Информационные технологии
Отображение 421–480 из 692Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!
Бердитт Рейна 188 ₪Добро пожаловать в программирование!Эта книга — руководство для детей, которые никогда раньше не писали код, но готовы сделать первые шаги в программировании и научиться создавать крутые игры!Лучше всего для этого подойдет Scratch — интуитивно понятная среда разработки игр, созданная специально для детей и подростков. С помощью нее можно быстро освоить логику языка, самостоятельно выучить основные элементы кода и создать несколько простых игровых программ!• Опыт в программировании не нужен!В книге есть все, чтобы начать создавать игры в Scratch с нуля.• Дети смогут начать программировать самостоятельно!Пошаговые инструкции, советы, иллюстрации и глоссарий помогут разобраться в основах Scratch без посторонней помощи.• Процесс создания игр точно не будет скучным!Scratch вмещает в себе множество функциональных инструментов, с помощью которых можно реализовать любые идеи легко и с удовольствием.Руководство идеально подойдет детям от 8 до 12 лет.Автор книги Рейна Бердитт начала программировать на Scratch случайно, но так вдохновилась им, что стала использовать его на уроках английского языка в седьмом классе. Сейчас она преподает ученикам азы программирования и помогает другим учителям интегрировать технологии в свои уроки.
-

1С:Упрощенка 8.3 с нуля. 77 уроков для начинающих. Гартвич А.В.
Гартвич Андрей Витальевич 89 ₪Гартвич Андрей Витальевич – кандидат технических наук, мастер делового администрирования (MBA), сертифицированный разработчик программных решений на основе продуктов Microsoft (MCSD), специалист в области обработки информации. Работал главным бухгалтером, системным аналитиком, техническим писателем. Автор книг-бестселлеров по бухгалтерскому учету и налогообложению, документации и методических материалов по системе программ «1С:Предприятие 8».
-

Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Харрис Блейк Дж. 25 ₪Как самый громкий техностартап 2010-х Oculus, купленный Facebook за рекордные три миллиарда долларов, превратился в посредственную VR-компанию? История технологического чуда со множеством интересных инсайтов от мастера тру-стори Блейка Дж. Харриса, автора мирового бестселлера «Консольные войны». Узнайте, как феноменально одаренный восемнадцатилетний самоучка собрал у себя в трейлере лучшие очки виртуальной реальности из существовавших на тот момент. Прочитайте о бешеном успехе его компании на Kickstarter, о топовых разработчиках гейм-индустрии, мечтавших стать частью Oculus. О том, как сам Джон Кармак, создатель игры Doom, принимал участие в разработках и в конце концов перешел работать в молодую компанию.
-

Свет и освещение в цифровой фотографии
Фриман Майкл 541 ₪В этой книге есть все, что должен знать любитель и профессиональный фотограф, чтобы творчески использовать любые виды освещения для создания ярких эффектных снимков: Самое полное практическое руководство по работе со светом для начинающих, источник вдохновения и новых творческих идей для профессиональных фотографов. Все приемы, хитрости и «фишки» работы с освещением и осветительным оборудованием, которыми пользуются лучшие фотографы мира и которые может освоить каждый даже при съемках любительской фотокамерой. Конструирование систем освещения для любой ситуации в студийной съемке и съемке на пленэре: как создать совершенную систему освещения для съемки любых объектов. Фотосъемка в условиях сложного освещения: при «жестком» и «мягком» свете, при сочетании источников света различной природы, работа с высококонтрастными сюжетами, приемы создания и обработки HDR- и QTVR-изображений. Более 500 цветных фотографий и иллюстраций с подробным анализом приемов работы со светом, показывающим, как и почему фотографии получаются удачными.
-

Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Сонмез Джон 77 ₪Вы только вступаете в область разработки ПО? Или работаете давно, но чувствуете, что уперлись в потолок и карьера стоит на месте? Эта книга подойдет всем!Новички смогут узнать о наиболее важных аспектах, необходимых для начала карьеры в сфере ПО, и о том, как получить первую работу. Разработчики среднего звена — заполнить пробелы в технических знаниях и улучшить гибкие навыки. Полезная информация найдется и для опытных специалистов: например, новые технологии обучения или советы по созданию личного бренда.Вы узнаете:• Как начать свой путь в разработке ПО?• Как развить технические навыки?• Окончить университет, тематические курсы или научиться всему самому?• Как найти работу, если нет опыта?• Как пройти собеседование и договориться о зарплате?• Работать в штате или подрядчиком?• Как общаться с начальством и коллегами?• Как продать свои идеи и получить продвижение по службе?Карьерный гид Джона Сонмеза поможет разработчикам на любом этапе карьеры, независимо от должности и компетенции, перейти на новый уровень!Джон Сонмез — разработчик программного обеспечения и автор нескольких книг, в том числе «Путь программиста. Человек эпохи IT». Он ведет блог Simple Programmer и канал на YouTube, где ежегодно общается с миллионами подписчиков и помогает им развить нужные навыки, чтобы стать высокооплачиваемыми и востребованными разработчиками.
-

Искусство неизменяемой архитектуры
Перри Майкл Л. 969 ₪Прочитав эту книгу, вы поймете преимущества использования неизменяемых объектов в ваших распределенных системах. Вы узнаете набор правил для идентификации и обмена неизменяемыми объектами, а также увидите коллекцию полезных теорем, которые гарантируют, что распределенные системы, которые вы строите, будут иметь конечную согласованность. Используя шаблоны, вы найдете, где истина сходится, увидите, как изменения происходят ассоциативно, а не последовательно, и придете к комфортному пониманию того, что нет единственного источника истины. Приведенные практические примеры наглядно показывают, как создавать программное обеспечение, используя описанные шаблоны, методы и инструменты. К концу чтения вы будете владеть языком и ресурсами, необходимыми для уверенного анализа и построения распределенных систем.Книга предназначена для архитекторов программного обеспечения и опытных разработчиков. Она содержит примеры на SQL и таких языках, как JavaScript и C#. Полезен опыт работы с распределенными вычислениями, моделированием данных или бизнес-анализом.
-

Самоучитель CorelDRAW X8 (+ материалы на сайте)
Комолова Нина Владимировна; Яковлева Елена Сергеевна 146 ₪Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW X8. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, заливками, применение специальных эффектов, работа с текстом, вывод документа на печать, импорт, экспорт, совместимость файлов и др. Даны основы графического дизайна.
Материал сопровождается оригинальными примерами создания пазлов, логотипов, QR-кодов, штрихкодов и других объектов, практическими упражнениями. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы. -

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Лемаршан Ричард 64 ₪Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».Вы узнаете:• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;• как составить таблицу макродизайна игры;• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
-

Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд
Хаскинс Хит 245 ₪Играйте и программируйте в Roblox всей семьей!Вы когда-нибудь задумывались, как могла бы выглядеть ваша идеальная игра? Теперь вы можете это узнать с помощью этого исчерпывающего гайда! В «Руководстве по созданию игровых миров Roblox» собраны все необходимые знания и инструменты, чтобы вы могли воплотить фантазии в реальность. Вы научитесь основам кодирования на Lua и сможете делать множество удивительных вещей. Например, телепортировать персонажей или создавать таблицы лидеров. А еще узнаете:- Как работает язык программирования Lua.- Какие полезные функции Lua помогают задавать практически любые команды в игре.- Как шаг за шагом создавать свою игру от начала до конца.Вас ждут подробные инструкции и иллюстрированные примеры, которые помогут вам стать разработчиком настоящих игр!Хит Хаскинс — настоящий ниндзя программирования и фанат Roblox. Он ведет канал на YouTube под ником CodePrime8. Хит программирует с четырнадцати лет и точно знает, что нужно, чтобы научиться создавать увлекательные игры.
-

Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии
512 ₪На протяжении долгих тысячелетий бушует война между двумя тайными объединениями — братством ассасинов и орденом тамплиеров. Конфликт двух сторон оказывает прямое влияние на судьбу всего мира. Так было, так есть, и так будет, покуда одна из сторон не одержит окончательную победу.Эта книга — уникальный путеводитель по вселенной Assassin’s Creed. В ней раскрывается полная история и неизвестные детали противостояния ассасинов и тамплиеров. Вас ждет рассказ о ключевых персонажах, локациях, технологиях и сеттинге легендарной франшизы Ubisoft. «Вселенная Assassin’s Creed» — важное звено, связывающее все части этой огромной вселенной воедино.Мы действуем во тьме, чтобы служить свету.Мы — ассасины.
-

3ds Max 2014.
Горелик Александр Гиршевич 148 ₪В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассмотрены все основные разделы программы: создание моделей трехмерных объектов, наложение текстур, выбор источников света, визуализация изображений с использованием алгоритмов mental ray и V-Ray, анимация объектов и персонажная анимация. Особенность книги — изучение материала на примерах и упражнениях, доступных для повторения практически любому начинающему пользователю. Изложение позволяет постепенно освоить все нужные инструменты и приобрести навыки, необходимые для работы над реальными проектами при создании трехмерного дизайна, мультипликации, компьютерных игр и видеофильмов. Многочисленные иллюстрации делают изложение наглядным и доступным.
-

Легкий способ выучить Python 3 еще глубже
Шоу Зед А. 172 ₪Сначала будет трудно. Но затем все станет великолепно!В этой книге вы найдете:52 идеально продуманных упражнения, а также теорию и ответы на часто задаваемые вопросы. Выполняйте задания, исправляйте ошибки, запускайте программы и наслаждайтесь результатом!Вы узнаете:- Как работает код;- Как выглядят хорошо написанные программы;- Как читать, писать и анализировать код;- Как находить и исправлять допущенные ошибки.Зед Шоу — программист, писатель, а еще он заядлый гитарист. Его книги прочли миллионы людей по всему миру. Написанные им программы используются в крупнейших международных компаниях. Его публикации все время цитируются многочисленными сообществами гиков в социальных сетях. Откройте для себя и вы этого интересного автора, чьи книги помогают людям исполнять свои мечты и обучаться программированию с нуля.
-

C++. Основы программирования
Наков Светлин 244 ₪Книга «C++. Основы программирования» знакомит читателей с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, обучает использованию переменных и данных, операторов и выражений, работе с консолью (считывание входных данных и вывод выходных данных), применению условных операторов (if, if-else, switch-case), циклов (for, while,do-while) и функций (объявление и вызов функций, передача параметров и возврат значений). Основной упор в издании сделан на упражнениях: здесь приведено множество подробно прокомментированных примеров кода, дополненных тщательно отобранными практическими задачами и судейской системой для мгновенной автоматической оценки написанного вами кода. Издание призвано помочь новичкам сделать первые шаги в освоении C++ — мультипарадигменного высокопроизводительного языка программирования общего назначения с широчайшим набором возможностей, дальнейшее изучение которого открывает путь в такие области, как разработка высоконагруженных приложений, нейронных сетей, банковских, поисковых и ГИС-систем, систем управления базами данных и маршрутизации сетевого трафика, операционных систем, микроконтроллеров, браузеров, серверов, игр, игровых движков и графических редакторов.
-

Цифровая пейзажная фотография. Карл Хейлмен
Хейлмен Карл II 304 ₪Эта книга научит:- находить интересные сцены, природные и рукотворные объекты для съемки;- воссоздавать на снимке и передать зрителю атмосферу места, в котором велась фотосъемка;- строить яркую, убедительную композицию и делать великолепные снимки даже с помощью самой заурядной фотокамеры, правильно выбрав ракурс, кадрирование, освещение и момент съемки;- редактировать и совершенствовать снятый пейзаж с помощью цифровых технологий;- управлять взглядом и вниманием зрителя; снимать пейзажи, которые удивяти заинтригуют его, заставляя снова и снова рассматривать ваши фотографии.Читайте, смотрите, экспериментируйте и создавайте собственные пейзажные фотографии, которые будут приводить в восторг зрителей и никого не оставят равнодушным.Более 280 уникальных иллюстраций и фотографий с подробным анализом композиционных и технических приемов, использованных для их создания, показывающим, как и почему фотографии получаются удачными.
-

Искусство автономного тестирования с прим. на С#
Ошероув Рой 526 ₪Во втором издании книги «Искусство автономного тестирования с примерами на С#» автор шаг за шагом проведет вас по пути от первого простенького автономного теста до создания полного комплекта тестов — понятных, удобных для сопровождения и заслуживающих доверия. Вы и не заметите, как перейдете к более сложным вопросам — заглушкам и подставкам — и попутно научитесь работать с изолирующими каркасами типа Moq, FakeItEasy или Typemock Isolator. Вы узнаете о паттернах тестирования и организации тестов, о том, как проводить рефакторинг приложений и тестировать «нетестопригодный» код. Не забыл автор и об интеграционном тестировании и тестировании работы с базами данных.
Примеры в книге написаны на C#, но будут понятны всем, кто владеет каким-нибудь статически типизированным языком, например Java или C++.
2-е издание. -

Обеспечение достоверности и надежности компьютерных расчетов. Петров Ю.П.
Петров Юрий Петрович 49 ₪Для студентов, аспирантов, пользователей ПК
-

Алгоритмы. Самый краткий и понятный курс
Луридас Панос 116 ₪Вам требуется понять, что такое алгоритмы и графы, как они работают и изучить их? Эта книга для вас. Для ее чтения требуется лишь базовое школьное образование — здесь вы найдете все ответы на вопросы по этой теме, а также краткие и понятные объяснения даже сложных понятий и чуть-чуть математики. Автор, Панос Луридас, много лет занимается изучением и практическим применением алгоритмов в проектах, связанных с разработкой программного обеспечения, криптографией и машинным обучением, — он знает об алгоритмах буквально всё и заражает читателей своим энтузиазмом и интересом к этой теме с первых строк.
-

97 вещей, о которых должен знать каждый Java-программист. Советы лучших экспертов
Хенни Кевлин, Джи Триша 42 ₪Все, что вам нужно — это Java!Что должен знать каждый Java-программист? Ответов на этот вопрос может быть очень много. Авторы этой книги собрали мнения нескольких десятков опытных разработчиков на Java, чтобы создать единое руководство для тех, кто только начинает свой путь в программировании.Внутри вы найдете подробные инструкции по основным темам, касающимся работы с Java:• Функциональность Java Virtual Machine.• Методы тестирования кода.• Набор инструментов Java Development Kit.• Особенности языка.• Архитектура программного обеспечения.И еще — советы от экспертов и их истории профессионального развития в программировании на Java!Об авторах:Хенни Кевлин — консультант по разработке программного обеспечения на Java и C++ и постоянный спикер на популярных технологических конференциях.Ги Триша — инженер программного обеспечения и ведущий разработчик (Lead Developer Advocate) в Gradle.
-

Методы оптимизации. Компьютерные технологии. Черноруцкий И.Г.
Черноруцкий Игорь Георгиевич 149 ₪В книге изложены теория, методы и основные элементы компьютерных технологий оптимизации. Наиболее подробно описаны методы решения конечномерных задач с учетом таких особенностей, как невыпуклость и плохая обусловленность минимизируемых функционалов. Рассмотрены многопараметрические и многокритериальные задачи. В качестве модельной предметной области выбраны задачи управления. Рассматриваемый материал иллюстрируется многочисленными примерами.
-

1C:Предприятие 8.2. Прогр и визуальная разр на пр
Миронюк З.Н. , Ивершина Н.А. 80 ₪Обучение разработке конфигураций и программированию на платформе 1С:Предприятие 8.2 построено на практических примерах различной сложности. Основной упор сделан на подробное описание технологии разработки конфигураций с использованием конструкторов и встроенного языка программирования, включая конструирование управляемого интерфейса, разработку управляемых форм, использование новых возможностей настройки отчетов, настройку командного интерфейса, клиентское и серверное программирование и ряд других ресурсов. Большое внимание уделено языку запросов и построению разнообразных отчетов. Тематика примеров в основном связана с учетом денежных средств, в частности, рассмотрены задачи автоматизации учета денежных поступлений для организаций, предоставляющих платные образовательные услуги.Компакт-диск содержит разработанные в книге конфигурации, а также упоминаемые документы, созданные в приложении MS Word.
-

Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам
Нисан Ноам; Шокен Шимон 301 ₪Лучший способ понять, как работают компьютеры — это построить один из них с нуля!Так считают авторы этой книги и потому предлагают практический подход к изучению компьютерных систем. Внутри вас ждет не только исчерпывающее теоретическое описание работы современного компьютера, но и алгоритм конкретных шагов, необходимых для его конструирования.Благодаря книге вы научитесь разбираться в следующих темах:• Аппаратное обеспечение• Компьютерная архитектура• Языки низкого и высокого уровня• Виртуальные машины• Компиляторы• Программирование• Операционные системы• Структуры данных и алгоритмы• Программная инженерияУникальная особенность книги заключается в том, что все эти темы тесно связаны и четко ориентированы на главную цель: создание современной компьютерной системы с нуля.Учебник полностью самодостаточен: все необходимые знания для построения описанных в ней аппаратных и программных систем есть внутри.Часть I «Аппаратное обеспечение» не требует предварительных знаний, что делает проекты 1—6 доступными для любого студента и самоучки.Часть II «Программное обеспечение» и проекты 7—12 требуют предварительного изучения программирования (на любом языке высокого уровня).В отличие от других учебников, которые охватывают только один аспект темы, «Архитектура компьютерных систем» дает целостное и исчерпывающее знание прикладной информатики, необходимое для создания собственных проектов.«Мы написали эту книгу, поскольку у нас сложилось впечатление, что многие из тех, кто изучает информатику, не видят леса за деревьями. Типичный студент пробегает через серию курсов по программированию, теории и инженерии, не останавливаясь, чтобы оценить красоту общей картины. А картина в целом такова, что аппаратные, программные и прикладные системы тесно связаны между собой, что не очевидно, через скрытую паутину абстракций, интерфейсов и контрактных реализаций». — Ноам Нисан, Шимон Шокен
-

Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch
Хайлэнд Мэтью 149 ₪Язык Scratch — лучший первый язык для изучения программирования, ведь для его освоения не нужно ничего, кроме компьютера и интернета. Автор этой книги, профессиональный преподаватель программирования для детей из Калифорнии, приглашает вас и вашего ребенка в увлекательное путешествие по миру Scratch. Вы узнаете главные понятия в программировании, принципы создания программ, на практике примените полученные знания, а главное — сделаете целых десять смешных и очень интересных компьютерных игр, в которые сможете потом играть всей семьей!
-

Adobe Illustrator CC
Евгения Тучкевич 123 ₪В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы построения для различных проектов в программе Adobe Illustrator на примере версии CС.
Особое внимание уделено эффективности и простоте создания изображений, работе с инструментом Перо, декоративным элементам оформления, наиболее востребованным приемам компьютерного графического дизайна.
Описаны многочисленные способы трансформации объектов, использование графических стилей, кистей, узорных заливок, символов, эффектов и многое другое.
Учебные файлы, созданные специально для курса, размещены на сайте издательства.
Для широкого круга читателей. -

Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств. Дронов В.А.
Дронов Владимир Александрович 146 ₪Для программистов
-

Компьютер. Добрый самоучитель. Для тех, кто ни дня не работал на компьютере
Жуков Иван 69 ₪У вас есть компьютер. Возможно, вам его недавно подарили. А может быть, он у вас уже очень давно. Но вы так и не научились на нем работать.Скорее всего, вас пугает обилие кнопок, непонятых слов и необходимость разбираться в каких-то там «программах». С этой книгой вам уже не будет страшно! Это настоящая народная книга, которая не подведет вас. Вы не найдете здесь сложных слов, ненужной информации, громоздких объяснений, потому что только максимально простой текст поможет человеку, который никогда не имел дела с компьютером, сделать первый шаг.И неважно, какой у вас компьютер — старый или новый, вы найдете самые нужные ответы — от «как его включить» до «почему он шуршит». Вы начнете с самых азов — с освоения мышки и клавиатуры, а закончите книгу уверенным пользователем, который умеет работать в основных программах, скачивать книги, фильмы музыку, смотреть кино и сериалы по Интернету, общаться в социальных сетях.И главное — вам не понадобится другая книга, потому что в этом издании мы подробно расскажем о двух самых популярных операционных системах в России: Windows 7 и Windows 10.
-

Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Колер Крис 196 ₪Откройте мир японского геймдева!2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии.Вы узнаете:- Что общего между Mario и сериалом Star Trek.- Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man.- Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом.Let’s-a-go!
-

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
МакНил Стив 161 ₪Захватывающая история золотого века видеогр!Перенесемся в конец 70-х годов. Это время диско, «Нового Голливуда» и первых персональных компьютеров. А еще это время рождения видеоигр!Для современного игрока первые игры, вроде Pong или Space Invaders, могут показаться причудливыми и наивными. В них нет головокружительного экшена, а сюжет предельно прост. И хорошо, если он вообще там есть! Но это не умаляет их уютной ламповости, за которую их до сих пор любят игроки по всему миру.Стив Макнил — телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеограх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70—90-х. С ним вы отправитесь в путешествие по золотой эре видеоигр и узнаете, как создавались легендарные шедевры, а также игры, которые в конце концов оказались грандиозным провалом.Нажмите «Старт», и мы начинаем!
-

ArchiCAD 13. Справочник с примерами. Титов С.
Сергей Титов 68 ₪ArchiCAD — программа архитектурно-строительного проектирования, получившая признание тысяч пользователей по всему миру. Эта книга посвящена 13-й версии программы и формирует у читателя систематизированное представление об ArchiCAD как о многосторонней системе проектирования, ориентированной на решение разнообразных задач от создания эскизов до выпуска проектной документации. Рассказ о возможностях программы сопровождается примерами применения ее инструментов в наиболее типичных ситуациях работы над проектом. Отдельным пунктом выделен обзор новшеств ArchiCAD 13, отличающих его от ArchiCAD 12, со ссылкой на разделы книги с подробным их описанием. Книга адресована архитекторам, инженерам-строителям, дизайнерам по интерьерам, студентам архитектурно-строительных специальностей и всем, кто хочет использовать ArchiCAD в своей деятельности.
-

-

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Перрон Бернар 120 ₪Ужас притягателен. Страх захватывает, опутывает, околдовывает.Для наиболее полного погружения в мир ужаса видеоигры подходят лучше всего. Игрок не только пассивно переживает пугающие события, но и активно взаимодействуют с ними, уклоняясь, противостоя или просто направляясь навстречу неизбежному.Silent Hill — горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности?Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.«Эта книга — не просто подробный рассказ про одну из самых страшных видеоигр в истории, но и захватывающее путешествие по закоулкам хоррор-жанра. Если вы любите бояться, то обязательно поиграйте в Silent Hill и прочтите книгу Перрона». — Андрей Загудаев, блогер, кинокритик, ведущий подкаста «Отвратительные мужики»
-

Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд.
Купер Алан; Кронин Дэвид; Рейманн Роберт; Носсел Кристофер 345 ₪Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности.Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.
-

Численные методы на базе Mathcad + CD. Поршнев С.В., Беленкова И.В.
Поршнев Сергей Владимирович; Беленкова Ирина Вячеславовна 47 ₪Для студентов и преподавателей ВУЗов
-

Unreal Engine VR для разработчиков
Незнанов А.А. (переводчик), Веселко Никита Игоревич (переводчик), Максименкова Ольга Вениаминовна (переводчик), Макеффри Митч 259 ₪Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке!VR — новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal® Engine 4 — идеальная платформа для этого. «Unreal® Engine VR для разработчиков» — это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.Известный VR-разработчик Митч Маккефри собрал вместе лучшие практики, общие парадигмы взаимодействия и руководства по реализации этих парадигм в Unreal Engine и практические советы по выбору решений, максимально подходящих для ваших проектов. «Рецепты» Митча представляют собой пошаговые инструкции и расширяют ваше понимания теории и математики.Методики, изложенные в этой книге, помогают вам быстро получить результат в любой области применения — будь то создание шутера от первого лица или симулятора релаксации. Используя эти знания, вы сможете добиться успеха в любом жанре или проекте.Вы освоите:• Понимание базовых концепций и терминологии VR.• Реализацию VR-логики на визуальном программировании Blueprint.• Создание базовых VR-проектов под Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR и другие платформы.• Распознавание и управление различиями между сидячим и стоячим VR-опытом.• Настройку взаимодействия и телепортации.• Работу с UMG и 2D UI.• Реализацию инверсной кинематики для головы и рук.• Определение эффективного взаимодействия с помощью контроллеров.• Помощь пользователям, чтобы они могли избегать тренажёрной болезни.• Оптимизацию VR-приложений.• Описание VR-редактора, ресурсов комьюнити и многое другое.«Восхищаюсь, что Митч смог найти время и перенести знания и опыт работы с Unreal Engine и виртуальной реальностью в книгу «Unreal® Engine VR для разработчиков»… Митч обладает уникальной квалификацией, чтобы поделиться этой книгой с миром». — Луис Катальди, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.«Митч Маккефри проделал отличную работу! Книга очень легко читается, каждая глава содержит всю достаточную и необходимую теоретическую информацию по рассматриваемым в книге топикам, не скатываясь только до банальных пошаговых инструкций «сделай так!». А подробные иллюстрации помогают понять, что происходит, даже если вы начали читать ее не с самого начала.Благодаря тому что весь материал максимально структурирован и проиллюстрирован, книга отлично подойдет как в качестве методических указаний для занятий в учебных заведениях, так и для самостоятельного обучения!» — Андрей Карсаков, к.т.н., руководитель магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр», Университет ИТМООб авторе:Митч Маккефри создал сообщество VR Template for UE4 и популярную серию туториалов на YouTube Mitch’s VR Lab. В качестве активного члена сообщества UE4 VR, он активно преподает лучшие методики VR, используя посты на форумах, сообщество VR Template и канал на YouTube.
-

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Пинчбек Дэн 211 ₪В декабре 1993 года мир видеоигр изменился навсегда. Зарождался новый жанр, и начало ему положила DOOM — культовая игра, на которой выросло целое поколение геймеров. Дэн Пинчбек проделал огромную работу по исследованию феномена DOOM, основываясь на интервью с людьми, которые сделали DOOM реальностью. Вас ждет великолепный анализ сплава оригинальных геймдизайнерских решений, технологий и смелых идей.«Здорово, что подробный анализ DOOM выходит на русском языке! Учитывая, как в России любят DOOM, столь нужный перевод поможет пролить свет на уникальную в своем роде игру. Приятного чтения!» — Джон Ромеро, сооснователь id Software, программист, гейм- и левел-дизайнер Wolfenstein 3D, DOOM и других игр«Замечательная книга, наглядно доказывающая, что DOOM не только круто, но еще и важно». — Михаил Бочаров, фанат DOOM с двадцатилетним стажем, автор текста «666 фактов о DOOM»
-

Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Кальб Ирв 287 ₪Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python.Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.В итоге у вас получится полнофункциональная видеоигра, включающая в себя многие методы ООП и элементы графического пользовательского интерфейса, описанные в книге.Вы узнаете, как:• Создавать несколько объектов и управлять ими с помощью объекта диспетчера объектов.• Научитесь использовать инкапсуляцию, чтобы скрыть внутренние детали объектов от клиентского кода.• Научитесь использовать полиморфизм для определения одного интерфейса и реализации его в нескольких классах.• Сможете применять наследование для использования существующего кода.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» — это визуальное, интуитивно понятное руководство, позволяющее полностью понять, как работает ООП и как с его помощью сделать свой код более удобным в сопровождении, читаемым и эффективным, не жертвуя при этом функциональностью.ОБ АВТОРЕИрв Калб — адъюнкт-профессор UCSC Silicon Valley Extension и Университета Силиконовой долины, где он преподает вводные курсы и курсы объектно-ориентированного программирования на Python. Он также автор книги «Научитесь программировать на Python 3: пошаговое руководство по программированию».
-

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мешери Дамьен; Ромье Сильвен 203 ₪На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!«Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com
-

Съемка видеофильмов цифровой фотокамерой.Практ.рук
Сперанза Оливия 214 ₪В этом компактном и удобном практическом руководстве есть все, что должен знать любитель и профессиональный фотограф, чтобы создавать видеофильмы кинематографического качества с помощью цифровой зеркальной фотокамеры. Превратите вашу цифровую зеркальнуюфотокамеру в мощный инструмент для съемки профессионального видео. Почувствуйте себя голливудским продюсером и снимайте собственные художественные и документальные фильмы, музыкальные видеоклипы и рекламные ролики с минимумом оборудования и минимальным бюджетом. Пройдите все этапы классического кинопроизводства: от написания сценария, планирования проекта и съемок до монтажа, озвучивания и дистрибуции видеофильма. Уделайте голливудских режиссеров: возьмите фотоаппарат, снимите собственный фильм, ра зместите его на YouTube, и пусть ваш киношедевр посмотрят больше зрителей, чем «Титаник» Джеймса Кэмерона!
-

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Сабиров Василий Константинович 287 ₪Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль.Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика!Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev.
-

Раскрутка на YouTube. С нуля до первых денег, просмотров и подписчиков
Быков Станислав Геннадьевич 66 ₪Книга известного видеоблогера Стаса Быкова поможет любому человеку, вне зависимости от возраста и профессии, создать свой канал на YouTube. Следуя его советам, вы сможете самостоятельно оформить и наполнить канал информацией, научитесь создавать видеоролики и грамотно загружать их на канал, узнаете, как набрать первые просмотры и подписчиков, и в итоге заработать реальные деньги в Интернете.В этой книге нет воды, только самая суть для качественного продвижения, которую можно сразу применить на практике.Это пошаговая инструкция, поэтому все, что вам нужно делать, – это следовать рекомендациям по порядку.
-

ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт Дж., Шалл Д., Питерс К.
Д. Лотт,Деррон Шалл,К. Питерс 246 ₪Для работников Flash и Flex 2
-

Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Шэннон Том 343 ₪Официальное руководство по созданию интерактивных визуализаций, анимаций и рендерингу с помощью Unreal Engine 4.Эта книга содержит знания по использованию огромных возможностей UE4. Эксперт мирового класса по UE4 Том Шеннон отвечает на наиболее часто задаваемые вопросы о визуализации на UE4, решая различные проблемы, от импорта и обработки данных до освещения, дополнительных материалов и рендеринга.В ходе прочтения вы:- Изучите компоненты UE4 и среду разработки.- Разберетесь в различиях между UE4 и традиционными методами визуализации и рендеринга.- Будете использовать визуальные сценарии Blueprint без написания кода.- Научитесь работать с ограничениями UE4 и использовать его преимущества для достижения невероятных результатов.Книга подойдет для специалистов по техническим, медицинским, архитектурным и видеоигровым визуализациям на Unreal Engine.
-

Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?
Кьюкер Кеннет; Майер-Шенбергер Виктор; де Верикур Фрэнсис 120 ₪Права человека, равенство полов, финансовый кризис — все это фреймы, через которые люди мыслят не только окружающий мир, но и самих себя. Фреймы играют роль инструментов, которые быстро и эффективно упрощают работу нашему сознанию, облегчают процесс принятия решений и усиливают наши представления о мире.Кем бы были маркетологи, если бы они не использовали эту способность человеческого разума? В книге «Эффект фрейминга» автор подробно рассказывает о том, как технологические гиганты из Кремниевой долины, всемирно известные киностудии и даже разработчики наших любимых игр используют фрейминг для управления вниманием и потребностями аудитории.Благодаря этой книге вы узнаете:• почему Spotify победил iTunes в борьбе за новых клиентов;• как Lego заставляет нас покупать новые наборы конструктора;• какие фреймы используются в Dota 2 специально, чтобы игроки действовали сообща;• как Илон Маск применяет фрейминг для продажи электромобилей Tesla…И, конечно же, научитесь использовать фреймы во благо своей компании!
-

Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание
Леонхардт Тайлер, Петти Джеймс, Планк Трэвис 343 ₪Консоль PowerShell дает вам в руки полный спектр инструментов, позволяющих решать с помощью командной строки административные задачи, такие как, например, добавление пользователей, экспорт данных и управление файлами. Неважно, выполняете ли вы однострочные команды или пишете сложнейшие сценарии для управления облачными ресурсами и конвейерами CI/CD, консоль справится с этой задачей. А теперь, когда PowerShell стала по-настоящему кроссплатформенной, вам не придется переписывать сценарии при миграции между платформами Windows, Linux и macOS.У вас в руках новое издание бестселлера, при помощи которого с PowerShell познакомилось свыше ста тысяч читателей. Благодаря лаконичным урокам и отменным практическим упражнениям этой удивительной книги вы пройдете путь от выполнения простенькой команды до разработки и отладки универсальных сценариев под Windows, Linux и macOS.Уделяйте консоли всего час в день, и вскоре вы будете решать все более сложные задачи автоматизации с помощью PowerShell.Что внутри?• Изучение команд с помощью документации.• PowerShell в macOS и Linux.• Фоновые задания и методы автоматизации.• Управление облачными сервисами популярных провайдеров.• Шпаргалка по основному синтаксису и командам.Опыт работы с PowerShell или Bash не требуется!Джеймс Петти — генеральный директор PowerShell.org и The DevOps Collective, а также сертифицированный специалист Microsoft MVP. Трэвис Планк — инженер в команде разработчиков PowerShell. Тайлер Леонхардт — инженер в команде разработчиков Visual Studio Code. Дон Джонс и Джеффри Хикс — авторы предыдущих изданий книги «Изучаем PowerShell за месяц. Интенсивный курс для начинающих».«Эта книга вырывается за рамки Windows и рассматривает PowerShell как полноценного участника ИТ-мира: примеры, описанные в ней, применимы независимо от того, используете ли вы PowerShell в Windows, Linux или macOS». — Из предисловия Дона Джонса
-

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Уточкин Вячеслав Николаевич; Сахнов Константин Сергеевич 188 ₪Настольная книга начинающего игрового разработчика!Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!Ты узнаешь:- чем занимается гейм-дизайнер;- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic«Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com
-

Google + для бизнеса. Броган К.
Броган Крис 63 ₪Еженедельно миллионы людей становятся участниками социальной сети Google: внезапно Google+ стал популярнейшей социальной сетью. Google+ для Бизнеса открывает возможности, пока что недоступные в других сетях, давая Вам огромное преимущество. Лидирующий эксперт, спикер и консультант по коммуникациям Крис Броган показывает, как добиться лучших результатов быстро, без напрасной траты времени и денег. Броган в этой книге проведет Вас по основным возможностям сети Google+ для продвижения, предоставления сервиса и поддержки клиентов, построения сообществ, сбора обратной связи, сотрудничества и еще много чего. Вы не только улучшите понимание инновационных инструментов, таких как «Круги» и «Тусовки», Вы увидите, как использовать их для привлечения клиентов и денег!
-

Алгоритм судного дня. Как Facebook, Google, Microsoft, Apple и другие корпорации создают искусственный суперинтеллект и почему это приведет к катастрофе
Уэбб Э. 23 ₪Автор книги Эми Уэбб — генеральный директор и старший аналитик ведущей международной организации по прогнозированию и стратегическому планированию Future Today. Именно здесь крупнейшие мировые корпорации, банки и межправительственные организации получают самые точные прогнозы относительно будущего мировой экономики, социальных структур, технологий. В ходе своей работы Уэбб обнаружила поистине пугающие вещи, относящиеся к деятельности так называемой «Большой девятки» — девяти крупнейших мировых технологических корпораций. Их разработки на основе искусственного интеллекта, возможно, полностью изменят наш мир уже в самом ближайшем будущем. А вот хорошими или плохими будут эти изменения — решать вам.
-

Kafka в действии
Скотт Дилан; Клейн Дейв; Гамов Виктор 717 ₪«Авторы имеют богатый опыт работы с Kafka в реальном мире, что выделяет эту книгу среди других».Юн Рао, сооснователь Confluent«Удивительно доступное введение в очень сложную технологию. Эта книга займет достойное место на рабочем столе многих разработчиков».Конор Редмонд, InComm PaymentsApache Kafka можно рассматривать как высокопроизводительную программную шину, которая упрощает потоковую передачу событий, журналирование, анализ и другие задачи, решаемые в рамках конвейеров данных. С помощью Kafka вы легко встроите такие функции, как оперативный мониторинг данных и масштабная обработка событий, и в крупные, и в небольшие приложения.«Kafka в действии» знакомит с основными возможностями платформы Kafka и демонстрирует примеры ее использования в реальных приложениях. Прочитав книгу до конца, вы будете готовы решать основные задачи разработчиков и администраторов в команде, ориентированной на Kafka.Для разработчиков на Java и специалистов по обработке данных. Никаких предварительных знаний о Kafka не требуется.
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 3. Тайна странников Края
Гит Алекс 67 ₪Петя, Ира и Рудик думали, что их приключения закончились. Но не тут-то было! С помощью таинственных странников Края злой волшебник Нирборих бежит из тюрьмы. Школьники приходят на помощь друзьям-селянам, чтобы разгадать коварные планы волшебника и остановить его. Они не догадываются, что планы странников Края куда страшнее, чем они могут представить. Их ждёт долгий путь, новые друзья, встречи со старыми и новыми врагами, путешествие в Край и даже на дно океана!«Ира, Петя и Рудик защищают Землю так же смело, как мы с Отшем и Ксандером защищаем Ксенос. В случае чего, я, не раздумывая, обращусь к ним за помощью!» — Феникс
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 1. Крипер у порога
Гит Алекс 64 ₪«Майнкрафт» врывается в наш мир!Петя, Ира и Рудик живут в обыкновенном российском городке Майнинске и учатся в четвёртом классе. Однажды ребятам на глаза попадается одно странное видео – загадочный квадратный человек (человек ли?) среди ночи выгуливает прыгающий кубик, а увидев кошку… взрывается. Будто персонажи одной популярной игры вырвались на свободу в наш мир… Похоже, это дело для настоящих смельчаков! Нужно выяснить, что произошло, и вряд ли взрослые помогут – от взрыва не осталось и следа.Находчивость и упорство ребят поможет им проникнуть прямо в мир «Майнкрафта», но кого они там встретят – друзей или врагов?Вы читали истории о ребятах, оказавшихся в «Майнкрафте», но теперь «Майнкрафт» приходит в реальный мир. Посмотрим, как Петя, Рудик и Ира справятся с последствиями!
-

Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
Джонс Д. 259 ₪Возьмите свою карьеру под контроль! Чего вы ждете от карьеры в IT — высокой зарплаты, руководящей должности, гибкого графика, удаленной работы? Дон Джонс, мировой эксперт в области построения карьеры и личного бренда в технологической сфере, поможет вам добиться желаемого и стать суперпрофессионалом, за которого будут бороться все работодатели. Прочтя эту книгу, вы приобретете такие навыки, как умение выстраивать работу команды, решать конфликтные ситуации, правильно ставить задачи, понимать бизнес-процессы, и многие другие.Что внутри:- Личный бренд и карьерное продвижение.-Барьеры, мешающие вашему росту.- Правила бизнеса.- Анализ рынка для актуализации ваших навыков.Об авторе:Дон Джонс — MVP Microsoft и уже более 20 лет является ведущим мировым специалистом по карьерному росту. Он консультирует сотрудников крупнейших технологических компаний, помогая им приобретать навыки, необходимые для достижения поставленных карьерных целей.
-

Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс
Мариоль М., Халед А., Басти С. 196 ₪Для Хуана Кортеса революция — это работа. А смерть — его хобби.Их много — тех, чьи души изгрызла зависимость. Одни живут лишь ради острых ощущений, другие не могут обойтись без вызывающих эйфорию веществ. А Хуан Кортес крепко подсел на революцию. Уже много лет он путешествует по объятым войной странам и зонам конфликтов, предлагая свой опыт и подготовку тем, кто больше заплатит.В этот раз судьба забросила Хуана в Санта-Косту, страну в Южной Америке, которая очень напоминает ему родную Яру. Так же как и на захваченном Антоном Кастильо острове, экономика маленького и никому неизвестного государства изменилась в один миг после открытия редкого ресурса — минерала под названием тантал.Теперь в стране противоборствуют три лагеря: военная диктатура, недавно пришедшая к власти под руководством Ди Стефано, буржуазная партия, которую возглавляет дочь убитого бывшего правителя, и группа революционеров, которая защищает права рабочих и коренного народа. Именно эта группа под руководством Макса Пурильо заинтересовалась талантами Хуана.Для Кортеса это сказочное предложение: тут и зарождающаяся революция, и политический кризис, а главное — деньги. Много денег. От Хуана требуют сокрушительного удара по режиму: он должен поднять восстание, убив генерала Ди Стефано. Но, разумеется, все пойдет совершенно не по плану…Комикс, который вы держите в руках, посвящен событиям, предшествующим новой главе звездной серии шутеров от Ubisoft, FAR CRY 6. Эта отвязная история рассказывает о судьбе одного из центральных персонажей игры Хуана Кортеса. Она позволит вам вновь вернуться в мир FAR CRY, полный экзотики и дикого экшена, населенный мрачными и завораживающими персонажами.
-

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Маргулец Влад 172 ₪Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры — как с творческой, так и с деловой точек зрения.Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:• мышление и настрой;• подготовка к производству;• финансирование;• юридические вопросы;• сама разработка;• маркетинг и PR;• издание и дистрибуция;• запуск игры.Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!«Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте — сделать успешную авторскую игру». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
-

1С: Управление торговлей 8.2 с нуля. Конфигурирование и настройка. 75 уроков для начинающих. Гладкий А.А.
Гладкий Алексей Анатольевич 45 ₪Книга предоставляет описание приемов и методов работы по настройке и конфигурированию программы 1С: Управление торговлей 8.2. Показано, как выбирать информационную базу и режим работы, проанализированы характерные особенности технологической платформы 1С: Предприятие 8.2 по сравнению с предыдущими версиями. Описано, как работать в режиме «Конфигуратор», создавать и редактировать объекты разных форматов (текстовые, табличные, HTML), работать с конструкторами системы, формировать справочники, отчеты, перечисления, формы, макеты и прочие объекты конфигурации. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.
-

Легкий способ выучить Java
Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Пейн Брайсон 257 ₪Java — один из самых популярных языков программирования в мире, однако выучить его — непростая задача. «Легкий способ выучить Java» — это книга, которая сделает процесс обучения эффективным и понятным, ведь с первых страниц вы начнете создавать реальные функционирующие приложения!Начните знакомство с Java с JShell, удобного инструмента, позволяющего проверять написанный вами код и тут же получать обратную связь. Затем приступайте к разработке несложных игр: «Больше-Меньше», «Секретные сообщения», «Рисование пузырьков» — вы научитесь делать игры как под ПК, так и под Android, и использовать такие «золотые стандарты» отрасли, как среды разработки Eclipse и Android Studio.Создавая эти приложения, вы научитесь:Выполнять вычисления, управлять текстовыми строками и генерировать рандомные цветаИспользовать условия, циклы и методыСоздавать функции, позволяющие использовать код повторно и экономить времяСоздавать элементы графического интерфейса, включая кнопки, меню, слайдерыПользоваться Eclipse и Android Studio для отладки кода, поиска и предотвращения распространенных ошибокВыучите Java с этой книгой!Включает версии Java 8 и 9
-

Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Майнер Джек 90 ₪Строительство — это одно из самых увлекательных занятий в Minecraft! В игре столько возможностей для творчества, что можно создать что угодно — от уютного домика до огромного замка. Главное — знать парочку секретов, и тогда твои постройки станут просто ВАУ!Этот гайд станет твоим надежным помощником! Он научит тебя:- выбирать идеальное место для строительства;- находить самые крутые блоки;- освещать всё как профессионал;- добавлять детали и декоративные элементы, которые сделают твой мир уникальным;- строить под водой и даже с модами- и многому-многому другому!Погрузись в творчество и сделай свой мир в Minecraft по-настоящему неповторимым! Внутри тебя ждут полезные советы по дизайну, основные принципы строительства и готовые примеры потрясающих построек. А ещё — понятные шаги, с которыми справится даже тот, кто только вчера зашёл в игру!Готов стать лучшим строителем? Тогда вперёд — к приключениям!
-

PHP на примерах. Поляков Е.В.
Е. В. Поляков 82 ₪Эта книга является превосходным учебным пособием для изучения языка программирования PHP на примерах. Изложение ведется последовательно: от написания первой программы, до создания полноценных проектов: интерактивных элементов, динамического сайта с использованием шаблонизаторов и проч. Значительную часть книги занимают практические минипроекты.Книга написана простым и доступным языком. Лучший выбор для результативного изучения PHP!
-

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Зубек Роберт 217 ₪Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
-

Assassin’s Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу
Оливье Гэй 18 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.На кону судьба Японии…1868 год.Вот-вот разразится война в Босине. Тамплиеры, проникшие в число ближайших советников императора, подталкивают его начать кампанию против сёгуна Токугавы, которого поддерживает Братство Ассасинов.Шестнадцатилетняя японка Ацуко выросла в зажиточном районе города Айдзу в тени своего брата Ибуки. Девушку собираются выдать замуж по расчету, но у нее есть секрет: она владеет оружием так же хорошо, как и ее брат. А за талантом ее брата на самом деле скрывается непреодолимый страх перед битвой.Когда начинается война, Ибука должен отправиться сражаться и защитить честь семьи. Ацуко хочет защитить своего брата и, вопреки традиции, запрещающей женщинам участвовать в битвах, тайно поступает на службу как простой солдат. Она мечтает доказать всем свои способности, но вскоре сталкивается с манипуляциями и заговорами, которые чересчур серьезны и опасны для двух подростков.Что окажется сильнее: братская любовь или убеждения и честь? Подойдет ли к концу великая эпоха самураев?Читайте захватывающий роман из серии «Assassin’s Creed. Фрагменты», который перенесет вас в сердце последних мгновений средневековой Японии.
-

БХВ. Блокчейн. Разработка приложений.
Прасти Нараян 112 ₪Рассказано о том, что такое децентрализованные приложения и как они работают. Рассмотрены принципы работы платформы Ethereum. Показано, как писать смарт-контракты и использовать интерактивную консоль Geth для размещения и передачи транзакций. Описана библиотека web3.js, ее импорт, подключение к Geth и использование в среде Node.js или на стороне клиента. Продемонстрировано, как создать сервис кошелька и управлять им, как компилировать смарт-контракты и развертывать их при помощи web3.js и EthereumJS. Описаны язык программирования Solidity и среда разработки Truffle. Приведено руководство по разработке собственного блокчейна и децентрализованных приложений корпоративного уровня.
-

Excel 2013 на примерах. Семенов В.П., Финкова М.А.
Финкова М.А., Семенов В.П. 36 ₪Данная книга является наглядным самоучителем работы с Excel 2013, максимально ориентированным на практическое использование Excel для решения разных задач.
Изложение ведется на пошаговых примерах со всеми необходимыми пояснениями. Охвачены все востребованные в работе темы.
Книга написана простым и доступным языком. Лучший выбор для всех, кто хочет эффективно работать с Excel 2013. Расчитана на самый широкий круг читателей.
