Информационные технологии
Отображение 241–300 из 662Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Тетрадь предм. 36л.Эрудиция.Информатика,ТТК249370
11 ₪Книга «Тетрадь предм. 36л.Эрудиция.Информатика,ТТК249370». Издательство: Listoff. Год выпуска: 2024. Серия: Тетради предметные. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 72. Стандарт: 100. Возрастная категория: отсутствует. Страна производитель: Россия.
-

Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG (карманный формат)
Деграндель М. 114 ₪Приветствую тебя, путник! Видишь, как сияют огни вдали? Это Врата Балдура, и туда лежит твой путь!Путь серии Baldur’s Gate начинается с настольных ролевых игр и вселенной Dungeons & Dragons и, конечно, жажды приключений. Многие будущие создатели игры проводили вечера за увлекательными битвами в захватывающих мирах, яростно бросая кости и мечтая о том, что однажды придет день, когда их маленькое путешествие сможет стать чем-то по-настоящему грандиозным. И этот день наступил! Сегодня серия игр Baldur’s Gate — классика RPG, подарившая игрокам часы незабываемого геймплея и невероятные эмоции.Вы узнаете:- Как начинался путь BioWare и кто стоял у истоков разработки.- Какие трудности преодолевали создатели на пути к успеху.- Почему спустя столько лет Baldur’s Gate до сих пор горячо любима фанатами во всем мире.«Baldur’s Gate для фанатов компьютерных ролевых игр — как Doom для всех остальных. Это первый в истории случай столь правильного симбиоза безграничных настольных механик Dungeons & Dragons и ограниченного компьютерного интерфейса. Игра, которая показала всем, что нужно делать дальше. К счастью, вы держите в руках книгу, которая подробно рассказывает о том, почему так получилось». — ПЕТР САЛЬНИКОВ, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev
-

Компьютер с нуля. Самоучитель для тех, кто никогда не работал на компьютере
Жуков Иван 56 ₪Эта книга выдержала четыре переиздания. Уже не один год этот простой и понятный самоучитель пользуется популярностью у читателей. Вы найдете здесь то, чего нет ни в одной другой книге, — обучение с азов, ответы на самые частые вопросы, четкие и доступные алгоритмы действий: как включить, выключить, пользоваться мышкой, загрузить программу. И главное — никаких заумных слов, ненужной информации, описания функций, которые вам никогда не понадобятся.Вы сможете бесплатно звонить по всему миру, завести страничку ВКонтакте, писать письма, создавать любые документы и искать информацию в сети Интернет.Эта книга поможет человеку любого возраста, даже если он никогда не работал на компьютере.
-

Skyrim. История создания великой игры (карманный формат)
Экстанази Франк 124 ₪Готов ли ты к битве, Довакин?Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином.В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.- Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.- Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.- Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.- По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.«Книга расскажет вам о рождении знаковой части TES. Вы узнаете формулу ее успеха и щепетильные детали эволюции геймплея, ощутите роль консолей и 200 лет лорных мучений между Oblivion и Skyrim. А самое главное — заглянете в сказку с другой стороны, чтобы каждый раз при входе в игру произносить: «И вновь я в сказку возвращаюсь…»» — КОНСТАНТИН ИВАНОВ, бренд-директор AdQuantum, автор телеграм-канала ВсраTEC, магистр Дома Телванни
-

Fortnite. Официальная хроника. Самые эпические события королевской битвы
Пер. с анг. Сорокиной Я.Б. 156 ₪Любите Fortnite? Пришло время вспомнить самые яркие моменты игры!Мир узнал о Fortnite в 2017 году, и с тех пор игра непрерывно развивается и поражает яркими событиями. Мы вспомним лучшие эпизоды первых девяти сезонов легендарной королевской битвы: эпичное извержение вулкана, нашествие пиратов, зловещий Куб, Владыку льда и многое-многое другое. Это официальное издание от Epic Games напомнит, как круто это было! И дальше будет только круче!Официальное издание Epic Games.
-

HTML5 Недостающее руководство
Мак-Дональд Мэтью. 168 ₪Доступно и в занимательной форме рассказано, как HTML превратился в HTML5. Рассмотрены семантические элементы и новые стандарты языка. Описано, как создавать современные веб-страницы, в том числе улучшенные веб-формы, поддерживать аудио и видео, рисовать на холсте, совершенствовать оформление веб-страниц с помощью CSS3. Даны практические рекомендации по созданию интеллектуальных веб-приложений, хранению данных, разработке автономных приложений. Показано, как реализовать взаимодействие с веб-сервером, геолокацию, фоновые вычисления, управление историей просмотров и браузерную совместимость с элементами HTML5.
-

Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
О'Коннор Ф. 149 ₪ХОТИТЕ РАЗРАБАТЫВАТЬ КРУТЫЕ И УВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ? ПЕРЕД ВАМИ СОВЕТЫ ОПЫТНОГО ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА!Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.Вас ждет:• взгляд на игры с научной точки зрения;• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;• конкретные техники и ведение документации;• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;• тонкости руководящей роли и психология команд;• важность коммуникации на всех этапах разработки.Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.Об автореФилипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
-

Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания: Учебник для ВУЗов. Большаков В.П.
Большаков Владимир Павлович; Чагина Анна Владимировна 146 ₪Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины «Инженерная и компьютерная графика» материал — элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации: основные положения начертательной геометрии, формирующие навыки пространственного представления геометрических объектов; элементы инженерной графики, изучающей правила разработки и чтения технической документации; элементы компьютерной графики, знакомящей с общими принципами создания твердотельных моделей и чертежей.
Часть III знакомит с современным подходом к автоматизированному проектированию изделий, когда конструкторская документация создается на основе трехмерного моделирования этих изделий.
В приложениях представлены тестовые задания, направленные на повышение результативности освоения основ твердотельного моделирования. -

Adobe Photoshop СС. Официальный учебный курс
Фолкнер Э., Чавез К. 343 ₪Книга для творческих профессионалов, которым нужен быстрый, простой и в то же время комплексный способ освоить Adobe Photoshop!Вас ждут 15 уроков, основанных на конкретных проектах.Шаг за шагом вы обучитесь основным техникам работы в Photoshop.- Исправляйте и улучшайте изображения.- Учитесь работать со слоями.- Осваивайте приемы создания профессиональных композиций.- Работайте с видеороликами.- Готовьте фотографии для печати и для публикации в Интернете.К книге прилагаются файлы, в которых вы найдете все необходимое, чтобы улучшить или завершить ваши собственные проекты!
-

Arduino, датчики и сети для связи устройств, 2-е
Иго Том 252 ₪Рассмотрены 33 проекта на основе микроконтроллерной платы Arduino, в которых показано, как сделать, чтобы электронные устройства могли обмениваться между собой данными и реагировать на команды. Показано, как изменить настройки домашнего кондиционера, позвонив ему со своего смартфона; как создавать собственные игровые контроллеры, взаимодействующие по сети; как использовать устройства ZigBee, Bluetooth, инфракрасное излучение и обычное радио для беспроводного получения информации от различных датчиков и др. Рассмотрены языки программирования Arduino, Processing и PHP.
2-е издание. -

Электроника. Мобильные роботы на базе Arduino. Момот М.В.
Момот Михаил Викторович 98 ₪Руководство для начинающих конструкторов написано в форме практических проектов по построению мобильных роботов. Для их реализации выбрана популярная платформа Arduino и единая базовая четырехколесная конструкция. Сложность проектов возрастает от простой, управляемой с пульта «машинки» до интеллектуального робота, самостоятельно играющего в кегельринг. Рассказано, как управлять моторами, осуществлять сборку механики и электроники, программировать основные функции и управлять роботом. Роботы смогут обходить препятствия, выбираться из запутанных лабиринтов, искать кегли и определять их цвета, ориентироваться по электронному компасу и даже балансировать на двух колесах.
Электронный архив, находящийся на сайте издательства, содержит детали робота для печати на 3d-принтере, векторные рисунки для резки лазером, листинги и дополнительные библиотеки. -

Методы и алгоритмы анализа данных и их моделирование в MATLAB: Учебное пособие. Сирота А.А.
Сирота Александр Анатольевич 199 ₪Рассматриваются модели, методы и алгоритмы анализа данных, используемые в современных системах обработки информации. Приводятся основные понятия и определения общей теории информационных систем, анализируется типовая структура систем извлечения информации и систем обработки информации, рассматриваются типовые задачи анализа данных в системах обработки информации и базовые подходы для их решения. Представлены методы и алгоритмы, используемые при решении задач оценивания, регрессии и фильтрации, распознавания и кластеризации образов. Рассматриваются классические и современные реализации указанных алгоритмов в рамках статистического и детерминистского подходов. В книге и на сайте издательства приводятся примеры построения компьютерных моделей в среде MATLAB, представляющих программную реализацию алгоритмов анализа данных.
-

Искусство легального, анонимного и безопасного доступа к ресурсам Интернета. Райтман М.А.
Райтман Михаил Анатольевич 182 ₪Описан ряд приемов защиты персональных данных с помощью шифрования, паролей, многофакторной аутентификации, приватного обмена, бесследного удаления информации и других доступных обычному пользователю средств. Приведены способы конспиративного общения по защищенным каналам связи и подключения к анонимным сетям, таким как Tor, I2P RetroShare и др. Описаны способы получения инвайтов в закрытые сообщества, такие как What.cd, и доступа к таким ресурсам, как Pandora и Hulu.
Представлено подробное руководство по операционной системе Tails, обеспечивающей максимальный уровень анонимизации и безопасности. В качестве приложения приведен экскурс в Даркнет — теневую сторону Интернета, а также сведения о «варезной» сцене и демосцене, разновидности компьютерного искусства.
Краткий глоссарий в конце книги поможет разобраться в специфических терминах. -

Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство. 5-е издание, обновленное и дополненное
О`Брайен Стивен 357 ₪Minecraft — это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это — альтернативная Вселенная, в которой можно создавать, исследовать, выживать, искать приключения, вступать в схватки и даже захватить сокровища самого Эндер-дракона. Но туда не надо входить в одиночку, прихватите с собой эту книгу!Вы узнаете всё о ремеслах и добыче ресурсов, о пещерах и животных, о дружелюбных и враждебных мобах, о фермах и деревнях. Вы освоите хитрые приемы крафта множества необходимых вещей, ведения поединков, окажетесь в подземельях тайных храмов, создадите заклинания немыслимой силы, научитесь выживать там, куда не каждый осмелится отправиться, а также создадите бесчисленное количество собственных миров Minecraft.Из этого обновленного издания вы узнаете, как:- Собирать ресурсы, создавать инструменты, строить укрытия.- Взять кирку и отправиться добывать железную руду, золото, алмазы и красный камень.- Спастись бегством от всех типов враждебных мобов (или как их победить).- Приручить мобов и создать автоматизированные фермы.- Варить зелья для исцеления, обретения суперспособностей и победы над врагами.- Превратить свое убежище в дворец (или секретную подводную базу).- Изучить новые рецепты крафта.- Создать новые миры и освоить искусство терраформирования.- Раскрыть секреты устройств из редстоуна и создать удивительные железнодорожные системы.- Побывать во всех трех измерениях Minecraft, включая Нижний мир и Энд.- Познать моды, от которых у вас перехватит дыхание.- Добавлять новых существ и модов.- Исследовать миры вместе с друзьями по сети.- Играть в Minecraft на всевозвозможных планшетах, смартфонах и приставках.5-е издание, обновленное и дополненное.
-

Современные интеллектуальные пластиковые карты. Л.К. Бабенко, Д.А. Беспалов, О.Б. Макаревич.
Л. К. Бабенко, Д. А. Беспалов, О. Б. Макаревич 110 ₪Рассматриваются современные интеллектуальные пластиковые карты со встроенным микроконтроллером с контактным и бесконтактным каналом связи. Часть книги посвящена рассмотрению фундаментальных основ применения пластиковых карт, их аппаратному и…
-

Изучаем электронику с Arduino. Иллюстрированное руководство по созданию умных устройств для новичков
Хаган Эрик, Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Калкин Джоди (соавтор) 204 ₪Arduino — это конструктор для быстрой разработки электронных устройств. Он используется как для создания автономных объектов, так и для проводного и беспроводного подключения к программному обеспечению. Подходит для начинающих пользователей с минимальным багажом знаний в области разработки электроники и программирования.С этой книгой вы научитесь:• Собирать электрические цепи разных типов.• Пользоваться измерительной техникой.• Работать с электрическими компонентами Arduino.• Программировать на языке С++.• Управлять аналоговыми и цифровыми устройствами.• И, конечно же, конструировать собственные девайсы!И все это без паяльника и других сложных инструментов!
-

JavaScript в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 231 ₪JavaScript — язык, популярность и востребованность которого сегодня стремительно растет. В своем самоучителе Алексей Васильев, автор множества учебников по программированию для начинающих, простым и понятным языком знакомит читателей с основами ООП и веб-программирования на JavaScript. Разработанная им авторская методика позволяет в кратчайшие сроки освоить все базовые принципы этого языка и приступить к самостоятельной разработке первых проектов. Множество примеров с подробным разбором и разъяснениями автора делает процесс обучения увлекательным и эффективным.Самое главное:- Объектно-ориентированное программирование и JavaScript.- Принципы веб-разработки и сценариев.- Доступные разъяснения и разбор примеров.- Легкий и понятный новичкам стиль изложения.- Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.
-

Компьютер! Большой понятный самоучитель. Все подробно и «по полочкам»
Жуков Иван 47 ₪Книга Ивана Жукова «Компьютер! Большой понятный самоучитель. Все подробно и “по полочкам”» поможет вам стать уверенным пользователем, даже если вы никогда раньше не включали компьютер! Книга написана просто, доступно и наглядно — содержит более 300 иллюстраций! Каждый этап обучения сопровождается подробным объяснением. Вы узнаете, как включать и выключать компьютер, изучите работу с мышкой и клавиатурой, освоите основные клавиши и команды. Книга Ивана Жукова поможет вам освоить самые важные и полезные программы, расскажет о многих хитростях, которые сделают работу простой и удобной. Вы сможете бесплатно звонить по всему миру по Skype, искать информацию в сети Интернет, скачивать программы, книги и музыку, обрабатывать фото и общаться с друзьями в социальных сетях, обмениваться фото и новостями. Книга Ивана Жукова — это самый подробный и в то же время простой и понятный самоучитель работы на компьютере
-

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Рале Л. 39 ₪«Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета — судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Вы увидите полную картину создания первых трех частей серии, начиная с закулисных процессов разработки и заканчивая анализом геймплея, огромной вселенной и саундтрека.«Понять, почему вселенная Halo великая, не поиграв в оригинальную трилогию, — довольно сложная задача. Лоик Рале решил чуть-чуть упростить нам жизнь и дал хорошо собранную «инструкцию по применению», в которой есть и лор с историей создания, и взгляд в будущее серии, во многом ставшей фундаментом современных FPS». — Александр Старцев, ex-Xbox PR в России, PR менеджер Алисы и умных устройств в Яндексе
-

Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу!
Свейгарт Э. 139 ₪Играешь в Minecraft? Хочешь быть продвинутым игроком и использовать крутые моды, а заодно научиться программировать? Тогда эта книга точно тебе понравится! Автор бестселлеров-самоучителей по программированию для детей и взрослых Эл Свейгарт научит тебя использовать самый полезный мод для Minecraft — ComputerCraft. С ним ты сможешь создать роботов-черепашек, которые будут делать за тебя всю работу: копать шахты, строить здания, крафтить предметы, доить коров и многое-многое другое. Прокачай себя в Minecraft, автоматизировав все фермы, шахты и постройки! Уже хочешь попробовать? Скорее начинай читать!
-

Вероятностное программирование на Python: байесовский вывод и алгоритмы
Дэвидсон-Пайлон Кэмерон 260 ₪Байесовские методы пугают формулами многих «айтишников», но без анализа статистики и вероятностей сейчас не обойтись. Кэмерон Дэвидсон-Пайлон рассказывает о байесовском методе с точки зрения программиста-практика, работающего с многофункциональным языком PyMC и библиотеками NumPy, SciPy и Matplotlib. Раскрывая роль байесовских выводов при А/В-тестировании, выявлении мошенничества и в других насущных задачах, вы не только легко разберетесь в этой нетривиальной теме, но и начнете применять полученные знания для достижения своих целей.
-

Изучаем программирование на JavaScript
Фримен Элизабет (соавтор), Фримен Эрик (соавтор) 555 ₪Вы готовы сделать шаг вперед в веб-программировании и перейти от верстки в HTML и CSS к созданию полноценных динамических страниц? Тогда пришло время познакомиться с самым «горячим» языком программирования — JavaScript!С помощью этой книги вы узнаете все о языке JavaScript — от переменных до циклов. Вы поймете, почему разные браузеры по-разному реагируют на код и как написать универсальный код, поддерживаемый всеми браузерами. Вам станет ясно, почему с кодом JavaScript никогда не придется беспокоиться о перегруженности страниц и ошибках передачи данных. Не пугайтесь, даже если ранее вы не написали ни одной строчки кода, — благодаря уникальному формату подачи материала эта книга с легкостью проведет вас по всему пути обучения: от написания простейшего скрипта до создания сложных веб-проектов, которые будут работать во всех современных браузерах.Особенностью этого издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию «Head First» издательства O’Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.
-

Современные операционные системы. 4-е изд.
Таненбаум Эндрю; Бос Херберт 720 ₪Эндрю Таненбаум представляет новое издание своего всемирного бестселлера, необходимое для понимания функционирования современных операционных систем. Оно существенно отличается от предыдущего и включает в себя сведения о последних достижениях в области информационных технологий. Например, глава о Windows Vista теперь заменена подробным рассмотрением Windows 8.1 как самой актуальной версии на момент написания книги. Появился объемный раздел, посвященный операционной системе Android. Был обновлен материал, касающийся Unix и Linux, а также RAID-систем. Гораздо больше внимания уделено мультиядерным и многоядерным системам, важность которых в последние несколько лет постоянно возрастает. Появилась совершенно новая глава о виртуализации и облачных вычислениях. Добавился большой объем нового материала об использовании ошибок кода, о вредоносных программах и соответствующих мерах защиты. В книге в ясной и увлекательной форме приводится множество важных подробностей, которых нет ни в одном другом издании.
-

Изучаем Arduino. Руководство для начинающих
Аливерти Паоло 239 ₪Главный итальянский энтузиаст электроники, инженер и специалист по 3D-печати Паоло Аливерти приглашает вас в захватывающее путешествие по миру Arduino. Из этой книги вы узнаете историю легендарного конструктора, научитесь его программировать, получите самые полные сведения об электронных компонентах, датчиках и транзисторах, с которыми работает Arduino, и создадите свои первые проекты. В ней вы найдете множество цветных иллюстраций и понятных новичку схем, а также интересные задания для самостоятельной работы. Для чтения этой книги вам не потребуется никаких дополнительных знаний и навыков — только Arduino и любовь к электротехнике!
-

Безопасность информационных систем : учеб пособие
Ерохин Виктор Викторович; Степченко Илья Геннадьевич; Погонышева Дина Алексеевна 60 ₪В пособии излагаются основные тенденции развития организационного обеспечения безопасности информационных систем, а также подходы к анализу информационной инфраструктуры организационных систем и решению задач обеспечения безопасности компьютерных систем.
Для студентов по направлению подготовки 230400 — Информационные системы и технологии (квалификация «бакалавр»). -

Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
Райнвотер Дж. Ханк 219 ₪«Как пасти котов» — это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды программистов. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач. В таком случае без этой книги вам не обойтись. А может быть, вы — опытный менеджер, желающий пересмотреть свои принципы лидерства? Тогда, опять же, эта книга для вас. Вне зависимости от возраста, пола и социального статуса, она поможет вам укрепить свои позиции в роли лидера программистов. Материал изложен довольно компактно и легко укладывается в голове. Стоя в книжном магазине и раздумывая, что же купить, задайте себе один простой вопрос: «Нужно ли мне совершенствовать свои лидерские навыки?» Полагаю, вы ответите: «Да», — а значит, данная книга окажется для вас небесполезной.
-

Git для профессионального программиста
Рузмайкина И. (переводчик) 350 ₪Эта книга представляет собой обновленное руководство по использованию Git в современных условиях. С тех пор как проект Git — распределенная система управления версиями — был создан Линусом Торвальдсом, прошло много лет, и система Git превратилась в доминирующую систему контроля версий, как для коммерческих целей, так и для проектов с открытым исходным кодом. Эффективный и хорошо реализованный контроль версий необходим для любого успешного веб-проекта. Постепенно эту систему приняли на вооружение практически все сообщества разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Появление огромного числа графических интерфейсов для всех платформ и поддержка IDE позволили внедрить Git в операционные системы семейства Windows. Второе издание книги было обновлено для Git-версии 2.0 и уделяет большое внимание GitHub.
-

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Ромеро Джон 196 ₪Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре.Вы узнаете:• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
-

Не лги себе. Почему Big Data знает тебя лучше, чем ты сам, и как использовать это, чтобы добиться успеха
Стивенс-Давидовиц Сет 25 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Принимать важные решения нелегко. Как выглядеть? На ком жениться? Какую работу выбрать? Как проводить свободное время? Где жить? Чему учиться? Что делает нас счастливыми? Ответы на все эти вопросы требуют от нас предельной концентрации и многих часов раздумий.А что, если есть вариант получше? И имя ему — Big Data.За последнее десятилетие ученые изучили гигантские наборы данных, чтобы найти новые подходы к решению самых важных жизненных вопросов. Исследователь данных Сет Стивенс-Давидовиц проанализировал множество научных исследований об удовольствии и счастье, чтобы понять, чего мы хотим от жизни на самом деле.Об автореСет Стивенс-Давидовиц — специалист по Data Science, автор статей в The New York Times, бывший сотрудник Google. Результаты его самых популярных исследований данных были представлены в бестселлере «Все лгут».
-

Тетрадь предм.АНИМЕ.ИНФОРМАТИКА,63426
17 ₪Тетрадь предметная.Внутренний блок: белый офсет (плотность 60 г/м2).Линовка: клетка.Количество листов: 48.Формат: А5+ (163х203 мм).Крепление: скрепка.Обложка: мелованный картон.Закругленные уголки обложки и блока.2 листа справочного материала.Красные поля.
-

Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Денешо Николя, Провецца Бруно 156 ₪Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted — серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей.Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете:• Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии?• Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted?• Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам?«Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»
-

DeFi и будущее финансов. Как технология децентрализованных финансов трансформирует банковскую систему
Харви Кэмпбелл Р.; Рамачандран Ашвин; Санторо Джоуи 180 ₪Перед вами лаконичный, но исчерпывающий гид по децентрализованным финансовым сервисам (DeFi).DeFi — это настоящий «Интернет денег». Он отличается от традиционной финансовой системы тем, что не требует разрешения на использование, общедоступными глобальными технологиями: блокчейном, криптовалютами, NFT и так далее.С помощью DeFi-сервисов можно не только покупать и продавать, но и выполнять множество других финансовых операций:• извлекать выгоду от использования децентрализованных финансовых приложений;• коллекционировать виртуальные продукты, имеющие реальную экономическую ценность;• получать и погашать заем мгновенно с помощью технологии флеш-кредитов.Цель этой книги — рассказать вам о состоянии дел в стремительно растущей сфере DeFi, ее возможностях и преимуществах, а также о тех проблемах, которые решает эта технология.Об авторах:Харви Кэмбелл — канадский ученый-финансист, профессор факультета международного бизнеса в Duke’s University.Джоуи Санторо — основатель Fei Protocol, платформы для управления децентрализованными финансами.Ашвин Рамачандран — сооснователь и CEO биотехнического стартапа Sapyen в Австралии.
-

Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Райан Джефф 136 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.Вы узнаете:• как Марио получил свое имя и внешность;• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!«Джефф Райан написал сразу две книги в одной. У него получилась не только познавательная ретроспектива про восхождение всеми любимого усатого водопроводчика, но ещё и весьма обстоятельный рассказ о становлении игровой индустрии». — Семён Костин, игровой журналист портала DTF.ru и блогер
-

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Мешери Дамьен; Ромье Сильвен 203 ₪Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.«За мельтешением клинков и конечностей в Bloodborne и Dark Souls III легко упустить, о чем эти игры. Их пространство проклято: откуда ни смотри, его не охватить взглядом, оно сопротивляется анализу. Мешери и Ромье пытаются сложить осколки миров FromSoftware в единое полотно, сотканное из историй, полузабытых вещей и музыки, на языке которой чудовища говорят о себе. Эта книга для тех, кого не отпускают загадки этих игр и кто еще ищет ключи от последних дверей, за которыми сокрыта истина». — Иероним К., соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров», автор youtube-канала «Трепанация Нарратива» и telegram-канала «Гипермда»
-

Все секреты Minecraft. 2-е издание
Миллер Меган 130 ₪Узнайте все секреты и хитрости и сделайте ваш мир Minecraft идеальным!Десятки миллионов людей играют в Minecraft: строят великолепные здания, борются с криперами и исследуют мир — поодиночке или с другими игроками. Вам больше не придется просматривать кучу бесполезных форумов в поисках ответов на свои вопросы. Этот гайд поможет вам получить максимум от игры!С помощью хитрых приемов и трюков вы сможете:- разрабатывать шахты максимально эффективно и безопасно,- получать больше опыта, затрачивая меньше сил и времени,- накладывать чары и варить зелья,- создавать невероятные устройства из редстоуна.С этим обновленным изданием вы легко достигнете своих целей и научитесь решать любые задачи!
-

Искусственный интеллект — надежды и опасения
Ллойд Сет; Деннетт Дэниэел К.; Вильчек Фрэнк; Рассел Стюарт 108 ₪В далеком 1950-м году американский математик, отец-основатель кибернетики и теории искусственного интеллекта Норберт Винер опубликовал работу «Человеческое применение человеческих существ» (в русском переводе – «Кибернетика и общество»), в которой выразил свои опасения, связанные с развитием искусственного интеллекта.Сейчас, в ХХI веке, проблема выглядит еще более злободневной. Наша компьютерная зависимость стала тотальной. Развлечения, покупки, работа, учеба – практически все сосредоточено в гаджетах размером с ладонь. Руководствуясь удобством и – что уж греха таить? – ленью, мы перекладываем на ИИ часть надоевших и скучных функций, а зачастую доверяем ему и принятие решений.Пока, на волне эйфории от открывшихся перспектив, преимущества искусственного интеллекта кажутся неоспоримыми, но не получится ли так, что милые удобства, которые мы получили сейчас, в период «младенчества» искусственного интеллекта, обернутся крупными неприятностями, когда «младенец» повзрослеет и посмотрит на «родителей» критическим взглядом?Руководствуясь формулой «кто предупрежден – тот вооружен», Джон Брокман предложил известным ученым, публицистам и философам поразмышлять о перспективах взаимодействия человека и искусственного интеллекта в свете идей, высказанных Винером, а также в свете новых реалий и последних достижений научной мысли.
-

Python для учебы и работы. Как освоить самый мощный язык программирования для будущей карьеры
Вайгенд М. 273 ₪Учимся просто, применяем профессионально. Пособие для тех, кому нужно познакомиться с PythonСегодня навык программирования требуется не только в профессиях, связанных с ИТ. Даже если вы не занимаетесь профессиональной разработкой программного обеспечения, вам может понадобиться написать компьютерную программу или поучаствовать в разработке в рамках научных проектов или в профессиональной практике. Кроме того, программирование отлично формирует логическое мышление. Те, кто в этом подкован, умеют лучше анализировать проблемы и оперативно находить решения.Эта книга особенно полезна для тех, кто только начал изучать Python и не имеет глубоких знаний. Все темы объясняются максимально просто, а упражнения и практические примеры охватывают множество областей применения. Так что вы будете оптимально подготовлены к широкому кругу задач.Пособие можно использовать как в качестве основного материала для расширенного курса программирования, так и для самостоятельного обучения.• Типы данных• Структуры управления• Функции и модули• Сохранение данных• Графические пользовательские интерфейсы• Объектно-ориентированное программирование• Базы данных SQL с sqlite3• Научные вычисления с NumPy• Визуализация данных с помощью matplotlib• Использование CoLab и Python Anywhere• Веб-программирование с помощью CGI и WSGI• Профессиональная разработка ПО• Стартовые проектыОб автореМИХАЭЛЬ ВАЙГЕНД — доктор наук по информатике, более 30 лет преподает в Хагенском заочном университете и читает лекции по программированию на Python в университете Мюнстера. Опубликовал свыше 60 научных статей и написал несколько книг по программированию, веб-разработке и визуальному моделированию.
-

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Горбатов Алексей Евгеньевич 124 ₪Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль.Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.
-

Swift? Не вопрос. Создай свое приложение
Разгуляев Антон Александрович 269 ₪SWIFT — собственный язык программирования Apple, представленный в 2014 году. За 10 лет эволюции Swift стал полностью интегрирован во все устройства Apple. На нем написаны LinkedIn, Airbnb, Kickstarter, Slack, Firefox, Uber и многие другие топовые приложения. Все iOS-версии кроссплатформенных мессенджеров и социальных сетей, которыми мы пользуемся, написаны с использованием Swift.Антон Разгуляев — опытный разработчик, издатель собственных приложений в AppStore, энтузиаст и ментор, собрал самое важное и актуальное для изучения Swift и SwiftUI с нуля.Книга «SWIFT? НЕ ВОПРОС» проведет вас от самых основ программирования до написания настоящего приложения. Вы не просто изучите теорию, но и на каждом шаге будете выполнять практические задачи, которые приведены в каждой главе вместе с решениями для самопроверки.ЕСЛИ ПРОФЕССИЯ — ТО ПРОГРАММИСТЕСЛИ ЯЗЫК — ТО SWIFT
-

Теория передачи информации. (Бакалавриат). Учебник.
Берикашвили В.Ш.; Шкундин С.З.; Оськин С.П.; ещё + 1 532 ₪Учебник предназначен для студентов 4–5 курсов, изучающих радиотехнику, электронику и информационные технологии, включая телекоммуникационные системы. Представленные материалы раскрывают общие черты и принципы построения радиотехнических и оптических телекоммуникационных систем. Большое внимание уделено изучению статистических характеристик случайных процессов и выделению информационной составляющей на фоне случайных помех. Подробно рассмотрены устройство и принципы работы согласованных, оптимальных и цифровых нелинейных фильтров. Большое внимание уделяется методам сжатия информации, помехоустойчивому кодированию и элементной базе устройств отображения информации. Детально рассмотрены многоканальные, цифровые радиорелейные, спутниковые и волоконно-оптические системы передачи информации.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов бакалавриата, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника».
-

Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Граймс Роджер 180 ₪Кибербезопасностью сегодня озабочены все, от рядовых пользователей Сети до владельцев крупных корпораций и государственных служащих. Но мало кто из них на самом деле знает, как функционирует мир хакерских атак и сетевых взломов изнутри.Эта книга — ваш проводник в сферу информационной безопасности. Благодаря ей вы узнаете:• что такое DDoS-атаки и как защититься от них;• как работает социальная инженерия и почему на нее так легко повестись;• от чего защищают брандмауэры и зачем они нужны;• почему не все антивирусные программы одинаково полезны;• как избавиться от уязвимостей программного обеспечения.Обо всем этом вам расскажут бывшие хакеры — нынешние профессиональные борцы с цифровой уязвимостью и эксперты по информационной безопасности.Заключительные главы представляют из себя руководство для родителей юных хакеров, а также Кодекс этического хакерства, который поможет вам начать собственный путь.Роджер Граймс — специалист по предотвращению хакерских и вредоносных атак. Был еженедельным обозревателем вопросов компьютерной безопасности в журналах InfoWorld и CSO с 2005 по 2019 год, а также консультантом и тестировщиком в компании McAfee, которая производит ПО для обеспечения личной безопасности в Сети. Сейчас часто выступает на национальных конференциях, посвященных информационной безопасности.
-

Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
Фасман Джон 40 ₪«Конфиденциальность мертва».«Общество контроля» — масштабное исследование Джона Фасмана, вашингтонского корреспондента журнала The Economist. Оно посвящено правовым, политическим и моральным проблемам, неизбежно возникающим в обществе, где каждый из нас постоянно находится под наблюдением.Технологии распознавания лиц, автоматические считыватели автомобильных номеров, летающие дроны, алгоритмы прогнозирования поведения — все это попадает в фокус внимания автора, заставляя его задуматься о том, кому может быть выгодно массовое использование технологий слежки и как оно влияет на нашу жизнь.• Что такое «инфраструктура контроля» и чем грозит ее повсеместное распространение?• Как технологии ужесточают систему правосудия: работу полиции, тюрем и судов?• Где проходит рубеж между обеспечением общественной безопасности и тотальной слежкой?• Какая информация о нас выгодна корпорациям и откуда они ее берут?• Как сохранить неприкосновенность частной жизни, когда за вами непрерывно следят?Ответы на эти и другие вопросы о том, какие угрозы несет за собой общество контроля, внутри.Об авторе:Джон Фасман — не только журналист The Economist, но и автор бестселлера The Unpossessed City (2018), обладатель нескольких американских премий в области литературы и спикер популярного подкаста The Intelligence, в котором он рассуждает об особенностях современного общества.
-

Excel, Word. Лучший самоучитель для всех возрастов и поколений
Леонов Василий 60 ₪Не умеете создавать таблицы и текстовые документы? Не беда, ведь этот самоучитель — идеальное подспорье в освоении Excel и Word, двух самых популярных в мире и в России офисных программ. Внутри вы найдете множество скриншотов и иллюстраций, наглядно объясняющих каждый шаг в этих программах. Все темы раскрываются максимально простым и дружественным новичкам языком — у вас не будет проблем с пониманием написанного, ведь этот самоучитель разработан специально для тех, кто делает в Excel и Word самые первые шаги. Крупный шрифт и удобный большой формат позволят вам читать эту книгу где угодно и применять полученные знания на практике.
-

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Лемэр Оскар 172 ₪Когда мы говорим о классике видеоигр, скорее всего, каждый геймер вспомнит The Legend of Zelda. Игра имела феноменальный успех и сильно укрепила позиции Nintendo на мировом рынке. А начиналось все с небольшой команды из трех разработчиков, стоявших у истока знаменитой в будущем серии игр. Zelda — творение великого Сигэру Миямото, чье имя известно даже за пределами мира видеоигр. Книга перенесет вас в середину 1980-х годов, когда идея Zelda только-только оформлялась. Вы узнаете, как разработчики осуществляли свои задумки, какие технические ограничения стояли на их пути, что повлияло на конечный облик серии и как игра воспринималась публикой и прессой в момент выхода. Погрузитесь в чарующий мир Zelda и почувствуйте его неповторимую атмосферу!
-

Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Роджерс Скотт 287 ₪Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру?Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.Давайте делать классные игры!
-

Кокетливый интеллект. Как научить искусственный интеллект флиртовать?
Шейн Джанель 27 ₪Наверное, ты треугольник? Потому что только ты здесь чего-то стоишь.Флирт – не самая сильная сторона современного искусственного интеллекта (ИИ). Внутри него происходит столько странных и запутанных процессов, что иногда единственный способ выяснить, что ИИ понял, а в чем ужасно ошибается – это анализ выходных данных.Автор книги Джанель Шейн посвятила этому немало времени, чтобы выяснить:• что можно назвать ИИ, а что — нельзя• в чем он хорош и в чем обречен на поражение еще на долгие годы• почему ИИ будущего, вероятно, будет похож на рой насекомых• насколько он умен на самом деле• почему ИИ тоже могут «нервничать»Все эти вопросы позволят нам понять, как работает искусственный интеллект, как он «думает» и почему делает наш мир еще более непостижимым.У автора Джанель Шейн степень PhD в области электротехники и степень магистра в области физики. На сайте aiweirdness.com она пишет статьи об искусственном интеллекте, а также о смешных, а иногда и очень тревожных случаях, когда алгоритмы неправильно понимают человека. Ее тексты публиковались в New York Times, Slate, The New Yorker, The Atlantic, Popular Science и других популярных американских изданиях.
-

Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Вильяр Оливер 427 ₪Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.Благодаря этой книге вы:• изучите пользовательский интерфейс Blender;• научитесь анимировать объекты и персонажей;• создадите свою первую трехмерную сцену;• оптимизируете процессы моделирования и анимации;• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.Для кого эта книга:• разработчики игр;• редакторы видео;• начинающие специалисты.Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
-

Тетрадь 48кл, КЛАССИКА NEW ИНФОРМАТИКА 404242
19 ₪Предметная тетрадь BRAUBERG из серии «КЛАССИКА NEW» предназначена для учащихся средних и старших классов. Выполнена в современном дизайне.Тетрадь 48 листов «Информатика», формат А5 (165х202 мм). Изготовлена из высококачественной офсетной бумаги плотностью 60 г/м2, белизной 100%. Листы соединены скобами. Линовка блока — в клетку, поля красные. Обложка выполнена из мелованного картона плотностью 190 г/м2. В справочном материале собраны основные подсказки по школьному предмету для учащихся.
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 5. Дело об алмазной стреле
Гит Алекс 64 ₪Продолжение серии книг о приключениях в Minecraft!Пятая книга о приключениях в Minecraft!На этот раз читатели смогут посетить турнир по стрельбе из лука вместе с Лоис. Неожиданно, один из участников турнира исчезает при загадочных обстоятельствах. И это лишь начало череды происшествий, в которых Лоис придётся разобраться, прежде чем ей откроется правда в деле об алмазной стреле!
-

Основы информатики. (Бакалавриат, Специалитет). Учебник.
Демидов Л.Н.; Коновалова О.В.; Костиков Ю.А.; Терновсков В.Б.; ещё + 2 456 ₪Подробно изложены теоретические основы базового курса информатики. Рассмотрены основы информационной культуры, существующие информационные теории и математические основы информатики.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов, изучающих дисциплину «Информатика».
-

Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Худенко Е.В. 36 ₪ХОТИТЕ СТАТЬ ПЕРЕВОДЧИКОМ, НО НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ИМЕННО ВАМ ИНТЕРЕСНО, НА ЧТО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ И С ЧЕГО НАЧАТЬ? ЭТА КНИГА ОТВЕТИТ НА ВСЕ ВАШИ ВОПРОСЫ!Перевод — удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Перед вами настоящий путеводитель по миру переводов и локализации, написанный профессионалом своего дела. Автор Елена Худенко кратко расскажет про все виды перевода, но в основном сосредоточится на переводе сериалов и кино, а также локализации игр. Вас ждет множество практических советов, концентрированный личный опыт автора и честный взгляд на современную индустрию перевода.Прочитав книгу, вы увидите максимально полную картину этого направления и сможете найти вдохновение, чтобы начать путь в профессию переводчика или продолжить его с новыми силами.Вы узнаете:• Какие у вас сильные и слабые стороны и над чем можно поработать.• Нюансы работы в разных сферах, связанных с переводом.• Какие есть программы для перевода кино и как ими пользоваться.• Лайфхаки и примеры удачного и неудачного перевода.• Как устроен основной рабочий процесс в сфере локализации игр.• С чего лучше начать путь в профессию и что для этого понадобится.• Секреты тайм-менеджмента для переводчиков.Книга подойдет для тех, кто знает и любит иностранные языки и хочет на этом зарабатывать, тех, кто хочет погрузиться в любимые вселенные глубже, чем просто как сторонний наблюдатель, и тех, кто хочет обрести новое творческое хобби. И, конечно же, для переводчиков, которые хотят роста и прогресса в этой сфере.Об автореЕлена Худенко — переводчик книг, кино и сериалов («Твин Пикс», «Эйфория», «Убивая Еву», «Силиконовая долина»), локализатор игр (Batman: Arkham Asylum, Mortal Kombat X) с богатым опытом, член Союза переводчиков России, автор телеграм-канала «Вавилонская рыбка».«Если интересуетесь переводами или хотите ими заняться, для понимания процессов обязательно прочесть эту книгу. Здесь и про кино/сериалы, и про книги, и про компьютерные игры — охвачены все области перевода. Книга написана специалистом, работающим в индустрии много лет. Настоятельно рекомендую». — Дмитрий «Goblin» Пучков
-

Javascript и jQuery. Интерактивная веб-разработка
Дакетт Джон 329 ₪Эта книга предназначена для веб-дизайнеров и программистов, контент-менеджеров и редакторов контента, маркетологов и менеджеров по электронным продажам, блогеров и любителей.Мы не только объясним вам, как читать и создавать сценарии, но также изложим вам основы компьютерного программирования в простой и наглядной форме.Приглашаем вас в приятное путешествие — изучение языка JavaScript и библиотеки jQuery.Вы впервые встретились с языком JavaScript или уже добавили какие-либо сценарии на свои веб-страницы и желаете лучше понять, как они устроены? Тогда эта книга для вас. Все, что вам потребуется — это знание стандартов HTML и CSS.Эта книга научит вас тому, как сделать сайты более интерактивными, привлекательными и удобными для пользователя. Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода знакомит с новой темой на каждой странице. Цель достигается при помощи объединения теории программирования с примерами, которые демонстрируют применение сценариев JavaScript и библиотеки jQuery на известных сайтах. Практически сразу вы сможете мыслить и создавать код как программист.Вы узнаете о том, как:• читать и создавать сценарии JavaScript,• сделать ваши сайты интерактивными,• использовать библиотеку jQuery для упрощения кода,• воспроизвести популярные веб-приемы,• применять технологии Ajax, API и JSON,• улучшать формы и проверять данные,• пользовтаься фильтрацией, поиском и сортировкой.Джон Дакетт проектирует и разрабатывает веб-сайты уже более десяти лет. Он работает как с небольшими стартапами, так и глобальными брендами. Под его авторством выпущено несколько книг, посвященных веб-дизайну, программированию, юзабилити и доступности веб-сайтов. Его книга «HTML и CSS. Разработка и создание веб-сайтов» стала бестселлером в России.Образцы программного кода и практические упражнения, а также дополнительные справочные материалы доступны по адресу http://eksmo.ru/Duckett_JS_Primers.zip
-

Электроника для начинающих. Самый простой пошаговый самоучитель. 3-е издание
Аливерти Паоло 156 ₪«Электроника для начинающих» — то, что нужно тем, кто хочет раз и навсегда разобраться в теме. Это подробный самоучитель со множеством иллюстраций и простых описаний того, как работают электрические цепи, ток и напряжение. Вне зависимости от того, хотите ли вы начать с нуля или освежить свои знания, «Электроника для начинающих» станет вашей настольной книгой при работе с техникой!
-

Простой и понятный самоучитель Word и Excel. 3-е издание
Леонов Василий 40 ₪Обновленное издание по версиям Microsoft Word и Excel 2019 года. Вы всегда хотели красиво оформлять текстовые документы и обрабатывать информацию в электронных таблицах? Теперь нет ничего проще! С помощью самоучителя вы научитесь работать в самых последних версиях программ Microsoft Word и Excel.Простые и понятные примеры, наглядные иллюстрации и практический подход к обучению помогут вам овладеть всеми приемами работы с этими офисными программами.Благодаря этому удобному, небольшому по формату самоучителю вы за короткое время без страха и лишних усилий почувствуете себя уверенным пользователем компьютера.Самое важное:· Форматирование текста.· Создание таблиц.· Использование различных оформлений.· Создание собственных стилей.· Вычисления с помощью формул.· Работа с данными.· Добавление рисунков, графиков и диаграмм.· Работа с макросами.· Облачное хранение файлов.И многое другое…
-

Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин
Керниган Б.У. 51 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.ВСЕ, ЧТО ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ О КОМПЬЮТЕРАХ, ИНТЕРНЕТЕ, ПРИВАТНОСТИ И БЕЗОПАСНОСТИ.Компьютеры окружают нас повсюду, включая бытовую технику, автомобили, медицинское оборудование, транспортные системы, электросети и оружие. Однако большинство из них остаются невидимыми, собирая и иногда сливая наши личные данные. Это делает нас уязвимыми для правительств, компаний и преступников, которые могут использовать информацию в своих целях.«Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин» известного ученого Брайана Кернигана рассматривает принципы работы компьютерного оборудования, программного обеспечения и сетей. Технологические изменения — это не отдельное событие, а непрерывный процесс — быстрый, постоянный и ускоряющийся. К счастью, основы работы цифровых систем останутся неизменными. Когда вы их поймете, то сможете лучше справляться с вызовами и возможностями, которые они предоставят.Вы узнаете:o Как работают компьютеры, программное обеспечение и сети.o Почему безопасность и конфиденциальность данных под угрозой.o Как меняют нашу жизнь современные технологии.o Для чего нужны big data и машинное обучение.o Что происходит внутри компьютеров.Об авторе: Брайан Керниган — профессор факультета компьютерных наук Принстонского университета, член Национальной инженерной академии США, автор классического учебника «Язык программирования С», книг «Практика программирования», «UNIX. Программное окружение» и др.«Это самое ясное и простое объяснение мира, от которого мы все теперь зависим — как он работает и почему он делает то, что делает, — от одного из наших самых известных изобретателей. Каждый человек на Земле должен прочитать его». — Эрик ШМИДТ, бывший исполнительный директор Google
-

Excel VBA. Стань продвинутым пользователем за неделю
МакГрат Майк 136 ₪Этот самоучитель поможет вам за неделю превратиться из обычного пользователя Excel в продвинутого. Следуя простым пошаговым инструкциям, вы изучите язык VBA, при помощи которого создаются макросы для Excel, и сможете автоматизировать большинство рутинных задач, а также значительно повысить эффективность своей работы в этой программе. Книга рассчитана на новичков, не знакомых с Excel VBA — все понятия и шаги в ней объясняются с помощью актуальных примеров и иллюстраций. Кроме того, внутри вы найдете массу полезных советов, лайфхаков и предостережений, делающих процесс обучения проще и быстрее. И не забудьте скачать бесплатный архив со всеми примерами, чтобы работать с ними на своем компьютере. Повышайте свою производительность и удивляйте коллег с самым простым и понятным пошаговым самоучителем по Excel VBA!Что внутри:- Что такое макросы и как они выглядят?- Пишем код макроса, изменяем и тестируем его.- Создаем переменные, работаем со строками и массивами.- Выполняем операции.- Выполняем процедуры.- Используем функции.- Выявляем события.- Добавляем формы.- Разрабатываем приложения.
-

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Петручик Д.В. 36 ₪ВЕРНИТЕСЬ В МИР НОСТАЛЬГИИ И АДРЕНАЛИНА ЖАРКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК!Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.Вы узнаете:• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров.• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии.• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей.• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня.Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!Об автореДаниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play.«Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков»
-

Алгоритмы и структуры данных. (Бакалавриат). Учебное пособие.
Мясникова Н.А. 332 ₪В учебном пособии представлены основные положения и типовые решения по конструированию, созданию сложных структур данных (линейных и древовидных), необходимость в которых возникает при решении различных практических задач. Также даны классические алгоритмы обработки данных(сортировка и поиск), приведены примеры работы этих алгоритмов, что позволяет получить практические навыки по использованию основных алгоритмов обработки данных.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов высших учебных заведений по направлениям «Информатика и вычислительная техника», «Программная инженерия», «Прикладная информатика» (дневной и заочной форм обучения). Также может быть полезно для разработчиков программного обеспечения вычислительной техники и автоматизированных систем.
-

Mongo DB. Полное руководство
Брэдшоу Шэннон; Ходоров Кристина; Брэзил Йон 491 ₪В этой книге детально рассматривается обновленная версия MongoDB 4.2 — мощной системы управления базами данных. Вы узнаете о том, как эта безопасная, высокопроизводительная система обеспечивает гибкие модели данных, высокую их доступность и горизонтальную масштабируемость. Авторы представляют руководство для разработчиков баз данных, расширенные настройки для системных администраторов и сценарии использования MongoDB в различных проектах.Прочитав руководство, вы научитесь:- работать с MongoDB, выполнять операции записи, находить документы и создавать сложные запросы;- индексировать коллекции, агрегировать данные и использовать транзакции для своего приложения;- настраивать набор локальных реплик и оценивать взаимодействие репликации с вашим приложением;- настраивать компоненты кластера и выбирать ключ шардинга для различных приложений;- исследовать аспекты администрирования приложений, настраивать аутентификацию и авторизацию;- использовать статистику при мониторинге, резервном копировании и восстановлении развертываний, а также системные настройки при развертывании MongoDB.
-

Python. Непрерывная интеграция и доставка
Ленц Мориц 358 ₪Изучите методы и инструменты, которые обеспечивают плавный и эффективный процесс разработки программного обеспечения, с помощью этого краткого и практического руководства по непрерывной интеграции и непрерывной доставке с использованием Python. В книге представлены различные виды тестирования и показано, как настроить автоматизированные системы, которые выполняют эти тесты, и устанавливать приложения в различных средах контролируем способом на базе примеров. С помощью этой книги можно решить технические проблемы, связанные с разработкой программного беспечения, которые обычно скрываются в чистых текстах программирования.Прочитав эту книгу, вы увидите, что в современном быстро меняющемся мире ни один программный проект не может позволить себе пройти разработку, затем этап интеграции непредсказуемой длины и сложности и, наконец, отправиться к заказчику — после чего выяснится, что полученное приложение не совсем удовлетворяет его потребностям. Вы увидите, что практика непрерывной интеграции и непрерывной доставки снижает риски, благодаря небольшим изменениям и автоматизируя болезненные процессы.Книга предназначена для программистов Python и эксплуатационного персонала, работающего с приложениями Python.
