Информатика

  • Путешествие в Майнкрафт. Книга 1. Крипер у порога

    Путешествие в Майнкрафт. Книга 1. Крипер у порога

    Гит Алекс 64 
  • Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты

    Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты

    Джонс Д. 259 
  • Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс

    Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс

    Мариоль М., Халед А., Басти С. 196 
  • Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

    Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

    Маргулец Влад 172 
  • Легкий способ выучить Java

    Легкий способ выучить Java

    Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Пейн Брайсон 257 
  • Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих

    Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих

    Майнер Джек 90 
  • Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

    Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

    Зубек Роберт 217 
  • Assassin's Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу

    Assassin’s Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу

    Оливье Гэй 18 
  • Высокопроизводительные Python-приложения. Практическое руководство по эффективному программированию

    Высокопроизводительные Python-приложения. Практическое руководство по эффективному программированию

    Горелик Миша; Йен Освальд 273 
  • Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл. 3-е издание

    Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл. 3-е издание

    Круг Стив 172 
  • JavaScript и jQuery. Исчерпывающее руководство. 3-е издание

    JavaScript и jQuery. Исчерпывающее руководство. 3-е издание

    Макфарланд Дэвид 263 
  • Безопасность веб-приложений. Исчерпывающий гид для начинающих разработчиков

    Безопасность веб-приложений. Исчерпывающий гид для начинающих разработчиков

    Янка Таня 217 
  • Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

    Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

    Гэзеуэй Дакс 259 
  • Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

    Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

    Аниэл Алекс 149 
  • Планшет. Самоучитель. Максимально понятно. Как включить, запустить, начать работать! Самые простые алгоритмы!

    Планшет. Самоучитель. Максимально понятно. Как включить, запустить, начать работать! Самые простые алгоритмы!

    Жуков Иван 76 
  • Изучаем React. 2-е издание

    Изучаем React. 2-е издание

    Чиннатамби Кирупа 50 
  • Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия

    Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия

    Миллер Меган 245 
  • Сотовый, смартфон. Самоучитель с нуля. Для любого возраста. Максимально понятно

    Сотовый, смартфон. Самоучитель с нуля. Для любого возраста. Максимально понятно

    Жуков Иван 69 
  • Программирование на Java для начинающих

    Программирование на Java для начинающих

    Васильев Алексей Николаевич 203 
  • Компьютер и ноутбук. Простой и понятный пошаговый самоучитель

    Компьютер и ноутбук. Простой и понятный пошаговый самоучитель

    Марина Виннер 51 
  • Искусство программирования LEGO MINDSTORMS EV3

    Искусство программирования LEGO MINDSTORMS EV3

    Гриффин Терри 399 
  • Алгоритмы в задачах и примерах. Самые эффективные способы и решения от сообщества Stack Overflow

    Алгоритмы в задачах и примерах. Самые эффективные способы и решения от сообщества Stack Overflow

    Резько Игорь Васильевич (редактор) 134 
  • Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

    Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

    Франсуа Ян 149 
  • Планшет. Умный самоучитель для начинающих. Просто и понятно

    Планшет. Умный самоучитель для начинающих. Просто и понятно

    Лавров Сергей 24 
  • Разберись в Data Science. Как освоить науку о данных и научиться думать как эксперт

    Разберись в Data Science. Как освоить науку о данных и научиться думать как эксперт

    Гатман Алекс Дж.; Голдмейер Джордан 231 
  • Учим Python, делая крутые игры

    Учим Python, делая крутые игры

    Свейгарт Эл. 164 
  • Миссия: Python. Создаем игры вместе с детьми

    Миссия: Python. Создаем игры вместе с детьми

    Макманус Шон 74 
  • Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

    Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

    Мэдиган Джейми 259 
  • Мобильные приложения и полезные сайты для ржавых чайников

    Мобильные приложения и полезные сайты для ржавых чайников

    Левина Любовь Тимофеевна 63 
  • Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

    Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

    Контато Андреа 33 
  • Автоматизация рутины в Excel VBA. Лайфхаки для облегчения скучных рабочих задач

    Автоматизация рутины в Excel VBA. Лайфхаки для облегчения скучных рабочих задач

    Шитов Виктор Николаевич 180 
  • Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве

    Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве

    Мартин Кит 180 
  • YouTube. Как самый популярный видеохостинг завоевал мир?

    YouTube. Как самый популярный видеохостинг завоевал мир?

    Берген Марк 440 
  • Визуализация данных. Полный и исчерпывающий курс для начинающих

    Визуализация данных. Полный и исчерпывающий курс для начинающих

    Манцнер Т. 340 
  • Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков

    Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков

    Сонмез Джон 64 
  • Смартфон. САМЫЙ простой и САМЫЙ быстрый самоучитель. Руководство для любого возраста

    Смартфон. САМЫЙ простой и САМЫЙ быстрый самоучитель. Руководство для любого возраста

    Жуков Иван 92 
  • Оптимизирующие компиляторы. Структура и алгоритмы

    Оптимизирующие компиляторы. Структура и алгоритмы

    Владимиров Константин Игоревич 128 
  • Программирование на PHP в примерах и задачах

    Программирование на PHP в примерах и задачах

    Васильев Алексей Николаевич 188 
  • Универсальное устройство. Неизвестная история создания iPhone

    Универсальное устройство. Неизвестная история создания iPhone

    Мерчант Брайан 25 
  • Великий Китайский Файрвол

    Великий Китайский Файрвол

    Гриффитс Джеймс 142 
  • Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущ

    Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущ

    Мурхед Остин 156 
  • GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения

    GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения

    Дайвер Майк 185 
  • Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress

    Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress

    Нейт Купер 166 
  • HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтов

    HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтов

    Дакетт Дж. 385 
  • Душа машины. Радикальный поворот к человекоподобию систем искусственного интеллекта

    Душа машины. Радикальный поворот к человекоподобию систем искусственного интеллекта

    PAUL R. DAUGHERTY, JAMES H. WILSON 130 
  • Основы Python. Научитесь думать как программист

    Основы Python. Научитесь думать как программист

    Дауни Аллен Б. 180 
  • Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр

    Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр

    Сид Мейер 136 
  • Набор из 3-х книг о компьютерных играх: Skyrim + Ведьмак + Baldur's Gate (ИК)

    Набор из 3-х книг о компьютерных играх: Skyrim + Ведьмак + Baldur’s Gate (ИК)

    385 
  • Энциклопедия HALO. Полная хронология событий

    Энциклопедия HALO. Полная хронология событий

    385 
  • История компьютерной эры

    История компьютерной эры

    Никоноров Алексей Владимирович (соавтор), Макарский Дмитрий Дмитриевич 39 
  • Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

    Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

    Блезински К. 31 
  • Программирование на C# для начинающих. Основные сведения

    Программирование на C# для начинающих. Основные сведения

    Васильев А. Н. 188 
  • Алгоритмы. Теория и практическое применение. 2-е издание

    Алгоритмы. Теория и практическое применение. 2-е издание

    Стивенс Род 259 
  • Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)

    Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)

    Ренат Шагабутдинов 211 
  • Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

    Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

    Бин Энтони 142 
  • Госуслуги. Пошаговое руководство для всех возрастов и поколений

    Госуслуги. Пошаговое руководство для всех возрастов и поколений

    Шитов Виктор Николаевич 96 
  • Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды

    Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды

    Цзике Чонг,Юэ Чанг 77 
  • Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком

    Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком

    Теобальд Оливер 217 
  • Информатика (для технических направлений). (Бакалавриат, Магистратура). Учебное пособие.

    Информатика (для технических направлений). (Бакалавриат, Магистратура). Учебное пособие.

    Иопа Николай Иванович 836 
  • Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

    Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

    Андрианова Наталья Аркадьевна 203