван 69 
  • Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

    Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

    Колер Крис 196 
  • Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

    Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

    МакНил Стив 161 
  • ArchiCAD 13. Справочник с примерами. Титов С.

    ArchiCAD 13. Справочник с примерами. Титов С.

    Сергей Титов 68 
  • Средства мультимедиа

    Средства мультимедиа

    Киселев С.В. 51 
  • Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

    Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

    Перрон Бернар 120 
  • Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд.

    Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд.

    Купер Алан; Кронин Дэвид; Рейманн Роберт; Носсел Кристофер 345 
  • Численные методы на базе Mathcad + CD. Поршнев С.В., Беленкова И.В.

    Численные методы на базе Mathcad + CD. Поршнев С.В., Беленкова И.В.

    Поршнев Сергей Владимирович; Беленкова Ирина Вячеславовна 47 
  • Unreal Engine VR для разработчиков

    Unreal Engine VR для разработчиков

    Незнанов А.А. (переводчик), Веселко Никита Игоревич (переводчик), Максименкова Ольга Вениаминовна (переводчик), Макеффри Митч 259 
  • DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

    DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

    Пинчбек Дэн 211 
  • Объектно-ориентированное программирование с помощью Python

    Объектно-ориентированное программирование с помощью Python

    Кальб Ирв 287 
  • Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II

    Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

    Мешери Дамьен; Ромье Сильвен 203 
  • Съемка видеофильмов цифровой фотокамерой.Практ.рук

    Съемка видеофильмов цифровой фотокамерой.Практ.рук

    Сперанза Оливия 214 
  • Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание

    Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание

    Сабиров Василий Константинович 287 
  • Раскрутка на YouTube. С нуля до первых денег, просмотров и подписчиков

    Раскрутка на YouTube. С нуля до первых денег, просмотров и подписчиков

    Быков Станислав Геннадьевич 66 
  • ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт Дж., Шалл Д., Питерс К.

    ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт Дж., Шалл Д., Питерс К.

    Д. Лотт,Деррон Шалл,К. Питерс 246 
  • Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации

    Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации

    Шэннон Том 343 
  • Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?

    Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?

    Кьюкер Кеннет; Майер-Шенбергер Виктор; де Верикур Фрэнсис 120 
  • Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание

    Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание

    Леонхардт Тайлер, Петти Джеймс, Планк Трэвис 343 
  • Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

    Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

    Уточкин Вячеслав Николаевич; Сахнов Константин Сергеевич 188 
  • Google + для бизнеса. Броган К.

    Google + для бизнеса. Броган К.

    Броган Крис 63 
  • Алгоритм судного дня. Как Facebook, Google, Microsoft, Apple и другие корпорации создают искусственный суперинтеллект и почему это приведет к катастрофе

    Алгоритм судного дня. Как Facebook, Google, Microsoft, Apple и другие корпорации создают искусственный суперинтеллект и почему это приведет к катастрофе

    Уэбб Э. 23 
  • Заполнитель

    Kafka в действии

    Скотт Дилан; Клейн Дейв; Гамов Виктор 717 
  • Путешествие в Майнкрафт. Книга 3. Тайна странников Края

    Путешествие в Майнкрафт. Книга 3. Тайна странников Края

    Гит Алекс 67 
  • Путешествие в Майнкрафт. Книга 1. Крипер у порога

    Путешествие в Майнкрафт. Книга 1. Крипер у порога

    Гит Алекс 64 
  • Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты

    Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты

    Джонс Д. 259 
  • Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс

    Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс

    Мариоль М., Халед А., Басти С. 196 
  • Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

    Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

    Маргулец Влад 172 
  • 1С: Управление торговлей 8.2 с нуля.  Конфигурирование и настройка. 75 уроков для начинающих. Гладкий А.А.

    1С: Управление торговлей 8.2 с нуля. Конфигурирование и настройка. 75 уроков для начинающих. Гладкий А.А.

    Гладкий Алексей Анатольевич 45 
  • Легкий способ выучить Java

    Легкий способ выучить Java

    Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Пейн Брайсон 257 
  • Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих

    Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих

    Майнер Джек 90 
  • PHP на примерах. Поляков Е.В.

    PHP на примерах. Поляков Е.В.

    Е. В. Поляков 82 
  • Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

    Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

    Зубек Роберт 217 
  • Assassin's Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу

    Assassin’s Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу

    Оливье Гэй 18 
  • БХВ. Блокчейн. Разработка приложений.

    БХВ. Блокчейн. Разработка приложений.

    Прасти Нараян 112 
  • Excel 2013 на примерах. Семенов В.П., Финкова М.А.

    Excel 2013 на примерах. Семенов В.П., Финкова М.А.

    Финкова М.А., Семенов В.П. 36