Информационные технологии
Отображение 421–480 из 662Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

ArchiCAD 13. Справочник с примерами. Титов С.
Сергей Титов 68 ₪ArchiCAD — программа архитектурно-строительного проектирования, получившая признание тысяч пользователей по всему миру. Эта книга посвящена 13-й версии программы и формирует у читателя систематизированное представление об ArchiCAD как о многосторонней системе проектирования, ориентированной на решение разнообразных задач от создания эскизов до выпуска проектной документации. Рассказ о возможностях программы сопровождается примерами применения ее инструментов в наиболее типичных ситуациях работы над проектом. Отдельным пунктом выделен обзор новшеств ArchiCAD 13, отличающих его от ArchiCAD 12, со ссылкой на разделы книги с подробным их описанием. Книга адресована архитекторам, инженерам-строителям, дизайнерам по интерьерам, студентам архитектурно-строительных специальностей и всем, кто хочет использовать ArchiCAD в своей деятельности.
-

-

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Перрон Бернар 120 ₪Ужас притягателен. Страх захватывает, опутывает, околдовывает.Для наиболее полного погружения в мир ужаса видеоигры подходят лучше всего. Игрок не только пассивно переживает пугающие события, но и активно взаимодействуют с ними, уклоняясь, противостоя или просто направляясь навстречу неизбежному.Silent Hill — горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности?Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.«Эта книга — не просто подробный рассказ про одну из самых страшных видеоигр в истории, но и захватывающее путешествие по закоулкам хоррор-жанра. Если вы любите бояться, то обязательно поиграйте в Silent Hill и прочтите книгу Перрона». — Андрей Загудаев, блогер, кинокритик, ведущий подкаста «Отвратительные мужики»
-

Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд.
Купер Алан; Кронин Дэвид; Рейманн Роберт; Носсел Кристофер 345 ₪Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности.Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.
-

Численные методы на базе Mathcad + CD. Поршнев С.В., Беленкова И.В.
Поршнев Сергей Владимирович; Беленкова Ирина Вячеславовна 47 ₪Для студентов и преподавателей ВУЗов
-

Unreal Engine VR для разработчиков
Незнанов А.А. (переводчик), Веселко Никита Игоревич (переводчик), Максименкова Ольга Вениаминовна (переводчик), Макеффри Митч 259 ₪Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке!VR — новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal® Engine 4 — идеальная платформа для этого. «Unreal® Engine VR для разработчиков» — это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.Известный VR-разработчик Митч Маккефри собрал вместе лучшие практики, общие парадигмы взаимодействия и руководства по реализации этих парадигм в Unreal Engine и практические советы по выбору решений, максимально подходящих для ваших проектов. «Рецепты» Митча представляют собой пошаговые инструкции и расширяют ваше понимания теории и математики.Методики, изложенные в этой книге, помогают вам быстро получить результат в любой области применения — будь то создание шутера от первого лица или симулятора релаксации. Используя эти знания, вы сможете добиться успеха в любом жанре или проекте.Вы освоите:• Понимание базовых концепций и терминологии VR.• Реализацию VR-логики на визуальном программировании Blueprint.• Создание базовых VR-проектов под Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR и другие платформы.• Распознавание и управление различиями между сидячим и стоячим VR-опытом.• Настройку взаимодействия и телепортации.• Работу с UMG и 2D UI.• Реализацию инверсной кинематики для головы и рук.• Определение эффективного взаимодействия с помощью контроллеров.• Помощь пользователям, чтобы они могли избегать тренажёрной болезни.• Оптимизацию VR-приложений.• Описание VR-редактора, ресурсов комьюнити и многое другое.«Восхищаюсь, что Митч смог найти время и перенести знания и опыт работы с Unreal Engine и виртуальной реальностью в книгу «Unreal® Engine VR для разработчиков»… Митч обладает уникальной квалификацией, чтобы поделиться этой книгой с миром». — Луис Катальди, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.«Митч Маккефри проделал отличную работу! Книга очень легко читается, каждая глава содержит всю достаточную и необходимую теоретическую информацию по рассматриваемым в книге топикам, не скатываясь только до банальных пошаговых инструкций «сделай так!». А подробные иллюстрации помогают понять, что происходит, даже если вы начали читать ее не с самого начала.Благодаря тому что весь материал максимально структурирован и проиллюстрирован, книга отлично подойдет как в качестве методических указаний для занятий в учебных заведениях, так и для самостоятельного обучения!» — Андрей Карсаков, к.т.н., руководитель магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр», Университет ИТМООб авторе:Митч Маккефри создал сообщество VR Template for UE4 и популярную серию туториалов на YouTube Mitch’s VR Lab. В качестве активного члена сообщества UE4 VR, он активно преподает лучшие методики VR, используя посты на форумах, сообщество VR Template и канал на YouTube.
-

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Пинчбек Дэн 211 ₪В декабре 1993 года мир видеоигр изменился навсегда. Зарождался новый жанр, и начало ему положила DOOM — культовая игра, на которой выросло целое поколение геймеров. Дэн Пинчбек проделал огромную работу по исследованию феномена DOOM, основываясь на интервью с людьми, которые сделали DOOM реальностью. Вас ждет великолепный анализ сплава оригинальных геймдизайнерских решений, технологий и смелых идей.«Здорово, что подробный анализ DOOM выходит на русском языке! Учитывая, как в России любят DOOM, столь нужный перевод поможет пролить свет на уникальную в своем роде игру. Приятного чтения!» — Джон Ромеро, сооснователь id Software, программист, гейм- и левел-дизайнер Wolfenstein 3D, DOOM и других игр«Замечательная книга, наглядно доказывающая, что DOOM не только круто, но еще и важно». — Михаил Бочаров, фанат DOOM с двадцатилетним стажем, автор текста «666 фактов о DOOM»
-

Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Кальб Ирв 287 ₪Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python.Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.В итоге у вас получится полнофункциональная видеоигра, включающая в себя многие методы ООП и элементы графического пользовательского интерфейса, описанные в книге.Вы узнаете, как:• Создавать несколько объектов и управлять ими с помощью объекта диспетчера объектов.• Научитесь использовать инкапсуляцию, чтобы скрыть внутренние детали объектов от клиентского кода.• Научитесь использовать полиморфизм для определения одного интерфейса и реализации его в нескольких классах.• Сможете применять наследование для использования существующего кода.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» — это визуальное, интуитивно понятное руководство, позволяющее полностью понять, как работает ООП и как с его помощью сделать свой код более удобным в сопровождении, читаемым и эффективным, не жертвуя при этом функциональностью.ОБ АВТОРЕИрв Калб — адъюнкт-профессор UCSC Silicon Valley Extension и Университета Силиконовой долины, где он преподает вводные курсы и курсы объектно-ориентированного программирования на Python. Он также автор книги «Научитесь программировать на Python 3: пошаговое руководство по программированию».
-

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мешери Дамьен; Ромье Сильвен 203 ₪На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!«Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com
-

Съемка видеофильмов цифровой фотокамерой.Практ.рук
Сперанза Оливия 214 ₪В этом компактном и удобном практическом руководстве есть все, что должен знать любитель и профессиональный фотограф, чтобы создавать видеофильмы кинематографического качества с помощью цифровой зеркальной фотокамеры. Превратите вашу цифровую зеркальнуюфотокамеру в мощный инструмент для съемки профессионального видео. Почувствуйте себя голливудским продюсером и снимайте собственные художественные и документальные фильмы, музыкальные видеоклипы и рекламные ролики с минимумом оборудования и минимальным бюджетом. Пройдите все этапы классического кинопроизводства: от написания сценария, планирования проекта и съемок до монтажа, озвучивания и дистрибуции видеофильма. Уделайте голливудских режиссеров: возьмите фотоаппарат, снимите собственный фильм, ра зместите его на YouTube, и пусть ваш киношедевр посмотрят больше зрителей, чем «Титаник» Джеймса Кэмерона!
-

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Сабиров Василий Константинович 287 ₪Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль.Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика!Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev.
-

Раскрутка на YouTube. С нуля до первых денег, просмотров и подписчиков
Быков Станислав Геннадьевич 66 ₪Книга известного видеоблогера Стаса Быкова поможет любому человеку, вне зависимости от возраста и профессии, создать свой канал на YouTube. Следуя его советам, вы сможете самостоятельно оформить и наполнить канал информацией, научитесь создавать видеоролики и грамотно загружать их на канал, узнаете, как набрать первые просмотры и подписчиков, и в итоге заработать реальные деньги в Интернете.В этой книге нет воды, только самая суть для качественного продвижения, которую можно сразу применить на практике.Это пошаговая инструкция, поэтому все, что вам нужно делать, – это следовать рекомендациям по порядку.
-

ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт Дж., Шалл Д., Питерс К.
Д. Лотт,Деррон Шалл,К. Питерс 246 ₪Для работников Flash и Flex 2
-

Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Шэннон Том 343 ₪Официальное руководство по созданию интерактивных визуализаций, анимаций и рендерингу с помощью Unreal Engine 4.Эта книга содержит знания по использованию огромных возможностей UE4. Эксперт мирового класса по UE4 Том Шеннон отвечает на наиболее часто задаваемые вопросы о визуализации на UE4, решая различные проблемы, от импорта и обработки данных до освещения, дополнительных материалов и рендеринга.В ходе прочтения вы:- Изучите компоненты UE4 и среду разработки.- Разберетесь в различиях между UE4 и традиционными методами визуализации и рендеринга.- Будете использовать визуальные сценарии Blueprint без написания кода.- Научитесь работать с ограничениями UE4 и использовать его преимущества для достижения невероятных результатов.Книга подойдет для специалистов по техническим, медицинским, архитектурным и видеоигровым визуализациям на Unreal Engine.
-

Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?
Кьюкер Кеннет; Майер-Шенбергер Виктор; де Верикур Фрэнсис 120 ₪Права человека, равенство полов, финансовый кризис — все это фреймы, через которые люди мыслят не только окружающий мир, но и самих себя. Фреймы играют роль инструментов, которые быстро и эффективно упрощают работу нашему сознанию, облегчают процесс принятия решений и усиливают наши представления о мире.Кем бы были маркетологи, если бы они не использовали эту способность человеческого разума? В книге «Эффект фрейминга» автор подробно рассказывает о том, как технологические гиганты из Кремниевой долины, всемирно известные киностудии и даже разработчики наших любимых игр используют фрейминг для управления вниманием и потребностями аудитории.Благодаря этой книге вы узнаете:• почему Spotify победил iTunes в борьбе за новых клиентов;• как Lego заставляет нас покупать новые наборы конструктора;• какие фреймы используются в Dota 2 специально, чтобы игроки действовали сообща;• как Илон Маск применяет фрейминг для продажи электромобилей Tesla…И, конечно же, научитесь использовать фреймы во благо своей компании!
-

Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание
Леонхардт Тайлер, Петти Джеймс, Планк Трэвис 343 ₪Консоль PowerShell дает вам в руки полный спектр инструментов, позволяющих решать с помощью командной строки административные задачи, такие как, например, добавление пользователей, экспорт данных и управление файлами. Неважно, выполняете ли вы однострочные команды или пишете сложнейшие сценарии для управления облачными ресурсами и конвейерами CI/CD, консоль справится с этой задачей. А теперь, когда PowerShell стала по-настоящему кроссплатформенной, вам не придется переписывать сценарии при миграции между платформами Windows, Linux и macOS.У вас в руках новое издание бестселлера, при помощи которого с PowerShell познакомилось свыше ста тысяч читателей. Благодаря лаконичным урокам и отменным практическим упражнениям этой удивительной книги вы пройдете путь от выполнения простенькой команды до разработки и отладки универсальных сценариев под Windows, Linux и macOS.Уделяйте консоли всего час в день, и вскоре вы будете решать все более сложные задачи автоматизации с помощью PowerShell.Что внутри?• Изучение команд с помощью документации.• PowerShell в macOS и Linux.• Фоновые задания и методы автоматизации.• Управление облачными сервисами популярных провайдеров.• Шпаргалка по основному синтаксису и командам.Опыт работы с PowerShell или Bash не требуется!Джеймс Петти — генеральный директор PowerShell.org и The DevOps Collective, а также сертифицированный специалист Microsoft MVP. Трэвис Планк — инженер в команде разработчиков PowerShell. Тайлер Леонхардт — инженер в команде разработчиков Visual Studio Code. Дон Джонс и Джеффри Хикс — авторы предыдущих изданий книги «Изучаем PowerShell за месяц. Интенсивный курс для начинающих».«Эта книга вырывается за рамки Windows и рассматривает PowerShell как полноценного участника ИТ-мира: примеры, описанные в ней, применимы независимо от того, используете ли вы PowerShell в Windows, Linux или macOS». — Из предисловия Дона Джонса
-

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Уточкин Вячеслав Николаевич; Сахнов Константин Сергеевич 188 ₪Настольная книга начинающего игрового разработчика!Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!Ты узнаешь:- чем занимается гейм-дизайнер;- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic«Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com
-

Google + для бизнеса. Броган К.
Броган Крис 63 ₪Еженедельно миллионы людей становятся участниками социальной сети Google: внезапно Google+ стал популярнейшей социальной сетью. Google+ для Бизнеса открывает возможности, пока что недоступные в других сетях, давая Вам огромное преимущество. Лидирующий эксперт, спикер и консультант по коммуникациям Крис Броган показывает, как добиться лучших результатов быстро, без напрасной траты времени и денег. Броган в этой книге проведет Вас по основным возможностям сети Google+ для продвижения, предоставления сервиса и поддержки клиентов, построения сообществ, сбора обратной связи, сотрудничества и еще много чего. Вы не только улучшите понимание инновационных инструментов, таких как «Круги» и «Тусовки», Вы увидите, как использовать их для привлечения клиентов и денег!
-

Алгоритм судного дня. Как Facebook, Google, Microsoft, Apple и другие корпорации создают искусственный суперинтеллект и почему это приведет к катастрофе
Уэбб Э. 23 ₪Автор книги Эми Уэбб — генеральный директор и старший аналитик ведущей международной организации по прогнозированию и стратегическому планированию Future Today. Именно здесь крупнейшие мировые корпорации, банки и межправительственные организации получают самые точные прогнозы относительно будущего мировой экономики, социальных структур, технологий. В ходе своей работы Уэбб обнаружила поистине пугающие вещи, относящиеся к деятельности так называемой «Большой девятки» — девяти крупнейших мировых технологических корпораций. Их разработки на основе искусственного интеллекта, возможно, полностью изменят наш мир уже в самом ближайшем будущем. А вот хорошими или плохими будут эти изменения — решать вам.
-

Kafka в действии
Скотт Дилан; Клейн Дейв; Гамов Виктор 717 ₪«Авторы имеют богатый опыт работы с Kafka в реальном мире, что выделяет эту книгу среди других».Юн Рао, сооснователь Confluent«Удивительно доступное введение в очень сложную технологию. Эта книга займет достойное место на рабочем столе многих разработчиков».Конор Редмонд, InComm PaymentsApache Kafka можно рассматривать как высокопроизводительную программную шину, которая упрощает потоковую передачу событий, журналирование, анализ и другие задачи, решаемые в рамках конвейеров данных. С помощью Kafka вы легко встроите такие функции, как оперативный мониторинг данных и масштабная обработка событий, и в крупные, и в небольшие приложения.«Kafka в действии» знакомит с основными возможностями платформы Kafka и демонстрирует примеры ее использования в реальных приложениях. Прочитав книгу до конца, вы будете готовы решать основные задачи разработчиков и администраторов в команде, ориентированной на Kafka.Для разработчиков на Java и специалистов по обработке данных. Никаких предварительных знаний о Kafka не требуется.
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 3. Тайна странников Края
Гит Алекс 64 ₪Петя, Ира и Рудик думали, что их приключения закончились. Но не тут-то было! С помощью таинственных странников Края злой волшебник Нирборих бежит из тюрьмы. Школьники приходят на помощь друзьям-селянам, чтобы разгадать коварные планы волшебника и остановить его. Они не догадываются, что планы странников Края куда страшнее, чем они могут представить. Их ждёт долгий путь, новые друзья, встречи со старыми и новыми врагами, путешествие в Край и даже на дно океана!«Ира, Петя и Рудик защищают Землю так же смело, как мы с Отшем и Ксандером защищаем Ксенос. В случае чего, я, не раздумывая, обращусь к ним за помощью!» — Феникс
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 1. Крипер у порога
Гит Алекс 64 ₪«Майнкрафт» врывается в наш мир!Петя, Ира и Рудик живут в обыкновенном российском городке Майнинске и учатся в четвёртом классе. Однажды ребятам на глаза попадается одно странное видео – загадочный квадратный человек (человек ли?) среди ночи выгуливает прыгающий кубик, а увидев кошку… взрывается. Будто персонажи одной популярной игры вырвались на свободу в наш мир… Похоже, это дело для настоящих смельчаков! Нужно выяснить, что произошло, и вряд ли взрослые помогут – от взрыва не осталось и следа.Находчивость и упорство ребят поможет им проникнуть прямо в мир «Майнкрафта», но кого они там встретят – друзей или врагов?Вы читали истории о ребятах, оказавшихся в «Майнкрафте», но теперь «Майнкрафт» приходит в реальный мир. Посмотрим, как Петя, Рудик и Ира справятся с последствиями!
-

Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
Джонс Д. 259 ₪Возьмите свою карьеру под контроль! Чего вы ждете от карьеры в IT — высокой зарплаты, руководящей должности, гибкого графика, удаленной работы? Дон Джонс, мировой эксперт в области построения карьеры и личного бренда в технологической сфере, поможет вам добиться желаемого и стать суперпрофессионалом, за которого будут бороться все работодатели. Прочтя эту книгу, вы приобретете такие навыки, как умение выстраивать работу команды, решать конфликтные ситуации, правильно ставить задачи, понимать бизнес-процессы, и многие другие.Что внутри:- Личный бренд и карьерное продвижение.-Барьеры, мешающие вашему росту.- Правила бизнеса.- Анализ рынка для актуализации ваших навыков.Об авторе:Дон Джонс — MVP Microsoft и уже более 20 лет является ведущим мировым специалистом по карьерному росту. Он консультирует сотрудников крупнейших технологических компаний, помогая им приобретать навыки, необходимые для достижения поставленных карьерных целей.
-

Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс
Мариоль М., Халед А., Басти С. 196 ₪Для Хуана Кортеса революция — это работа. А смерть — его хобби.Их много — тех, чьи души изгрызла зависимость. Одни живут лишь ради острых ощущений, другие не могут обойтись без вызывающих эйфорию веществ. А Хуан Кортес крепко подсел на революцию. Уже много лет он путешествует по объятым войной странам и зонам конфликтов, предлагая свой опыт и подготовку тем, кто больше заплатит.В этот раз судьба забросила Хуана в Санта-Косту, страну в Южной Америке, которая очень напоминает ему родную Яру. Так же как и на захваченном Антоном Кастильо острове, экономика маленького и никому неизвестного государства изменилась в один миг после открытия редкого ресурса — минерала под названием тантал.Теперь в стране противоборствуют три лагеря: военная диктатура, недавно пришедшая к власти под руководством Ди Стефано, буржуазная партия, которую возглавляет дочь убитого бывшего правителя, и группа революционеров, которая защищает права рабочих и коренного народа. Именно эта группа под руководством Макса Пурильо заинтересовалась талантами Хуана.Для Кортеса это сказочное предложение: тут и зарождающаяся революция, и политический кризис, а главное — деньги. Много денег. От Хуана требуют сокрушительного удара по режиму: он должен поднять восстание, убив генерала Ди Стефано. Но, разумеется, все пойдет совершенно не по плану…Комикс, который вы держите в руках, посвящен событиям, предшествующим новой главе звездной серии шутеров от Ubisoft, FAR CRY 6. Эта отвязная история рассказывает о судьбе одного из центральных персонажей игры Хуана Кортеса. Она позволит вам вновь вернуться в мир FAR CRY, полный экзотики и дикого экшена, населенный мрачными и завораживающими персонажами.
-

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Маргулец Влад 172 ₪Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры — как с творческой, так и с деловой точек зрения.Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:• мышление и настрой;• подготовка к производству;• финансирование;• юридические вопросы;• сама разработка;• маркетинг и PR;• издание и дистрибуция;• запуск игры.Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!«Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте — сделать успешную авторскую игру». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
-

1С: Управление торговлей 8.2 с нуля. Конфигурирование и настройка. 75 уроков для начинающих. Гладкий А.А.
Гладкий Алексей Анатольевич 45 ₪Книга предоставляет описание приемов и методов работы по настройке и конфигурированию программы 1С: Управление торговлей 8.2. Показано, как выбирать информационную базу и режим работы, проанализированы характерные особенности технологической платформы 1С: Предприятие 8.2 по сравнению с предыдущими версиями. Описано, как работать в режиме «Конфигуратор», создавать и редактировать объекты разных форматов (текстовые, табличные, HTML), работать с конструкторами системы, формировать справочники, отчеты, перечисления, формы, макеты и прочие объекты конфигурации. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.
-

Легкий способ выучить Java
Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Пейн Брайсон 257 ₪Java — один из самых популярных языков программирования в мире, однако выучить его — непростая задача. «Легкий способ выучить Java» — это книга, которая сделает процесс обучения эффективным и понятным, ведь с первых страниц вы начнете создавать реальные функционирующие приложения!Начните знакомство с Java с JShell, удобного инструмента, позволяющего проверять написанный вами код и тут же получать обратную связь. Затем приступайте к разработке несложных игр: «Больше-Меньше», «Секретные сообщения», «Рисование пузырьков» — вы научитесь делать игры как под ПК, так и под Android, и использовать такие «золотые стандарты» отрасли, как среды разработки Eclipse и Android Studio.Создавая эти приложения, вы научитесь:Выполнять вычисления, управлять текстовыми строками и генерировать рандомные цветаИспользовать условия, циклы и методыСоздавать функции, позволяющие использовать код повторно и экономить времяСоздавать элементы графического интерфейса, включая кнопки, меню, слайдерыПользоваться Eclipse и Android Studio для отладки кода, поиска и предотвращения распространенных ошибокВыучите Java с этой книгой!Включает версии Java 8 и 9
-

Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Майнер Джек 90 ₪Строительство — это одно из самых увлекательных занятий в Minecraft! В игре столько возможностей для творчества, что можно создать что угодно — от уютного домика до огромного замка. Главное — знать парочку секретов, и тогда твои постройки станут просто ВАУ!Этот гайд станет твоим надежным помощником! Он научит тебя:- выбирать идеальное место для строительства;- находить самые крутые блоки;- освещать всё как профессионал;- добавлять детали и декоративные элементы, которые сделают твой мир уникальным;- строить под водой и даже с модами- и многому-многому другому!Погрузись в творчество и сделай свой мир в Minecraft по-настоящему неповторимым! Внутри тебя ждут полезные советы по дизайну, основные принципы строительства и готовые примеры потрясающих построек. А ещё — понятные шаги, с которыми справится даже тот, кто только вчера зашёл в игру!Готов стать лучшим строителем? Тогда вперёд — к приключениям!
-

PHP на примерах. Поляков Е.В.
Е. В. Поляков 82 ₪Эта книга является превосходным учебным пособием для изучения языка программирования PHP на примерах. Изложение ведется последовательно: от написания первой программы, до создания полноценных проектов: интерактивных элементов, динамического сайта с использованием шаблонизаторов и проч. Значительную часть книги занимают практические минипроекты.Книга написана простым и доступным языком. Лучший выбор для результативного изучения PHP!
-

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Зубек Роберт 217 ₪Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
-

Assassin’s Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу
Оливье Гэй 18 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.На кону судьба Японии…1868 год.Вот-вот разразится война в Босине. Тамплиеры, проникшие в число ближайших советников императора, подталкивают его начать кампанию против сёгуна Токугавы, которого поддерживает Братство Ассасинов.Шестнадцатилетняя японка Ацуко выросла в зажиточном районе города Айдзу в тени своего брата Ибуки. Девушку собираются выдать замуж по расчету, но у нее есть секрет: она владеет оружием так же хорошо, как и ее брат. А за талантом ее брата на самом деле скрывается непреодолимый страх перед битвой.Когда начинается война, Ибука должен отправиться сражаться и защитить честь семьи. Ацуко хочет защитить своего брата и, вопреки традиции, запрещающей женщинам участвовать в битвах, тайно поступает на службу как простой солдат. Она мечтает доказать всем свои способности, но вскоре сталкивается с манипуляциями и заговорами, которые чересчур серьезны и опасны для двух подростков.Что окажется сильнее: братская любовь или убеждения и честь? Подойдет ли к концу великая эпоха самураев?Читайте захватывающий роман из серии «Assassin’s Creed. Фрагменты», который перенесет вас в сердце последних мгновений средневековой Японии.
-

БХВ. Блокчейн. Разработка приложений.
Прасти Нараян 112 ₪Рассказано о том, что такое децентрализованные приложения и как они работают. Рассмотрены принципы работы платформы Ethereum. Показано, как писать смарт-контракты и использовать интерактивную консоль Geth для размещения и передачи транзакций. Описана библиотека web3.js, ее импорт, подключение к Geth и использование в среде Node.js или на стороне клиента. Продемонстрировано, как создать сервис кошелька и управлять им, как компилировать смарт-контракты и развертывать их при помощи web3.js и EthereumJS. Описаны язык программирования Solidity и среда разработки Truffle. Приведено руководство по разработке собственного блокчейна и децентрализованных приложений корпоративного уровня.
-

Excel 2013 на примерах. Семенов В.П., Финкова М.А.
Финкова М.А., Семенов В.П. 36 ₪Данная книга является наглядным самоучителем работы с Excel 2013, максимально ориентированным на практическое использование Excel для решения разных задач.
Изложение ведется на пошаговых примерах со всеми необходимыми пояснениями. Охвачены все востребованные в работе темы.
Книга написана простым и доступным языком. Лучший выбор для всех, кто хочет эффективно работать с Excel 2013. Расчитана на самый широкий круг читателей. -

Высокопроизводительные Python-приложения. Практическое руководство по эффективному программированию
Горелик Миша; Йен Освальд 273 ₪Вам надоело искать компромисс между простотой разработки и максимальной эффективностью? Может быть, ваш код на Python и работает правильно, но достаточно ли быстро? Это обновленное до Python 3 и расширенное издание поможет вам вычислить «бутылочное горлышко» в производительности приложений, заметно ускорить выполнение кода в программах, работающих с большими объемами данных, и поднять свой профессиональный уровень.В книге рассматривается фундаментальная теория, лежащая за той или иной конструкцией кода, благодаря чему вы углубите свои познания в Python. Как задействовать преимущества многоядерных архитектур или кластеров? Как построить систему, которая масштабируется без потери надежности? Найдите здесь решения многих специфических проблем и ознакомьтесь с реальными кейсами компаний, использующих высокопроизводительные Python-приложения в аналитике, машинном обучении и других областях.
-

-

Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл. 3-е издание
Круг Стив 172 ₪Впервые изданная в 2000 году, книга «Не заставляйте меня думать», написанная гуру юзабилити Стивом Кругом, успела помочь сотням тысяч веб-дизайнеров и разработчиков освоить принципы интуитивной навигации и информативного дизайна. Благодаря своей практичности, остроумию и здравому смыслу, эта книга стала одним из самых любимых и рекомендуемых изданий на тему юзабилити. Сегодня Стив вернулся к своим читателям с новыми знаниями и дополненными представлениями о юзабилити, пересматривая правила, сделавшие книгу «Не заставляйте меня думать» классикой. Автор освежил примеры, а также добавил новую главу о юзабилити для мобильных устройств. Книга по-прежнему небольшая, хорошо иллюстрированная и, что важнее всего, увлекательная. Стив Круг трудился в качестве высокоуважаемого консультанта по юзабилити, пока не вышло первое издание книги «Не заставляйте меня думать». Через десять лет после этого он накопил достаточно сил для написания еще одной книги — руководства по юзабилити-тестированию Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems («Ракетная хирургия с легкостью: Руководство в стиле «Сделай сам» по отысканию и устранению проблем юзабилити»). Эти книги основаны на его более чем двадцатилетнем опыте работы юзабилити-консультантом с самыми разными клиентами, такими как Apple, Bloomberg.com, Lexus.com, NPR, Международный валютный фонд и другими. Его консультационная фирма Advanced Common Sense («Продвинутый Здравый Смысл») располагается в городе Честнат-Хилл (штат Массачусетс). Сейчас Стив основную часть времени посвящает проведению мастер-классов по юзабилити, консультированию, а также просмотру черно-белых фильмов 30-40-х годов прошлого века. Чтобы узнать больше о Стиве и о его занятиях, посетите сайт www.stevekrug.com или отыщите Стива в социальной сети Twitter (@skrug).
-

JavaScript и jQuery. Исчерпывающее руководство. 3-е издание
Макфарланд Дэвид 263 ₪Язык программирования JavaScript позволяет усовершенствовать ваши веб-страницы с помощью анимации, интерактивных элементов и визуальных эффектов, но его не так просто изучить и освоить. Новое, обновленное и расширенное издание уже ставшей классикой книги доступно объясняет основы языка JavaScript и показывает, как можно экономить время и силы с помощью библиотеки jQuery, содержащей готовые фрагменты кода JavaScript, и новейшего плагина jQuery UI.
Прочитав эту книгу вы сможете:
• Сделать свои страницы интерактивными. Используйте библиотеку jQuery для создания интерактивных элементов, реагирующих на действия посетителя.
• Освоить новейший плагин jQuery UI. Улучшайте интерфейс, используя панели с вкладками, диалоговые окна, панели для выбора дат и другие виджеты.
• Создавать удобные формы. Собирайте данные посетителей, помогайте покупателям осуществлять покупки и позволяйте участникам оставлять комментарии.
• Применять технологию Ajax. Организуйте обмен данными между веб-страницами и веб-сервером без необходимости перезагрузки страниц.
• Углубить свои знания. Используйте редактор ThemeRoller для настройки виджетов. Избегайте типичных ошибок, свойственных начинающим программистам.
Дэвид МакФарланд — президент компании McFarland Media, около 20 лет занимается созданием сайтов и их управлением. Он преподавал в Калифорнийском университете в Беркли и в Портлендском государственном университете. Дэвид написал более 15 книг компьютерной тематике, в том числе по CSS и JavaScript.
-

Microsoft Windows 8 для пользователей в подлиннике. Колисниченко Д.Н.
Колисниченко Денис Николаевич 118 ₪Для широкого круга читателей
-

Безопасность веб-приложений. Исчерпывающий гид для начинающих разработчиков
Янка Таня 217 ₪Исчерпывающее руководство по безопасности программного обеспечения.Поддерживать безопасность своих продуктов — одна из первостепенных задач любой современной IT-компании. В этой книге вы найдете пошаговые инструкции по тому, как спроектировать безопасную архитектуру веб-сайтов и приложений и защищать ее на всех этапах производства и реализации. Более того, автор даст ответы на самые распространенные вопросы об информационной безопасности и расскажет о лучших практиках гигантов технологической индустрии, например, Microsoft и Google.Для кого эта книга:• специалисты по информационной безопасности;• практикующие разработчики программного обеспечения;• инженеры приложений;• руководители IT-проектов;• специалисты по тестированию.Таня Янка, также известная как SheHacksPurple — основательница сообщества и онлайн-академии We Hack Purple, цель которых — научить разработчиков создавать безопасное программное обеспечение. Таня занимается программированием и работает в сфере информационных технологий более 20 лет, в ее послужной список входят такие технологические корпорации, как Microsoft, Adobe и Nokia.
-

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Гэзеуэй Дакс 259 ₪Игра мечты начинается с продуманного дизайна!Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.С ней вы:- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.- Освоите тестирование игровых систем.- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
-

Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Аниэл Алекс 149 ₪Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com
-

Планшет. Самоучитель. Максимально понятно. Как включить, запустить, начать работать! Самые простые алгоритмы!
Жуков Иван 76 ₪У вас есть планшет, но нет простой инструкции к нему? У вас есть желание освоить эту полезную технику, но нет возможности разбираться во всех тонкостях и премудростях? Эта книга поможет вам сделать желаемое — возможным!Это особенный самоучитель! Он написан для совсем-совсем новичков. Для тех, кто боится современных гаджетов. Для тех, кто никогда не сталкивался ни с компьютерами, ни с ноутбуками, ни, тем более, с планшетами.Простые и подробные инструкции помогут вам включить и правильно настроить планшет, смотреть любимые сериалы, писать сообщения, делать фото и отправлять их родным и друзьям, искать информацию в сети Интернет, бесплатно звонить по всему миру и совершать покупки в интернет-магазинах. Автор самоучителя, Иван Жуков, пишет так, что в книге вы не найдете ни одного сложного или непонятного слова.
-

Изучаем React. 2-е издание
Чиннатамби Кирупа 50 ₪Второе, обновленное, издание снискавшей множество положительных отзывов на Amazon книги известного преподавателя основ веб-разработки, автора обучающего YouTube-канала Кирупы Чиннатамби. Эта книга позволит вам освоить разработку современных веб-приложений с использованием React и Redux. До выхода этой книги считалось, что освоить React самостоятельно, да еще и новичку, практически невозможно. Однако благодаря свежему взгляду и легкому стилю изложения автора этой книги, сотни веб-разработчиков по всему миру признали, что освоили тему легко и быстро. На то, чтобы приступить к созданию первых собственных приложений на React вам потребуется буквально несколько минут чтения. Дерзайте!- Создайте свое первое приложение при помощи React.- Создавайте компоненты для определения пользовательского интерфейса.- Комбинируйте компоненты и совершенствуйте пользовательский интерфейс.- С JSX без труда определяйте визуальные элементы.- Поддерживайте работу приложения.- Узнайте о стилизации контента методом библиотеки React.- Познакомьтесь с методами жизненного цикла в действии.- Разработайте многостраничные приложения.- Используйте Redux, чтобы упростить работу с приложением.
-

Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия
Миллер Меган 245 ₪Иллюстрированная сокровищница знаний для игроков Minecraft, одной из самых популярных компьютерных игр последних лет.От заброшенных шахт до способов борьбы с мобами и постройки автоматизированных ферм — лучшая неофициальная энциклопедия раскрывает геймерам секреты мастерства, которые не узнать из официальных гайдов. С ее помощью можно достичь небывалых успехов! Хотите узнать, где отыскать алмазы, какие бывают моды и кого можно встретить в Незере?В этом справочнике вы найдете все необходимые советы, в том числе:• как зачаровать предметы;• как победить визера и Эндер-дракона;• как сделать портал в Незер без алмазной кирки;• как спасти крестьянина-зомби;• как спрятать секретный проход с помощью картины.Эта книга охватывает лучшие приемы и хитрости для крафта, майнинга, зачаровывания и строительства, а также раскрывает секреты мобов, ресурсов и локаций — даже Незера и Энда. Вы узнаете все о тонкостях игры и различных модах, которые помогут улучшить ее и сделать незабываемой.Информация внутри отсортирована по алфавиту, поэтому можно с легкостью отыскать любую тему, которая вызывает интерес. Узнайте Minecraft от А до Я!От Меган Миллер, автора бестселлера «Все секреты Minecraft».СТРОЙТЕ! СРАЖАЙТЕСЬ! ВЫЖИВАЙТЕ! ТВОРИТЕ!
-

Съемка видеофильмов цифровой зеркальн. фотокамерой
Джунипер Адам; Ньютон Дэвид 264 ₪Превратите вашу цифровую зеркальную фотокамеру в мощный инструмент для съемки профессионального видео.Почувствуйте себя голливудским продюсером и снимайте собственные художественные и документальные фильмы, музыкальные видеоклипы и рекламные ролики с минимумом оборудования и на минимальном бюджете.Пройдите все этапы классического кинопроизводства: от написания сценария, планирования проекта и съемок — до монтажа, озвучивания и дистрибуции видеофильма.Используйте преимущества цифровой зеркальной фотокамеры по сравнению с видеокамерой: низкий вес и малые габариты, широкий выбор взаимозаменяемых объективов, о которых кинооператор может только мечтать, низкие расходы на создание фильма, невысокая стоимость фотооборудования и аксессуаров, минимум обслуживающего персонала.В этой книге:Все технические аспекты и тонкости видеосъемки и кинопроизводства: от битрейта до цветового ключа, от гистограммы до медиаконтейнеров — просто о сложном.Секреты голливудских продюсеров: секреты, приемы и «фишки», которые используют мастера большого кино и которые можно успешно применять в любительской видеосъемке.Все, что должен знать фотограф или оператор, чтобы создавать фильмы кинематографического качества с помощью цифровой зеркальной фотокамеры.Краткий курс кинопроизводства и справочное руководство для начинающего кинорежиссера, оператора и продюсера.Примеры реальных кинопроектов от профессиональных продюсеров, снятых цифровыми зеркальными фотокамерами: музыкальный видеоклип, рекламный видеоролик, художественный фильм, анимационный фильм.Для фотографов, желающих снимать кинофильмы, и видеографов, желающих научиться обращаться с фотокамерой.Уделайте голливудских продюсеров: возьмите фотоаппарат, снимите собственный фильм, разместите его на YouTube, и пусть ваш киношедевр посмотрят больше зрителей, чем «Титаник» Джеймса Кэмерона!Более 500 фотографий и иллюстраций!Мощный катализатор творческих идей для любого фотографа!
-

Сотовый, смартфон. Самоучитель с нуля. Для любого возраста. Максимально понятно
Жуков Иван 69 ₪Простые и четкие инструкции, множество иллюстраций, внимание к деталям — это фирменный стиль автора книги — Ивана Жукова.Люди любого возраста научатся правильно включать, выключать, заряжать свой смартфон, подключаться к сети Интернет, делать фото и снимать видео, бесплатно звонить по всему миру, переписываться с друзьями и обмениваться сообщениями, смотреть кино и сериалы онлайн.Книга поможет освоить множество важных функций смартфона и настроить его так, чтобы он стал действительно удобным и полезным!
-

Операционные системы 2-е изд. , испр. И доп. Учебник и практикум для академического бакалавриата
Гостев И. М. 289 ₪В настоящее время компьютерные науки стремительно развиваются. Новые версии операционных систем появляются каждые полтора-два года, поэтому было принято решение о включении в данную книгу такого материала, который не будет устаревать. Содержание учебника представляет собой некоторые наиболее общие принципы построения операционных систем, которые были разработаны более 50 лет назад и практически не изменились за прошедшее время. Книга может быть полезна как студентам, обучающимся по информационным специальностям, так и всем, кто хочет понять, как организованы операционные системы.
-

Программирование на Java для начинающих
Васильев Алексей Николаевич 203 ₪Васильев А.Н. «Программирование на Java»- Объектно-ориентированное программирование «с нуля».- Средства разработки и подробные инструкции для начинающих.- От классов и объектов к созданию приложений с графическим интерфейсом.- Разбор программного кода и наглядные примеры.- Прекрасно подходит для самостоятельного обучения.В своей новой книге автор популярной методики обучения языкам программирования Алексей Васильев приглашает читателей в увлекательное путешествие по Java. Без сомнения, этот язык сегодня является одним из наиболее востребованных в методологии объектно-ориентированного программирования и прекрасно подходит для освоения его азов.Простым и понятным даже для начинающих языком автор рассказывает обо всех тонкостях программирования на Java, начиная при этом с самых основ, таких как классы и объекты.В каждой главе этой книги вы найдете как необходимую теоретическую базу, так и подробный разбор кода с комментариями автора, помогающими лучше понять пройденный материал.В конце этого путешествия читателей ждет успешная реализация полученных навыков и знаний — вы без труда сможете создаватьапплеты и приложения с графическим интерфейсом самостоятельно. Никаких дополнительных источников и материалов, кроме тех, что можно бесплатно скачать по ссылке ниже, вам не понадобится — просто откройте книгу, и вперед, к покорению вершин Java-программирования!Дополнительные материалы можно скачать по адресу: …Самое главное:Все о языке Java — от базовых знаний до сложных программ.Подробный разбор каждой главы с примерами и выводами.Все примеры актуальные и могут применяться в работе.Доступный язык изложения, понятный новичкам.Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.Об авторе:Алексей Николаевич Васильев — доктор физико-математических наук, профессор Кафедры Теоретической физики Физического факультета Киевского Национального Университета имени Тараса Шевченко. Автор более 15 книг по программированию на языках С++, Java, С#, Python и математическому моделированию.
-

Компьютер и ноутбук. Простой и понятный пошаговый самоучитель
Марина Виннер 51 ₪Карманный самоучитель по работе в операционной системе Windows 10.Обучиться работе на компьютере или ноутбуке не так сложно, как кажется, — нужно всего лишь вооружиться хорошим и понятным самоучителем. В этой книге информация подана очень доступно и ориентирована на читателей старшего возраста.Самоучитель поможет приобрести самые важные навыки для начала работы с компьютером. Здесь много наглядных иллюстраций, крупный шрифт, и главное — никакой воды!Что внутри:- знакомство с интерфейсом компьютера и Windows 10;- работа с файлами и папками;- удобные настройки системы;- интернет и электронная почта;- безопасность компьютера;- ответы на самые часто задаваемые вопросы.И многое другое…
-

Искусство программирования LEGO MINDSTORMS EV3
Гриффин Терри 399 ₪Станьте суперпрограммистом, собирайте роботов из конструктора LEGO MINDSTORMS EV3 и управляйте ими! С этой цветной книгой, снабженной множеством понятных иллюстраций, вы без труда освоите язык программирования для управления вашим роботом LEGO, напишете свои первые программы, узнаете такие важные понятия, как блоки, шины данных, файлы и переменные. Занимайтесь по ней дома или в школе робототехники, выполняйте интересные задания и наблюдайте, как робот, которого вы собрали собственными руками, учится выбираться из лабиринтов, выполняет команды, показывает на дисплее картинки и делает множество других крутых штук! Подходит как для самостоятельного изучения, так и для занятий с ребенком или учениками.
-

Защита информации: учеб. пособие
Краковский Юрий Мечеславович 179 ₪В книге содержится теоретический и практический материал по дисциплине «Информационная безопасность и защита информации», состоящий из шести глав:1. Введение в безопасность информационных систем:2. Управление информационными рисками:3. Организационно-п
-

Алгоритмы в задачах и примерах. Самые эффективные способы и решения от сообщества Stack Overflow
Резько Игорь Васильевич (редактор) 134 ₪Эта книга — не академический учебник по программированию, а скорее сборник универсальных «рецептов» использования широкого класса алгоритмов в самых распространенных случаях, требующих применения четкой последовательности инструкций для создания изящного и максимально оптимизированного рабочего кода. Если вы стремитесь понять сущность алгоритмов и в совершенстве овладеть ими для решения разнообразных задач при разработке программного обеспечения, это издание станет вашим незаменимым помощником. Каждый раздел книги базируется на топовых материалах сайта Stack Overflow на тему алгоритмов и представляет собой краткое описание алгоритма с примерами, реализованными на разных языках программирования или в псевдокоде. В числе прочих рассмотрены алгоритмы работы с графами, алгоритмы быстрого поиска и сортировки, алгоритмы обработки строковых переменных и многое другое.
-

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Франсуа Ян 149 ₪Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
-

Планшет. Умный самоучитель для начинающих. Просто и понятно
Лавров Сергей 24 ₪Вы купили или вам подарили планшет. К сожалению, инструкцию вместе с покупкой никто не выдал. А ведь у новомодной техники даже кнопок нет — только экран.А вы новичок «в планшетах». Более того, вы немножко боитесь современных гаджетов… И возможно, вы никогда не сталкивались ни с компьютерами, ни с ноутбуками, ни, тем более, с планшетами. Кто вам поможет? Вам поможет — эта книга.Простые и подробные инструкции быстро научат вас включать и выключать планшет, настроить его под себя. Вы сможете смотреть любимые сериалы, писать сообщения, делать фото и отправлять их родным и друзьям, искать информацию в сети Интернет, бесплатно звонить по всему миру и совершать покупки в интернет-магазинах. И все это — без сложных слов и ненужных подробностей!Эта книга научит любого — от 5 до 105 лет.
-

Windows 8: планшет, компьютер, ноутбук
Докшин Роман 22 ₪Из этой книги вы получите краткое, но полное представление о возможностях новой операционной системы Windows 8, её сильных и слабых сторонах, Много полезного для себя узнают те, кто впервые столкнулся с этой операционной системой, и те, кто до сих пор не решил: стоит ли переходить на новую версию или работать в предыдущей. Издание содержит обзор первого обновления — Windows 8.1.
-

Разберись в Data Science. Как освоить науку о данных и научиться думать как эксперт
Гатман Алекс Дж.; Голдмейер Джордан 231 ₪Исчерпывающее руководство по основам Data Science.Что мешает раскрытию истинного потенциала науки о данных? Очевидно, проблема не в медленных алгоритмах, не в недостатке данных и уж точно не в нехватке вычислительной мощности или дата-сайентистов. Дело в распространенном заблуждении, что Data Science — это сложно и заниматься наукой о данных могут только опытные программисты. На самом деле, это не так.Эта книга развеет все мифы и научит вас:• Мыслить статистически и понимать, какую роль в вашей работе и играет аналитика.• Пользоваться языком науки о данных, то есть осмысленно говорить и задавать правильные вопросы относительно статистики.• Понимать реальное положение вещей в таких областях, как машинное обучение, текстовая аналитика, глубокое обучение и искусственный интеллект.• Избегать распространенных ошибок при работе с данными и их интерпретацией.Руководство будет полезным каждому желающему научиться ориентироваться в грядущем будущем, неразрывно связанным с Data Science.
-

Учим Python, делая крутые игры
Свейгарт Эл. 164 ₪Не играй в игры — создавай их!Эта книга научит вас разрабатывать компьютерные игры при помощи популярного языка программирования Python — даже если вы никогда раньше не занимались программированием!Начните с создания таких простых игр, как «Виселица» и «Крестики-Нолики», а затем перейдите к продвинутым анимированным и озвученным играм.В процессе вы изучите ключевые концепции программирования и узнаете, как:• Использовать циклы, переменные и инструкции.• Выбирать правильные структуры данных, такие как списки, словари и кортежи.• Делать игры с графикой и анимацией, используя модуль pygame.• Использовать криптографию для преобразования текстовых сообщений в секретный код.• Отлаживать программы и находить распространенные ошибки.По мере работы над каждой игрой вы заложите прочный фундамент знаний по языку Python и основам компьютерных наук.Об автореЭл Свейгарт — разработчик программного обеспечения, обучающий программированию детей и взрослых. Он также известен как автор бестселлеров «Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих» и «Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch!».ОПИСЫВАЕТСЯ ВЕРСИЯ PYTHON 3.X
-

Миссия: Python. Создаем игры вместе с детьми
Макманус Шон 74 ₪Добро пожаловать в увлекательное космическое путешествие по просторам бескрайней Вселенной! У каждого космонавта есть своя миссия, а у юного читателя этой книги миссия особенная — создать свою первую игру на языке Python. В этом ему помогут подробные инструкции от автора, яркие иллюстрации и удобная навигация по книге. В конце каждой главы — практические упражнения для развития навыков программирования, а в конце руководства — образцовые варианты кода и советы по удалению ошибок в игре. В книге также приводится пошаговая инструкция по тому, как скачать бесплатное программное обеспечение для написания кода — то, что нужно начинающему путешественнику по миру программирования и гейм-дизайна!
-

Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Мэдиган Джейми 259 ₪Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие.• Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?• Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально?• Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях?• Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту?Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним.Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать.Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают — или не работают — в игровой индустрии.«В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений». — Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук
-

Птицы в кадре:Самое полное практическое руководство по фотоохоте на птиц с цифровой фотокамерой
Типлинг Дэвид 214 ₪Пробудите в себе охотничьи инстинкты, получайте удовольствие от общения с живой природой и наслаждайтесь творческими находками и яркими удачными фотоснимками!В этом компактном практическом руководстве есть все, что нужно знать любителю и профессионалу, чтобы птицы представали на ваших фотоснимках во всей своей красоте:Приемы, хитрости, уловки и «фишки» для увлекательной и успешной фотоохоты от одного из лучших фотографов птиц в мире.Чем фотографировать: как правильно выбрать фототехнику, необходимую для съемки птиц — цифровую фотокамеру, набор объективов, трансфокаторы, штативы и прочее специальное оборудование.Как фотографировать: как использовать все возможности вашей цифровой фотокамеры для получения эффектных фотографий птиц — приемы съемки птиц в различных ситуациях, в том числе в полете, в движении и на гнездах.Что фотографировать: приемы фотосъемки отдельных видов птиц — дворовых и морских, хищных и охотничье-промысловых, водоплавающих и певчих, их повадки и интересные особенности, о которых должен знать фотограф.Где фотографировать: как найти и подготовить удачные места для фотосъемки птиц (они гораздо ближе, чем вы думаете!).Увлекательная фотоохота: как приманивать птиц для фотосъемки, подкрадываться к ним на близкое расстояние, маскироваться и снимать из укрытий, как выбрать правильный момент для удачного снимка.Как обрабатывать полученные фотографии: как исправлять дефекты съемки и сделать обычный снимок шедевром фотоискусства — несложные и эффектные приемы, доступные каждому.Как зарабатывать фотосъемкой птиц: возможности и ресурсы для тех, кто хочет стать профессиональным фотографом.Приманивайте и фотографируйте самых разных птиц рядом с домом — в своем саду, во дворе, на улицах, в ближайшем лесу, парке или сквере.Более 230 уникальных цветных фотографий и иллюстраций!Мощный катализатор творческих идей для любого фотографа!
