Информатика

  • Планшеты и смартфоны на Android. Простой и понятный самоучитель. 3-е издание

    Планшеты и смартфоны на Android. Простой и понятный самоучитель. 3-е издание

    Леонов Василий 36 
  • Программирование на Python для начинающих

    Программирование на Python для начинающих

    МакГрат Майк 113 
  • Хакерская этика и дух информационализма

    Хакерская этика и дух информационализма

    Химанен Пекка 92 
  • Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

    Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

    Лепешкина А. В. 43 
  • Bloodborne. Антология. Отголоски крови

    Bloodborne. Антология. Отголоски крови

    Под ред. Паркина С. 427 
  • Как оценить риски в кибербезопасности. Лучшие инструменты и практики

    Как оценить риски в кибербезопасности. Лучшие инструменты и практики

    Хаббард Дуглас У., Сирсен Ричард 46 
  • Быстрый доступ. Excel: таблицы, формулы, секреты. Шпаргалка-буклет для начинающих (215х285 мм, 6 полос компактного буклета в европодвесе)

    Быстрый доступ. Excel: таблицы, формулы, секреты. Шпаргалка-буклет для начинающих (215х285 мм, 6 полос компактного буклета в европодвесе)

    Шитов Виктор Николаевич 36 
  • Быстрый доступ. Python: советы, функции, подсказки. Шпаргалка-буклет для начинающих (215х285 мм, 6 полос компактного буклета в европодвесе)

    Быстрый доступ. Python: советы, функции, подсказки. Шпаргалка-буклет для начинающих (215х285 мм, 6 полос компактного буклета в европодвесе)

    Успенский К. Е. 36 
  • Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

    Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

    Уильямс К. 42 
  • Путешествие в Майнкрафт. Книга 2. Вторжение из Майнкрафта

    Путешествие в Майнкрафт. Книга 2. Вторжение из Майнкрафта

    Гит Алекс 64 
  • Легкий способ выучить Python 3

    Легкий способ выучить Python 3

    Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Шоу Зед А. 156 
  • Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR

    Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR

    Вулф Терри 149 
  • Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

    Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

    Уильямс Уолт 155 
  • Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего

    Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего

    Кроуфорд Кейт 154 
  • Java. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow

    Java. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow

    --- 297 
  • Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка

    Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка

    Краудер Ти Джей 70 
  • Windows 10. Новейший самоучитель. 4-е издание

    Windows 10. Новейший самоучитель. 4-е издание

    Леонтьев Виталий Петрович 153 
  • Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Шрейер Д. 84 
  • A — значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир

    A — значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир

    Кушнер Д., Шадми К. 31 
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

    Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

    Шарп Джон, Маклин Коллин 203 
  • Devolver. Панки в игровом бизнесе

    Devolver. Панки в игровом бизнесе

    Пейрон Батист, Можен Пьер 113 
  • Fallout. Хроники создания легендарной саги

    Fallout. Хроники создания легендарной саги

    Лафлериэль Эрван 123 
  • Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

    Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

    Люка Рафаэль 136 
  • Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint

    Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint

    Веселко Никита Игоревич, Максименкова Ольга Вениаминовна 357 
  • Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста

    Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста

    Швырева А. (редактор) 60 
  • Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

    Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

    Ходент Селия 245 
  • Автобиография нейросети

    Автобиография нейросети

    ChatGPT-4 69 
  • Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

    Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

    Брайант Роберт Дентон, Джильо Кит (соавтор) 156 
  • Школьные олимпиады СПбГУ. Информатика 2020

    Школьные олимпиады СПбГУ. Информатика 2020

    --- 41 
  • Ноутбук для новичков. Простой и понятный самоучитель. Издание 2-е. Исправленное и дополненное. Самая современная версия

    Ноутбук для новичков. Простой и понятный самоучитель. Издание 2-е. Исправленное и дополненное. Самая современная версия

    Орлова Зинаида Матвеевна 78 
  • Сделай видеоигру один и не свихнись

    Сделай видеоигру один и не свихнись

    Грис Слава 124 
  • Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

    Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

    Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу (соавтор), Петросян А.Г. (переводчик) 217 
  • Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!

    Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!

    Бердитт Рейна 188 
  • Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

    Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

    Харрис Блейк Дж. 25 
  • Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком

    Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком

    Сонмез Джон 77 
  • Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

    Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

    Лемаршан Ричард 64 
  • Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд

    Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд

    Хаскинс Хит 245 
  • Вселенная Assassin's Creed. История, персонажи, локации, технологии

    Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

    512 
  • Легкий способ выучить Python 3 еще глубже

    Легкий способ выучить Python 3 еще глубже

    Шоу Зед А. 172 
  • C++. Основы программирования

    C++. Основы программирования

    Наков Светлин 244 
  • Алгоритмы. Самый краткий и понятный курс

    Алгоритмы. Самый краткий и понятный курс

    Луридас Панос 116 
  • 97 вещей, о которых должен знать каждый Java-программист. Советы лучших экспертов

    97 вещей, о которых должен знать каждый Java-программист. Советы лучших экспертов

    Хенни Кевлин, Джи Триша 42 
  • Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам

    Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам

    Нисан Ноам; Шокен Шимон 301 
  • Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch

    Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch

    Хайлэнд Мэтью 149 
  • Компьютер. Добрый самоучитель. Для тех, кто ни дня не работал на компьютере

    Компьютер. Добрый самоучитель. Для тех, кто ни дня не работал на компьютере

    Жуков Иван 69 
  • Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

    Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

    Колер Крис 196 
  • Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

    Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

    МакНил Стив 161 
  • Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

    Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

    Перрон Бернар 120 
  • Unreal Engine VR для разработчиков

    Unreal Engine VR для разработчиков

    Незнанов А.А. (переводчик), Веселко Никита Игоревич (переводчик), Максименкова Ольга Вениаминовна (переводчик), Макеффри Митч 259 
  • DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

    DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

    Пинчбек Дэн 211 
  • Объектно-ориентированное программирование с помощью Python

    Объектно-ориентированное программирование с помощью Python

    Кальб Ирв 287 
  • Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II

    Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

    Мешери Дамьен; Ромье Сильвен 203 
  • Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание

    Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание

    Сабиров Василий Константинович 287 
  • Раскрутка на YouTube. С нуля до первых денег, просмотров и подписчиков

    Раскрутка на YouTube. С нуля до первых денег, просмотров и подписчиков

    Быков Станислав Геннадьевич 66 
  • Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации

    Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации

    Шэннон Том 343 
  • Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?

    Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?

    Кьюкер Кеннет; Майер-Шенбергер Виктор; де Верикур Фрэнсис 120 
  • Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание

    Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание

    Леонхардт Тайлер, Петти Джеймс, Планк Трэвис 343 
  • Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

    Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

    Уточкин Вячеслав Николаевич; Сахнов Константин Сергеевич 188 
  • Алгоритм судного дня. Как Facebook, Google, Microsoft, Apple и другие корпорации создают искусственный суперинтеллект и почему это приведет к катастрофе

    Алгоритм судного дня. Как Facebook, Google, Microsoft, Apple и другие корпорации создают искусственный суперинтеллект и почему это приведет к катастрофе

    Уэбб Э. 23 
  • Путешествие в Майнкрафт. Книга 3. Тайна странников Края

    Путешествие в Майнкрафт. Книга 3. Тайна странников Края

    Гит Алекс 64