Информационные технологии
Отображение 601–660 из 905Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

1C:Предприятие 8.2. Прогр и визуальная разр на пр
Миронюк З.Н. , Ивершина Н.А. 80 ₪Обучение разработке конфигураций и программированию на платформе 1С:Предприятие 8.2 построено на практических примерах различной сложности. Основной упор сделан на подробное описание технологии разработки конфигураций с использованием конструкторов и встроенного языка программирования, включая конструирование управляемого интерфейса, разработку управляемых форм, использование новых возможностей настройки отчетов, настройку командного интерфейса, клиентское и серверное программирование и ряд других ресурсов. Большое внимание уделено языку запросов и построению разнообразных отчетов. Тематика примеров в основном связана с учетом денежных средств, в частности, рассмотрены задачи автоматизации учета денежных поступлений для организаций, предоставляющих платные образовательные услуги.Компакт-диск содержит разработанные в книге конфигурации, а также упоминаемые документы, созданные в приложении MS Word.
-

ИНФОРМАТИКА 2-е изд., пер. и доп. Учебное пособие для вузов
Волк В. К. 392 ₪В курсе рассматриваются прикладные аспекты информатики: информация как объект управления и обработки в компьютерных системах, ее свойства и единицы измерения; методы двоичного кодирования информации и ее машинного представления; типовая структура и принципы функционирования программно-аппаратного комплекса простейшего компьютера и алгоритмы взаимодействия его компонентов. Также в курс включен практикум, содержащий сборник задач по каждому тематическому разделу с примерами решений, а также практические задания по экспериментальному исследованию типовых алгоритмов взаимодействия компонентов компьютера (файловая система, система обработки прерываний, клавиатура и видеосистема) и структур данных, обслуживающих эти алгоритмы. Соответствует актуальным требованиям федерального государственного образовательного стандарта высшего образования.
-

Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам
Нисан Ноам; Шокен Шимон 301 ₪Лучший способ понять, как работают компьютеры — это построить один из них с нуля!Так считают авторы этой книги и потому предлагают практический подход к изучению компьютерных систем. Внутри вас ждет не только исчерпывающее теоретическое описание работы современного компьютера, но и алгоритм конкретных шагов, необходимых для его конструирования.Благодаря книге вы научитесь разбираться в следующих темах:• Аппаратное обеспечение• Компьютерная архитектура• Языки низкого и высокого уровня• Виртуальные машины• Компиляторы• Программирование• Операционные системы• Структуры данных и алгоритмы• Программная инженерияУникальная особенность книги заключается в том, что все эти темы тесно связаны и четко ориентированы на главную цель: создание современной компьютерной системы с нуля.Учебник полностью самодостаточен: все необходимые знания для построения описанных в ней аппаратных и программных систем есть внутри.Часть I «Аппаратное обеспечение» не требует предварительных знаний, что делает проекты 1—6 доступными для любого студента и самоучки.Часть II «Программное обеспечение» и проекты 7—12 требуют предварительного изучения программирования (на любом языке высокого уровня).В отличие от других учебников, которые охватывают только один аспект темы, «Архитектура компьютерных систем» дает целостное и исчерпывающее знание прикладной информатики, необходимое для создания собственных проектов.«Мы написали эту книгу, поскольку у нас сложилось впечатление, что многие из тех, кто изучает информатику, не видят леса за деревьями. Типичный студент пробегает через серию курсов по программированию, теории и инженерии, не останавливаясь, чтобы оценить красоту общей картины. А картина в целом такова, что аппаратные, программные и прикладные системы тесно связаны между собой, что не очевидно, через скрытую паутину абстракций, интерфейсов и контрактных реализаций». — Ноам Нисан, Шимон Шокен
-

Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch
Хайлэнд Мэтью 149 ₪Язык Scratch — лучший первый язык для изучения программирования, ведь для его освоения не нужно ничего, кроме компьютера и интернета. Автор этой книги, профессиональный преподаватель программирования для детей из Калифорнии, приглашает вас и вашего ребенка в увлекательное путешествие по миру Scratch. Вы узнаете главные понятия в программировании, принципы создания программ, на практике примените полученные знания, а главное — сделаете целых десять смешных и очень интересных компьютерных игр, в которые сможете потом играть всей семьей!
-

ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИЙ OPENMP, CUDA, OPENCL, MPI 3-е изд., испр. и доп. Учебное пособие для вузов
Малявко А. А. 181 ₪Курс содержит введение в технологии параллельного программирования для вычислительных систем различных классов. В него включены краткие сведения об архитектурах параллельных систем, рассмотрены понятия и виды параллелизма, описаны технологии параллельного программирования OpenMP для систем с общей памятью, CUDA и OpenCL для графических процесссоров и гетерогенных компьютеров, а также интерфейс передачи сообщений MPI для систем с распределенной памятью. Соответствует актуальным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по инженерно-техническим направлениям. Может использоваться студентами, магистрантами и аспирантами других специальностей при изучении родственных дисциплин, а также преподавателями смежных дисциплин.
-

Adobe Illustrator CC
Евгения Тучкевич 123 ₪В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы построения для различных проектов в программе Adobe Illustrator на примере версии CС.
Особое внимание уделено эффективности и простоте создания изображений, работе с инструментом Перо, декоративным элементам оформления, наиболее востребованным приемам компьютерного графического дизайна.
Описаны многочисленные способы трансформации объектов, использование графических стилей, кистей, узорных заливок, символов, эффектов и многое другое.
Учебные файлы, созданные специально для курса, размещены на сайте издательства.
Для широкого круга читателей. -

Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств. Дронов В.А.
Дронов Владимир Александрович 146 ₪Для программистов
-

Компьютер. Добрый самоучитель. Для тех, кто ни дня не работал на компьютере
Жуков Иван 69 ₪У вас есть компьютер. Возможно, вам его недавно подарили. А может быть, он у вас уже очень давно. Но вы так и не научились на нем работать.Скорее всего, вас пугает обилие кнопок, непонятых слов и необходимость разбираться в каких-то там «программах». С этой книгой вам уже не будет страшно! Это настоящая народная книга, которая не подведет вас. Вы не найдете здесь сложных слов, ненужной информации, громоздких объяснений, потому что только максимально простой текст поможет человеку, который никогда не имел дела с компьютером, сделать первый шаг.И неважно, какой у вас компьютер — старый или новый, вы найдете самые нужные ответы — от «как его включить» до «почему он шуршит». Вы начнете с самых азов — с освоения мышки и клавиатуры, а закончите книгу уверенным пользователем, который умеет работать в основных программах, скачивать книги, фильмы музыку, смотреть кино и сериалы по Интернету, общаться в социальных сетях.И главное — вам не понадобится другая книга, потому что в этом издании мы подробно расскажем о двух самых популярных операционных системах в России: Windows 7 и Windows 10.
-

Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Колер Крис 196 ₪Откройте мир японского геймдева!2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии.Вы узнаете:- Что общего между Mario и сериалом Star Trek.- Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man.- Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом.Let’s-a-go!
-

ПРИНЦИПЫ, ПАТТЕРНЫ И МЕТОДОЛОГИИ РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. Учебное пособие для вузов
Чернышев С. А. 260 ₪В учебном пособии рассматриваются существующие принципы разработки программных продуктов, такие как SOLID, KISS, DRY, YAGNI и чистая архитектура, общие паттерны распределения обязанностей (GRASP), а также порождающие, структурные и поведенческие паттерны проектирования GoF. Приводятся сильные и слабые стороны существующих методологий разработки программного обеспечения. Весь материал, который приводится в учебном пособии, в той или иной мере применяется на практике в продуктовых компаниях IT-сегмента. Все исходные коды рассматриваемых примеров можно скачать с репозитория автора на GitHub. Соответствует актуальным требованиям федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Издание адресовано студентам высших учебных заведений, обучающимся по IT-направлениям.
-

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
МакНил Стив 161 ₪Захватывающая история золотого века видеогр!Перенесемся в конец 70-х годов. Это время диско, «Нового Голливуда» и первых персональных компьютеров. А еще это время рождения видеоигр!Для современного игрока первые игры, вроде Pong или Space Invaders, могут показаться причудливыми и наивными. В них нет головокружительного экшена, а сюжет предельно прост. И хорошо, если он вообще там есть! Но это не умаляет их уютной ламповости, за которую их до сих пор любят игроки по всему миру.Стив Макнил — телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеограх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70—90-х. С ним вы отправитесь в путешествие по золотой эре видеоигр и узнаете, как создавались легендарные шедевры, а также игры, которые в конце концов оказались грандиозным провалом.Нажмите «Старт», и мы начинаем!
-

ArchiCAD 13. Справочник с примерами. Титов С.
Сергей Титов 68 ₪ArchiCAD — программа архитектурно-строительного проектирования, получившая признание тысяч пользователей по всему миру. Эта книга посвящена 13-й версии программы и формирует у читателя систематизированное представление об ArchiCAD как о многосторонней системе проектирования, ориентированной на решение разнообразных задач от создания эскизов до выпуска проектной документации. Рассказ о возможностях программы сопровождается примерами применения ее инструментов в наиболее типичных ситуациях работы над проектом. Отдельным пунктом выделен обзор новшеств ArchiCAD 13, отличающих его от ArchiCAD 12, со ссылкой на разделы книги с подробным их описанием. Книга адресована архитекторам, инженерам-строителям, дизайнерам по интерьерам, студентам архитектурно-строительных специальностей и всем, кто хочет использовать ArchiCAD в своей деятельности.
-

-

ОСНОВЫ МАТЕМАТИЧЕСКОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ 2-е изд. Учебное пособие для вузов
Р. Ф. Маликов. 638 ₪Курс посвящен изучению основ математического и компьютерного моделирования физических явлений и объектов. Приведены методы создания аналитических, численных и вероятностных моделей, а также рассмотрены основы теории случайных процессов, показаны технологии применения метода статистических испытаний. Соответствует актуальным требованиям федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Курс предназначен для студентов, обучающихся по направлениям «Физика и астрономия», «Математика и механика», «Информатика и вычислительная техника» «Профессиональное обучение (Информатика, ВТ и компьютерные технологии)», может быть использован при проведении вычислительного практикума, при постановке и решении задач по курсовому и дипломному проектированию преподавателями и студентами высших учебных заведений.
-

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Перрон Бернар 120 ₪Ужас притягателен. Страх захватывает, опутывает, околдовывает.Для наиболее полного погружения в мир ужаса видеоигры подходят лучше всего. Игрок не только пассивно переживает пугающие события, но и активно взаимодействуют с ними, уклоняясь, противостоя или просто направляясь навстречу неизбежному.Silent Hill — горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности?Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.«Эта книга — не просто подробный рассказ про одну из самых страшных видеоигр в истории, но и захватывающее путешествие по закоулкам хоррор-жанра. Если вы любите бояться, то обязательно поиграйте в Silent Hill и прочтите книгу Перрона». — Андрей Загудаев, блогер, кинокритик, ведущий подкаста «Отвратительные мужики»
-

Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд.
Купер Алан; Кронин Дэвид; Рейманн Роберт; Носсел Кристофер 345 ₪Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности.Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.
-

Численные методы на базе Mathcad + CD. Поршнев С.В., Беленкова И.В.
Поршнев Сергей Владимирович; Беленкова Ирина Вячеславовна 47 ₪Для студентов и преподавателей ВУЗов
-

Unreal Engine VR для разработчиков
Незнанов А.А. (переводчик), Веселко Никита Игоревич (переводчик), Максименкова Ольга Вениаминовна (переводчик), Макеффри Митч 259 ₪Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке!VR — новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal® Engine 4 — идеальная платформа для этого. «Unreal® Engine VR для разработчиков» — это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.Известный VR-разработчик Митч Маккефри собрал вместе лучшие практики, общие парадигмы взаимодействия и руководства по реализации этих парадигм в Unreal Engine и практические советы по выбору решений, максимально подходящих для ваших проектов. «Рецепты» Митча представляют собой пошаговые инструкции и расширяют ваше понимания теории и математики.Методики, изложенные в этой книге, помогают вам быстро получить результат в любой области применения — будь то создание шутера от первого лица или симулятора релаксации. Используя эти знания, вы сможете добиться успеха в любом жанре или проекте.Вы освоите:• Понимание базовых концепций и терминологии VR.• Реализацию VR-логики на визуальном программировании Blueprint.• Создание базовых VR-проектов под Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR и другие платформы.• Распознавание и управление различиями между сидячим и стоячим VR-опытом.• Настройку взаимодействия и телепортации.• Работу с UMG и 2D UI.• Реализацию инверсной кинематики для головы и рук.• Определение эффективного взаимодействия с помощью контроллеров.• Помощь пользователям, чтобы они могли избегать тренажёрной болезни.• Оптимизацию VR-приложений.• Описание VR-редактора, ресурсов комьюнити и многое другое.«Восхищаюсь, что Митч смог найти время и перенести знания и опыт работы с Unreal Engine и виртуальной реальностью в книгу «Unreal® Engine VR для разработчиков»… Митч обладает уникальной квалификацией, чтобы поделиться этой книгой с миром». — Луис Катальди, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.«Митч Маккефри проделал отличную работу! Книга очень легко читается, каждая глава содержит всю достаточную и необходимую теоретическую информацию по рассматриваемым в книге топикам, не скатываясь только до банальных пошаговых инструкций «сделай так!». А подробные иллюстрации помогают понять, что происходит, даже если вы начали читать ее не с самого начала.Благодаря тому что весь материал максимально структурирован и проиллюстрирован, книга отлично подойдет как в качестве методических указаний для занятий в учебных заведениях, так и для самостоятельного обучения!» — Андрей Карсаков, к.т.н., руководитель магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр», Университет ИТМООб авторе:Митч Маккефри создал сообщество VR Template for UE4 и популярную серию туториалов на YouTube Mitch’s VR Lab. В качестве активного члена сообщества UE4 VR, он активно преподает лучшие методики VR, используя посты на форумах, сообщество VR Template и канал на YouTube.
-

ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ 2-е изд., пер. и доп. Учебник и практикум для вузов
Грекул В. И., Коровкина Н. Л., Левочкина Г. А. 518 ₪В данном курсе проектирование информационных систем рассматривается как неотъемлемая часть формирования архитектуры предприятия. Представлены современные методики создания информационной системы как фрагмента общей архитектуры предприятия. Рассмотрены российские и международные стандарты, определяющие организацию работ по созданию информационных систем. Изложение теоретического материала сопровождается иллюстрациями, кейсами и примерами из реальных проектов, что обеспечивает качественное и практико-ориентированное освоение дисциплины. Для студентов, обучающихся по техническим и экономическим направлениям и специальностям. Может представлять интерес для научных работников, преподавателей и практикующих специалистов.
-

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Пинчбек Дэн 211 ₪В декабре 1993 года мир видеоигр изменился навсегда. Зарождался новый жанр, и начало ему положила DOOM — культовая игра, на которой выросло целое поколение геймеров. Дэн Пинчбек проделал огромную работу по исследованию феномена DOOM, основываясь на интервью с людьми, которые сделали DOOM реальностью. Вас ждет великолепный анализ сплава оригинальных геймдизайнерских решений, технологий и смелых идей.«Здорово, что подробный анализ DOOM выходит на русском языке! Учитывая, как в России любят DOOM, столь нужный перевод поможет пролить свет на уникальную в своем роде игру. Приятного чтения!» — Джон Ромеро, сооснователь id Software, программист, гейм- и левел-дизайнер Wolfenstein 3D, DOOM и других игр«Замечательная книга, наглядно доказывающая, что DOOM не только круто, но еще и важно». — Михаил Бочаров, фанат DOOM с двадцатилетним стажем, автор текста «666 фактов о DOOM»
-

ОСНОВЫ БИЗНЕС-ИНФОРМАТИКИ 2-е изд. Учебник и практикум для вузов
Зараменских Е. П. 740 ₪Современный мир характеризуется широким проникновением ИС во все сферы экономики и общества. Схожая ситуация наблюдается и в общественной жизни. Информационные технологии крепко укоренились в жизни человека и сделали ее более простой, удобной и комфортной. Возникла потребность в людях, которые понимают экономическую, социальную и управленческую сторону применения информационных технологий. Подготовкой таких специалистов и занимается бизнес-информатика как направление подготовки. Цель данного курса — сформировать у обучающихся целостное представление об информационных системах, которые используются современным бизнесом для достижения своих целей. Учитывая массовое распространение информационных технологий, современный специалист по бизнес-информатике должен понимать экономические и управленческие аспекты их использования.
-

Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Кальб Ирв 287 ₪Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python.Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.В итоге у вас получится полнофункциональная видеоигра, включающая в себя многие методы ООП и элементы графического пользовательского интерфейса, описанные в книге.Вы узнаете, как:• Создавать несколько объектов и управлять ими с помощью объекта диспетчера объектов.• Научитесь использовать инкапсуляцию, чтобы скрыть внутренние детали объектов от клиентского кода.• Научитесь использовать полиморфизм для определения одного интерфейса и реализации его в нескольких классах.• Сможете применять наследование для использования существующего кода.«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» — это визуальное, интуитивно понятное руководство, позволяющее полностью понять, как работает ООП и как с его помощью сделать свой код более удобным в сопровождении, читаемым и эффективным, не жертвуя при этом функциональностью.ОБ АВТОРЕИрв Калб — адъюнкт-профессор UCSC Silicon Valley Extension и Университета Силиконовой долины, где он преподает вводные курсы и курсы объектно-ориентированного программирования на Python. Он также автор книги «Научитесь программировать на Python 3: пошаговое руководство по программированию».
-

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мешери Дамьен; Ромье Сильвен 203 ₪На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!«Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com
-

Съемка видеофильмов цифровой фотокамерой.Практ.рук
Сперанза Оливия 214 ₪В этом компактном и удобном практическом руководстве есть все, что должен знать любитель и профессиональный фотограф, чтобы создавать видеофильмы кинематографического качества с помощью цифровой зеркальной фотокамеры. Превратите вашу цифровую зеркальнуюфотокамеру в мощный инструмент для съемки профессионального видео. Почувствуйте себя голливудским продюсером и снимайте собственные художественные и документальные фильмы, музыкальные видеоклипы и рекламные ролики с минимумом оборудования и минимальным бюджетом. Пройдите все этапы классического кинопроизводства: от написания сценария, планирования проекта и съемок до монтажа, озвучивания и дистрибуции видеофильма. Уделайте голливудских режиссеров: возьмите фотоаппарат, снимите собственный фильм, ра зместите его на YouTube, и пусть ваш киношедевр посмотрят больше зрителей, чем «Титаник» Джеймса Кэмерона!
-

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Сабиров Василий Константинович 287 ₪Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль.Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика!Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev.
-

ДИСПЕРСИОННЫЙ АНАЛИЗ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫХ ДАННЫХ 2-е изд., испр. и доп. Учебное пособие для вузов
Горленко О. А., Борбаць Н. М., Можаева Т. П. 178 ₪Рассматривается один из эффективных математико-статистических методов анализа экспериментальных данных — дисперсионный анализ одно- и многофакторных экспериментов с фиксированными уровнями факторов без ограничений на рандомизацию. Излагаются также основы ковариационного анализа на примере обработки одно- и двухфакторных экспериментов. Для студентов направлений подготовки «Стандартизация и метрология», «Управление качеством», в частности при изучении дисциплин «Основы научных исследований и планирование эксперимента», «Статистические методы в управлении качеством» и «Основы теории эксперимента», а также может быть полезно для студентов, обучающихся по другим техническим направлениям.
-

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА SQL 3-е изд., пер. и доп. Учебник и практикум для вузов
А. В. Маркин. 1,074 ₪Подробно рассмотрены основные синтаксические конструкции языка структурированных запросов SQL, применяемые при декларативном и процедурном программировании для современных систем управления реляционными базами данных Firebird, Microsoft SQL Server и Oracle Database. Теоретический материал в достаточном объеме проиллюстрирован примерами запросов и скриптов для учебной базы данных, являющейся упрощенной моделью базы данных реальной информационной системы. Разработанные автором дополнительные интернет-ресурсы позволяют читателю самостоятельно приобрести практические навыки программирования на SQL, а также проверить полученные теоретические знания, выполнив оригинальный лабораторный практикум и пройдя тестирование по всем разделам учебника. Содержание учебника соответствует актуальным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования.
-

ЗАЩИТА ИНФОРМАЦИИ: ОСНОВЫ ТЕОРИИ. Учебник для вузов
Щеглов А. Ю., Щеглов К. А. 567 ₪Систематически и всесторонне освещаются основы теории защиты информации, включающие подходы к моделированию и методы математического моделирования угроз безопасности и проектирования систем защиты информации, принципы количественной оценки актуальности угроз атак для принятия проектных решений по реализации систем защиты информации, принципы анализа их эффективности. Излагаются общие требования и подходы к построению современных систем защиты информации, реализация которых апробирована на практике.
-

Раскрутка на YouTube. С нуля до первых денег, просмотров и подписчиков
Быков Станислав Геннадьевич 66 ₪Книга известного видеоблогера Стаса Быкова поможет любому человеку, вне зависимости от возраста и профессии, создать свой канал на YouTube. Следуя его советам, вы сможете самостоятельно оформить и наполнить канал информацией, научитесь создавать видеоролики и грамотно загружать их на канал, узнаете, как набрать первые просмотры и подписчиков, и в итоге заработать реальные деньги в Интернете.В этой книге нет воды, только самая суть для качественного продвижения, которую можно сразу применить на практике.Это пошаговая инструкция, поэтому все, что вам нужно делать, – это следовать рекомендациям по порядку.
-

ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт Дж., Шалл Д., Питерс К.
Д. Лотт,Деррон Шалл,К. Питерс 246 ₪Для работников Flash и Flex 2
-

Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Шэннон Том 343 ₪Официальное руководство по созданию интерактивных визуализаций, анимаций и рендерингу с помощью Unreal Engine 4.Эта книга содержит знания по использованию огромных возможностей UE4. Эксперт мирового класса по UE4 Том Шеннон отвечает на наиболее часто задаваемые вопросы о визуализации на UE4, решая различные проблемы, от импорта и обработки данных до освещения, дополнительных материалов и рендеринга.В ходе прочтения вы:- Изучите компоненты UE4 и среду разработки.- Разберетесь в различиях между UE4 и традиционными методами визуализации и рендеринга.- Будете использовать визуальные сценарии Blueprint без написания кода.- Научитесь работать с ограничениями UE4 и использовать его преимущества для достижения невероятных результатов.Книга подойдет для специалистов по техническим, медицинским, архитектурным и видеоигровым визуализациям на Unreal Engine.
-

Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?
Кьюкер Кеннет; Майер-Шенбергер Виктор; де Верикур Фрэнсис 126 ₪Права человека, равенство полов, финансовый кризис — все это фреймы, через которые люди мыслят не только окружающий мир, но и самих себя. Фреймы играют роль инструментов, которые быстро и эффективно упрощают работу нашему сознанию, облегчают процесс принятия решений и усиливают наши представления о мире.Кем бы были маркетологи, если бы они не использовали эту способность человеческого разума? В книге «Эффект фрейминга» автор подробно рассказывает о том, как технологические гиганты из Кремниевой долины, всемирно известные киностудии и даже разработчики наших любимых игр используют фрейминг для управления вниманием и потребностями аудитории.Благодаря этой книге вы узнаете:• почему Spotify победил iTunes в борьбе за новых клиентов;• как Lego заставляет нас покупать новые наборы конструктора;• какие фреймы используются в Dota 2 специально, чтобы игроки действовали сообща;• как Илон Маск применяет фрейминг для продажи электромобилей Tesla…И, конечно же, научитесь использовать фреймы во благо своей компании!
-

Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание
Леонхардт Тайлер, Петти Джеймс, Планк Трэвис 343 ₪Консоль PowerShell дает вам в руки полный спектр инструментов, позволяющих решать с помощью командной строки административные задачи, такие как, например, добавление пользователей, экспорт данных и управление файлами. Неважно, выполняете ли вы однострочные команды или пишете сложнейшие сценарии для управления облачными ресурсами и конвейерами CI/CD, консоль справится с этой задачей. А теперь, когда PowerShell стала по-настоящему кроссплатформенной, вам не придется переписывать сценарии при миграции между платформами Windows, Linux и macOS.У вас в руках новое издание бестселлера, при помощи которого с PowerShell познакомилось свыше ста тысяч читателей. Благодаря лаконичным урокам и отменным практическим упражнениям этой удивительной книги вы пройдете путь от выполнения простенькой команды до разработки и отладки универсальных сценариев под Windows, Linux и macOS.Уделяйте консоли всего час в день, и вскоре вы будете решать все более сложные задачи автоматизации с помощью PowerShell.Что внутри?• Изучение команд с помощью документации.• PowerShell в macOS и Linux.• Фоновые задания и методы автоматизации.• Управление облачными сервисами популярных провайдеров.• Шпаргалка по основному синтаксису и командам.Опыт работы с PowerShell или Bash не требуется!Джеймс Петти — генеральный директор PowerShell.org и The DevOps Collective, а также сертифицированный специалист Microsoft MVP. Трэвис Планк — инженер в команде разработчиков PowerShell. Тайлер Леонхардт — инженер в команде разработчиков Visual Studio Code. Дон Джонс и Джеффри Хикс — авторы предыдущих изданий книги «Изучаем PowerShell за месяц. Интенсивный курс для начинающих».«Эта книга вырывается за рамки Windows и рассматривает PowerShell как полноценного участника ИТ-мира: примеры, описанные в ней, применимы независимо от того, используете ли вы PowerShell в Windows, Linux или macOS». — Из предисловия Дона Джонса
-

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Уточкин Вячеслав Николаевич; Сахнов Константин Сергеевич 188 ₪Настольная книга начинающего игрового разработчика!Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!Ты узнаешь:- чем занимается гейм-дизайнер;- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic«Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com
-

Google + для бизнеса. Броган К.
Броган Крис 63 ₪Еженедельно миллионы людей становятся участниками социальной сети Google: внезапно Google+ стал популярнейшей социальной сетью. Google+ для Бизнеса открывает возможности, пока что недоступные в других сетях, давая Вам огромное преимущество. Лидирующий эксперт, спикер и консультант по коммуникациям Крис Броган показывает, как добиться лучших результатов быстро, без напрасной траты времени и денег. Броган в этой книге проведет Вас по основным возможностям сети Google+ для продвижения, предоставления сервиса и поддержки клиентов, построения сообществ, сбора обратной связи, сотрудничества и еще много чего. Вы не только улучшите понимание инновационных инструментов, таких как «Круги» и «Тусовки», Вы увидите, как использовать их для привлечения клиентов и денег!
-

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ С++: ПРАКТИЧЕСКИЙ КУРС 2-е изд., пер. и доп. Учебное пособие для СПО
М. В. Огнева, Е. В. Кудрина, А. А. Казачкова. 559 ₪В мире существует множество языков программирования, но в языке С++ удачно сочетаются мощь, элегантность, гибкость и выразительность структурного и объектно-ориентированного программирования. Благодаря этому он уже долгое время остается одним из самых популярных языков программирования. Данное учебное пособие направлено на изложение базовых основ программирования на языке С++ и на формирование навыков решения практико-ориентированных задач. Пособие содержит сведения по базовым концепциям структурного и объектно-ориентированного программирования, структурам данных, организации ввода-вывода, алгоритмам обработки данных, методам сортировки и т.д. Простота изложения материала и большое количество разобранных примеров делают изучение языка С++ доступным для широкого круга читателей.
-

ИМИТАЦИОННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ 2-е изд., пер. и доп. Учебник и практикум для вузов
Акопов А. С. 676 ₪В настоящее время подготовка управленческих решений требует принятия во внимание большого числа различных факторов. Лицам, принимающим решения, необходимо анализировать сотни различных сценариев, что обуславливает необходимость разработки имитационных моделей различного типа, интеграции этих моделей с базами и хранилищами данных, создания оптимизационных модулей для имитационных моделей. В курсе подробно описаны методы имитационного моделирования, в том числе методы системной динамики, агентного моделирования и др.; представлены основные функциональные возможности современных систем имитационного моделирования Powersim, AnyLogic, GPSS World и FLAME GPU; изучены технологии их интеграции с внешними системами и источниками данных; рассмотрены конкретные примеры имитационных моделей, разработанных для сложных организационных структур (нефтяных компаний, финансовых корпораций и др.).
-

Алгоритм судного дня. Как Facebook, Google, Microsoft, Apple и другие корпорации создают искусственный суперинтеллект и почему это приведет к катастрофе
Уэбб Э. 23 ₪Автор книги Эми Уэбб — генеральный директор и старший аналитик ведущей международной организации по прогнозированию и стратегическому планированию Future Today. Именно здесь крупнейшие мировые корпорации, банки и межправительственные организации получают самые точные прогнозы относительно будущего мировой экономики, социальных структур, технологий. В ходе своей работы Уэбб обнаружила поистине пугающие вещи, относящиеся к деятельности так называемой «Большой девятки» — девяти крупнейших мировых технологических корпораций. Их разработки на основе искусственного интеллекта, возможно, полностью изменят наш мир уже в самом ближайшем будущем. А вот хорошими или плохими будут эти изменения — решать вам.
-

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ С++: ПРАКТИЧЕСКИЙ КУРС 2-е изд., пер. и доп. Учебное пособие для вузов
М. В. Огнева, Е. В. Кудрина, А. А. Казачкова. 559 ₪В мире существует множество языков программирования, но в языке С++ удачно сочетаются мощь, элегантность, гибкость и выразительность структурного и объектно-ориентированного программирования. Благодаря этому он уже долгое время остается одним из самых популярных языков программирования. Данное учебное пособие направлено на изложение базовых основ программирования на языке С++ и на формирование навыков решения практико-ориентированных задач. Пособие содержит сведения по базовым концепциям структурного и объектно-ориентированного программирования, структурам данных, организации ввода-вывода, алгоритмам обработки данных, методам сортировки и т.д. Простота изложения материала и большое количество разобранных примеров делают изучение языка С++ доступным для широкого круга читателей.
-

Kafka в действии
Скотт Дилан; Клейн Дейв; Гамов Виктор 717 ₪«Авторы имеют богатый опыт работы с Kafka в реальном мире, что выделяет эту книгу среди других».Юн Рао, сооснователь Confluent«Удивительно доступное введение в очень сложную технологию. Эта книга займет достойное место на рабочем столе многих разработчиков».Конор Редмонд, InComm PaymentsApache Kafka можно рассматривать как высокопроизводительную программную шину, которая упрощает потоковую передачу событий, журналирование, анализ и другие задачи, решаемые в рамках конвейеров данных. С помощью Kafka вы легко встроите такие функции, как оперативный мониторинг данных и масштабная обработка событий, и в крупные, и в небольшие приложения.«Kafka в действии» знакомит с основными возможностями платформы Kafka и демонстрирует примеры ее использования в реальных приложениях. Прочитав книгу до конца, вы будете готовы решать основные задачи разработчиков и администраторов в команде, ориентированной на Kafka.Для разработчиков на Java и специалистов по обработке данных. Никаких предварительных знаний о Kafka не требуется.
-

ИНФОРМАТИКА. УГЛУБЛЕННЫЙ КУРС. Учебное пособие для вузов
О. Е. Мойзес, Е. А. Кузьменко. 286 ₪Курс содержит основные сведения о численных методах. Излагаемый материал сопровождается большим количеством примеров вычислений и обработки опытных данных. Приведены примеры и алгоритмы для решения химических задач на ЭВМ с применением численных методов. В сжатой форме описана технология работы с программой Microsoft Excel, рассматриваются различные варианты выполнения действий с табличными данными Еxcel. Даны примеры работающих программ для решения прикладных задач, встречающихся в деятельности будущего специалиста. Сведения и навыки, полученные в ходе изучения разделов курса, успешно могут быть использованы и при изучении других дисциплин, которые требуют использования вычислительной техники и основ программирования. Для студентов, обучающихся по направлениям «Энерго- и ресурсосберегающие процессы в химической технологии, нефтехимии и биотехнологии», «Химическая технология» и «Биотехно
-

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. Учебник для вузов
Трофимов В. В., Ильина О. П., Кияев В. И., Трофимова Е. В. ; Под ред. Трофимова В.В. 848 ₪Это универсальное издание для любых экономических специальностей. Материал учебника соответствует новым государственным образовательным стандартам и включает в себя не только обязательные разделы программы, но и дополнительный материал, поясняющий современное состояние дел в области создания и эксплуатации современных информационных технологий и систем, а также перспективы их развития.
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 3. Тайна странников Края
Гит Алекс 67 ₪Петя, Ира и Рудик думали, что их приключения закончились. Но не тут-то было! С помощью таинственных странников Края злой волшебник Нирборих бежит из тюрьмы. Школьники приходят на помощь друзьям-селянам, чтобы разгадать коварные планы волшебника и остановить его. Они не догадываются, что планы странников Края куда страшнее, чем они могут представить. Их ждёт долгий путь, новые друзья, встречи со старыми и новыми врагами, путешествие в Край и даже на дно океана!«Ира, Петя и Рудик защищают Землю так же смело, как мы с Отшем и Ксандером защищаем Ксенос. В случае чего, я, не раздумывая, обращусь к ним за помощью!» — Феникс
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 1. Крипер у порога
Гит Алекс 67 ₪«Майнкрафт» врывается в наш мир!Петя, Ира и Рудик живут в обыкновенном российском городке Майнинске и учатся в четвёртом классе. Однажды ребятам на глаза попадается одно странное видео – загадочный квадратный человек (человек ли?) среди ночи выгуливает прыгающий кубик, а увидев кошку… взрывается. Будто персонажи одной популярной игры вырвались на свободу в наш мир… Похоже, это дело для настоящих смельчаков! Нужно выяснить, что произошло, и вряд ли взрослые помогут – от взрыва не осталось и следа.Находчивость и упорство ребят поможет им проникнуть прямо в мир «Майнкрафта», но кого они там встретят – друзей или врагов?Вы читали истории о ребятах, оказавшихся в «Майнкрафте», но теперь «Майнкрафт» приходит в реальный мир. Посмотрим, как Петя, Рудик и Ира справятся с последствиями!
-

Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
Джонс Д. 259 ₪Возьмите свою карьеру под контроль! Чего вы ждете от карьеры в IT — высокой зарплаты, руководящей должности, гибкого графика, удаленной работы? Дон Джонс, мировой эксперт в области построения карьеры и личного бренда в технологической сфере, поможет вам добиться желаемого и стать суперпрофессионалом, за которого будут бороться все работодатели. Прочтя эту книгу, вы приобретете такие навыки, как умение выстраивать работу команды, решать конфликтные ситуации, правильно ставить задачи, понимать бизнес-процессы, и многие другие.Что внутри:- Личный бренд и карьерное продвижение.-Барьеры, мешающие вашему росту.- Правила бизнеса.- Анализ рынка для актуализации ваших навыков.Об авторе:Дон Джонс — MVP Microsoft и уже более 20 лет является ведущим мировым специалистом по карьерному росту. Он консультирует сотрудников крупнейших технологических компаний, помогая им приобретать навыки, необходимые для достижения поставленных карьерных целей.
-

Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс
Мариоль М., Халед А., Басти С. 196 ₪Для Хуана Кортеса революция — это работа. А смерть — его хобби.Их много — тех, чьи души изгрызла зависимость. Одни живут лишь ради острых ощущений, другие не могут обойтись без вызывающих эйфорию веществ. А Хуан Кортес крепко подсел на революцию. Уже много лет он путешествует по объятым войной странам и зонам конфликтов, предлагая свой опыт и подготовку тем, кто больше заплатит.В этот раз судьба забросила Хуана в Санта-Косту, страну в Южной Америке, которая очень напоминает ему родную Яру. Так же как и на захваченном Антоном Кастильо острове, экономика маленького и никому неизвестного государства изменилась в один миг после открытия редкого ресурса — минерала под названием тантал.Теперь в стране противоборствуют три лагеря: военная диктатура, недавно пришедшая к власти под руководством Ди Стефано, буржуазная партия, которую возглавляет дочь убитого бывшего правителя, и группа революционеров, которая защищает права рабочих и коренного народа. Именно эта группа под руководством Макса Пурильо заинтересовалась талантами Хуана.Для Кортеса это сказочное предложение: тут и зарождающаяся революция, и политический кризис, а главное — деньги. Много денег. От Хуана требуют сокрушительного удара по режиму: он должен поднять восстание, убив генерала Ди Стефано. Но, разумеется, все пойдет совершенно не по плану…Комикс, который вы держите в руках, посвящен событиям, предшествующим новой главе звездной серии шутеров от Ubisoft, FAR CRY 6. Эта отвязная история рассказывает о судьбе одного из центральных персонажей игры Хуана Кортеса. Она позволит вам вновь вернуться в мир FAR CRY, полный экзотики и дикого экшена, населенный мрачными и завораживающими персонажами.
-

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Маргулец Влад 172 ₪Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры — как с творческой, так и с деловой точек зрения.Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:• мышление и настрой;• подготовка к производству;• финансирование;• юридические вопросы;• сама разработка;• маркетинг и PR;• издание и дистрибуция;• запуск игры.Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!«Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте — сделать успешную авторскую игру». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
-

1С: Управление торговлей 8.2 с нуля. Конфигурирование и настройка. 75 уроков для начинающих. Гладкий А.А.
Гладкий Алексей Анатольевич 45 ₪Книга предоставляет описание приемов и методов работы по настройке и конфигурированию программы 1С: Управление торговлей 8.2. Показано, как выбирать информационную базу и режим работы, проанализированы характерные особенности технологической платформы 1С: Предприятие 8.2 по сравнению с предыдущими версиями. Описано, как работать в режиме «Конфигуратор», создавать и редактировать объекты разных форматов (текстовые, табличные, HTML), работать с конструкторами системы, формировать справочники, отчеты, перечисления, формы, макеты и прочие объекты конфигурации. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.
-

Легкий способ выучить Java
Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Пейн Брайсон 257 ₪Java — один из самых популярных языков программирования в мире, однако выучить его — непростая задача. «Легкий способ выучить Java» — это книга, которая сделает процесс обучения эффективным и понятным, ведь с первых страниц вы начнете создавать реальные функционирующие приложения!Начните знакомство с Java с JShell, удобного инструмента, позволяющего проверять написанный вами код и тут же получать обратную связь. Затем приступайте к разработке несложных игр: «Больше-Меньше», «Секретные сообщения», «Рисование пузырьков» — вы научитесь делать игры как под ПК, так и под Android, и использовать такие «золотые стандарты» отрасли, как среды разработки Eclipse и Android Studio.Создавая эти приложения, вы научитесь:Выполнять вычисления, управлять текстовыми строками и генерировать рандомные цветаИспользовать условия, циклы и методыСоздавать функции, позволяющие использовать код повторно и экономить времяСоздавать элементы графического интерфейса, включая кнопки, меню, слайдерыПользоваться Eclipse и Android Studio для отладки кода, поиска и предотвращения распространенных ошибокВыучите Java с этой книгой!Включает версии Java 8 и 9
-

Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Майнер Джек 96 ₪Строительство — это одно из самых увлекательных занятий в Minecraft! В игре столько возможностей для творчества, что можно создать что угодно — от уютного домика до огромного замка. Главное — знать парочку секретов, и тогда твои постройки станут просто ВАУ!Этот гайд станет твоим надежным помощником! Он научит тебя:- выбирать идеальное место для строительства;- находить самые крутые блоки;- освещать всё как профессионал;- добавлять детали и декоративные элементы, которые сделают твой мир уникальным;- строить под водой и даже с модами- и многому-многому другому!Погрузись в творчество и сделай свой мир в Minecraft по-настоящему неповторимым! Внутри тебя ждут полезные советы по дизайну, основные принципы строительства и готовые примеры потрясающих построек. А ещё — понятные шаги, с которыми справится даже тот, кто только вчера зашёл в игру!Готов стать лучшим строителем? Тогда вперёд — к приключениям!
-

PHP на примерах. Поляков Е.В.
Е. В. Поляков 82 ₪Эта книга является превосходным учебным пособием для изучения языка программирования PHP на примерах. Изложение ведется последовательно: от написания первой программы, до создания полноценных проектов: интерактивных элементов, динамического сайта с использованием шаблонизаторов и проч. Значительную часть книги занимают практические минипроекты.Книга написана простым и доступным языком. Лучший выбор для результативного изучения PHP!
-

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Зубек Роберт 231 ₪Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
-

КРИПТОГРАФИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ ЗАЩИТЫ ИНФОРМАЦИИ ДЛЯ ИЗУЧАЮЩИХ КОМПЬЮТЕРНУЮ БЕЗОПАСНОСТЬ 2-е изд. Учебник для вузов
Лось А. Б., Нестеренко А. Ю., Рожков М. И. 676 ₪В учебнике «Введение в криптографию. Теоретико-числовые алгоритмы» будет изложен курс алгоритмической теории чисел и ее приложений к вопросам защиты информации. Основное внимание будет уделено строгому математическому обоснованию, эффективной реализации и анализу трудоемкости алгоритмов, используемых в криптографических приложениях. Будет приведено описание современных криптографических схем и протоколов, использующих изложенные теоретические сведения. В отличие от существующих пособий по данной тематике, учебник будет содержать в себе изложение, построенное по принципу «от простого к сложному», что позволит освоить рассматриваемый материал без существенного использования дополнительной литературы.
-

БХВ. Блокчейн. Разработка приложений.
Прасти Нараян 112 ₪Рассказано о том, что такое децентрализованные приложения и как они работают. Рассмотрены принципы работы платформы Ethereum. Показано, как писать смарт-контракты и использовать интерактивную консоль Geth для размещения и передачи транзакций. Описана библиотека web3.js, ее импорт, подключение к Geth и использование в среде Node.js или на стороне клиента. Продемонстрировано, как создать сервис кошелька и управлять им, как компилировать смарт-контракты и развертывать их при помощи web3.js и EthereumJS. Описаны язык программирования Solidity и среда разработки Truffle. Приведено руководство по разработке собственного блокчейна и децентрализованных приложений корпоративного уровня.
-

Теория принятия решений в 2 т. Том 2. Учебник и практикум для бакалавриата и магистратуры
Отв. ред. Халин В. Г. 684 ₪В учебнике подробно раскрыты методологические и математические основы принятия решений, изложены основные методы решения многокритериальных задач, задачи и методы принятия решений в условиях неопределенности, а также вопросы информационной поддержки принятия решений. Книга содержит демонстрацию применения фундаментальных, базовых понятий теории принятия решения на практике. Учебник рассчитан на студентов с соответствующей математической подготовкой.Книга наполнена информативным наглядным материалом, что способствует лучшему усвоению тематики предмета. Издание снабжено разбором актуальных аналитических задач, ситуационных примеров. Книга имеет методически проработанный и разнообразный практикум, в том числе и в виде кейсов, позволяющий успешно закрепить студентам теоретические знания.
-

Excel 2013 на примерах. Семенов В.П., Финкова М.А.
Финкова М.А., Семенов В.П. 36 ₪Данная книга является наглядным самоучителем работы с Excel 2013, максимально ориентированным на практическое использование Excel для решения разных задач.
Изложение ведется на пошаговых примерах со всеми необходимыми пояснениями. Охвачены все востребованные в работе темы.
Книга написана простым и доступным языком. Лучший выбор для всех, кто хочет эффективно работать с Excel 2013. Расчитана на самый широкий круг читателей. -

КОГНИТИВНЫЕ СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬЮ БИЗНЕСА 2-е изд., пер. и доп. Учебник и практикум для вузов
Б. Е. Одинцов. 515 ₪В курсе излагаются теоретические и практические основы создания когнитивной системы, разрабатываемой в рамках развития искусственного интеллекта; определяется ее место в классификации интеллектуальных систем; описываются ее структура и функции. Особое внимание уделено целевому управлению, а также математическим основам его поддержки — обратным вычислениям, способным алгоритмически объединить в одно целое стратегическое и оперативное управление. Фундаментом для создания когнитивных систем служит идея управления эффективностью бизнеса — BPM-концепция, на основе которой разрабатывается программное обеспечение. В курсе детально рассмотрены технологии формирования базы знаний и ее адаптации к внешним условиям с помощью информационного робота, а также продемонстрирован процесс создания когнитивной системы и ее эксплуатации.
-

РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ. Учебное пособие для СПО
Соколова В. В. 298 ₪Данное учебное пособие предназначено для разработки программного обеспечения для мобильных устройств. Оно рассчитано на пользователей, которые уже имеют опыт создания Java-приложений. Основной целью пособия является введение в разработку мобильных приложений на платформах J2ME и Android. Описана краткая история развития мобильных технологий, представлена существующая классификация мобильных приложений и изложены основные этапы их разработки с использованием языка программирования Java.
-

Высокопроизводительные Python-приложения. Практическое руководство по эффективному программированию
Горелик Миша; Йен Освальд 273 ₪Вам надоело искать компромисс между простотой разработки и максимальной эффективностью? Может быть, ваш код на Python и работает правильно, но достаточно ли быстро? Это обновленное до Python 3 и расширенное издание поможет вам вычислить «бутылочное горлышко» в производительности приложений, заметно ускорить выполнение кода в программах, работающих с большими объемами данных, и поднять свой профессиональный уровень.В книге рассматривается фундаментальная теория, лежащая за той или иной конструкцией кода, благодаря чему вы углубите свои познания в Python. Как задействовать преимущества многоядерных архитектур или кластеров? Как построить систему, которая масштабируется без потери надежности? Найдите здесь решения многих специфических проблем и ознакомьтесь с реальными кейсами компаний, использующих высокопроизводительные Python-приложения в аналитике, машинном обучении и других областях.
-

