Информационные технологии
Отображение 601–660 из 662Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Димопулос К. 413 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр?Перед вами идеальный путеводитель по самым известным и удивительным цифровым городам: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей.Откройте для себя:• Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim• Сити-17 из Half-Life 2• Камуро-те из Yakuza 0• Нью-Донк из Super Mario Odyssey• Раккун-Сити из Resident Evil 2• Ярнам из Bloodborne• Нью-Вегас из Fallout: New VegasПосетите сорок пять невероятных видеоигровых миров. Вас ждет погружение в историю и предания городов, оригинальные цветные иллюстрации тушью и, конечно же, подробные карты. Кроме того, автор рассказывает интересные факты и закулисные истории создания культовых городов и анализирует, чем они вдохновлены.Этот путеводитель позволит вам погрузиться в мир виртуальных городов и увидеть их в новом свете.Отличное издание для всех поклонников видеоигр, создателей миров и экспертов по гейм-дизайну!
-

Компьютер и Интернет с самых азов. Максимально просто и понятно. Для любого возраста
Жуков Иван 47 ₪В наше время Интернет — это уже «не роскошь, а необходимость». Но как пользоваться Интернетом, если не умеешь даже включать компьютер? Поможет книга Ивана Жукова — автора популярных компьютерных самоучителей для новичков.Вы научитесь включать и выключать компьютер, изучите работу с мышкой и клавиатурой, узнаете, как загружать в компьютер свои фотографии (чтобы потом отправлять их друзьям), освоите самые полезные функции Интернета: как смотреть кино или сериалы, искать информацию, скачивать книги, обмениваться фото с друзьями в социальных сетях, делать покупки в интернет-магазинах.Все объяснения просты и понятны даже тем, кто никогда раньше не работал на компьютере, и обязательно сопровождаются иллюстрациями.
-

Смартфон и сотовый. Самоучитель с нуля. Максимально просто и понятно. Новейшее издание
Жуков Иван 76 ₪Обновленная и самая актуальная версия популярного самоучителя!Эта книга — для вас, если вы хотите легко и быстро научиться пользоваться смартфоном.С новейшим самоучителем Ивана Жукова вам не придется теряться в догадках: «Куда здесь нажать?» Никаких заумных терминов — все написано очень простым языком. А подробные описания и сопровождающие их картинки не оставят шансов сделать что-то не так.Из этой книги вы узнаете, как:● выбрать смартфон;● бесплатно звонить в любую точку мира и общаться по видеосвязи;● фотографировать и пересылать фото;● быстро выходить в интернет и находить там нужную информацию;● отправлять электронные письма;● слушать музыку, смотреть фильмы и видеоролики;● узнать, как добраться до нужного места и сколько времени это займет;● и многое, многое другое.
-

C++ для чайников. 7-е изд. Дэвис С.Р.
Дэвис Стефан Рэнди 400 ₪Научитесь программировать! Полное руководство по C++, с учетом стандартов C++ и C++ 14. Вы всегда хотели научиться программировать, но не знали, какой язык выбрать и с чего начать? Перед вами ответ на все невысказанные вопросы — начните программировать на одном из самых мощных языков программирования, — C++, и начните с приобретения книги C++ для чайников, в которой простым и доходчивым языком изложены все азы программирования на C++, причем, что очень важно, точность и строгость изложения не принесены в жертву ясности и доходчивости. Вы боитесь, что у вас нет достаточных базовых знаний? Если вы в состоянии включить компьютер и не путаете мышь и клавиатуру — то вы справитесь и с этой книгой, выдержавшей уже седьмое издание (а значит, содержащей информацию о всех новинках C++) и давшей множеству читателей путевку в захватывающий мир программирования. C++ является стандартом объектно-ориентированного программирования, а данная книга содержит все, что вы обязаны знать о C++, чтобы начать программировать, и ничего лишнего. Она рассчитана на совершенно незнакомых с программированием людей и излагает все вопросы с нуля. Книга полна конкретных примеров, помогающих сложить кусочки разных тем в мозаику языка программирования.
-

Современные методы описания функциональных требований к системам. Коберн А.
Коберн Алистер 527 ₪Практика создания вариантов использования как средств уточнения требований к поведению программных систем и бизнес-процессов быстро завоевывает популярность. Варианты использования обеспечивают эффективное планирование проекта, показывая, как будет применяться будущая система. На первый взгляд идея вариантов использования кажется простой. Однако разработчиков ждет трудная задача — приступая к созданию набора вариантов использования, необходимо выяснить, насколько точными они должны быть.Эта книга эксперта по объектной технологии служит новейшим практическим руководством по написанию вариантов использования. Богатый опыт в этой области помогает автору расширить классическое толкование вариантов использования. В книге представлены начальная, промежуточная и развитая концепции, поэтому она подходит читателям с разным уровнем подготовки. Инструкции подкреплены наглядными примерами и упражнениями.
-

Far Cry. Прощение
Сорокина Я.Б. 80 ₪Роман-предыстория новой компьютерной игры-бестселлера FarCry 5 познакомит вас с событиями, произошедшими непосредственно перед началом игры.FarCry 5 — новая компьютерная игра в знаменитой линейке FarCry. Эта игра входит в топ-10 самых ожидаемых игр 2018 года.Мир культовой компьютерной игры способен надежно захватить геймера в свой плен. Даже после того, как игра пройдена, мы с нетерпением ждем новой части, по крохам собирая информацию на фанатских сайтах. А когда и этого недостаточно, на помощь приходят авторы книг — они раздвигают знакомые границы виртуальных миров, заполняют пробелы и дают нам столь желанные ответы.«Для всех фанатов серии FarCry эта книга — настоящий подарок, потому что позволяет узнать предысторию тех событий, с которыми им предстоит встретиться непосредственно в игре». — Жанна Горанская, руководитель платформы Рамблер/игры
-

World of Warcraft. Полная иллюстрированная энциклопедия
Плит Кейтлин; Стикни Энн 722 ₪Добро пожаловать в Азерот!
Созданный могущественными титанами, управляемый древней магией. Его осаждают демоны и сотрясают катаклизмы. Здесь зло и добро, люди и нежить сражаются за господство.В этой энциклопедии вы узнаете об удивительных расах, великих героях и злодеях, знаменитом оружии и прекрасных городах.
Это опасный, красивый, волшебный и вдохновляющий мир. Мир полный открытий, новинок и чудес. Мир, за который стоит сражаться. Мир, который стоит защищать.
-

Тетрадь предм.АРТЕТРАДЬ.Информатика,27100
15 ₪Тетрадь предметная АртетрадьПредмет: ИнформатикаСправочный материал: естьФормат: А5Количество листов: 48Внутренний блок: белый офсетЛиновка: клеткаПоля: естьТип скрепления: скобыТип обложки: мелованный картон
-

Все о смартфонах и планшетах в одной книге. 2-е издание
Леонтьев Виталий Петрович 100 ₪Самый правильный, занимательный и понятный самоучитель по миру мобильных гаджетов от Виталия Леонтьева!Как правильно выбрать смартфон или планшет. Что важно — а на чем можно сэкономить?Как работать со стандартными приложениями — и какие стоит сразу же установить дополнительно?Как совершать покупки в интернет-магазинах и платить с помощью смартфона?Вас ждет авторская подборка из более 100 универсальных приложений для вашего устройства и многое другое!
-

Minecraft. Продвинутое руководство. 3-е издание
О`Брайен Стивен 259 ₪Minecraft — это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это — альтернативная Вселенная, где можно создавать, выживать, искать приключения, сражаться с монстрами, строить невероятные здания и изобретать удивительные устройства!Ты узнаешь все о создании автоматизированных ферм для сбора урожая, постройке удивительных зданий в любом стиле и железных дорог любой сложности, промышленной добыче ресурсов и строительстве нефтеперерабатывающих заводов.Ты сможешь записывать ролики о своей игре и делиться ими с друзьями в Интернете, и узнаешь, как создать для них удивительное приключение!• Создавай автоматизированные фермы по добыче сахарного тростника и других культур.• Добывай полезные ископаемые и создавай генераторы руды.• Организовывай фермы мобов для непрерывного сбора дропов.• Строй здания любой сложности в любом архитектурном стиле.• Придумывай разнообразные устройства с помощью редстоуна.• Используй моды Buildcraft, Industrialcraft и Railcraft для строительства трубопроводов, двигателей, заводов и железных дорог.• Получай новые растения с интересными свойствами.• Создавай ролики с записями своей игры и публикуй их в Интернете.• Сделай собственный мир для друзей и пригласи их играть!Эта книга поможет стать по-настоящему крутым игроком в Minecraft!
-

Игра как бизнес. От мечты до релиза
Савченко Анатолий Михайлович 245 ₪С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!- Искать издателя или быть инди?- Кому доверить документооборот и маркетинг?- Почему вертикальный срез всему голова?- Как участие в игровых выставках и конференциях поможет вашей студии?Играйте, разрабатывайте и достигайте успеха!
-

Глубокое обучение (Цветная)
Бенджио Иошуа; Курвилль Аарон; Гудфеллоу Ян 957 ₪Основы прикладной математики и машинного обученияТеория вероятности и теория информацииОценка максимального правдоподобияСовременные подходы к глубоким сетямРегуляризация в глубоком обученииОптимизация в обучении глубоких моделейМоделирование последовательностейИсследования по глубокому обучениюСтруктурные вероятностные модели в глубоком обученииПреодоление трудностей, связанных со статической суммойГлубокое обучение — это вид машинного обучения, наделяющий компьютеры способностью учиться на опыте и понимать мир в терминах иерархии концепций. Книга содержит математические и концептуальные основы линейной алгебры, теории вероятностей и теории информации, численных расчетов и машинного обучения в том объеме, который необходим для понимания материала. Описываются приемы глубокого обучения, применяемые на практике, в том числе глубокие сети прямого распространения, регуляризация, алгоритмы оптимизации, сверточные сети, моделирование последовательностей и др. Рассматриваются такие приложения, как обработка естественных языков, распознавание речи, компьютерное зрение, онлайновые рекомендательные системы, биоинформатика и видеоигры.Издание предназначено студентам вузов и аспирантам, а также опытным программистам, которые хотели бы применить глубокое обучение в составе своих продуктов или платформ.Книга издана в цвете и в твердом переплете.2-е цветное издание, исправленное.
-

TensorFlow для глубокого обучения.
Рамсундар Бхарат; Заде Реза Босаг 180 ₪Книга знакомит с основами программной библиотеки TensorFlow и принципами глубокого обучения, начиная с нулевого уровня. В книге рассмотрены базовые вычисления в библиотеке TensorFlow, простые обучающиеся системы и их построение, полносвязные глубокие сети, прототипы и превращение прототипов в высококачественные модели, сверхточные нейронные сети и обработка изображений, рекуррентные нейронные сети и наборы естественно-языковых данных, способы обучения с максимизацией подкрепления на примере известных игр, приемы тренинга глубоких сетей с помощью графических и тензорных процессоров.
-

Компьютерная архитектура. Количественный подход. 5-е изд. Хеннесси Джон Л.
Хеннесси Джон Л., Паттерсон Дэвид А. 440 ₪Компьютерный мир сегодня находится в центре революции: мобильные клиенты и облачные вычисления являются сейчас доминирующей парадигмой в развитии программирования и аппаратных инноваций. Пятое оригинальное издание «Компьютерной архитектуры»…
-

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру. Хант Э., Томас Д.
Хант Э., Томас Д. 753 ₪Находясь на переднем крае программирования, книга «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру» абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать…
-

Тетрадь пр.48л»Скандальности»ИнфорТП5ск48_лг 11645
28 ₪Тетрадь предметная BG «Информатика» из серии «Скандальности» (в серии 12 предметов) со справочной информацией на форзаце и 2 дополнительных листах. Есть титульный лист. Формат тетради — А5, вид крепления — скрепка. Внутренний блок состоит из 48 листов офсетной бумаги плотностью 65 г/м2 и белизной блока 100%. Тип линовки — клетка с полями. Обложка выполнена из мелованного картона с глянцевой ламинацией. Обложка и внутренний блок имеют удобные скруглённые углы. Школа — это страна со своими персонажами и событиями. И в этой стране, как и в любой другой, выходят новости. Если хотите быть в курсе происходящего, то советуем подписаться на серию «Скандальности».- Количество листов: 48;- Линовка (+поля): клетка с полями;- Формат (и размер): А5;- Белизна: 100%;- Плотность блока: 65 г/м2;- Крепление: скрепка.
-

Анализ и диагностика компьютерных сетей. Хогдал Дж.
Хогдал Дж. С. 246 ₪Вниманию читателей предлагается эффективная стратегия «снизу вверх», основанная на изоляции проблем внутри каждого из семи уровней модели OSI. Обсуждается применение сетевых анализаторов для измерения пропускной способности и задержек,…
-

Тетрадь предм.НОВАЯ КЛАССИКА.ИНФОРМАТ,7-48-1100/11
18 ₪Если преподаватель требует лаконичные тетради, то пускай уж они будут элегантными и сдержанными Это возможно с линейкой предметных тетрадей Альт.И писать приятно, и на парту положить не стыдно!
-

Код: тайный язык информатики(Твердая обл)
Чарльз Петцольд 356 ₪Культовая книга, ставшая для многих первым уверенным шагом в программировании.Хотя современные компьютеры и сложнее, чем компьютеры четвертьвековой или полувековой давности, фундаментально они не изменились. Вот почему изучать историю техники так здорово: чем сильнее углубляешься в прошлое, тем проще становятся технологии. Поэтому легко добраться до точки, где понятно решительно все.Автор книги «Код» заглянул настолько далеко в прошлое, что добрался до XIX века и на примере первых телеграфных машин объяснил устройство компьютера. Теоретически вся техника из первых 17 глав «Кода» легко собирается из простейших электрических компонентов, которые в ходу уже более века.Благодаря всей этой винтажной технике, при чтении «Кода» вы испытаете некоторую ностальгию. И пусть «Код» весьма основательно объясняет устройство компьютера (не много найдется других книг, где описано, например, как именно работает процессор), стиль книги вполне развлекательный. Несмотря на глубину темы, автор устроит читателю комфортную прогулку по миру программирования.Для кого эта книга:Для всех, кто мечтает научиться программировать или уже учится. Для всех, кому интересна внутренняя жизнь компьютеров и принципы их работы.
-

Тетрадь предм.Крас.шик.ИНФОРМАТ,46Т5лофВd1_28589
21 ₪Предметная тетрадь используется в старших классах.Количество листов: 46.Формат: А5.Внутренний блок: белый офсет, плотностью 60 г/м2.Линовка: клетка.С красными полями.Обложка: мелованный картон. Дополнена спецэффектами в виде матовой ламинации и 3D фольги.Крепление блока: на скрепке.Справочная информация является мини-пособием при подготовке к проверочным работам и экзаменам. Тетрадь поддерживает приложение с интерактивной справочной информацией HatberHelp. Достаточно скачать бесплатное приложение в App Store или Google Play, навести камеру смартфона на QR-код на обложке и выбрать интересующую тему из школьной программы. Приложение работает без доступа в интернет.
-

Введение в SQL . Грабер М.
Мартин Грабер 492 ₪Данное руководство поможет вам научиться: — применять команды SQL, необходимые для управления данными; — конструировать сложные запросы и подзапросы, а также создавать базы данных из составных таблиц; — проектировать эффективные базы данных,…
-

Тетрадь предм.ГРАФФИТИ.ИНФОРМАТИКА,60481
16 ₪Тетрадь предметная. ИНФОРМАТИКА. Формат А5+. Количество листов — 48 л. Тип обложки — мягкий переплёт (2 скобы). Кругление углов: есть. Печать обложки: полноцветная печать. Отделка обложки: выборочный ТВИН УФ-лак. Цвет внутреннего блока — белый офсет. Плотность бумаги 60 г/м?. Красочность блока: печать в две краски. Дизайн блока: клетка. Справочный материал: Подкладные листы со справочной информацией. Индивидуальная упаковка: нет.
-

Мегатех. Технологии и общество 2050 года в прогнозах ученых и писателей
Коллектив авторов, Франклин Дэниел 18 ₪Приготовьтесь удивляться, ведь вас ждет захватывающий экскурс в будущее, который для вас проведут лучшие ученые умы современности — нобелевские лауреаты, авторы научно-популярных книжных бестселлеров и доктора наук. Порой правдоподобные, порой достаточно смелые прогнозы дают исчерпывающее представление о том, во что трансформируется современный мир и каковы будут последствия этой глобальной трансформации для всех сфер нашей жизни — от технологической до промышленной и общественной. Как преобразится медицина к 2050-му году? Какие новые материалы и источники энергии мы будем использовать? Сможем ли мы окончательно победить голод и болезни? Как доступные технологии изменят лицо общества? Ответы на эти и многие другие волнующие вопросы собрал вместе Дэниел Франклин, исполнительный редактор журнала The Economist, ведущего научно-политического издания Великобритании.
-

Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
Четвертаков И.А. 301 ₪Основы 3Ds Max для начинающих дизайнеров.Методическое пособие разработано на базе многолетнего опыта обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3Ds Max. Это подробное руководство по визуализации интерьеров с полным погружением в мир 3D-графики.С помощью заданий и примеров вы научитесь:• настраивать программу;• пользоваться основными инструментами 3Ds Мах и горячими клавишами;• моделировать простые элементы и сложные предметы;• создавать объемные интерьерные сцены;• реалистично передавать фактуру и цвет, играть светом и тенью;• видеть и исправлять ошибки проектирования;• использовать навыки на практике.Об автореИосиф ЧЕТВЕРТАКОВ — основатель школы 3D-дизайна, арт-директор и преподаватель с впечатляющим послужным списком, чей опыт будет полезен не только новичкам, постигающим азы 3D-дизайна, но и профессионалам, решившим систематизировать свои знания, повысить уровень мастерства. Более 20 лет занимается проектами, создаваемыми в программах 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD.«3Ds Max — большая, на первый взгляд сложная и пугающая новичка программа. Непонятно, что и в какой последовательности делать, с чего начать и получится ли задуманное… Это создает психологический барьер, мешающий начать обучение.На самом деле я пока не встречал более удобного и наглядного пошагового мануала. Каждый этап работы сопровождается скринами и указателями, что делает занятия понятными и комфортными, а самое важное — книгу можно использовать в качестве шпаргалки». — Алексей КАШИН, арт-директор дизайн-студии «Батисфера»
-

Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Деграндель Максанс 149 ₪Приветствую тебя, путник! Видишь, как сияют огни вдали? Это Врата Балдура, и туда лежит твой путь!Путь серии Baldur’s Gate начинается с настольных ролевых игр и вселенной Dungeons & Dragons и, конечно, жажды приключений. Многие будущие создатели игры проводили вечера за увлекательными битвами в захватывающих мирах, яростно бросая кости и мечтая о том, что однажды придет день, когда их маленькое путешествие сможет стать чем-то по-настоящему грандиозным. И этот день наступил! Сегодня серия игр Baldur’s Gate — классика RPG, подарившая игрокам часы незабываемого геймплея и невероятные эмоции.Вы узнаете:- Как начинался путь BioWare и кто стоял у истока разработки.- Какие трудности преодолевали создатели на пути к успеху.- Почему спустя столько лет Baldur’s Gate до сих пор горячо любима фанатами во всем мире.
-

Skyrim. История создания великой игры
Экстанази Франк 142 ₪Готов ли ты к битве, Довакин?Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином.В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.- Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.- Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.- Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.- По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.
-

Симулятор безумия. Как Четвертая промышленная революция превратит Homo Sapiens в Homo Servus?
Панов Вадим Юрьевич 142 ₪«Всё, что мыслимо — осуществимо».Идея — вот что лежит в основе всех человеческих начинаний. А цифровые технологии представляют собой инструменты невиданной силы, которые дают людям возможность воплотить в реальность то, о чём ещё полвека назад можно было только мечтать.Но как мы воспользуемся этими инструментами?Эпоху бурного технологического развития, в которую вступило человечество, автор называет Четвёртой революцией и считает, что наряду с Великой Французской, Великой Промышленной и Великой Русской революциями она перевернёт мир, индустрию и социальные отношения, превратит жизнь каждого из нас в уютный симулятор и обеспечит переход от Homo Sapiens к Homo Servus.Четвёртая революция изменит абсолютно всё.• Как будет выглядеть урбанистический рай будущего?• На что нам придётся пойти, чтобы сохранить планету?• Останется ли в высокотехнологичной промышленности место человеку?• Почему за здоровьем граждан будут следить IT-гиганты?• Как научиться выживать в эпоху непрерывной слежки?• Убьёт ли нас постоянное стремление сделать жизнь комфортнее?Ответы на эти и другие вопросы вы найдёте в новой книге Вадима Панова. Вам предстоит увлекательное исследование будущего, изучение великолепного симулятора, в который медленно, но верно превращается наша жизнь, и получить ответ на вопрос: может ли Утопия быть безумной?
-

TCP/IP. Архитектура, протоколы, реализация
Фейт Синди 387 ₪Второе издание популярного справочника полностью переработано и расширено с целью предоставить читателю наиболее полное описание средств разработки, конфигурирования, использования и обслуживания сетей TCP/IP и соответствующих служб.
Книга написана увлекательно и доступно. Она содержит дополнительные материалы о нескольких протоколах Интернета, используемых серверами и браузерами WWW, а также рассматривает все последние изменения в этой области. В книгу включены главы о новом стандарте безопасности IP и протоколе IP следующего поколения, известном как IPng или IPv6. Рисунки и таблицы наглядно показывают влияние средств безопасности IP и IPng на существующие сетевые среды. -

Практикум по подготовке отчетности исполнения контрактов гособоронзаказа
Яковлев А.В. 273 ₪Книга «Практикум по подготовке отчетности исполнения контрактов гособоронзаказа». Издательство: 1С-Паблишинг Издательство. Год выпуска: 2018. Серия: 1С:Академия ERP (1С-Паблишинг). Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 361. Автор: Яковлев А.В. Стандарт: 1. Возрастная категория: 6+. Редактор/составитель: Веретенников Алексей Викторович.
-

Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код!
Фостер П. 180 ₪Программировать на Python? Легко!«Программирование на Python для начинающих» — идеальная книга для того, чтобы познакомить начинающих программистов с базовыми концептами одного из самых популярных языков программирования.Вместе с ней вы пройдете увлекательный путь от первых строк кода до создания полноценной игры. Для этого вы не только изучите основные элементы Python, но и потренируетесь использовать их в практических упражнениях от автора. Чем дальше по ходу книги, тем сложнее становятся предлагаемые им задачки — к концу чтения вы сможете выпустить свою первую научно-фантастическую игру и расшифровать секретное сообщение!Книга подойдет даже тем, у кого совсем нет опыта в программировании!Множество пошаговых инструкций, простых объяснений и подробных разборов кода от автора помогут освоиться всем, кто только начинает путь в программировании.Собираем инструментарий программиста!Дети легко и быстро изучат Python с помощью интересных упражнений и подробного руководства по поиску ошибок в коде.Почему именно Python?Это один из мощнейших языков программирования, который в то же время обладает простым синтаксисом и понятной внутренней логикой. С помощью него вы напишете множество проектов, даже если только учитесь программировать.Патрисия Фостер — разработчица программного обеспечения из Оттавы (Канада). После окончания в 2017 году Карлтонского университета она учила студентов, писала для журналов, а также работала над книгами по программированию.
-

Компьютер и ноутбук для тех, кому за. Простой и понятный самоучитель. 2-е издание
Виннер Марина 39 ₪Обновленное под Windows 10 издание самого компактного и понятного карманного самоучителя по работе на компьютере и ноутбуке для пожилых людей. Крупный шрифт, хорошие наглядные иллюстрации, понятное изложение самой основной и важной для начала работы информации — ничего лишнего, но есть все самое необходимое.
-

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Андрианова Наталья Аркадьевна, Яковлева Светлана Игоревна 180 ₪Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?• Как работать с сопроводительной документацией?• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!Об авторахНаталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)
-

Как договориться с роботом
Голдстауб Табита 327 ₪Отказались выдать кредит в банке или принять на работу на основе анализа ваших данных? Технологии искусственного интеллекта уже сегодня влияют на судьбы людей. При этом умные машины не всегда бесстрастны и объективны — хотя бы потому, что действуют на основе алгоритмов, которые разработаны людьми, живущими в мире стереотипов. Как бы мы ни представляли будущее в сотрудничестве с умными роботами, совсем не обязательно оно окажется радужным, считает автор. Причем для женщин — в первую очередь. Чтобы уменьшить отрицательное влияние ИИ на нашу жизнь, нужно, во-первых, понять принципы его работы. А во-вторых, научиться защищать свои персональные данные и развивать техническое чутье, которое присуще как мужчинам, так и женщинам.
-

Основы информатики и программирование под Windows.Уч.пос.-М.:Проспект,2019.
К. А. Молоков 132 ₪Учебное пособие представляет собой материал по основам информатики и программированию под Windows с использованием среды разработки MS Visual C++.Рассмотрены основы применения дисковой операционной системы MS DOS, MS Windows, показана роль и эффективность файловой системы для хранения файлов. Для хорошего усвоения материала последовательно и подробно излагается описание работы с отладчиком Windows, создание командных файлов и их использование. Значительная роль уделяется архитектуре процессора, системам счисления, принципам работы процессора, программированию и подходам к решению различных задач на языке ассемблер и языке высокого уровня С++. Может быть использовано при выполнении расчетов раздела статистики курса высшей математики, а также при решении практических инженерных задач. Предназначено для студентов специальности «Оборудование и технология сварочного производства» всех форм обучения. Может быть полезно для аспирантов, магистров и специалистов, занимающихся вопросами реализации расчетов и моделирования.
-

Мемы. Научный взгляд на феномен поп-культуры, захвативший мир
Кузнецов Иван Сергеевич 103 ₪Все любят мемы. Если вы не скроллите ленту новостей в соцсетях в поиске свежих мемов, то точно получаете их от друзей и родственников в мессенджерах или узнаете о них от коллег. Вы думаете, что мемы появились недавно, с внедрением в нашу жизнь интернет-технологий? А что вы скажете, если узнаете, что мемы существовали и раньше и есть область научных знаний, специалисты в которой занимаются изучением мемов и их влиянием на нашу жизнь — меметика? Автор этой книги, журналист, популяризатор меметики и крупнейший в России исследователь мемов, Иван Кузнецов знает об этом, казалось бы, несерьезном предмете всё. Узнайте из этой книги, как информация становится мемом, почему мемы имеют такую власть над нашим разумом и почему среди ученых-меметиков так много атеистов. Прочитайте, как мемы используют в самых разных областях — от политических гонок до мошеннических схем. Узнайте историю происхождения самых странных и необычных мемов последних десятилетий. И обязательно поделитесь этой книгой с другом, ведь это тоже мем!
-

Защита и обработка конфиденциальных документов.Учебно-методический комплекс.-М.:Проспект,2016.
Варлатая С.К., Шаханова М.В. 94 ₪Учебно-методический комплекс содержит рабочую учебную программу, учебное пособие, а также актуальный материал справочноаналитического характера по теме «Защита и обработка конфиденциальных документов».В учебном пособии подробно изложены сущность и особенности конфиденциального делопроизводства, его место в системе защиты коммерческой и служебной тайны, требования к организации конфиденциальногоделопроизводства, рассмотрены основные каналы утечки конфиденциальной информации, приведена их развернутая классификация и сформулированы основные пути достижения целей защиты; проведен обзор различных подходов к защите и обработке конфиденциальных документов на предприятии; представлен оптимальный перечень организационно-технических мер, сочетание которых позволяет обеспечить эффективную защиту конфиденциальных данных; представлена структура политики безопасности по защите конфиденциальных документов и представлена методика работы персонала с конфиденциальными документами.Учебное пособие может быть использовано в качестве основного курса «Защита и обработка конфиденциальной документации» для студентов специальностей: «Комплексная защита объектов информатизации» и «Информационные системы и технологии», кроме того, учебное пособие подготовлено в качестве основного учебника для курсов повышения квалификации.
-

Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу! 2-е издание
Свейгарт Э. 231 ₪Второе издание самоучителя по программированию для всех любителей игры Minecraft. Благодаря своему многолетнему опыту обучения, автор этой книги в увлекательной игровой форме подает даже самую непростую информацию и заинтересовывает даже тех детей, которых чтение не интересует. Одна из самых популярных в мире игр станет еще интереснее, когда ваш ребенок научится использовать и своими руками программировать автоматических помощников-черепашек, делающих в Minecraft за игрока всю самую скучную работу. С этой книгой ребенок не только станет продвинутым геймером, но и познакомится с основами программирования и получит ценные навыки, которые в дальнейшем сможет развить.
-

Тетрадь предм.Куча мала.Информатика,27896
15 ₪Формат: А5Листность: 48Линовка: КлеткаКрепление: Скрепка
-

Современные системные технологии в отраслях экономики: Учебное пособие. Валитов Ш.М., Азимов Ю.И., Павлова В.А.
Ш. М. Валитов, Ю. И. Азимов, В. А. Павлова 264 ₪Для тудентов ВУЗов
-

Тетрадь предм.Silly,Информатика,N3230
19 ₪Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация. Скрепка.Внутренний блок: справочный материал, высококачественная бумага, клетка.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Базы данных. Курс лекций: Учебное пособие. Латыпова Р.Р.
Латыпова Рамиля Рамисовна 94 ₪Рассматриваются принципы и механизмы обработки данных и знаний в информационных системах. Подробно описаны все этапы проектирования баз данных, требования к реляционным СУБД и перспективы их развития.
-

Тетрадь предм.Знания.Информатика,ТТФ2Л488523
24 ₪Тетради предметные школьные «Знания» — эффектная коллекция с выразительным фоном и броским дизайном. Необычный подбор материалов и цветовых решений непременно придутся по вкусу старшеклассникам, которые шагают в ногу со временем и следят за трендами. Коллекция в современном стиле — минималистичный дизайн, напечатанный на фольге, с добавлением атрибутов каждого предмета.Тетрадь предметная.Внутренний блок: офсет.Линовка: клетка.Количество листов: 48.Формат: А5.Крепление: скоба.Обложка: мягкая.Краткий справочный материал.Закругленные уголки.Красные поля.
-

Инструментарий оценки развития информационного общества в условиях глобализации. Методические подходы и причины дифференциации. Монография.-М.:Проспект,2021.
Клочкова Елена Николаевна 185 ₪В монографии проведено исследование основных показателей информационного общества. Исследование основывается на данных Международного союза электрос…
-

Свобода, правила, конфликты. Как раб. Википедия
Емельняк Дариуш 351 ₪«Википедия» занимает пятое место в рейтинге самых посещаемых сайтов в мире. Ею пользуются все, но очень мало кто по-настоящему представляет, как она устроена и работает. Ежедневно в «Википедии» появляются сотни новых статей, а старые редактируются. Миллионы людей бесплатно трудятся над тем, чтобы собрать на одном ресурсе все знания, накопленные человечеством. И у них получается! Но почему проект не потерпел крах, в отличие от множества аналогичных? Как удается организовать усилия стольких участников и не погрязнуть в бесконечных конфликтах? Чтобы во всем разобраться, Дариуш Емельняк и затеял свое исследование, результатом которого стала эта книга.
-

Интернет-коммуникации в глобальном пространстве современного политического управления: навстречу цифровому обществу.Монография.-М.:Проспект,2023. /=23
Володенков С.В. 422 ₪Монография посвящена вопросам становления современного цифрового общества в условиях интенсивного развития интернет-технологий политической коммуникации.В работе рассмотрены основные особенности Интернета как глобального пространства политических коммуникаций, пронализированы современные информационно-коммуникационные онлайн-технологии, применяемые для дестабилизации национальных политических режимов, включая технологии массовой политической пропаганды и манипуляции общественным сознанием в интернет-пространстве. Показана практика использования механизмов и методов внешнейинформационной агрессии с целью трансформации традиционных национальных ценностно-смысловых пространств, представлены последние революционные события в арабском мире и на Украине в аспекте применения технологий политической интернет-коммуникации.
-

Методы поддержки принятия решений.Сборник задач.-М.:Проспект,2021. /=238750/
Карелова О.Л. 211 ₪Сборник включает задачи по следующим темам: логические методы поиска альтернативных решений, линейное программирование, сетевое планирование, метод анализа иерархий, элементы кластерного анализа, стратегии выбора альтернативы вусловиях неопределенности и в условиях риска, количественные методы прогнозирования, методы экспертных оценок.Каждая тема предваряется кратким изложением теоретического материала и алгоритмов решения задач с подробным разбором примеров.Сборник рассчитан на студентов направления подготовки 10.03.01 «Информационная безопасность» (квалификация «бакалавр»), но также может быть интересен студентам и преподавателям, изучающим дисциплины, связанные с методами принятия управленческих решений.
-

Контрольно-измерительные материалы. Информатика. 11 класс
Масленикова Ольга Николаевна 18 ₪В пособии представлены контрольно-измерительные материалы (КИМы) по информатике для 11 класса. Издание составлено в соответствии с требованиями ФГОС. Структура КИМов аналогична структуре заданий ЕГЭ, что позволит постепенно подготовить учащихся к работе с подобным материалом. В конце издания предложены ответы к тестам.Пособие адресовано учителям, учащимся и их родителям.
-

Информатика. 10 класс. Контрольно-измерительные материалы
Масленикова О.Н. 18 ₪В пособии представлены контрольно-измерительные материалы (КИМы) по информатике для 10 класса. Издание составлено в соответствии с требованиями ФГОС. Структура КИМов аналогична структуре заданий ЕГЭ, что позволит постепенно подготовить учащихся к работе с подобным материалом. В конце издания предложены ответы к тестам.Пособие адресовано учителям, учащимся и их родителям.
-

Архитектура встраиваемых систем
Лакамера Даниэле 540 ₪Данная книга посвящена разработке встраиваемых систем с использованием STM32 с процессорными ядрами ARM. Она будет интересна инженерам и программистам, для изучения системного программирования и устройства встраиваемых систем, а также в качестве учебного пособия студентам соответствующих специальностей как продвинутое изучение С/С++ для его применения на низком уровне операционной системы и драйверов устройств.В первой главе кратко встраиваемых системах и как они устроены. Во второй главе даются практические рекомендации, как организовать рабочий процесс и настроить среду и другие инструменты разработчика встраиваемых систем. Третья глава посвящена описанию жизненного цикла разработки встраиваемой системы. В четвертой главе описана процедура загрузки и выполнения программного кода. В пятой главе рассказано про управление памятью: отображение памяти, стек выполнения, динамическое выделение памяти, защиту памяти. В шестой главе рассказывается, как взаимодействовать с периферийными устройствами. Седьмая глава посвящена стандартным локальным шинам (UART, SPI, I2C). В восьмой главе рассказывается про управление питанием и энергосбережением встраиваемой системы. Девятая глава затрагивает подключение встраиваемых систем к сетям передачи данных и Интернет вещей. В десятой главе описаны основы параллельного выполнения задач и работы планировщика. В одиннадцатой главе описаны принципы управления системными ресурсами и организации доверенной среды выполнения.Книга снабжена множеством подробным примеров программного кода, доступного в репозитории, который можно апробировать на отладочных платах с STM32.
-

Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Доменг Николя 233 ₪Вселенная Mass Effect — тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде сериала Star Trek. Оригинальная трилогия серии, созданная в стенах студии BioWare, объединила вокруг себя многочисленных фанатов, поднявшихся на борт «Нормандии» и устремившихся к далеким звездам. Что так привлекло их в новой космической опере? Николя Доменг провел подробное исследование этого вопроса. Судьба серии Mass Effect неразрывно связана с судьбой BioWare и теми людьми, кто стоял у истока новой космической легенды. Вы узнаете, как формировалась вселенная Mass Effect, что послужило источниками вдохновения для ее создателей, как складывалась эстетика серии, а также за счет каких механик и приемов игровой процесс ощущается целостным и невероятно захватывающим.
-

Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Кушнер Дэвид 156 ₪История автора всемирно известной ролевой игры в комиксах!Гэри Гайгэкс — один из создателей игры Dungeons & Dragons (D&D), завоевавшей сердца миллионов ролевиков по всему миру. Будучи сыном мигрантов, он не сразу нашел свое место в жизни и всю юность стремился укрыться в увлекательных мирах научно-популярных книг, военной истории и стратегических игр. Вместе с Гэри вы пройдете длинный путь от замкнутого подростка до знаменитого разработчика настольных игр, узнаете историю создания D&D и разберетесь в механизмах работы многомиллиардной игровой индустрии.Вы узнаете:- что нужно для создания захватывающей игры;- как стать разработчиком, не потеряв пыл игрока;- чем может похвастаться современная гик-культура.И все это в формате увлекательной графической истории, где главный герой — это вы!«Без Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона у нас бы не было настольных ролевых игр, половины жанров видеоигр и таких привычных игровых сущностей, как очки здоровья, исчисляемые в цифрах сила и ловкость, волшебный меч +1 и глазастый бехолдер. Возможно, это самые важные авторы в истории игрового дизайна». — Николай Пегасов, креативный директор Hobby World
-

Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать
Правдина Елена Владиславовна 142 ₪ОБ АВТОРЕЕлена Правдина — разработчик с опытом более 10 лет. Занималась медиасервисами в компании, создавшей Rutube. Работала над порталами Videomore.ru, СТС, Wifire TV Lite, video.khl.ru. Делала HTML5-плееры для КХЛ, ОТР, СТС и других крупных клиентов. Верстала под IE6 и разрабатывала SmartTV-приложения. Руководила фронтенд-отделом, собеседовала и собеседовалась за границу. Спикер митапов и конференций со скромным стажем. Сейчас фронтенд-разработчик в Яндексе.В книге собраны опыт, забавные истории, взгляды и решения: о том, как выбирать место работы, когда и с чего начать карьеру, как выстраивать отношения в жизни и на проектах. Какие типажи успешны в сфере ИТ и какие черты стоит в себе воспитать. Как стать тим-лидом и эффективно руководить, «побеждать» на собеседованиях, бороться с выгораниями, возрождаться из пепла, двигаться дальше и развиваться. Где искать вдохновение, как попасть в компанию IT-мечты и оставаться жизнерадостным разработчиком.ЦИТАТЫ:- Как маленькие дети слагают свою речь, еще не понимая всей глубины отдельного слова и составляющих его букв, так и вам стоит принимать авторитетные фрагменты кода как слова, из которых сформируется вся программа.- Теория важна, не списывайте ее со счетов, готовьте нужную структуру ячеек в голове, а практика заполнит их сама собой.- Истина — она либо одна, либо внушаема. Учитесь видеть единую правду или убеждать в ней остальных.- Довольствуясь малым, не теша крупных амбиций, не стремясь к сильным позициям в лучших компаниях, вы так и останетесь студентом на побегушках, деля копеечные заказы с индусами или иными пришедшими им на смену африканскими диаспорами массового программирования сомнительного качества.- Пробуйте всё делать по максимуму — работать самоотверженно, отдыхать безудержно. Так эмоции ярче, жизнь полнее и краски сочнее.
-

Глубокое обучение. Самый краткий и понятный курс
Келлехер Джон Д. 136 ₪Глубокое обучение открывает дорогу инновациям и изменениям во всех сферах современной жизни. Большинство прорывов в области искусственного интеллекта, о которых вы знаете из новостей, основаны на глубоком обучении.Понимание этого предмета полезно как предпринимателям, внедряющим данную технологию в своем бизнесе, так и студентам, исследователям и просто всем, кто проявляет любопытство и хочет больше узнать о потенциале искусственного интеллекта, нейросетях, машинном обучении.Джон Д. Келлехер — профессор компьютерных наук в Технологическом университете Дублина с более чем двадцатилетним опытом исследований и преподавания в области искусственного интеллекта, обработки естественных языков и машинного обучения. Он — автор сотен научных статей и точно знает, как простым языком преподнести сложные темы, чтобы они стали понятны неспециалистам.
-

UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Шуваев Ярослав Александрович 259 ₪Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель — описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», — пишет Ярослав. Его книга — авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.
-

{Вы не знаете JS} Замыкания и объекты
Матвеев Е. (переводчик), Симпсон Кайл 201 ₪Это лаконичное, но при этом глубоко продуманное руководство познакомит вас с областями видимости, замыканиями, ключевым словом this и объектами – концепциями, которые необходимо знать для более эффективного и производительного программирования на JS.
-

Искусство быть невидимым. Как сохранить приватность в эпоху Big Data
Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Митник Кевин Д. 149 ₪Вашу почту читают, за вашими передвижениями следят, а «умный» телевизор записывает все ваши разговоры. Нет, это не сценарий очередной антиутопии, это наша повседневная жизнь. И если вы думаете, что вашими персональными данными никто не интересуется, то вы глубоко заблуждаетесь.Перед вами новая книга самого известного хакера планеты в прошлом, а ныне самого востребованного специалиста по кибербезопасности — Кевина Митника.Вы узнаете:- Как нашими персональными данными распоряжаются третьи лица.- На что идут компании, чтобы узнать мельчайшие подробности нашей личной жизни.- Насколько надежны ваши пароли.- Как остаться невидимым во всемирной Сети.- Почему защита персональных данных — это то, что касается каждого.
-

Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Кушнер Д., Шадми К. 64 ₪Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства!В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушевавшее между инженером Ральфом Баером — изобретателем первой игровой консоли — и Ноланом Бушнеллом — основателем Atari, укравшим идею у Ральфа и создавшим игру PONG. Так началась битва за титул «Отец видеоигр».Познакомьтесь с захватывающей историей происхождения нового вида развлечений вместе с Баером и Бушнеллом, став свидетелем формирования культуры Кремниевой долины.Вы узнаете:• С какими трудностями столкнулись главные герои, чтобы заслужить свое место в истории видеоигр.• Как называлась и выглядела первая игровая приставка в мире.• Что подтолкнуло Нолана создать Atari и как появилась культовая Pong.«Никогда не думал, что за созданием простенькой, хотя и эпохальной видеоигры Pong стоит такая человеческая драма. Изобретатель против капиталиста, оригинал против копии, идея против реализации, — Кушнер и Шадми нашли отличный способ нескучно рассказать о большом открытии и большой несправедливости. Очень благодарен этому комиксу за историю, о которой раньше не догадывался». — Иван Чернявский, автор телеграм-канала «Иванпанчмен», ведущий подкаста «Омнибус и танкобон»
-

На заре новой эры. Автобиография «отца» виртуальной реальности
Ланье Д. 16 ₪Любимая книга бизнес-лидеров по версии Wall Street Journal. Книга года по версии The Economist. Это блистательная, полная юмора и нетривиальных размышлений о жизни и обществе, автобиография самого влиятельного и яркого ученого в современной IT-индустрии Джарона Ланье. Его также называют отцом виртуальной реальности, ведь именно ему принадлежит авторство самого этого термина. Ученый и футуролог, Ланье сделал для популяризации виртуальной реальности, пожалуй, больше, чем кто-либо из его современников, и стоял у самых истоков VR. Свою первую компанию, занимающуюся разработкой продуктов виртуальной реальности, Ланье основал в 1984 году, увидев все перспективы зарождающейся технологии. И по сей день ученый не сомневается в том, что VR — это нечто большее, чем просто новая технология, и, читая эту книгу, с ним сложно не согласиться.
-

JavaScript для начинающих. 6-е издание
МакГрат Майк 172 ₪Начните программировать на JavaScript и создайте красивый и функциональный сайт своими руками прямо сейчас!С этим цветным пошаговым руководством вы без труда освоите все основные функции JavaScript и сможете сразу же применить полученные знания на практике.Множество иллюстраций, полезных советов и предостережений на полях книги помогут вам сэкономить время и избежать ошибок при обучении, а бесплатно скачиваемые примеры кода позволят добиться максимального эффекта от обучения.Что внутри:- Как добавить JavaScript на сайт?- Переменные и функции — что это и какие бывают?- Операторы и как их использовать?- Как создавать объекты и управлять ими?- Методы — как и где их применять?- JSON, веб-приложения и скрипты.Опыт в программировании не требуется — просто следуйте инструкциям и создайте сайт на JavaScript.
-

Пустышка». Что интернет делает с нашими мозгами. Николас Карр
Карр Николас Дж. 152 ₪Книга представляет наиболее убедительное исследование культурного и интеллектуального влияния Интернета. Описав, как на протяжении веков человеческая мысль формировалась «инструментами ума» — от алфавита до карт, печатного пресса, часов и компьютера, — Карр приводит впечатляющий список последних достижений в области нейронауки. Как показывают исторические и научные данные, наш мозг изменяется под влиянием опыта, и технологии, которые мы Используем для поиска, хранения и обмена информацией, в буквальном смысле меняют маршруты наших нейронных связей. Основываясь на идеях мыслителей от Платона до Маклюэна, Карр доказывает, что любая информационная технология несёт в себе определённую интеллектуальную этику — набор допущений о природе знаний и интеллекта. Он показывает, как печатная книга помогла сфокусировать наше внимание, продвигая более глубокое и творческое мышление. Интернет же, напротив, поощряет нас к потреблению быстрых несвязанных кусочков информации из множества источников. Это этика промышленной эпохи, этика скорости и эффективности, оптимизированного производства и потребления — и теперь Сеть переформирует нас по своему образу и подобию. Мы становимся адептами быстрого и поверхностного сканирования, но теряем способность к концентрации, размышлению и рефлексии. Отчасти интеллектуальная история, частью популярная наука и культурная критика, книга полна замечательных рассказов: о Фридрихе Ницше, воюющем с печатной машинкой, Зигмунде Фрейде, препарирующем мозги морских обитателей, Натаниэле Хоторне, размышляющем о громогласном прибытии паровоза. Это книга, которая навсегда изменит то, как и что мы думаем о своих мозгах.
