Информационные технологии

  • История компьютерной эры

    История компьютерной эры

    Никоноров Алексей Владимирович (соавтор), Макарский Дмитрий Дмитриевич 39 
  • Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

    Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

    Блезински К. 31 
  • Программирование на C# для начинающих. Основные сведения

    Программирование на C# для начинающих. Основные сведения

    Васильев А. Н. 188 
  • Алгоритмы. Теория и практическое применение. 2-е издание

    Алгоритмы. Теория и практическое применение. 2-е издание

    Стивенс Род 259 
  • Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)

    Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)

    Ренат Шагабутдинов 211 
  • Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

    Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

    Бин Энтони 142 
  • Госуслуги. Пошаговое руководство для всех возрастов и поколений

    Госуслуги. Пошаговое руководство для всех возрастов и поколений

    Шитов Виктор Николаевич 96 
  • Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды

    Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды

    Цзике Чонг,Юэ Чанг 77 
  • Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком

    Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком

    Теобальд Оливер 217 
  • Информатика (для технических направлений). (Бакалавриат, Магистратура). Учебное пособие.

    Информатика (для технических направлений). (Бакалавриат, Магистратура). Учебное пособие.

    Иопа Николай Иванович 836 
  • Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

    Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

    Андрианова Наталья Аркадьевна 203 
  • Призрак в Сети. Мемуары величайшего хакера. 2-е издание

    Призрак в Сети. Мемуары величайшего хакера. 2-е издание

    Митник Кевин; Саймон Вильям Л. 180 
  • Настольная книга игродела

    Настольная книга игродела

    Грис Слава 324 
  • Android. Полное руководство по разработке приложений от сообщества Stack Overflow

    Android. Полное руководство по разработке приложений от сообщества Stack Overflow

    --- 269 
  • Инструментарий хранения и анализа данных. Полное руководство по размерному моделированию

    Инструментарий хранения и анализа данных. Полное руководство по размерному моделированию

    Марджи Росс,Ральф Кимбалл 385 
  • Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)

    Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)

    Загоскин Михаил Николаевич 74 
  • Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft

    Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft

    Дастин Хансен 245 
  • Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

    Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

    Шуваев Ярослав Александрович 51 
  • Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов

    Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов

    Хиллард Дэйн 47 
  • Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр

    Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр

    Хойснер Т., Финли Т.К., Хеплер Д.Б. и др. 315 
  • C#. Основы программирования

    C#. Основы программирования

    Наков С. 169 
  • 100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем

    100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем

    Деспейн В. 57 
  • The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

    The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

    Денешо Николя 217 
  • Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта

    Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта

    Калбах Джим 217 
  • Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

    Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

    Даснуа Ромен 180 
  • Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!

    Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!

    Ластер Брент; Бира Раджив; Кенлон Сет 88 
  • Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

    Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

    Джастин Гэри 164 
  • Assassin’s Creed. Вальгалла. Комикс

    Assassin’s Creed. Вальгалла. Комикс

    Габелла Матье; Трейси Паоло; Алькиэ Фабьен 180 
  • Машинное обучение с помощью Python для всех. Руководство по созданию систем машинного обучения: от основ до мощных инструментов

    Машинное обучение с помощью Python для всех. Руководство по созданию систем машинного обучения: от основ до мощных инструментов

    Феннер М. 399 
  • Ачивки. Гайд по жизни для геймеров

    Ачивки. Гайд по жизни для геймеров

    Фонберштейн Серж 124 
  • Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)

    Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)

    385 
  • Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах

    Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах

    Коглиати Джош 82 
  • Основы визуализации данных. Пособие по эффективной и убедительной подаче информации

    Основы визуализации данных. Пособие по эффективной и убедительной подаче информации

    Уилке К. 399 
  • Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.

    Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.

    Турабова Александра Игоревна 140 
  • Профессиональная работа с Git

    Профессиональная работа с Git

    --- 140 
  • Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA

    Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA

    Бернштейн Дэвид 140 
  • Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы

    Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы

    Под ред. Бина Э. 26 
  • Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста

    Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста

    Жуков Иван 82 
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

    Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

    Кенлон Сет; Вейхлер Джесс 111 
  • Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

    Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

    Фурнье Энтони 188 
  • Matlab & Simulink. Проектирование мехатронных систем на ПК. +CD. Герман-Галкин С.Г.

    Matlab & Simulink. Проектирование мехатронных систем на ПК. +CD. Герман-Галкин С.Г.

    Герман-Галкин Сергей Германович 105 
  • Программирование на C++ в примерах и задачах

    Программирование на C++ в примерах и задачах

    Васильев Алексей Николаевич 142 
  • Функционально-воксельный метод в компьютерном моделировании. Толок А.В.

    Функционально-воксельный метод в компьютерном моделировании. Толок А.В.

    Толок Алексей Вячеславович 106 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.ЯРКИЕ ДЕТАЛИ.ИНФОРМАТИКА,67544

    17 
  • Python. Основы программирования

    Python. Основы программирования

    &ltне указано> 169 
  • Принципы объектно-ориентированного программирования

    Принципы объектно-ориентированного программирования

    Вонг С., Нгуен Д. 140 
  • Технологии против Человека. Как мы будем жить, любить и думать в следующие 50 лет?

    Технологии против Человека. Как мы будем жить, любить и думать в следующие 50 лет?

    Уотсон Ричард 123 
  • Управление человеческими ресурсами

    Управление человеческими ресурсами

    Иванова C.В., Ветлужских Е.Н., Вешнякова Е.А., Малыгина З.Е. 98 
  • Электроника и схемотехника: Учебное пособие. 5-е изд., перераб. и доп. Кучумов А.А., Кучумов А.И.

    Электроника и схемотехника: Учебное пособие. 5-е изд., перераб. и доп. Кучумов А.А., Кучумов А.И.

    А. А.Кучумов , А. И.Кучумов 156 
  • Анализ алгоритмов. Активный обучающий подход. 3-е изд., доп. Макконнелл Дж
  • Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников

    Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников

    Левина Любовь Тимофеевна 118 
  • Осваиваем ноутбук за 8 простых шагов. Самоучитель для пожилых

    Осваиваем ноутбук за 8 простых шагов. Самоучитель для пожилых

    Мартюшева А.В. 74 
  • Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

    Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

    Лопес Р., Пости К. 245 
  • Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание

    Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание

    Гейг М. 70 
  • Цифровая фотография. Т. 1. 2-е изд. Скотт Келби

    Цифровая фотография. Т. 1. 2-е изд. Скотт Келби

    Келби Скотт 327 
  • Изучаем программирование на Python

    Изучаем программирование на Python

    Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Бэрри Пол 369 
  • Искусство программирования на R. Погружение в большие данные

    Искусство программирования на R. Погружение в большие данные

    Мэтлофф Норман 273 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Легко!Информатика,28732

    15 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Леттеринг.Информатика,28015

    16 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.ГЕЙМОВЕР.Информатика,27223

    14