Информационные технологии
Отображение 121–180 из 905Сортировка: самые недавние
Отображение 121–180 из 905Сортировка: самые недавние




































О чем эта книга?«Изучаем Java» — это не просто книга. Она не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, но и сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении. Из нее вы узнаете все самое нужное: синтаксис и концепции языка, работа с потоками, работа в Сети, распределенное программирование. Вся теория закрепляется интереснейшими примерами и тестами.Почему эта книга столь непохожа на другие?Мы уверены, что ваше время слишком ценно, чтобы тратить его на попытки понять сложные концепции. Книга основана на самых последних достижениях в теории обучения и восприятия. В отличие от скучных текстовых книг, она задействует в процессе обучения сразу несколько органов чувств, сделав усвоение материала максимально эффективным.Отзывы:«Какая увлекательная и необычная книга! Я много лет преподаю Java и могу честно сказать, что это самый захватывающий ресурс по обучению программированию, с которым я когда-либо сталкивалась. Он вдохновляет меня снова погрузиться в изучение Java». — Энджи Джонс, Java Champion«Технология Java сегодня повсюду. Если вы занимаетесь разработкой ПО и еще не изучили Java, пришло время начинать — и начинать именно с Head First!» — Скотт Макнили, бывший председатель совета директоров, президент и CEO Sun Microsystems

Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов.В первой части «Секретов Assassin’s Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году.• Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч?• Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков?• Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?«Мерёр каждой страницей своего исследования ловко синхронизирует нас с Анимусом, погружая в закулисье тамплиеров из Ubisoft, где гонка за рынком и трендами обращалась драмой для создателей самобытного и прекрасного. Так вершилась судьба нашего с вами Братства. Так вершилась судьба создателей Кредо». — Геннадий Апресов, CLO «Гардарики»

Хотите разобраться в электронике и создавать свои устройства, но боитесь сложностей?Эта книга объясняет все доступным языком — от базовых компонентов до Arduino и Raspberry Pi.8 полноценных учебников в одном томе.В этой книге вы найдете:• Введение в электронику и базовые принципы.• Разбор компонентов: резисторы, конденсаторы, диоды, транзисторы.• Как читать и создавать электрические схемы.• Работа с интегральными схемами.• Переменный ток и трехфазные системы.• Цифровая электроника и логические операции.• Программирование Arduino для своих проектов.• Мини-компьютер Raspberry Pi и его применение.• Создание спецэффектов: свет, звук, движение.Структура «от простого к сложному» подходит новичкам и продвинутым радиолюбителям. Вы узнаете, как безопасно работать с электричеством и создавать собственные проекты, даже без опыта. Практический подход — после теории сразу экспериментируете и видите результаты.Начните свой путь в электронику прямо сейчас!Все издания серии «ДЛЯ ЧАЙНИКОВ» — это ваш надежный проводник в мире новых знаний!Дуг ЛОУ — директор по информационным технологиям одной из строительных фирм Калифорнии. Он занимается управлением компьютерными сетями более 25 лет и написал более 50 книг по технологиям.

УЗНАЙТЕ, КАК СОЗДАВАЛАСЬ И РАЗВИВАЛАСЬ ЛЕГЕНДАРНАЯ СЕРИЯ FINAL FANTASY!От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга — о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.«Прекрасная ретроспектива Final Fantasy от человека, который посвятил ей весомую часть жизни. Сергей взвешенно и без ностальгических восторгов оценивает все части серии. Книга послужит отличной вводной для новичков в FF, но также она способна удивить и старых фанатов». — Семен Костин, блогер и игровой журналист

Перед вами практическое руководство, посвященное функциональному программированию на Python — подходу, который помогает писать более предсказуемый, модульный и устойчивый к ошибкам код. Книга шаг за шагом знакомит читателя с основными концепциями функционального стиля, от базовых принципов и встроенных средств языка до продвинутых приемов, используемых в современных проектах.Вы узнаете, как использовать функции высшего порядка, замыкания, декораторы и ленивые вычисления для построения гибких программных решений. Подробно рассматриваются механизмы итераторов и генераторов, принципы композиции функций, организация пайплайнов обработки данных и применение асинхронного функционального программирования. Особое внимание уделено темам мемоизации, конкурентности и интеграции с популярными инструментами, такими как itertools, functools, operator, asyncio и Pydantic.В книге подробно рассказывается, как сочетать лаконичность и выразительность функционального стиля с возможностями Python, избегая излишней императивности и улучшая читаемость кода. Приведенные примеры и практические рекомендации помогут не только глубже понять теорию функционального программирования, но и сразу применить ее на практике — при проектировании, оптимизации и тестировании приложений.Издание предназначено для разработчиков, стремящихся выйти за рамки традиционного объектно-ориентированного подхода и освоить функциональную парадигму, чтобы писать более элегантный, надежный и современный Python-код.

Перед вами практическое руководство по современным техникам веб-стилизации, в котором язык CSSраскрывается как инструмент точной настройки визуальной среды — от фундаментальных принципов до самых продвинутых возможностей.Книга охватывает весь путь освоения CSS: от блочной модели — основы компоновки элементов на странице — до сложных анимаций, эффектов и приемов, позволяющих создавать выразительные и в то же время производительный интерфейс. В отдельных главах рассматриваются современные подходы к сеткам и табличной верстке, работа с цветом, типографикой и переходами. Особое внимание уделено архитектурным аспектам: управлению специфичностью и слоями, поддержке адаптивности с помощью контейнерных запросов, применению субгридов и логических свойств. Все это сопровождается практическими примерами и стратегиями оптимизациями, что делает книгу полезной как для проектирования модульных компонентов, так и для масштабных систем.»Магия CSS» предназначена для широкого круга специалистов — и для тех, кто только начинает знакомство с веб-стилизацией, и для опытных разработчиков, стремящихся углубить свои знания и использовать CSS на профессиональном уровне.

Визуализация данных на Python и JavaScript.Полный цикл: от сырых данных — к интерактивному представлению в браузере.Эта книга — практическое руководство по созданию цепочки инструментов для веб-визуализации данных. Используя Python и JavaScript, вы научитесь собирать, очищать, анализировать и превращать данные в динамичные визуализации, доступные в браузере, — локально или через интернет.Вы узнаете, как:• Получить необходимые данные из открытых источников с помощью веб-API: Requests, Scrapy, Beautiful Soup.• Очистить и обработать данные с использованием мощных библиотек Python в экосистеме NumPy.• Доставить информацию в браузер, задействуя Flask и RESTful API.• Приобрести стойкие навыки веб-разработки (HTML, CSS, JS), чтобы разместить диаграммы и графики в интернете.• Уверенно работать в веб-среде, представляя информацию просто и наглядно.Об автореКиран ДЕЙЛ — специалист по визуализации данных, разработчик и энтузиаст в области машинного обучения. Работает над проектами, объединяющими современные технологии и обработку данных, сочетая инженерный подход с визуальной выразительностью. «Если вы только начинаете знакомство с визуализацией данных, эта книга станет вашим надежным наставником. Она предлагает пошаговое практическое руководство по базовым инструментам Python и JavaScript, которое поможет уже за несколько недель освоить основные библиотеки Matplotlib, Seaborn и Chart.js и создавать красивые графики и анимированные диаграммы. Если нужно быстро и эффективно войти в мир визуализации данных — это лучший выбор». — Давид Салтхуцишвили, директор IT-продуктов студии визуализации данных AkademiaDev

Учебник представляет систематическое изложение основ алгоритмизации и программирования на Python для студентов начального уровня подготовки в области информатики и прикладной математики. Читатель найдет ответ на вопрос о формальном построении алгоритмов и их реализации на языке Python. Материал описывает базовые структуры, типы данных, операции, принципы структурного программирования и приемы разработки корректного кода, сопровождаемые примерами и практическими заданиями.

Учебник содержит разделы по основам математической логики и дискретной математики, теории вероятностей и математической статистики, защите информации. Материал изложен на доступном уровне, без использования сложных формул и трактовок. В издание включено большое количество примеров, поясняющих рассматриваемые темы. В конце каждого параграфа приводятся вопросы для самоконтроля, а также задачи для самостоятельного решения.

Курс ориентирован на формирование у обучающихся знаний о цифровой трансформации банковской системы и практических навыков применения современных технологий в профессиональной деятельности. В нем освещаются вопросы построения цифровой инфраструктуры банка, внедрения автоматизированных систем, применения методов анализа данных, искусственного интеллекта и распределенных технологий. Представлены перспективные направления: цифровые валюты, децентрализованные финансы, квантовые вычисления, биометрия, цифровая идентичность, Web 3.0, метавселенная и концепция Bank 5.0. Курс формирует у обучающихся целостное понимание цифровой трансформации банковской сферы и ее институциональных последствий.

В курсе рассматривается история и современное состояние информационных систем, а также все этапы их жизненного цикла — от подготовительного этапа до утилизации. Подробно разбирается теория и практика управления жизненным циклом информационных систем, самые разные методологии структурного анализа и моделирования бизнес-процессов, классические и гибкие процессы разработки информационных систем и предназначенные для этого программные инструменты, а также основы управления проектами. Особый интерес представляют практические примеры, которые содержат пошаговые инструкции по анализу бизнес-кейса, а также образцы создаваемых при анализе и проектировании документов. Соответствует актуальным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по инженерно-техническим и экономическим направлениям.

Настоящий учебник содержит информацию о цифровых технологиях и опирается на многолетний опыт преподавания этой дисциплины для студентов экономических и технических направлений на кафедре информатики Санкт-Петербургского государственного экономического университета. Материал подобран таким образом, чтобы он содержал все основные разделы, требующиеся для изучения и понимания современного состояния дел в области ИТ. Это универсальное издание предназначено для студентов вузов и СПО, а также для учащихся школ, обучающихся по усложненной программе по информатике и готовящихся к поступлению в вуз. Оно может быть также полезно и как справочник терминов, определений и понятий, используемых в области ИТ.

Книга «Алгоритмы для чайников» — ваш проводник в мир, который кажется сложным только на первый взгляд. Мы разберем его на простые и понятные шаги.Почему эта книга нужна именно вам?• Понятно даже новичку. Никакой запутанной теории — только ясные объяснения, наглядные графики и житейские аналогии.• Практично с первой главы. Научитесь писать работающие алгоритмы на Python с помощью готовых примеров из онлайн-репозитория.• Всё, что нужно для старта — браузер. Мы покажем, как работать в бесплатной среде Google Colab без установки программ.• Применимо в жизни. Узнаете, как создавать алгоритмы для анализа данных, автоматизации рутины и решения реальных задач.Это ваш шанс заглянуть «под капот» современных технологий и получить один из самых востребованных навыков в IT. Ваш путь от идеи до работающего алгоритма начинается здесь и сейчас!

Перед вами нечто гораздо большее, чем просто пособие по веб-разработке. Данное издание — это практическое руководство по работе в широкораспространенной кроссплатформенной среде выполнения Node.js, в основе которой лежит язык программирования JavaScript. Благодаря ему начинающие программисты смогут быстро поднять свой уровень профессиональных знаний в области создания серверов, API, разработки веб-приложений, работы с базами данных и менеджерами пакетов NPM и Yarn, а также использования WebSocket.Node.js — это универсальный и уникальный инструмент как frontend-, так и backend-разработки, позволяющий реализовывать масштабные веб-порталы с использованием единого стека технологий и применяемый крупнейшими мировыми IT-компаниями. А поскольку в книге, основанной на практических примерах от экспертов международного сообщества StackOverflow, собрано буквально все — от основ работы с Node.js до последних профессиональных инноваций, — она будет полезна как начинающим, так и опытным программистам, которые стремятся наиболее продуктивно реализовать свой потенциал в сфере веб-разработки.

Что такое промптинг простыми словами?Умение составлять четкие и понятные инструкции (запросы или промпты) для искусственного интеллекта, чтобы получить именно тот результат, который нужен.Почему это важно?Потому что качество вашего запроса напрямую влияет на качество ответа ИИ. Хороший запрос — как хорошо заданный вопрос учителю: он помогает получить полезный и точный ответ. Плохой запрос — как размытый вопрос, на который сложно дать конкретный ответ.Это очень сложно?Мы начнем с простых вещей и постепенно перейдем к более сложным приемам, которые помогут использовать все возможности искусственного интеллекта.У меня получится?Обязательно! Пробуйте сразу, экспериментируйте с примерами запросов. Меняйте их, подстраивайте под свои задачи. В книге есть готовые примеры запросов для разных задач, которые можно использовать уже сегодня. Не бойтесь ошибаться — общение с ИИ безопасно.Об автореАлександр ЛАЗАРЕНКО — ведущий инженер-программист с опытом руководства командой и преподавания. Успешно сочетает коммерческую разработку с созданием учебных курсов и менторством, а также ведет проектную деятельность в НИУ ВШЭ. Его сильная сторона — способность объяснять сложные технические концепции простым языком, что подтверждено успешным обучением разработчиков с нуля.«Эта книга появилась в нужное время, когда умение работать с ИИ перестало быть опцией и стало обязательным навыком в современном мире. Я согласна с автором: начните с малого — с правильного промпта — и ваша работа, а вместе с ней и повседневная жизнь, станут проще и продуктивнее. Must-read для тех, кто хочет быть лидером, а не догоняющим». — Алиса Айдарова, AI Marketing Strategist, ECDMA Global Award Winner, Jury at Armenia Digital Awards, автор научных работ по маркетингу с использованием нейросетей

Игры в жанре хоррор и мистики — одни из самых популярных в Роблокс. Почти каждый начинающий разработчик рано или поздно пробует себя в создании пугающих миров, но лишь немногие знают, как действительно напугать игрока. Эта книга откроет тебе секреты жанра и шаг за шагом научит создавать по-настоящему атмосферные хоррор-игры с нуля.Вы узнаете, как придумать захватывающий сюжет, оформить идею в понятную документацию, спроектировать уровни и запрограммировать механику на языке Luau. Автор рассказывает, как создавать кат-сцены, выстраивать напряжение и погружать игрока в мистическую атмосферу.Если вы хотите, чтобы ваша игра вызывала дрожь у игрока, эта книга станет вашим проводником в мир разработки хорроров Роблокс.

КАК МАЛЕНЬКАЯ ИДЕЯ СТАНОВИТСЯ ШЕДЕВРОМ.Инди-игры — живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя миру такие проекты, как Minecraft, Journey, Hollow Knight, Undertale, Firewatch и другие, независимые разработчики демонстрируют, что в игровой индустрии все еще есть место подлинному авторскому голосу.Бестселлерами могу быть не только игры вроде Call of Duty или FIFA. Маленьким игровым студиям есть, что вам показать!Вас ждет:– История инди-игр: когда они появились и почему так называются.– Около трехсот красочных изображений революционных инди-проектов.– Более пятидесяти интервью с независимыми разработчиками.– Закулисные истории инди-студий из первых уст.Серия «Легендарные компьютерные игры» — это книги на любой игровой вкус: от историй конкретных франшиз до красочных подарочных книг по любимым виртуальным мирам!«Очень легкая в прочтении книга. Это своеобразная энциклопедия, повествующая об истоках «инди» и их последующем развитии. Вас ждет множество успешных и провальных проектов, истории которых могут быть полезны не только современным разработчикам, но и тем, кто только присматривается к данной профессиональной сфере. А рассказ о судьбах множества девелоперов поможет взглянуть на свои ошибки через призму опыта коллег по цеху». — Владимир Вареник, н.э.н., основатель сообщества инди-разработчиков Indie Go, управляющий партнер фонда Indie Go Fund

Видеоигры и религия — два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов — а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.Эта книга — приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное — как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.Леонид Мойжес — преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.

Перед вами компактное, но вместе с тем весьма насыщенное руководство по HTML — основополагающему языку разметки, лежащему в основе каждой веб-страницы. Здесь собрана только самая важная и актуальная информация для быстрого и эффективного освоения HTML, от простейших структур до расширенных возможностей современной веб-разметки.Вы узнаете, как создавать и структурировать контент с помощью заголовков, абзацев, списков, таблиц и мультимедийных элементов. Крометого, рассматриваются принципы правильного использования ссылок, форм и управляющих элементов, организации навигации и семантической верстки. Особое внимание уделено атрибутам, работе с классами, идентификаторами, кастомными данными, а также взаимодействию HTML с CSSи JavaScript.Книга охватывает современные возможности HTML5: адаптивные изображения, встроенные аудио- и видеоплееры, элемент и SVG-графику, работу с ARIA-атрибутами для доступности, использование метаинформации и глобальных атрибутов. Приведены практические советы по оптимальной разметке, поддержке кросс-браузерности и улучшению UX.Это издание станет надежной опорой как для начинающих программистов, делающих первые шаги в веб-разработке, так и для опытных специалистов, желающих систематизировать и расширить свои знания. Лаконичныеобъяснения, четкая структура и множество практических примеров делают эту книгу незаменимым инструментом в освоении и реальном применении HTML.

Как освоить современный LINUX.Структурированный подход к использованию Linux в разработке и рабочих процессах.Книга будет полезна разработчикам, архитекторам программного обеспечения и SRE-инженерам.Что вы узнаете:* как использовать Linux не только для администрирования, но и как современную рабочую среду;* о критически важных компонентах Linux: ядре, терминальном мультиплексоре, оболочках и сценариях командной оболочки;* о принципах контроля доступа и роли файловых систем;* об управлении зависимостями приложений и о контейнерах;* о работе с сетевым стеком и инструментами Linux, включая DNS;* о современных средствах мониторинга операционных систем;* о принципах межпроцессного взаимодействия и некоторых аспектах безопасности.Об автореМайкл ХАУЗЕНБЛАС — специалист по наблюдаемости и облачным технологиям с опытом в сфере разработки данных, представитель Cloud Native в CNCF. Работает в AWS, бывшей Red Hat, занимается стартапами и прикладными исследованиями. «Это настоящий атлас выживания в джунглях Linux: от ядра до приложений. Лоскутное одеяло из CLI, конфигов и скриптов, прошитое общей идеей «задавайте вопросы и докапывайтесь до сути». Простые примеры приручают сложные задачи, а ссылки зовут копать глубже. Рекомендую всем — от бодрого джуна до матерого сеньора». — Антон Захаров, заместитель технического директора ИТ-компании Forward

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В САЙЛЕНТ ХИЛЛ!Silent Hill — это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Но этот город еще и целый мир. Это театр мучений и скорби — если побывать там хотя бы раз, он навсегда западает в душу.Дамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную пелену загадочного города и рассказать о многогранности каждой игры. Смело анализируя сокровенные глубины серии, они попытались найти ответ на главный вопрос: в чем же кроется неповторимая магия Silent Hill?Город ждет вас, чтобы поведать:- Как, взяв за основу игровую механику Resident Evil, серия Silent Hill изменила жанр survival horror навсегда.- Что общего у «Техасской резни бензопилой» и Silent Hill 2.- Как создавалась экранизация и при чем здесь «Хеллбой» Гильермо дель Торо.- Почему одним из самых важных звуков в игре является тишина.- Что происходило с франшизой в последние десять лет.«Над Silent Hill успели поработать студии из Японии, США и Британии; как разработчики видеоигр, так и кинематографисты. Какие влияния и страхи они принесли в туманный город? Найти общие мотивы и изучить одну из самых мифологизированных серий видеоигр нам помогут Мешери и Провецца в своей новой книге». — Иероним К., исследователь видеоигр, автор YouTube-канала «Трепанация Нарратива» и Telegram-канала «Гипермда»

ПЕРЕД ВАМИ ЕДИНСТВЕННЫЙ В СВОЕМ РОДЕ ИЛЛЮСТРИРОВАННЫЙ СБОРНИК, ПОСВЯЩЕННЫЙ САМОЙ АМБИЦИОЗНОЙ RPG В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР — ELDEN RING ОТ КОМПАНИИ FROMSOFTWARE.Elden Ring — оригинальное мрачное фэнтези в жанре action-RPG, созданное компанией FromSoftware совместно с известным американским писателем Джорджем Мартином — автором цикла «Песнь льда и пламени», первоисточника сериала «Игра престолов».В роли Погасшего игрок осмеливается ступить на проклятую землю, чтобы восстановить Кольцо Элдена и стать Владыкой. А может, сжечь все в пламени Хаоса? Или же отвергнуть волю богов и уйти навстречу звездам? Что бы игрок ни выбрал, для Междуземья грядет новый порядок.Джефф Траскотт, известный по псевдониму SmoughTown, один из ведущих знатоков игры, подготовил для вас подробное исследование мира Elden Ring, не обделив вниманием дополнение Shadow of the Erdtree. Книга Джеффа предлагает исключительный взгляд на Междуземье, бережно относясь к каждому элементу лора. И все это в уникальном и красочном оформлении в стиле древнего манускрипта.ЭТО ЦЕННАЯ НАХОДКА ДЛЯ КАЖДОГО ПОКЛОННИКА ELDEN RING!

«Гений — это 1% вдохновения и 99% пота». — Томас Эдисон«Самый большой риск — это не рисковать». — Марк ЦукербергДесять гениев. Десять революций. Десять историй, навсегда изменивших мир. От электричества Эдисона до космических амбиций Маска, от конвейера Форда до цифровой вселенной Цукерберга — эта книга расскажет, как дерзкие идеи становились реальностью. Их изобретения, бизнес-стратегии и даже неудачи перекроили нашу повседневность. Но за каждым прорывом стоят человеческие истории: упрямство, одержимость, гениальность и сомнения.Вы узнаете:• Как Форд превратил автомобиль из роскоши в массовый товар.• Как Джобс научил людей желать того, о чем они даже не мечтали.• Почему Гейтс верил, что компьютеры должны быть в каждом доме.• Как Брин превратил поиск в интернете в искусство.• Почему Шульц решил, что кофе — это не напиток, а образ жизни.Это не просто биографии — это десять уроков от людей, которые не ждали наступления будущего, а создавали его.

ПОСЛЕ СТОЛЬКИХ ЛЕТ?..История о «мальчике, который выжил» давно выбралась за пределы книг и ожила не только в виде киноадаптаций, но и как интерактивные развлечения.Вас ждёт подробная история о взлётах и стремительных падениях игр по волшебной вселенной, а содержание будет интересно не только любителям игровой индустрии, но и тем, кто в игры не играет, но всегда мечтал попасть в Хогвартс.Вы узнаете:– Какие игры по «Гарри Поттеру» прошли проверку временем, а какие были позабыты.– Чем игры, помимо интерактивности, отличаются от экранизаций.– Как ушлые пираты взяли франшизу на абордаж, превратив игру про Аладдина в игру про мальчика-волшебника.«Подозреваю, что Семён Костин где-то нашёл маховик времени. Иначе сложно объяснить, как ему удалось перелопатить столько источников, (пере)пройти такое количество игр и выдать всеобъемлющее исследование, которое при всей его энциклопедичности невероятно интересно читать». — Александр Куликов, тайм-тревел-блогер

Учебник «Цифровые технологии в банковском деле» ориентирован на формирование у обучающихся знаний о цифровой трансформации банковской системы и практических навыков применения современных технологий в профессиональной деятельности. В нём раскрываются структура технологий, этапы их эволюции и значение для организации расчётных, кредитных, депозитных и инвестиционных процессов. Освещаются вопросы построения цифровой инфраструктуры банка, внедрения автоматизированных систем, применения методов анализа данных, искусственного интеллекта и распределённых технологий. В заключительных разделах представлены перспективные направления: цифровые валюты, децентрализованные финансы, квантовые вычисления, биометрия, цифровая идентичность, Web 3.0, метавселенная и концепция Bank 5.0. Учебник формирует у обучающихся целостное понимание цифровой трансформации банковской сферы и её институциональных послед
