Информатика
Отображение 181–240 из 465Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Skyrim. История создания великой игры (карманный формат)
Экстанази Франк 124 ₪Готов ли ты к битве, Довакин?Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином.В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.- Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.- Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.- Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.- По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.«Книга расскажет вам о рождении знаковой части TES. Вы узнаете формулу ее успеха и щепетильные детали эволюции геймплея, ощутите роль консолей и 200 лет лорных мучений между Oblivion и Skyrim. А самое главное — заглянете в сказку с другой стороны, чтобы каждый раз при входе в игру произносить: «И вновь я в сказку возвращаюсь…»» — КОНСТАНТИН ИВАНОВ, бренд-директор AdQuantum, автор телеграм-канала ВсраTEC, магистр Дома Телванни
-

Fortnite. Официальная хроника. Самые эпические события королевской битвы
Пер. с анг. Сорокиной Я.Б. 156 ₪Любите Fortnite? Пришло время вспомнить самые яркие моменты игры!Мир узнал о Fortnite в 2017 году, и с тех пор игра непрерывно развивается и поражает яркими событиями. Мы вспомним лучшие эпизоды первых девяти сезонов легендарной королевской битвы: эпичное извержение вулкана, нашествие пиратов, зловещий Куб, Владыку льда и многое-многое другое. Это официальное издание от Epic Games напомнит, как круто это было! И дальше будет только круче!Официальное издание Epic Games.
-

Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
О'Коннор Ф. 149 ₪ХОТИТЕ РАЗРАБАТЫВАТЬ КРУТЫЕ И УВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ? ПЕРЕД ВАМИ СОВЕТЫ ОПЫТНОГО ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА!Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.Вас ждет:• взгляд на игры с научной точки зрения;• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;• конкретные техники и ведение документации;• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;• тонкости руководящей роли и психология команд;• важность коммуникации на всех этапах разработки.Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.Об автореФилипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
-

Adobe Photoshop СС. Официальный учебный курс
Фолкнер Э., Чавез К. 343 ₪Книга для творческих профессионалов, которым нужен быстрый, простой и в то же время комплексный способ освоить Adobe Photoshop!Вас ждут 15 уроков, основанных на конкретных проектах.Шаг за шагом вы обучитесь основным техникам работы в Photoshop.- Исправляйте и улучшайте изображения.- Учитесь работать со слоями.- Осваивайте приемы создания профессиональных композиций.- Работайте с видеороликами.- Готовьте фотографии для печати и для публикации в Интернете.К книге прилагаются файлы, в которых вы найдете все необходимое, чтобы улучшить или завершить ваши собственные проекты!
-

Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство. 5-е издание, обновленное и дополненное
О`Брайен Стивен 357 ₪Minecraft — это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это — альтернативная Вселенная, в которой можно создавать, исследовать, выживать, искать приключения, вступать в схватки и даже захватить сокровища самого Эндер-дракона. Но туда не надо входить в одиночку, прихватите с собой эту книгу!Вы узнаете всё о ремеслах и добыче ресурсов, о пещерах и животных, о дружелюбных и враждебных мобах, о фермах и деревнях. Вы освоите хитрые приемы крафта множества необходимых вещей, ведения поединков, окажетесь в подземельях тайных храмов, создадите заклинания немыслимой силы, научитесь выживать там, куда не каждый осмелится отправиться, а также создадите бесчисленное количество собственных миров Minecraft.Из этого обновленного издания вы узнаете, как:- Собирать ресурсы, создавать инструменты, строить укрытия.- Взять кирку и отправиться добывать железную руду, золото, алмазы и красный камень.- Спастись бегством от всех типов враждебных мобов (или как их победить).- Приручить мобов и создать автоматизированные фермы.- Варить зелья для исцеления, обретения суперспособностей и победы над врагами.- Превратить свое убежище в дворец (или секретную подводную базу).- Изучить новые рецепты крафта.- Создать новые миры и освоить искусство терраформирования.- Раскрыть секреты устройств из редстоуна и создать удивительные железнодорожные системы.- Побывать во всех трех измерениях Minecraft, включая Нижний мир и Энд.- Познать моды, от которых у вас перехватит дыхание.- Добавлять новых существ и модов.- Исследовать миры вместе с друзьями по сети.- Играть в Minecraft на всевозвозможных планшетах, смартфонах и приставках.5-е издание, обновленное и дополненное.
-

Изучаем электронику с Arduino. Иллюстрированное руководство по созданию умных устройств для новичков
Хаган Эрик, Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Калкин Джоди (соавтор) 204 ₪Arduino — это конструктор для быстрой разработки электронных устройств. Он используется как для создания автономных объектов, так и для проводного и беспроводного подключения к программному обеспечению. Подходит для начинающих пользователей с минимальным багажом знаний в области разработки электроники и программирования.С этой книгой вы научитесь:• Собирать электрические цепи разных типов.• Пользоваться измерительной техникой.• Работать с электрическими компонентами Arduino.• Программировать на языке С++.• Управлять аналоговыми и цифровыми устройствами.• И, конечно же, конструировать собственные девайсы!И все это без паяльника и других сложных инструментов!
-

JavaScript в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 231 ₪JavaScript — язык, популярность и востребованность которого сегодня стремительно растет. В своем самоучителе Алексей Васильев, автор множества учебников по программированию для начинающих, простым и понятным языком знакомит читателей с основами ООП и веб-программирования на JavaScript. Разработанная им авторская методика позволяет в кратчайшие сроки освоить все базовые принципы этого языка и приступить к самостоятельной разработке первых проектов. Множество примеров с подробным разбором и разъяснениями автора делает процесс обучения увлекательным и эффективным.Самое главное:- Объектно-ориентированное программирование и JavaScript.- Принципы веб-разработки и сценариев.- Доступные разъяснения и разбор примеров.- Легкий и понятный новичкам стиль изложения.- Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.
-

Компьютер! Большой понятный самоучитель. Все подробно и «по полочкам»
Жуков Иван 47 ₪Книга Ивана Жукова «Компьютер! Большой понятный самоучитель. Все подробно и “по полочкам”» поможет вам стать уверенным пользователем, даже если вы никогда раньше не включали компьютер! Книга написана просто, доступно и наглядно — содержит более 300 иллюстраций! Каждый этап обучения сопровождается подробным объяснением. Вы узнаете, как включать и выключать компьютер, изучите работу с мышкой и клавиатурой, освоите основные клавиши и команды. Книга Ивана Жукова поможет вам освоить самые важные и полезные программы, расскажет о многих хитростях, которые сделают работу простой и удобной. Вы сможете бесплатно звонить по всему миру по Skype, искать информацию в сети Интернет, скачивать программы, книги и музыку, обрабатывать фото и общаться с друзьями в социальных сетях, обмениваться фото и новостями. Книга Ивана Жукова — это самый подробный и в то же время простой и понятный самоучитель работы на компьютере
-

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Рале Л. 39 ₪«Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета — судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Вы увидите полную картину создания первых трех частей серии, начиная с закулисных процессов разработки и заканчивая анализом геймплея, огромной вселенной и саундтрека.«Понять, почему вселенная Halo великая, не поиграв в оригинальную трилогию, — довольно сложная задача. Лоик Рале решил чуть-чуть упростить нам жизнь и дал хорошо собранную «инструкцию по применению», в которой есть и лор с историей создания, и взгляд в будущее серии, во многом ставшей фундаментом современных FPS». — Александр Старцев, ex-Xbox PR в России, PR менеджер Алисы и умных устройств в Яндексе
-

Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу!
Свейгарт Э. 139 ₪Играешь в Minecraft? Хочешь быть продвинутым игроком и использовать крутые моды, а заодно научиться программировать? Тогда эта книга точно тебе понравится! Автор бестселлеров-самоучителей по программированию для детей и взрослых Эл Свейгарт научит тебя использовать самый полезный мод для Minecraft — ComputerCraft. С ним ты сможешь создать роботов-черепашек, которые будут делать за тебя всю работу: копать шахты, строить здания, крафтить предметы, доить коров и многое-многое другое. Прокачай себя в Minecraft, автоматизировав все фермы, шахты и постройки! Уже хочешь попробовать? Скорее начинай читать!
-

Изучаем Arduino. Руководство для начинающих
Аливерти Паоло 239 ₪Главный итальянский энтузиаст электроники, инженер и специалист по 3D-печати Паоло Аливерти приглашает вас в захватывающее путешествие по миру Arduino. Из этой книги вы узнаете историю легендарного конструктора, научитесь его программировать, получите самые полные сведения об электронных компонентах, датчиках и транзисторах, с которыми работает Arduino, и создадите свои первые проекты. В ней вы найдете множество цветных иллюстраций и понятных новичку схем, а также интересные задания для самостоятельной работы. Для чтения этой книги вам не потребуется никаких дополнительных знаний и навыков — только Arduino и любовь к электротехнике!
-

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Ромеро Джон 196 ₪Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре.Вы узнаете:• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
-

Не лги себе. Почему Big Data знает тебя лучше, чем ты сам, и как использовать это, чтобы добиться успеха
Стивенс-Давидовиц Сет 25 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Принимать важные решения нелегко. Как выглядеть? На ком жениться? Какую работу выбрать? Как проводить свободное время? Где жить? Чему учиться? Что делает нас счастливыми? Ответы на все эти вопросы требуют от нас предельной концентрации и многих часов раздумий.А что, если есть вариант получше? И имя ему — Big Data.За последнее десятилетие ученые изучили гигантские наборы данных, чтобы найти новые подходы к решению самых важных жизненных вопросов. Исследователь данных Сет Стивенс-Давидовиц проанализировал множество научных исследований об удовольствии и счастье, чтобы понять, чего мы хотим от жизни на самом деле.Об автореСет Стивенс-Давидовиц — специалист по Data Science, автор статей в The New York Times, бывший сотрудник Google. Результаты его самых популярных исследований данных были представлены в бестселлере «Все лгут».
-

Тетрадь предм.АНИМЕ.ИНФОРМАТИКА,63426
17 ₪Тетрадь предметная.Внутренний блок: белый офсет (плотность 60 г/м2).Линовка: клетка.Количество листов: 48.Формат: А5+ (163х203 мм).Крепление: скрепка.Обложка: мелованный картон.Закругленные уголки обложки и блока.2 листа справочного материала.Красные поля.
-

Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Денешо Николя, Провецца Бруно 156 ₪Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted — серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей.Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете:• Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии?• Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted?• Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам?«Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»
-

DeFi и будущее финансов. Как технология децентрализованных финансов трансформирует банковскую систему
Харви Кэмпбелл Р.; Рамачандран Ашвин; Санторо Джоуи 180 ₪Перед вами лаконичный, но исчерпывающий гид по децентрализованным финансовым сервисам (DeFi).DeFi — это настоящий «Интернет денег». Он отличается от традиционной финансовой системы тем, что не требует разрешения на использование, общедоступными глобальными технологиями: блокчейном, криптовалютами, NFT и так далее.С помощью DeFi-сервисов можно не только покупать и продавать, но и выполнять множество других финансовых операций:• извлекать выгоду от использования децентрализованных финансовых приложений;• коллекционировать виртуальные продукты, имеющие реальную экономическую ценность;• получать и погашать заем мгновенно с помощью технологии флеш-кредитов.Цель этой книги — рассказать вам о состоянии дел в стремительно растущей сфере DeFi, ее возможностях и преимуществах, а также о тех проблемах, которые решает эта технология.Об авторах:Харви Кэмбелл — канадский ученый-финансист, профессор факультета международного бизнеса в Duke’s University.Джоуи Санторо — основатель Fei Protocol, платформы для управления децентрализованными финансами.Ашвин Рамачандран — сооснователь и CEO биотехнического стартапа Sapyen в Австралии.
-

Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Райан Джефф 136 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.Вы узнаете:• как Марио получил свое имя и внешность;• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!«Джефф Райан написал сразу две книги в одной. У него получилась не только познавательная ретроспектива про восхождение всеми любимого усатого водопроводчика, но ещё и весьма обстоятельный рассказ о становлении игровой индустрии». — Семён Костин, игровой журналист портала DTF.ru и блогер
-

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Мешери Дамьен; Ромье Сильвен 203 ₪Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.«За мельтешением клинков и конечностей в Bloodborne и Dark Souls III легко упустить, о чем эти игры. Их пространство проклято: откуда ни смотри, его не охватить взглядом, оно сопротивляется анализу. Мешери и Ромье пытаются сложить осколки миров FromSoftware в единое полотно, сотканное из историй, полузабытых вещей и музыки, на языке которой чудовища говорят о себе. Эта книга для тех, кого не отпускают загадки этих игр и кто еще ищет ключи от последних дверей, за которыми сокрыта истина». — Иероним К., соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров», автор youtube-канала «Трепанация Нарратива» и telegram-канала «Гипермда»
-

Все секреты Minecraft. 2-е издание
Миллер Меган 130 ₪Узнайте все секреты и хитрости и сделайте ваш мир Minecraft идеальным!Десятки миллионов людей играют в Minecraft: строят великолепные здания, борются с криперами и исследуют мир — поодиночке или с другими игроками. Вам больше не придется просматривать кучу бесполезных форумов в поисках ответов на свои вопросы. Этот гайд поможет вам получить максимум от игры!С помощью хитрых приемов и трюков вы сможете:- разрабатывать шахты максимально эффективно и безопасно,- получать больше опыта, затрачивая меньше сил и времени,- накладывать чары и варить зелья,- создавать невероятные устройства из редстоуна.С этим обновленным изданием вы легко достигнете своих целей и научитесь решать любые задачи!
-

Искусственный интеллект — надежды и опасения
Ллойд Сет; Деннетт Дэниэел К.; Вильчек Фрэнк; Рассел Стюарт 108 ₪В далеком 1950-м году американский математик, отец-основатель кибернетики и теории искусственного интеллекта Норберт Винер опубликовал работу «Человеческое применение человеческих существ» (в русском переводе – «Кибернетика и общество»), в которой выразил свои опасения, связанные с развитием искусственного интеллекта.Сейчас, в ХХI веке, проблема выглядит еще более злободневной. Наша компьютерная зависимость стала тотальной. Развлечения, покупки, работа, учеба – практически все сосредоточено в гаджетах размером с ладонь. Руководствуясь удобством и – что уж греха таить? – ленью, мы перекладываем на ИИ часть надоевших и скучных функций, а зачастую доверяем ему и принятие решений.Пока, на волне эйфории от открывшихся перспектив, преимущества искусственного интеллекта кажутся неоспоримыми, но не получится ли так, что милые удобства, которые мы получили сейчас, в период «младенчества» искусственного интеллекта, обернутся крупными неприятностями, когда «младенец» повзрослеет и посмотрит на «родителей» критическим взглядом?Руководствуясь формулой «кто предупрежден – тот вооружен», Джон Брокман предложил известным ученым, публицистам и философам поразмышлять о перспективах взаимодействия человека и искусственного интеллекта в свете идей, высказанных Винером, а также в свете новых реалий и последних достижений научной мысли.
-

Python для учебы и работы. Как освоить самый мощный язык программирования для будущей карьеры
Вайгенд М. 273 ₪Учимся просто, применяем профессионально. Пособие для тех, кому нужно познакомиться с PythonСегодня навык программирования требуется не только в профессиях, связанных с ИТ. Даже если вы не занимаетесь профессиональной разработкой программного обеспечения, вам может понадобиться написать компьютерную программу или поучаствовать в разработке в рамках научных проектов или в профессиональной практике. Кроме того, программирование отлично формирует логическое мышление. Те, кто в этом подкован, умеют лучше анализировать проблемы и оперативно находить решения.Эта книга особенно полезна для тех, кто только начал изучать Python и не имеет глубоких знаний. Все темы объясняются максимально просто, а упражнения и практические примеры охватывают множество областей применения. Так что вы будете оптимально подготовлены к широкому кругу задач.Пособие можно использовать как в качестве основного материала для расширенного курса программирования, так и для самостоятельного обучения.• Типы данных• Структуры управления• Функции и модули• Сохранение данных• Графические пользовательские интерфейсы• Объектно-ориентированное программирование• Базы данных SQL с sqlite3• Научные вычисления с NumPy• Визуализация данных с помощью matplotlib• Использование CoLab и Python Anywhere• Веб-программирование с помощью CGI и WSGI• Профессиональная разработка ПО• Стартовые проектыОб автореМИХАЭЛЬ ВАЙГЕНД — доктор наук по информатике, более 30 лет преподает в Хагенском заочном университете и читает лекции по программированию на Python в университете Мюнстера. Опубликовал свыше 60 научных статей и написал несколько книг по программированию, веб-разработке и визуальному моделированию.
-

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Горбатов Алексей Евгеньевич 124 ₪Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль.Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.
-

Swift? Не вопрос. Создай свое приложение
Разгуляев Антон Александрович 269 ₪SWIFT — собственный язык программирования Apple, представленный в 2014 году. За 10 лет эволюции Swift стал полностью интегрирован во все устройства Apple. На нем написаны LinkedIn, Airbnb, Kickstarter, Slack, Firefox, Uber и многие другие топовые приложения. Все iOS-версии кроссплатформенных мессенджеров и социальных сетей, которыми мы пользуемся, написаны с использованием Swift.Антон Разгуляев — опытный разработчик, издатель собственных приложений в AppStore, энтузиаст и ментор, собрал самое важное и актуальное для изучения Swift и SwiftUI с нуля.Книга «SWIFT? НЕ ВОПРОС» проведет вас от самых основ программирования до написания настоящего приложения. Вы не просто изучите теорию, но и на каждом шаге будете выполнять практические задачи, которые приведены в каждой главе вместе с решениями для самопроверки.ЕСЛИ ПРОФЕССИЯ — ТО ПРОГРАММИСТЕСЛИ ЯЗЫК — ТО SWIFT
-

Теория передачи информации. (Бакалавриат). Учебник.
Берикашвили В.Ш.; Шкундин С.З.; Оськин С.П.; ещё + 1 532 ₪Учебник предназначен для студентов 4–5 курсов, изучающих радиотехнику, электронику и информационные технологии, включая телекоммуникационные системы. Представленные материалы раскрывают общие черты и принципы построения радиотехнических и оптических телекоммуникационных систем. Большое внимание уделено изучению статистических характеристик случайных процессов и выделению информационной составляющей на фоне случайных помех. Подробно рассмотрены устройство и принципы работы согласованных, оптимальных и цифровых нелинейных фильтров. Большое внимание уделяется методам сжатия информации, помехоустойчивому кодированию и элементной базе устройств отображения информации. Детально рассмотрены многоканальные, цифровые радиорелейные, спутниковые и волоконно-оптические системы передачи информации.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов бакалавриата, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника».
-

Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Граймс Роджер 180 ₪Кибербезопасностью сегодня озабочены все, от рядовых пользователей Сети до владельцев крупных корпораций и государственных служащих. Но мало кто из них на самом деле знает, как функционирует мир хакерских атак и сетевых взломов изнутри.Эта книга — ваш проводник в сферу информационной безопасности. Благодаря ей вы узнаете:• что такое DDoS-атаки и как защититься от них;• как работает социальная инженерия и почему на нее так легко повестись;• от чего защищают брандмауэры и зачем они нужны;• почему не все антивирусные программы одинаково полезны;• как избавиться от уязвимостей программного обеспечения.Обо всем этом вам расскажут бывшие хакеры — нынешние профессиональные борцы с цифровой уязвимостью и эксперты по информационной безопасности.Заключительные главы представляют из себя руководство для родителей юных хакеров, а также Кодекс этического хакерства, который поможет вам начать собственный путь.Роджер Граймс — специалист по предотвращению хакерских и вредоносных атак. Был еженедельным обозревателем вопросов компьютерной безопасности в журналах InfoWorld и CSO с 2005 по 2019 год, а также консультантом и тестировщиком в компании McAfee, которая производит ПО для обеспечения личной безопасности в Сети. Сейчас часто выступает на национальных конференциях, посвященных информационной безопасности.
-

Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
Фасман Джон 40 ₪«Конфиденциальность мертва».«Общество контроля» — масштабное исследование Джона Фасмана, вашингтонского корреспондента журнала The Economist. Оно посвящено правовым, политическим и моральным проблемам, неизбежно возникающим в обществе, где каждый из нас постоянно находится под наблюдением.Технологии распознавания лиц, автоматические считыватели автомобильных номеров, летающие дроны, алгоритмы прогнозирования поведения — все это попадает в фокус внимания автора, заставляя его задуматься о том, кому может быть выгодно массовое использование технологий слежки и как оно влияет на нашу жизнь.• Что такое «инфраструктура контроля» и чем грозит ее повсеместное распространение?• Как технологии ужесточают систему правосудия: работу полиции, тюрем и судов?• Где проходит рубеж между обеспечением общественной безопасности и тотальной слежкой?• Какая информация о нас выгодна корпорациям и откуда они ее берут?• Как сохранить неприкосновенность частной жизни, когда за вами непрерывно следят?Ответы на эти и другие вопросы о том, какие угрозы несет за собой общество контроля, внутри.Об авторе:Джон Фасман — не только журналист The Economist, но и автор бестселлера The Unpossessed City (2018), обладатель нескольких американских премий в области литературы и спикер популярного подкаста The Intelligence, в котором он рассуждает об особенностях современного общества.
-

Excel, Word. Лучший самоучитель для всех возрастов и поколений
Леонов Василий 60 ₪Не умеете создавать таблицы и текстовые документы? Не беда, ведь этот самоучитель — идеальное подспорье в освоении Excel и Word, двух самых популярных в мире и в России офисных программ. Внутри вы найдете множество скриншотов и иллюстраций, наглядно объясняющих каждый шаг в этих программах. Все темы раскрываются максимально простым и дружественным новичкам языком — у вас не будет проблем с пониманием написанного, ведь этот самоучитель разработан специально для тех, кто делает в Excel и Word самые первые шаги. Крупный шрифт и удобный большой формат позволят вам читать эту книгу где угодно и применять полученные знания на практике.
-

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Лемэр Оскар 172 ₪Когда мы говорим о классике видеоигр, скорее всего, каждый геймер вспомнит The Legend of Zelda. Игра имела феноменальный успех и сильно укрепила позиции Nintendo на мировом рынке. А начиналось все с небольшой команды из трех разработчиков, стоявших у истока знаменитой в будущем серии игр. Zelda — творение великого Сигэру Миямото, чье имя известно даже за пределами мира видеоигр. Книга перенесет вас в середину 1980-х годов, когда идея Zelda только-только оформлялась. Вы узнаете, как разработчики осуществляли свои задумки, какие технические ограничения стояли на их пути, что повлияло на конечный облик серии и как игра воспринималась публикой и прессой в момент выхода. Погрузитесь в чарующий мир Zelda и почувствуйте его неповторимую атмосферу!
-

Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Роджерс Скотт 287 ₪Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру?Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.Давайте делать классные игры!
-

Кокетливый интеллект. Как научить искусственный интеллект флиртовать?
Шейн Джанель 27 ₪Наверное, ты треугольник? Потому что только ты здесь чего-то стоишь.Флирт – не самая сильная сторона современного искусственного интеллекта (ИИ). Внутри него происходит столько странных и запутанных процессов, что иногда единственный способ выяснить, что ИИ понял, а в чем ужасно ошибается – это анализ выходных данных.Автор книги Джанель Шейн посвятила этому немало времени, чтобы выяснить:• что можно назвать ИИ, а что — нельзя• в чем он хорош и в чем обречен на поражение еще на долгие годы• почему ИИ будущего, вероятно, будет похож на рой насекомых• насколько он умен на самом деле• почему ИИ тоже могут «нервничать»Все эти вопросы позволят нам понять, как работает искусственный интеллект, как он «думает» и почему делает наш мир еще более непостижимым.У автора Джанель Шейн степень PhD в области электротехники и степень магистра в области физики. На сайте aiweirdness.com она пишет статьи об искусственном интеллекте, а также о смешных, а иногда и очень тревожных случаях, когда алгоритмы неправильно понимают человека. Ее тексты публиковались в New York Times, Slate, The New Yorker, The Atlantic, Popular Science и других популярных американских изданиях.
-

Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Вильяр Оливер 427 ₪Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.Благодаря этой книге вы:• изучите пользовательский интерфейс Blender;• научитесь анимировать объекты и персонажей;• создадите свою первую трехмерную сцену;• оптимизируете процессы моделирования и анимации;• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.Для кого эта книга:• разработчики игр;• редакторы видео;• начинающие специалисты.Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
-

Тетрадь 48кл, КЛАССИКА NEW ИНФОРМАТИКА 404242
19 ₪Предметная тетрадь BRAUBERG из серии «КЛАССИКА NEW» предназначена для учащихся средних и старших классов. Выполнена в современном дизайне.Тетрадь 48 листов «Информатика», формат А5 (165х202 мм). Изготовлена из высококачественной офсетной бумаги плотностью 60 г/м2, белизной 100%. Листы соединены скобами. Линовка блока — в клетку, поля красные. Обложка выполнена из мелованного картона плотностью 190 г/м2. В справочном материале собраны основные подсказки по школьному предмету для учащихся.
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 5. Дело об алмазной стреле
Гит Алекс 64 ₪Продолжение серии книг о приключениях в Minecraft!Пятая книга о приключениях в Minecraft!На этот раз читатели смогут посетить турнир по стрельбе из лука вместе с Лоис. Неожиданно, один из участников турнира исчезает при загадочных обстоятельствах. И это лишь начало череды происшествий, в которых Лоис придётся разобраться, прежде чем ей откроется правда в деле об алмазной стреле!
-

Основы информатики. (Бакалавриат, Специалитет). Учебник.
Демидов Л.Н.; Коновалова О.В.; Костиков Ю.А.; Терновсков В.Б.; ещё + 2 456 ₪Подробно изложены теоретические основы базового курса информатики. Рассмотрены основы информационной культуры, существующие информационные теории и математические основы информатики.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов, изучающих дисциплину «Информатика».
-

Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Худенко Е.В. 36 ₪ХОТИТЕ СТАТЬ ПЕРЕВОДЧИКОМ, НО НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ИМЕННО ВАМ ИНТЕРЕСНО, НА ЧТО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ И С ЧЕГО НАЧАТЬ? ЭТА КНИГА ОТВЕТИТ НА ВСЕ ВАШИ ВОПРОСЫ!Перевод — удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Перед вами настоящий путеводитель по миру переводов и локализации, написанный профессионалом своего дела. Автор Елена Худенко кратко расскажет про все виды перевода, но в основном сосредоточится на переводе сериалов и кино, а также локализации игр. Вас ждет множество практических советов, концентрированный личный опыт автора и честный взгляд на современную индустрию перевода.Прочитав книгу, вы увидите максимально полную картину этого направления и сможете найти вдохновение, чтобы начать путь в профессию переводчика или продолжить его с новыми силами.Вы узнаете:• Какие у вас сильные и слабые стороны и над чем можно поработать.• Нюансы работы в разных сферах, связанных с переводом.• Какие есть программы для перевода кино и как ими пользоваться.• Лайфхаки и примеры удачного и неудачного перевода.• Как устроен основной рабочий процесс в сфере локализации игр.• С чего лучше начать путь в профессию и что для этого понадобится.• Секреты тайм-менеджмента для переводчиков.Книга подойдет для тех, кто знает и любит иностранные языки и хочет на этом зарабатывать, тех, кто хочет погрузиться в любимые вселенные глубже, чем просто как сторонний наблюдатель, и тех, кто хочет обрести новое творческое хобби. И, конечно же, для переводчиков, которые хотят роста и прогресса в этой сфере.Об автореЕлена Худенко — переводчик книг, кино и сериалов («Твин Пикс», «Эйфория», «Убивая Еву», «Силиконовая долина»), локализатор игр (Batman: Arkham Asylum, Mortal Kombat X) с богатым опытом, член Союза переводчиков России, автор телеграм-канала «Вавилонская рыбка».«Если интересуетесь переводами или хотите ими заняться, для понимания процессов обязательно прочесть эту книгу. Здесь и про кино/сериалы, и про книги, и про компьютерные игры — охвачены все области перевода. Книга написана специалистом, работающим в индустрии много лет. Настоятельно рекомендую». — Дмитрий «Goblin» Пучков
-

Javascript и jQuery. Интерактивная веб-разработка
Дакетт Джон 329 ₪Эта книга предназначена для веб-дизайнеров и программистов, контент-менеджеров и редакторов контента, маркетологов и менеджеров по электронным продажам, блогеров и любителей.Мы не только объясним вам, как читать и создавать сценарии, но также изложим вам основы компьютерного программирования в простой и наглядной форме.Приглашаем вас в приятное путешествие — изучение языка JavaScript и библиотеки jQuery.Вы впервые встретились с языком JavaScript или уже добавили какие-либо сценарии на свои веб-страницы и желаете лучше понять, как они устроены? Тогда эта книга для вас. Все, что вам потребуется — это знание стандартов HTML и CSS.Эта книга научит вас тому, как сделать сайты более интерактивными, привлекательными и удобными для пользователя. Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода знакомит с новой темой на каждой странице. Цель достигается при помощи объединения теории программирования с примерами, которые демонстрируют применение сценариев JavaScript и библиотеки jQuery на известных сайтах. Практически сразу вы сможете мыслить и создавать код как программист.Вы узнаете о том, как:• читать и создавать сценарии JavaScript,• сделать ваши сайты интерактивными,• использовать библиотеку jQuery для упрощения кода,• воспроизвести популярные веб-приемы,• применять технологии Ajax, API и JSON,• улучшать формы и проверять данные,• пользовтаься фильтрацией, поиском и сортировкой.Джон Дакетт проектирует и разрабатывает веб-сайты уже более десяти лет. Он работает как с небольшими стартапами, так и глобальными брендами. Под его авторством выпущено несколько книг, посвященных веб-дизайну, программированию, юзабилити и доступности веб-сайтов. Его книга «HTML и CSS. Разработка и создание веб-сайтов» стала бестселлером в России.Образцы программного кода и практические упражнения, а также дополнительные справочные материалы доступны по адресу http://eksmo.ru/Duckett_JS_Primers.zip
-

Электроника для начинающих. Самый простой пошаговый самоучитель. 3-е издание
Аливерти Паоло 156 ₪«Электроника для начинающих» — то, что нужно тем, кто хочет раз и навсегда разобраться в теме. Это подробный самоучитель со множеством иллюстраций и простых описаний того, как работают электрические цепи, ток и напряжение. Вне зависимости от того, хотите ли вы начать с нуля или освежить свои знания, «Электроника для начинающих» станет вашей настольной книгой при работе с техникой!
-

Простой и понятный самоучитель Word и Excel. 3-е издание
Леонов Василий 40 ₪Обновленное издание по версиям Microsoft Word и Excel 2019 года. Вы всегда хотели красиво оформлять текстовые документы и обрабатывать информацию в электронных таблицах? Теперь нет ничего проще! С помощью самоучителя вы научитесь работать в самых последних версиях программ Microsoft Word и Excel.Простые и понятные примеры, наглядные иллюстрации и практический подход к обучению помогут вам овладеть всеми приемами работы с этими офисными программами.Благодаря этому удобному, небольшому по формату самоучителю вы за короткое время без страха и лишних усилий почувствуете себя уверенным пользователем компьютера.Самое важное:· Форматирование текста.· Создание таблиц.· Использование различных оформлений.· Создание собственных стилей.· Вычисления с помощью формул.· Работа с данными.· Добавление рисунков, графиков и диаграмм.· Работа с макросами.· Облачное хранение файлов.И многое другое…
-

Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин
Керниган Б.У. 51 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.ВСЕ, ЧТО ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ О КОМПЬЮТЕРАХ, ИНТЕРНЕТЕ, ПРИВАТНОСТИ И БЕЗОПАСНОСТИ.Компьютеры окружают нас повсюду, включая бытовую технику, автомобили, медицинское оборудование, транспортные системы, электросети и оружие. Однако большинство из них остаются невидимыми, собирая и иногда сливая наши личные данные. Это делает нас уязвимыми для правительств, компаний и преступников, которые могут использовать информацию в своих целях.«Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин» известного ученого Брайана Кернигана рассматривает принципы работы компьютерного оборудования, программного обеспечения и сетей. Технологические изменения — это не отдельное событие, а непрерывный процесс — быстрый, постоянный и ускоряющийся. К счастью, основы работы цифровых систем останутся неизменными. Когда вы их поймете, то сможете лучше справляться с вызовами и возможностями, которые они предоставят.Вы узнаете:o Как работают компьютеры, программное обеспечение и сети.o Почему безопасность и конфиденциальность данных под угрозой.o Как меняют нашу жизнь современные технологии.o Для чего нужны big data и машинное обучение.o Что происходит внутри компьютеров.Об авторе: Брайан Керниган — профессор факультета компьютерных наук Принстонского университета, член Национальной инженерной академии США, автор классического учебника «Язык программирования С», книг «Практика программирования», «UNIX. Программное окружение» и др.«Это самое ясное и простое объяснение мира, от которого мы все теперь зависим — как он работает и почему он делает то, что делает, — от одного из наших самых известных изобретателей. Каждый человек на Земле должен прочитать его». — Эрик ШМИДТ, бывший исполнительный директор Google
-

Excel VBA. Стань продвинутым пользователем за неделю
МакГрат Майк 136 ₪Этот самоучитель поможет вам за неделю превратиться из обычного пользователя Excel в продвинутого. Следуя простым пошаговым инструкциям, вы изучите язык VBA, при помощи которого создаются макросы для Excel, и сможете автоматизировать большинство рутинных задач, а также значительно повысить эффективность своей работы в этой программе. Книга рассчитана на новичков, не знакомых с Excel VBA — все понятия и шаги в ней объясняются с помощью актуальных примеров и иллюстраций. Кроме того, внутри вы найдете массу полезных советов, лайфхаков и предостережений, делающих процесс обучения проще и быстрее. И не забудьте скачать бесплатный архив со всеми примерами, чтобы работать с ними на своем компьютере. Повышайте свою производительность и удивляйте коллег с самым простым и понятным пошаговым самоучителем по Excel VBA!Что внутри:- Что такое макросы и как они выглядят?- Пишем код макроса, изменяем и тестируем его.- Создаем переменные, работаем со строками и массивами.- Выполняем операции.- Выполняем процедуры.- Используем функции.- Выявляем события.- Добавляем формы.- Разрабатываем приложения.
-

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Петручик Д.В. 36 ₪ВЕРНИТЕСЬ В МИР НОСТАЛЬГИИ И АДРЕНАЛИНА ЖАРКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК!Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.Вы узнаете:• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров.• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии.• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей.• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня.Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!Об автореДаниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play.«Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков»
-

Алгоритмы и структуры данных. (Бакалавриат). Учебное пособие.
Мясникова Н.А. 332 ₪В учебном пособии представлены основные положения и типовые решения по конструированию, созданию сложных структур данных (линейных и древовидных), необходимость в которых возникает при решении различных практических задач. Также даны классические алгоритмы обработки данных(сортировка и поиск), приведены примеры работы этих алгоритмов, что позволяет получить практические навыки по использованию основных алгоритмов обработки данных.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов высших учебных заведений по направлениям «Информатика и вычислительная техника», «Программная инженерия», «Прикладная информатика» (дневной и заочной форм обучения). Также может быть полезно для разработчиков программного обеспечения вычислительной техники и автоматизированных систем.
-

Смартфон на Android. Самый полный и понятный самоучитель
Шитов Виктор Николаевич 65 ₪Новейший самоучитель по использованию смартфона на базе Android.Научиться пользоваться смартфоном под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки телефона, правила работы с системой Android, множество наглядных иллюстраций и полезных рекомендаций.Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования смартфона в повседневной жизни, а именно:• Звонить, отправлять СМС и общаться в мессенджерах.• Снимать фото и видео, обрабатывать их простыми способами.• Заходить в интернет и скачивать необходимые приложения.• Создавать файлы и редактировать их.• Поддерживать безопасность устройства.А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего телефона без посторонней помощи!
-

Программирование для непрограммистов в изложении на человеческом языке
Салонен Антти 169 ₪Данное издание адресовано тем, кто всерьез интересуется разработкой программного обеспечения и стремится получить необходимые практические навыки в этом непростом деле, но пока имеет мало опыта в программировании или вовсе не имеет такового. Новичкам, которые хотят научиться писать рабочие коды, однако пока не имеют возможности получить специализированное университетское образование в данной сфере, этот своеобразный обучающий практикум даст четкое представление о том, какие знания наиболее важны для разработчика ПО и к чему нужно быть готовым при выборе профессии программиста. Самостоятельно обучаясь программированию при помощи этой книги, написанной простым и доступным языком, можно освоить базовые подходы, которыми пользуются профессиональные программисты, научиться применять на практике их основные инструменты, поэтапно, шаг за шагом продвигаясь от азов к запуску рабочего кода. В страницах издания изложены основы нескольких важнейших языков программирования, дается множество практических советов с реальными примерами из практики разработчиков и подробным разбором задач, но главное достоинство книги — ее универсальность и всеохватность: под одной обложкой автору удалось сконцентрировать все самое важное из большого числа тем и собрать воедино актуальную информацию из множества источников, предоставляя начинающим разработчикам надежный фундамент, необходимый для создания программного обеспечения.
-

Планшеты и смартфоны на Android. Простой и понятный самоучитель. 2-е издание
Леонов Василий 10 ₪Вам хочется использовать свой планшет или смартфон на все 100%? Нет ничего проще! С помощью этого самоучителя вы легко научитесь получать от этих гаджетов максимум.Простые и понятные примеры, наглядные иллюстрации и практический подход к обучению помогут вам овладеть всеми приемами работы с устройствами на Android.Благодаря этому удобному, небольшому по формату самоучителю вы за короткое время без страха и лишних усилий почувствуете себя уверенным пользователем планшета или смартфона на Android.Самое важное:· Основные функции.· Интернет и электронная почта.· Фотокамера, музыка, видео.· Лучшие приложения для Android.· Самые популярные игры.· Использование Google Play Market.· Полезные советы.И многое другое…
-

Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Вулф Терри, Голубева Александра (переводчик) 254 ₪В современном мире, полном безымянных художников и одноразовых развлечений, Хидео Кодзима твердо отстаивал свое видение и многое преодолел на пути к мировой славе. Уже многие годы творчество и сама персона Кодзимы вызывает у игрового сообщества неподдельный интерес. Каждый его новый проект – уникальный набор отсылок, иносказаний и изящных цитирований. Вас ждет история о том, как юный поклонник кинематографа Хидео Кодзима превратился в икону гейм-дизайна.Узнайте, какие замыслы стояли за его ранними работами, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts, и погрузитесь в постмодернистский гений Metal Gear Solid 2 — игры, над которой поклонники ломают головы и по сей день!И горячим поклонникам Кодзимы, и людям, незнакомым с миром видеоигр, эта книга расскажет о том, как далеко способен зайти один человек в стремлении стать хозяином собственной судьбы!
-

Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна
Поляков Егор Юрьевич 62 ₪Эта книга даст вам багаж знаний, необходимый для успешной работы в области технического дизайна. Станьте профессионалом — освойте весь необходимый инструментарий для производства векторной графики и закрепите пройденный материал на практике.Самоучитель содержит десять лекций и практикумов, вместе составляющих тридцать два академических часа. Лекции посвящены той или иной области технического дизайна — вы познакомитесь с основами производства графики при разработке фирменного стиля, веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Помимо этого, вы освоите приемы построения композиции, научитесь применять глифы, строить изометрические иллюстрации, создавать динамические эффекты анимации для веба и множество другой полезной информации.
-

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Торговкин А.А. 51 ₪Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.Об автореАлександр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
-

Смартфон и сотовый. Крупный шрифт. Новейший самоучитель
Жуков Иван 69 ₪Обновленная и самая актуальная версия популярного самоучителя!Крупный шрифт облегчит восприятие текста, что поможет лучше усвоить материал и ускорить процесс обучения!Эта книга — для вас, если вы хотите легко и быстро научиться пользоваться смартфоном.С новейшим самоучителем Ивана Жукова вам не придется ломать голову: «Куда здесь нажать?» Никаких заумных терминов — все написано очень простым языком. А подробное описание и сопровождающие его картинки не оставят шансов сделать что-то не так.Из этой книги вы узнаете, как:● выбрать смартфон;● бесплатно звонить в любую точку мира и общаться по видеосвязи;● фотографировать и пересылать фото;● быстро выходить в интернет и находить там нужную информацию;● отправлять электронные письма;● слушать музыку, смотреть фильмы и видеоролики;● узнать, как добраться до нужного места и сколько времени это займет;● и многое, многое другое.
-

Windows 10. Самый простой и понятный самоучитель
Шитов Виктор Николаевич 70 ₪Новейший самоучитель по работе в операционной системе Windows 10.Научиться пользоваться компьютером под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки операционной системы, правила работы с Windows 10, множество наглядных иллюстраций и примеров. И все это изложено простым и доступным языком, который будет понятен даже тем, кто никогда не работал за компьютером самостоятельно!Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования компьютера в повседневной жизни, а именно:• Ориентироваться в интерфейсе Windows 10.• Научиться редактировать и сохранять файлы.• Пользоваться встроенными программами.• Отправлять и получать письма по электронной почте.• Поддерживать безопасность устройства в Сети.А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего компьютера без посторонней помощи!
-

Adobe Dreamweaver CC. Официальный учебный курс (+CD)
231 ₪Перед вами официальный учебный курс по программе Adobe Dreamweaver CC, входящий в знаменитую серию «Classroom in a Book». Эта полноцветная книга предназначена как начинающим, так и опытным пользователям, желающим получить от Adobe Dreamweaver максимум возможного. Серии простых, прекрасно подобранных пошаговых инструкций позволят вам на практике освоить все инструменты Adobe Dreamweaver CC.
На диске представлены файлы для уроков. С их помощью вы быстро и легко станете настоящим мастером работы с Adobe Dreamweaver CC.
-

Управление информационными системами. (Бакалавриат). Учебное пособие.
Исаев Г.Н., Роганов А.А. 465 ₪Рассматривается комплекс вопросов, предусмотренных учебной программой по дисциплине «Управление информационными системами». Представлены основные направления управления информационными системами. Рассмотрена система управления информационными системами предприятия в аспекте ее задач, функций, структуры, технологии обработки данных и др. Показана оценка эффективности решения задач по управлению информационными системами предприятия на системном и компонентном уровнях. Особое внимание уделено методологии управления информационными системами. Соответствует ФГОС ВО последнего поколения. Для студентов бакалавриата, обучающихся по направлениям «Прикладная информатика», «Информационные системы и технологии» и «Математическое обеспечение и администрирование информационных систем».
-

Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Гейг Майк 64 ₪Unity — один из наиболее популярных современных игровых движков, который чаще других используется в мобильной разработке.Перед вами книга Майка Гейга, руководителя направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Книга нацелена на начинающих игровых разработчиков и не требует особых знаний по программированию. В ходе 24 уроков вы освоите теорию и разработаете свои первые игры на Unity.Вас ждут:- основы работы с компонентами Unity;- работа с игровыми объектами;- взаимодействие с графическими ресурсами движка;- работа с камерами и источниками света;- создание скриптов в Unity;- работа с анимацией и звуком;- проработка игровых интерфейсов;- создание игровых миров;- практические задания, в ходе которых вы создадите реальные игровые проекты.Вы изучите основы разработки игр на Unity и сможете воплотить свои идеи в жизнь!
-

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Грис Слава 124 ₪ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫКак трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
-

Хакеры. Как молодые гики провернули компьютерную революцию и изменили мир раз и навсегда
Леви Стивен 188 ₪Билл Гейтс, Стив Возняк, Марвин Минский и другие герои компьютерной революции 1980-х годов рассказывают о том, как боролись с существующими порядками, формировали новые и боролись с законом за право свободного доступа к информации.Стивен Леви поговорил с тремя поколениями бывших хакеров, чтобы вы из первых уст узнали:• Как создавались первые персональные компьютеры?• Почему известные изобретатели бросали университеты?• Можно ли считать хакеров киберпреступниками?• Какие «хакерские» ценности объединяли и продолжают объединять гиков по всей планете?• Зачем крупнейшие технологические компании по сей день нанимают на работу профессиональных хакеров?• Почему сеть, какую мы ее знаем, невозможна без хакерской культуры?И многое другое об истоках компьютерной индустрии и рождении технологических гигантов эпохи цифровизации, например, Apple и Microsoft.
-

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Муазан Виктор 196 ₪Серия Yakuza является одной из важнейших франшиз, созданных компанией SEGA. Она заслужила свою популярность благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему, — преступный мир Японии.Автор книги Виктор Муазан приглашает вас изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Он раскроет первоначальную концепцию серии, проследит ее постепенное развитие и расскажет, какой путь прошел создатель франшизы Тосихиро Нагоси и как он добился для Yakuza всеобщего признания и культового статуса!Вы узнаете:• как зародилась идея серии и как она приобрела свой неповторимый стиль;• почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии;• какие темы, сюжеты и персонажи использовались в разных частях франшизы;• как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе.«В играх серии Yakuza органично сочетаются абсурдный юмор и серьезная драма. Они созданы японцами про японцев и для японцев — и именно благодаря этой аутентичности покоряют весь мир. А их создатель Тосихиро Нагоси — самая настоящая рок-звезда в мире японского геймдева. Виктор Муазан с невероятной дотошностью разбирает феномен Yakuza, не забывая подробно рассказать обо всей команде разработчиков, трудившихся над серией». — Наталья Одинцова, главный редактор VK Play Media
-

Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)
Шагабутдинов Ренат 247 ₪Подробное и интересное руководство с новейшими инструментами, которые помогут разобраться во всех возможностях Excel и Google Таблиц.Вас ждут более 100 функций, инструментов, нюансов и горячих клавиш, примеры из настоящей рабочей практики с нескучным сюжетом. А также бонус: ссылки на книги Excel для самостоятельной практики.Что есть в книге:— Настройка интерфейса и горячие клавиши;— Инструменты для быстрого ввода данных;— Все, что нужно для оформления таблиц и анализа: сортировка и фильтрация, условное форматирование, пользовательские форматы;— Функции и формулы: расчеты с условиями, работа с датами и текстом, расширенный фильтр и функции баз данных, функции поиска (в частности, ВПР);— Новые функции для работы с динамическими массивами и LAMBDA;— Работа со сводными таблицами;— Надстройка Power Query;— Визуализация данных: спарклайны, диаграммы (в том числе интерактивные), 3D-карты;— Совместная работа в Excel и Google Таблицах.И это не полный список.В качестве примеров даны не только скриншоты из настоящей рабочей практики с пометками и комментариями. В книге есть ссылка на файлы примеров — рабочие книги Excel, где можно практиковаться самостоятельно и работать с формулами и таблицами из книги.Фишки книги:Сотни функций и инструментов: от основ до продвинутых техник.Лайфхаки и горячие клавиши.Все объяснения сопровождаются скриншотами с комментариями автора и файлами с примерами.Для всех инструментов и функций есть уточнение, в каких версиях Excel они доступны и есть ли в Google Таблицах.Названия всех функций, команд и инструментов дублируются на русском и английском языках.Для кого книга:Для начинающих и опытных пользователей Excel и Google Таблиц.Для всех, кто хочет разобраться в возможностях Excel и Google Таблиц, овладеть неожиданными способами упростить себе работу и узнать много нового.Книга подойдет и тем, кто работает в англоязычном интерфейсе.
-

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
МакКинд К. 26 ₪В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, об изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.Вы узнаете:• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.«Эта книга послужит отличным путеводителем для людей, мало знакомых с главными стелс-играми. Если же вы ветеран жанра, она раскроет новые детали о разработке ваших любимых игр и объяснит, почему красться в тени в метре от противника, затаив дыхание, — так завораживающе здорово». — Иван Ефимов, UI/UX-дизайнер в Weappy
-

Трафик. Старт. Полное руководство по арбитражу трафика
Петров Михаил Георгиевич 105 ₪Впервые в русскоязычном пространстве вся информация, необходимая для старта работы в арбитраже, собрана в одной книге. Прочитав её, вы увидите, как на этом рынке делаются серьёзные деньги, и поймёте, как вам действовать, чтобы быстро и эффективно стартовать.Эта книга для тех, кто начинает свой путь в сфере affiliate-маркетинга и арбитраже трафика.Автор книги Михаил Петров — сооснователь и управляющий партнер digital-агентства Atlas и других бизнесов. Много лет в affiliate-маркетинге. Запустил несколько успешных проектов, в том числе СРА сеть и арбитражную команду.
-

Все о ноутбуке для ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 76 ₪Пора осваивать новые горизонты – портативный компьютер – он же ноутбук.В чем его отличие от настольного компьютера, кроме мобильности?Для каких задач он подойдет?Что лучше: Windows или Mac OS? И что это вообще такое?На эти и другие вопросы Любовь Тимофеевна отвечает на страницах этой книги.Благодаря Любови Тимофеевне Левиной и ее «Клубу Деловых Старух» многие бабушки и дедушки начали осваивать компьютер и Интернет. Люди всех возрастов приобщаются к современным технологиям, что помогает им всегда оставаться на связи, быстро и просто платить за квартиру, покупать билеты, записываться ко врачу, вести деловую и дружескую переписку, смотреть фильмы и делиться эмоциями и впечатлениями со своими товарищами в соцсетях и не только.
