Информационные технологии

  • Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

    Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

    Уильямс Уолт 155 
  • Требуется знание 1С. "1С:Бухгалтерия 8.3". А.Ю. Постовалова, С.Н. Постовалов.

    Требуется знание 1С. «1С:Бухгалтерия 8.3». А.Ю. Постовалова, С.Н. Постовалов.

    Постовалова А.Ю., Постовалов С.Н. 90 
  • Интернет вещей. Будущее уже здесь

    Интернет вещей. Будущее уже здесь

    Грингард Сэмюэл 41 
  • Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего

    Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего

    Кроуфорд Кейт 154 
  • Java. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow

    Java. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow

    --- 297 
  • Бизнес-моделирование и анализ данных. Решение актуальных задач с помощью Microsoft Excel. 5-е издание

    Бизнес-моделирование и анализ данных. Решение актуальных задач с помощью Microsoft Excel. 5-е издание

    Винстон У. 272 
  • Интерактивные дашборды и приложения с Plotly и Dash. Используем полноценный веб-фреймворк в Python на всю мощь - без JavaScript

    Интерактивные дашборды и приложения с Plotly и Dash. Используем полноценный веб-фреймворк в Python на всю мощь — без JavaScript

    Дабасс Элиас 622 
  • Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка

    Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка

    Краудер Ти Джей 70 
  • Windows 10. Новейший самоучитель. 4-е издание

    Windows 10. Новейший самоучитель. 4-е издание

    Леонтьев Виталий Петрович 153 
  • Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Шрейер Д. 84 
  • A — значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир

    A — значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир

    Кушнер Д., Шадми К. 31 
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

    Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

    Шарп Джон, Маклин Коллин 203 
  • Devolver. Панки в игровом бизнесе

    Devolver. Панки в игровом бизнесе

    Пейрон Батист, Можен Пьер 113 
  • Программирование в Roblox

    Программирование в Roblox

    Брамбо Зандер 478 
  • Fallout. Хроники создания легендарной саги

    Fallout. Хроники создания легендарной саги

    Лафлериэль Эрван 123 
  • Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

    Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

    Люка Рафаэль 136 
  • Заполнитель

    Изучаем PostgreSQL10

    Джуба Салахалдин; Волков Андрей 598 
  • Развитие безбумажной технологии в организационных системах

    Развитие безбумажной технологии в организационных системах

    Арлазаров В.Л., Емельянов Н.Е. (Ред.) 222 
  • Для "чайников" Windows 8. Ратбон Э.

    Для «чайников» Windows 8. Ратбон Э.

    Энди Ратбон 87 
  • Учебная литература для ВУЗов. Современное логическое программирование на языке Visual Prolog 7.5 16+

    Учебная литература для ВУЗов. Современное логическое программирование на языке Visual Prolog 7.5 16+

    Марков В. Н. 219 
  • Дао цифровой фотографии

    Дао цифровой фотографии

    Фриман Майкл 1,187 
  • Адаптивная идентификация систем: Информационный синтез. изд. Стер. Карабутов Н.Н.

    Адаптивная идентификация систем: Информационный синтез. изд. Стер. Карабутов Н.Н.

    Карабутов Н.Н. 215 
  • Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint

    Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint

    Веселко Никита Игоревич, Максименкова Ольга Вениаминовна 357 
  • Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста

    Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста

    Швырева А. (редактор) 60 
  • Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

    Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

    Ходент Селия 245 
  • Для "чайников" Биткойн. Prypto компания

    Для «чайников» Биткойн. Prypto компания

    Компания Prypto 327 
  • Автобиография нейросети

    Автобиография нейросети

    ChatGPT-4 69 
  • Oracle PL/SQL. Руководство для разработчиков. Саураб Гупта

    Oracle PL/SQL. Руководство для разработчиков. Саураб Гупта

    Саураб Гупта 387 
  • Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

    Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

    Брайант Роберт Дентон, Джильо Кит (соавтор) 156 
  • Школьные олимпиады СПбГУ. Информатика 2020

    Школьные олимпиады СПбГУ. Информатика 2020

    --- 41 
  • Ноутбук для новичков. Простой и понятный самоучитель. Издание 2-е. Исправленное и дополненное. Самая современная версия

    Ноутбук для новичков. Простой и понятный самоучитель. Издание 2-е. Исправленное и дополненное. Самая современная версия

    Орлова Зинаида Матвеевна 78 
  • Сделай видеоигру один и не свихнись

    Сделай видеоигру один и не свихнись

    Грис Слава 124 
  • Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

    Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

    Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу (соавтор), Петросян А.Г. (переводчик) 217 
  • Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!

    Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!

    Бердитт Рейна 188 
  • 1С:Упрощенка 8.3 с нуля. 77 уроков для начинающих. Гартвич А.В.

    1С:Упрощенка 8.3 с нуля. 77 уроков для начинающих. Гартвич А.В.

    Гартвич Андрей Витальевич 89 
  • Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

    Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

    Харрис Блейк Дж. 25 
  • Свет и освещение в цифровой фотографии

    Свет и освещение в цифровой фотографии

    Фриман Майкл 541 
  • Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком

    Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком

    Сонмез Джон 77 
  • Заполнитель

    Искусство неизменяемой архитектуры

    Перри Майкл Л. 969 
  • Самоучитель CorelDRAW X8 (+ материалы на сайте)

    Самоучитель CorelDRAW X8 (+ материалы на сайте)

    Комолова Нина Владимировна; Яковлева Елена Сергеевна 146 
  • Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

    Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

    Лемаршан Ричард 64 
  • Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд

    Руководство по созданию игровых миров Roblox. Исчерпывающий гайд

    Хаскинс Хит 245 
  • Вселенная Assassin's Creed. История, персонажи, локации, технологии

    Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии

    512 
  • Заполнитель

    3ds Max 2014.

    Горелик Александр Гиршевич 148 
  • Легкий способ выучить Python 3 еще глубже

    Легкий способ выучить Python 3 еще глубже

    Шоу Зед А. 172 
  • C++. Основы программирования

    C++. Основы программирования

    Наков Светлин 244 
  • Цифровая пейзажная фотография. Карл Хейлмен

    Цифровая пейзажная фотография. Карл Хейлмен

    Хейлмен Карл II 304 
  • Искусство автономного тестирования с прим. на С#

    Искусство автономного тестирования с прим. на С#

    Ошероув Рой 526 
  • Обеспечение достоверности и надежности компьютерных расчетов. Петров Ю.П.

    Обеспечение достоверности и надежности компьютерных расчетов. Петров Ю.П.

    Петров Юрий Петрович 49 
  • Алгоритмы. Самый краткий и понятный курс

    Алгоритмы. Самый краткий и понятный курс

    Луридас Панос 116 
  • 97 вещей, о которых должен знать каждый Java-программист. Советы лучших экспертов

    97 вещей, о которых должен знать каждый Java-программист. Советы лучших экспертов

    Хенни Кевлин, Джи Триша 42 
  • Методы оптимизации. Компьютерные технологии. Черноруцкий И.Г.

    Методы оптимизации. Компьютерные технологии. Черноруцкий И.Г.

    Черноруцкий Игорь Георгиевич 149 
  • 1C:Предприятие 8.2. Прогр и визуальная разр на пр

    1C:Предприятие 8.2. Прогр и визуальная разр на пр

    Миронюк З.Н. , Ивершина Н.А. 80 
  • Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам

    Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам

    Нисан Ноам; Шокен Шимон 301 
  • Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch

    Программируем с детьми. Создай 10 веселых игр на Scratch

    Хайлэнд Мэтью 149 
  • Adobe Illustrator CC

    Adobe Illustrator CC

    Евгения Тучкевич 123 
  • Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств. Дронов В.А.

    Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств. Дронов В.А.

    Дронов Владимир Александрович 146 
  • Компьютер. Добрый самоучитель. Для тех, кто ни дня не работал на компьютере

    Компьютер. Добрый самоучитель. Для тех, кто ни дня не работал на компьютере

    Жуков Иван 69 
  • Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

    Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

    Колер Крис 196 
  • Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

    Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

    МакНил Стив 161