Информатика

  • Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python

    Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python

    Таке Адриана 245 
  • 10 аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях

    10 аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях

    Ланье Джарон 25 
  • Паттерны программирования игр

    Паттерны программирования игр

    Нистрем Роберт 245 
  • Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

    Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

    Сабиров Василий Константинович 153 
  • Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр

    Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр

    Димопулос К. 413 
  • Компьютер и Интернет с самых азов. Максимально просто и понятно. Для любого возраста

    Компьютер и Интернет с самых азов. Максимально просто и понятно. Для любого возраста

    Жуков Иван 47 
  • Смартфон и сотовый. Самоучитель с нуля. Максимально просто и понятно. Новейшее издание

    Смартфон и сотовый. Самоучитель с нуля. Максимально просто и понятно. Новейшее издание

    Жуков Иван 76 
  • Far Cry. Прощение

    Far Cry. Прощение

    Сорокина Я.Б. 80 
  • World of Warcraft. Полная иллюстрированная энциклопедия

    World of Warcraft. Полная иллюстрированная энциклопедия

    Плит Кейтлин; Стикни Энн 722 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.АРТЕТРАДЬ.Информатика,27100

    15 
  • Все о смартфонах и планшетах в одной книге. 2-е издание

    Все о смартфонах и планшетах в одной книге. 2-е издание

    Леонтьев Виталий Петрович 100 
  • Minecraft. Продвинутое руководство. 3-е издание

    Minecraft. Продвинутое руководство. 3-е издание

    О`Брайен Стивен 259 
  • Игра как бизнес. От мечты до релиза

    Игра как бизнес. От мечты до релиза

    Савченко Анатолий Михайлович 245 
  • Заполнитель

    Тетрадь пр.48л»Скандальности»ИнфорТП5ск48_лг 11645

    28 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.НОВАЯ КЛАССИКА.ИНФОРМАТ,7-48-1100/11

    18 
  • Код: тайный язык информатики(Твердая обл)

    Код: тайный язык информатики(Твердая обл)

    Чарльз Петцольд 356 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Крас.шик.ИНФОРМАТ,46Т5лофВd1_28589

    21 
  • Тетрадь предм.ГРАФФИТИ.ИНФОРМАТИКА,60481

    Тетрадь предм.ГРАФФИТИ.ИНФОРМАТИКА,60481

    16 
  • Мегатех. Технологии и общество 2050 года в прогнозах ученых и писателей

    Мегатех. Технологии и общество 2050 года в прогнозах ученых и писателей

    Коллектив авторов, Франклин Дэниел 18 
  • Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию

    Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию

    Четвертаков И.А. 301 
  • Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG

    Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG

    Деграндель Максанс 149 
  • Skyrim. История создания великой игры

    Skyrim. История создания великой игры

    Экстанази Франк 142 
  • Симулятор безумия. Как Четвертая промышленная революция превратит Homo Sapiens в Homo Servus?

    Симулятор безумия. Как Четвертая промышленная революция превратит Homo Sapiens в Homo Servus?

    Панов Вадим Юрьевич 142 
  • Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код!

    Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код!

    Фостер П. 180 
  • Компьютер и ноутбук для тех, кому за. Простой и понятный самоучитель. 2-е издание

    Компьютер и ноутбук для тех, кому за. Простой и понятный самоучитель. 2-е издание

    Виннер Марина 39 
  • Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

    Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

    Андрианова Наталья Аркадьевна, Яковлева Светлана Игоревна 180 
  • Заполнитель

    Как договориться с роботом

    Голдстауб Табита 327 
  • Мемы. Научный взгляд на феномен поп-культуры, захвативший мир

    Мемы. Научный взгляд на феномен поп-культуры, захвативший мир

    Кузнецов Иван Сергеевич 103 
  • Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу! 2-е издание

    Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу! 2-е издание

    Свейгарт Э. 231 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Куча мала.Информатика,27896

    15 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Silly,Информатика,N3230

    19 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Знания.Информатика,ТТФ2Л488523

    24 
  • Контрольно-измерительные материалы. Информатика. 11 класс

    Контрольно-измерительные материалы. Информатика. 11 класс

    Масленикова Ольга Николаевна 18 
  • Информатика. 10 класс. Контрольно-измерительные материалы

    Информатика. 10 класс. Контрольно-измерительные материалы

    Масленикова О.Н. 18 
  • Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

    Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

    Доменг Николя 233 
  • Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах

    Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах

    Кушнер Дэвид 156 
  • Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать

    Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать

    Правдина Елена Владиславовна 142 
  • Глубокое обучение. Самый краткий и понятный курс

    Глубокое обучение. Самый краткий и понятный курс

    Келлехер Джон Д. 136 
  • UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

    UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

    Шуваев Ярослав Александрович 259 
  • Искусство быть невидимым. Как сохранить приватность в эпоху Big Data

    Искусство быть невидимым. Как сохранить приватность в эпоху Big Data

    Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Митник Кевин Д. 149 
  • Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр

    Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр

    Кушнер Д., Шадми К. 64 
  • На заре новой эры. Автобиография "отца" виртуальной реальности

    На заре новой эры. Автобиография «отца» виртуальной реальности

    Ланье Д. 16 
  • JavaScript для начинающих. 6-е издание

    JavaScript для начинающих. 6-е издание

    МакГрат Майк 172 
  • Изучаем Java

    Изучаем Java

    Кэти Сьерра, Берт Бэйтс 421 
  • Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay?

    Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay?

    Альтхофф Кори 136