Информатика
Отображение 361–420 из 465Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Призрак в Сети. Мемуары величайшего хакера. 2-е издание
Митник Кевин; Саймон Вильям Л. 180 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.«Захватывающая и поучительная история, которая позволяет заглянуть в разум человека, достигшего совершенства в искусстве социальной инженерии с применением компьютера и других современных технологий». — Ф. У. Абигнейл, автор книги «Поймай меня, если сможешь»Кевин Митник по праву считается самым неуловимым мастером компьютерного взлома в истории. Он проникал в сети крупнейших мировых компаний, — и, как бы оперативно ни спохватывались власти, Митник был быстрее, вихрем проносясь через телефонные коммутаторы, компьютерные системы и сотовые сети.Он долгие годы рыскал по киберпространству, всегда опережая преследователей не на шаг, а на три шага, и заслужил славу человека, которого невозможно остановить. Но для Митника хакерство не сводилось только к технологическим эпизодам — он плел хитроумные сети обмана, проявляя редкое коварство и выпытывая у ничего не подозревающего собеседника ценную информацию.Он обходил системы безопасности и проникал в такие корпорации, как Motorolla, Pacific Bell и Sun Microsystems. Но когда ФБР начало брать хакера в кольцо, он пустился в бега — и началась сложнейшая игра в «кошки-мышки». В ходе этой облавы Митник сменил несколько личностей, городов, не раз чудом уходил от ареста — до последней неравной схватки с агентами, которые во что бы то ни стало стремились его арестовать.«Призрак в Сети» — это портрет провидца, обладающего такой изобретательностью, хваткой и настойчивостью, что властям пришлось полностью переосмыслить стратегию погони за ним. Отголоски этой эпической схватки чувствуются в сфере компьютерной безопасности и сегодня.
-

Настольная книга игродела
Грис Слава 324 ₪Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга! А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком.
-

Android. Полное руководство по разработке приложений от сообщества Stack Overflow
--- 269 ₪Большинство смартфонов по всему миру работают на операционной системе Android, на сегодняшний день удерживающей примерно 72% рынка мобильных операционных систем. Это неудивительно, учитывая широкий спектр устройств, работающих под ее управлением, и ее неоспоримые преимущества, в первую очередь открытость системы, означающую, что разработчики могут вносить свои изменения и настраивать ее под свои нужды, создавая инновационные приложения на базе Android. В данном руководстве по интегрированной среде разработки Android Studio для работы с платформой Android читатели найдут мощный инструментарий для профессионального создания интерфейсов, обработки событий, взаимодействия с активностями, службами, провайдерами контента и широковещательными приемниками, примеры использования API распознавания отпечатка пальца, определения местоположения и активности пользователя, узнают о возможностях стандартных и сторонних библиотек, а также получат советы по сборке собственных приложений от специалистов и экспертов сообщества Stack Overflow, куда входят самые авторитетные профессиональные разработчики программного обеспечения со всего мира.
-

Инструментарий хранения и анализа данных. Полное руководство по размерному моделированию
Марджи Росс,Ральф Кимбалл 385 ₪Сегодня тысячи компаний собирают и сохраняют большие данные о поведении своих клиентов, ассортименте, производственном процессе и других немаловажных для бизнеса вещах. Однако, чтобы принимать обоснованные решения на основе этих данных, недостаточно их просто собрать — нужно правильно их обработать и провести грамотный анализ.Благодаря этой книге вы освоите все необходимые инструменты для хранения и анализа большого количества данных, научитесь правильно управлять ими и извлекать полезную информацию для развития бизнеса.Книга будет полезна для:• специалистов по Data Science;• аналитиков данных;• инженеров баз данных;• визуализаторов данных.Ральф Кимбалл — основатель «Kimball Group». С середины 1980-х он был идеологом отрасли хранилищ данных и анализа данных с помощью размерного подхода. Он обучил десятки тысяч профессионалов в сфере ИТ.Марджи Росс — президент «Kimball Group». Она сосредоточилась непосредственно на хранении и анализе данных с акцентом на бизнес-требованиях и размерном моделировании. Как и Ральф, Марджи обучила лучшим практикам размерного моделирования тысячи студентов.
-

Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)
Загоскин Михаил Николаевич 74 ₪Еще при жизни автора Михаила Загоскина книга «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» выдержала восемь изданий.Главный герой Юрий Милославский — молодой русский дворянин, который невольно становится участником борьбы за власть, когда всю страну охватывают политические беспорядки и волнения. Юрий встает на защиту Родины, чтобы оградить ее от врагов и предателей.Погрузитесь в достоверную атмосферу русско-польской войны в 1612 году и народного восстания под руководством Минина и Пожарского. Познакомьтесь с романом, который и по сей день остается в ряду интереснейших произведений отечественной литературы!
-

Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Дастин Хансен 245 ₪Видеоигры — огромная и неотъемлемая часть современной культуры. Они окружают нас со всех сторон и бывают самых разных видов: от мобилок, за которыми можно убить время в очереди, до онлайн-игр, где сражаются профессиональные киберспортсмены. А иногда игры даже перетекают в другие форматы — на их основе пишут книги и снимают кино.Эта книга целиком наполнена интереснейшими фактами об известных видеоиграх, которые у всех на слуху. Спорим, что вы знаете далеко не все?Например:• разработчики Halo 2 во время создания игры выпили более 24 000 галлонов газировки;• Марио назвали в честь человека, который сдавал помещение офису американского представительства Nintendo;• призраки в Pac-Man — первый пример искусственного интеллекта в видеоигре;• участники лиги НФЛ не только играли в Madden, но и использовали ее в качестве учебного пособия;• музыкальная тема Tetris — это русская народная песня XIX века;• Маркусу Перссону понадобилось около недели, чтобы разработать первую версию Minecraft.И это только малая часть!Внутри вас ждет исторический обзор развития видеоигр от появления первых аркадных автоматов до современных технологий — подробный, но написанный простым и увлекательным языком. Занимательные факты, рассказы о создании игр, пасхалки и множество иллюстраций позволят вам по-настоящему погрузиться в мир видеоигр и узнать много нового об этой увлекательной индустрии.
-

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Шуваев Ярослав Александрович 51 ₪Всё, что вам нужно понимать про жизненный цикл цифрового продукта.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.Об автореЯРОСЛАВ ШУВАЕВ — эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com, автор книги «UX/UI дизайн…Всё, что вам нужно понимать про жизненный цикл цифрового продукта.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.Об автореЯРОСЛАВ ШУВАЕВ — эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com, автор книги «UX/UI дизайн для создания идеального продукта». Более 15 лет участвует в разработке цифровых продуктов для ключевых российских и зарубежных компаний, таких как Ак Барс Банк, Альфа Банк, Газпром, Coca Cola, Viasat Global и многих других.
-

Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов
Хиллард Дэйн 47 ₪Полезное руководство по проектированию, автоматизации, тестированию, развертыванию и выпуску проектов с открытым кодом.С помощью «Публикации пакетов Python» вы узнаете, как правильно обслуживать пакеты, настроив автоматизированный процесс. Это позволит делиться эффективными решениями с другими и повышать производительность систем в целом.В книге описаны лучшие практики масштабируемого совместного использования кода на Python. Вы сможете поработать с новейшими инструментами для упаковки кода. Изучите все нюансы тестирования и непрерывной интеграции, а также получите профессиональные советы для создания поддерживаемого проекта с открытым кодом.Что внутри:• Расширения и команды консольных сценариев.• Улучшение качества кода благодаря автоматизированной проверке и тестированию.• Создание отличной документации.• Поддержание актуальности пакетов.• Конвейер непрерывной интеграции с помощью GitHub.Об автореДЭЙН ХИЛЛАРД — разработчик веб-приложений, энтузиаст Python и спикер международных конференций. Он вырос в Мичигане и получил степень бакалавра в области компьютерной инженерии и степень по математике в Мичиганском университете.«Книга помогает пройти последнюю милю профессионального роста и стать гуру, дает ясное понимание процесса публикации пакетов Python. Привычные инструменты раскрываются с необычной стороны. Описанные техники — настоящий must have. Рекомендую держать на столе всем python-разработчикам». — Антон Шустиков, технический директор Tport finance«Это практическое руководство от А до Я по пакетам Python. Книга подойдет начинающим open-source-энтузиастам и опытным разработчикам, желающим выделить часть своего проекта в пакет и распространять внутри своей компании. Разработчики разных уровней смогут почерпнуть идеи по организации кода, автоматизации разработки через Github Actions». — Александр Елистратов, старший разработчик BGaming
-

Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Хойснер Т., Финли Т.К., Хеплер Д.Б. и др. 315 ₪Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.В книге рассмотрено:• разработка и презентация концепта, написание питча;• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;• способы использования и виды кат-сцен;• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.Каждая глава…Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.В книге рассмотрено:• разработка и презентация концепта, написание питча;• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;• способы использования и виды кат-сцен;• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов.«База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги — объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
-

C#. Основы программирования
Наков С. 169 ₪Книга «C#. Основы программирования» знакомит читателей с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, то есть дает базовые навыки программирования, обучает использованию переменных и данных, операторов и выражений, работе с консолью (считывание входных данных и вывод выходных данных), применению условных операторов (if, if-else, switch-case), циклов (for, while, do-while, foreach) и методов (объявление и вызов методов, передача параметров и возврат значений). Основной упор в издании сделан на практических упражнениях. С помощью небольшого количества текста и большого количества примеров кода и объяснений, дополненных множеством тщательно отобранных практических задач и судейской системой для мгновенной автоматической оценки написанного вами кода, эта книга поможет уверенно сделать первые шаги в программировании. Все примеры приводятся на C# — современном языке программирования общего назначения, который станет хорошим выбором для начинающих разработчиков программного обеспечения.
-

100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Деспейн В. 57 ₪«100 принципов гейм-дизайна» — лучший помощник по разработке игр и решению проблем!Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную игру, которая заворожит тысячи геймеров. Под обложкой этой книги вас ждут ключевые принципы гейм-дизайна, которые помогут создать неповторимый игровой опыт.Внутри:• лучшие принципы гейм-дизайна от ведущих мировых экспертов — некоторые из них объясняют сами создатели;• все принципы сгруппированы по темам: инновации, создание, игровой баланс и решение проблем;• принципы из самых разных областей (архитектура, психиатрия, экономика и т. д.), адаптированные для гейм-дизайна;• иллюстрированное оформление для легкого усвоения и запоминания каждого принципа!Любой разработчик, столкнувшись со сложностями, может обратиться к этой книге за советом, вдохновением или напоминанием об универсальных методах, которые всегда работают!Опытным дизайнерам больше не придется держать эту информацию в голове, а начинающие разработчики и студенты смогут использовать книгу для погружения в профессию.
-

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Денешо Николя 217 ₪КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.Вы узнаете:• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.«Я прошел The Last of Us, и мне было грустно. Прошел вторую часть, и стало еще грустнее. Посмотрел сериал и тоже грустил. Благодаря книге мне удалось продлить эту печаль еще на неделю! И еще я чуть лучше стал понимать, как создаются шедевры, но это уже второстепенно». — Денис Чужой, стендап-комик«Эта — книга неплохой учебник по писательскому мастерству. Николя Денешо прекрасно понимает главное: что обе игры The Last of Us — это в первую очередь очень хорошие тексты, и он разбирает их, главу за главой, на атомы, показывает, как именно они работают и как воздействуют на нас. Прекрасное упражнение для всякого, кто любит историю Джоэла и Элли и хочет лучше понять, как она устроена и из чего сделана». — Алексей Поляринов, писатель
-

Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта
Калбах Джим 217 ₪Практическое пособие по проектированию востребованных продуктов и услуг.Секрет успеха компании напрямую зависит от того, насколько хорошо вы понимаете потребности своих клиентов и умеете удовлетворять их. Книга предлагает уникальную возможность увидеть людей, для которых вы работаете, и понять, чего они хотят. Метод Jobs To Be Done дает пошаговые инструкции, которые помогут превратить тренды рынка в конкретные действия и создать востребованный продукт.Благодаря концепции Jobs To Be Done вы:• Узнаете, какие проблемы клиентов можно решить.• Сможете создать продукт, который захотят потребители.• Повысите ценность вашего предложения.• Освоите теоретические основы процесса JTBD.• Получите практические инструкции.Об автореДЖИМ КАЛБАХ — известный UX-специалист, эксперт по информационной архитектуре и стратегии. Работал со многими крупными компаниями, такими как LexisNexis, eBay, Audi, Sony и др.«»Метод Jobs To Be Done» от Джима Калбаха — полезная книга для профессионалов в области управления продуктами. Концепция JTBD строит мост между академическими исследованиями и практикой, заставляя серьезно переосмыслить стратегию разработки продуктов. Благодаря примерам из реальной жизни Джим делает свои идеи доступными и понятными. Эта книга — неистощимый ресурс и полезный инструмент для профи, стремящихся улучшить свою эффективность и продуктивность». — Сергей ЗАМАРАЕВ, CEO Courseditor
-

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Даснуа Ромен 180 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.Вы узнаете:• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.«Всестороннее исследование феномена серии Red Dead — от нюансов разработки и сравнения с другими культовыми видеоиграми до краткой истории кинематографического вестерна и анализа сюжетных арок главных героев. После прочтения этой книги вам точно захочется стряхнуть пыль со шляпы и вновь поскакать куда-то в сторону Сен-Дени». — Марат Шабаев, кинокритик, редактор Кинопоиска
-

Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!
Ластер Брент; Бира Раджив; Кенлон Сет 88 ₪Данное издание может стать незаменимым помощником для любого пользователя системы контроля версий Git, в наши дни широко распространенной в сфере разработки программного обеспечения благодаря своей «продвинутости» и универсальности. Авторы разделов этой книги — опытные разработчики, постоянно и активно использующие Git в решении повседневных задач при написании и систематизации программного кода. В частности, здесь рассмотрены восстановление предыдущих состояний системы в случае неудачных действий с Git, возможность отправки в удаленный репозиторий выборочных коммитов, особенности быстрого переключения с одной задачи на другую без потери прогресса в работе, использование рабочих деревьев, восстановление удаленного репозитория и многое другое.
-

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри 164 ₪Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами — простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.Вы научитесь:• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;• интегрировать в свои проекты монетизацию;• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;• проводить грамотный и эффективный маркетинг;• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!Джастин Гэри — отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.«Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать!» — Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
-

Assassin’s Creed. Вальгалла. Комикс
Габелла Матье; Трейси Паоло; Алькиэ Фабьен 180 ₪ТАЙНОЕ ЗНАНИЕ. ЗАПРЕТНОЕ ОРУЖИЕ.IX век, Англия, поселение Рейвенсторп. Монах-переписчик Эдвард оказывается в плену у могущественной предводительницы викингов Эйвор и одновременно пытается раскрыть тайну исчезновения своего брата Экберта…Среди его бумаг обнаруживаются странные свитки, испещренные знаками неизвестного языка. Никто не знает, откуда взялись эти необычные, возможно, даже оккультные записи. Но Эдвард уже видел нечто подобное в мастерской Хайсама — мудреца, взявшего его под опеку. Хайсам состоит в тайном обществе под названием «Незримые». Это общество готово дать Эдварду ответы и поощрить его тягу к свободе и знаниям.Читайте приключенческий комикс по мотивам культовой франшизы Ubisoft, где вы встретите полюбившихся персонажей «ASSASSIN’S CREED: ВАЛЬГАЛЛА». Сценарист Матье Габелла и художник Паоло Трейси воплотили в этом комиксе все лучшее, что есть во вселенной игры: приключения и шпионаж, товарищество и предательство, историю и мифы.
-

Машинное обучение с помощью Python для всех. Руководство по созданию систем машинного обучения: от основ до мощных инструментов
Феннер М. 399 ₪ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ДЛЯ ПОНИМАНИЯ И СОЗДАНИЯ СИСТЕМ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ С ПОМОЩЬЮ PYTHON.«Машинное обучение с помощью Python для всех» поможет вам овладеть процессами, шаблонами и стратегиями, необходимыми для создания эффективных систем обучения, даже если вы абсолютный новичок. Если вы немного знакомы с написанием кода на Python, эта книга для вас, независимо от того, насколько глубоко вы знаете математику.Мы начнем с понятия машинного обучения и того, что можно сделать с его помощью, введем ключевые математические и вычислительные темы на понятном языке, помогая пройти первые шаги по созданию, обучению и оценке систем. Шаг за шагом вы освоите компоненты практической системы обучения, расширите ваш инструментарий и изучите некоторые из самых сложных и интересных методик. Это руководство полезно для любой системы обучения, которую вы будете использовать.ДОКТОР МАРК Э. ФЕННЕР с 1999 года преподает информатику и математику, работает в области науки о данных. Марк разрабатывал учебные программы для крупных компаний, небольших консалтинговых фирм и научно-исследовательских лабораторий национального уровня. Он имеет степень доктора в области компьютерных наук.Вы научитесь:• Понимать алгоритмы, модели и основные концепции машинного обучения.• Реалистично оценивать производительность систем машинного обучения.• Настраивать производительность системы.• Применять методы машинного обучения к изображениям и тексту.• Взаимодействовать с нейронными сетями и графическими моделями.• Разрабатывать функции для сглаживания данных и придания им полезной формы.• Пользоваться библиотекой Python scikit-learn и другими мощными инструментами.
-

Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Фонберштейн Серж 124 ₪Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы «Сомнение в себе» и «Общественное мнение» не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга – твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами:• как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты;• как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам;• как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.От создания своего «игрового персонажа» с уникальными навыками и «классом» до эпических битв с боссами вроде «Лень» и «Прокрастинация», ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для «фарма» времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где «свайп влево» может стать фатальной ошибкой.Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon’s Dogma?Тогда этот гайд для тебя!
-

Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)
385 ₪В комплект вошли 2 книги:1. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизньDonkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый желтый блинчик, очаровательные покемоны и другие колоритные герои японских игр переросли игровую индустрию и стали классикой популярной культуры. Эта книга основана на интервью с титанами японского гейм-дизайна: Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоси Тадзири, Тору Иватани и других. Погрузитесь в мир японской игровой культуры и насладитесь ее неповторимой атмосферой!2. Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам ПикачуСерия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с разработкой и причинах ошеломительного успеха этой франшизы. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах!
-

Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах
Коглиати Джош 82 ₪Эта книга в кратчайшие сроки поможет на базовом уровне освоить Python — идеальный для новичка, доступный и понятный язык программирования, позволяющий легко создавать интересные и креативные приложения. Буквально с первых страниц читатель, даже если он никогда в жизни не писал код, с легкостью начнет постигать Python и на основе простых практических заданий приступит к написанию собственных программ, сначала состоящих из двух-трех строк кода, а затем, по мере усвоения базовых навыков программирования, все более сложных. Информация в книге изложена простым языком, четко, последовательно и логично, с изрядной долей юмора, поэтому учебный материал легко воспринимается и запоминается. Делая упор на самом главном, автор книги предоставляет читателю основные знания о переменных, типах и структурах данных, функциях, циклах, логических выражениях и отладке программ, сразу же иллюстрируя теорию подробно прокомментированными практическими примерами.
-

Основы визуализации данных. Пособие по эффективной и убедительной подаче информации
Уилке К. 399 ₪Без визуализации информации сейчас не обходится ни один бизнес. Итоги продаж, месячные отчеты, презентации новых проектов — все это примеры того, что важно и нужно правильно визуализировать.Чем нагляднее графики, тем весомее «смотрятся» ваши аргументы. Изображения должны быть ясными, привлекательными и убедительными.С помощью этого руководства по основам визуализации данных вы сможете:• обучиться искусству создания графиков с нуля;• освоить различные форматы визуализации для своих презентаций;• собрать собственный инструментарий для построения…• создавать дизайнерские концепции и креативные решения для достижения своих целей;• иллюстрировать свою позицию наглядными примерами;• уделять внимание мелким деталям, зачастую упускаемым другими людьми.Материал книги выстроен в логической последовательности, однако большинство глав можно читать как самостоятельный текст — вам необязательно штудировать книгу от корки до корки. Не стесняйтесь переходить от части к части, чтобы выбрать наиболее интересный для вас раздел или тот, который посвящен тому типу дизайна, над которым вы сейчас работаете.Клаус Уилке — профессор интегративной биологии Техасского университета в Остине, автор более 170 научных публикаций, охватывающих темы вычислительной биологии, математического моделирования, биоинформатики, эволюционной биологии, биохимии белков, вирусологии и статистики. Он также выступает создателем нескольких популярных пакетов R, используемых для визуализации данных.
-

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
Турабова Александра Игоревна 140 ₪Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт!“Геймдизайн на практике” — это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте — не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.
-

Профессиональная работа с Git
--- 140 ₪Сегодня трудно представить себе разработку любых приложений и проектов без применения современной системы контроля версий. Наиболее распространенной системой на текущий момент является система контроля версий Git.Представленная Вашему вниманию книга является не академическим учебником по Git, в общеупотребительном смысле этого слова, а скорее сборником рецептов на самые разные случаи, связанные с работой в этой системе. Ее можно использовать как справочник, для разрешения многих спорных ситуаций, возникающих у пользователей при работе с Git. Многое из представленного в этой книге ранее не публиковалось в русскоязычных учебниках по Git, например особенности работы с подмодулями, перенос в Git проектов из других систем контроля версий, а также более широкие возможности работы некоторых команд.Каждый раздел книги взят из топика сайта StackOverflow на тему работы с Git, представляет собой описание одной из ключевых команд со всеми ее параметрами, подкрепленное конкретными примерами. В качестве примеров рассмотрены практические случаи, которые возникали у разработчиков, в процессе длительного опыта использования Git. За каждым таким разделом стоит автор, глубоко разбирающийся в рассматриваемой теме.Эта книга может стать незаменимым помощником, как для обычного разработчика, так и для администратора проектов.
-

Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA
Бернштейн Дэвид 140 ₪В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного «рецепта» решения, который можно применить в виде готового фрагмента кода. Используя впоследствии данный набор паттернов, молодой разработчик сможет на их основе быстро решать довольно сложные составные задачи. Представленные здесь паттерны часто предлагают наряду со стандартными алгоритмами эффективные альтернативные методы решения самых распространенных задач в области программирования. Приведенная в книге библиотека паттернов охватывает обширную область, начиная с примитивного обновления переменной и заканчивая работой со ссылочными данными. Кроме того, рассмотрены такие темы, как манипуляции с цифрами, входящими в состав числа, арифметика на числовой окружности, применение переменных-индикаторов и переменных-аккумуляторов, конформные и сегментированные массивы, операции с отдельными битами и многие другие.
-

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Под ред. Бина Э. 26 ₪Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy — культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истории борьбы добра со злом. А в центре этих сюжетов — уникальные персонажи со своими характерами, мечтами и проблемами.Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии.• Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции?• Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них?• Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов?• Почему кристаллы, магия и оружие — это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность?• Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея?• Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям?Книга покажет, как Final Fantasy помогает игрокам обрести более глубокое понимания себя и окружающего мира. Каждый читатель — и новичок, только познакомившийся с франшизой, и ветеран, который знает игры назубок, — сможет открыть для себя что-нибудь новое.«С каждой новой игрой Final Fantasy рождается новый мир со своими приключениями, вызовами и персонажами. При этом поднятые в серии темы и проблемы часто повторяются. Эта книга — попытка разобраться, почему же мы так любим эту франшизу и проходим одну игру за другой». — Алексей Куликов, администратор и редактор Final Fantasy Club, крупнейшего фанатского сообщества в Рунете
-

Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста
Жуков Иван 82 ₪Перед вами новейший самоучитель, который научит вас пользоваться сразу двумя устройствами — компьютером и ноутбуком! Только самая свежая и актуальная информация.Главная особенность книг Ивана Жукова — простота. В них нет сложных слов, длинных объяснений и ненужной информации. Все описано по шагам, и каждый сопровождается картинкой.Начав с самых азов, к концу чтения вы сможете полноценно пользоваться любым из этих устройств, в том числе искать информацию в интернете, делать там покупки, смотреть фильмы и бесплатно общаться с любым человеком, где бы он ни находился.Этот самоучитель рассказывает о самых современных компьютерах и ноутбуках (с операционной системой Windows 11), но написан так, что, даже если устройство у вас старое, вы легко разберетесь в нем с помощью этой книги.Вас всему научит одна эта книга! Главное — сразу пробовать то, что в ней написано, — так вы освоитесь гораздо быстрее.
-

Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Кенлон Сет; Вейхлер Джесс 111 ₪Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.
-

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Фурнье Энтони 188 ₪Death Stranding — игра, которая ознаменовала собой возрождение гениального гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid он уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты. Death Stranding потребовала четырех лет напряженной работы, а когда вышла, стала предметом бурных обсуждений и запутанных теорий.В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире.Вас ждет:• описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения;• изучение исторических, мифологических и культурных отсылок, которые можно найти в Death Stranding;• анализ множества вариантов прочтения игры, ее сюжета, мира, персонажей и идей.«Вдумчивый анализ не только Death Stranding, но и всего творчества Хидео Кодзимы. Если вы задавались вопросом, почему он так часто демонстрирует свое имя в титрах и промо, то после прочтения книги перестанете. Просто каждая его игра — действительно авторская, и Death Stranding особенно. Эта книга — отличная возможность заглянуть в голову гения и попробовать постичь его замысел». — Олег Чимде, бывший шеф-редактор DTF, редактор Skillbox Media «Геймдев»«Энтони Фурнье проделал колоссальную работу по анализу игр Кодзимы и философии их создания. В книге рассматриваются принципы, которыми руководствовался Кодзима при разработке своих шедевров, и смыслы, которые он вкладывал в каждую деталь. Потрясающая книга, содержащая множество познавательной информации не только для фанатов творчества Кодзимы, но и других дизайнеров видеоигр». — Артем Волков, гейм-дизайнер, сооснователь сообщества разработчиков игр «Манжеты ГД»
-

Программирование на C++ в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 142 ₪Книга предназначена для изучения языка программирования C++ и будет полезной для всех, кто хочет научиться программировать на языке C++ или усовершенствовать свои навыки в написании программ на этом языке. Материал в книге дается в виде прикладных, тематически подобранных примеров. Каждый пример поясняет и иллюстрирует отдельную тему или механизм.В книге затрагиваются темы от общих принципов создания программ до методов объектно-ориентированного программирования. Список рассмотренных в книге тем включает, кроме прочего, управляющие инструкции, функции, указатели (в том числе и на функции), массивы, ссылки, описание классов, создание объектов, работу с конструкторами и деструкторами, перегрузку методов и функций. Также рассматривается наследование, перегрузка операторов, переопределение методов, отдельная глава посвящена обобщенным классам и функциям. Нашли свое отражение в книге и такие вопросы, как работа со структурами (в том числе и обобщенными), обработка исключительных ситуаций, многопоточное программирование. Несмотря на сложность многих из рассматриваемых в книге тем, материал адаптирован для восприятия даже самым неподготовленным читателем.Все примеры содержат подробные объяснения и готовы к использованию. Для закрепления материала, представленного в книге, вниманию читателя предлагаются задачи для самостоятельного решения.Самое главное:● Рассмотрены все основные темы, связанные с изучением языка C++.● Материал представлен в простой и наглядной форме.● Книга содержит большое количество готовых к использованию примеров.● Задачи для самостоятельного решения позволяют проверить и закрепить полученные знания.● Использованы методики обучения, многократно проверенные на практике.Об автореАлексей Николаевич Васильев — доктор физико-математических наук, профессор кафедры теоретической физики физического факультета Киевского национального университета имени Тараса Шевченко. Автор более 15 книг по программированию на языках C++, Java, C# Python и математическому моделированию.«Автомобили, роботы, компьютерные игры, нейронные сети, финансовые биржи — что объединяет эти, казалось бы, не связанные вещи? Все они используют код, написанный на C++. Данная книга — ключ в этот увлекательный мир науки и технологии. Автор начинает с самых базовых конструкций языка и постепенно подводит читателя к его глубинам, используя остроумные задачи, продуманные примеры и практически полезные алгоритмы в качестве иллюстраций». — Давыдов Павел Николаевич, senior software engineer, компания DevimСлоганыОсновные сведения о синтаксисе и концепции языка.От простых объектно-ориентированных программ до многопоточного программирования.Примеры и задачи для самостоятельного изучения.Для студентов и самостоятельного изучения.
-

Тетрадь предм.ЯРКИЕ ДЕТАЛИ.ИНФОРМАТИКА,67544
17 ₪Тетрадь предметная.Внутренний блок: офсет.Плотность бумаги 60 г/м2Линовка: клетка.Количество листов: 48.Формат: А5.Крепление: скоба.Обложка: мягкая.Материал обложки — мелованный картон 190 г/м2Отделка обложки: выборочный ТВИН УФ-лак.Краткий справочный материал.Закругленные уголки.Красные поля.
-

Python. Основы программирования
<не указано> 169 ₪Книга «Python. Основы программирования» знакомит читателя с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, то есть дает базовые навыки программирования. С ее помощью начинающий программист освоит использование переменных и данных, операторов и выражений, научится работать с консолью (считывание входных данных и вывод выходных данных), применять условные операторы, циклы и функции. И главное: основной упор в издании сделан на практических упражнениях. Небольшой объем пояснительного текста и большое количество примеров кода, дополненных множеством тщательно отобранных практических задач и судейской системой для мгновенной автоматической оценки написанного кода, помогут новичкам сделать первые уверенные шаги в программировании. Все примеры приводятся на Python — современном языке программирования общего назначения, который станет хорошим выбором для начинающих разработчиков программного обеспечения.
-

Принципы объектно-ориентированного программирования
Вонг С., Нгуен Д. 140 ₪В данном издании подробно рассматриваются самые важные вопросы, связанные с объектно-ориентированным программированием (ООП), которое предполагает подход к созданию кода как к моделированию информационных объектов. На более высоком абстрактном уровне основная задача ООП — структурирование информации с точки зрения управляемости, что позволяет успешно реализовывать крупные программные проекты. В этой книге пристальное внимание уделяется таким концепциям методологии объектно-ориентированного программирования как абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Освоив неизменно эффективные принципы ООП, начинающие и опытные программисты получат в свое распоряжение отлично структурированный способ управления сложным кодом, а также смогут более продуктивно использовать и поддерживать его.
-

Технологии против Человека. Как мы будем жить, любить и думать в следующие 50 лет?
Уотсон Ричард 123 ₪Ричард Уотсон — известный футуролог, автор бестселлера «Файлы будущего» и преподаватель Лондонской Школы Бизнеса.Никогда в истории человек не был настолько окружен комфортом и благами цивилизации, как сегодня. Мы называем это процветанием. Но так ли все хорошо?Ричард Уотсон бросает взгляд в будущее, где небольшая прослойка таких специалистов, как дизайнеры технологий и инженеры-разработчики, будут определять и управлять большинством сфер в жизни человека.Когда-то люди мечтали о летающих машинах и лунных отелях, а сейчас спешат обновить ленту социальной сети. Это итог, к которому привело развитие технологий. Однако человек сам пишет сценарий своего будущего и только от него зависит, каким будет мир через 50 лет.Когда будущее наступит, мы будем готовы!
-

Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 118 ₪Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда случайно нажимали какую-то кнопку на компьютере, и всё исчезало? Освоение компьютера и интернета может быть сложным процессом, но мы хотим помочь Вам преодолеть трудности. Представляем книгу «Компьютерный букварь для ржавых чайников», разработанную Левиной Любовью Тимофеевной. Любовь Тимофеевна — пенсионерка, которая в 60 лет сама освоила азы компьютерной грамотности, написала книгу и создала клуб по обучению тех, кому за 50.В КНИГЕ КРУПНЫЙ ШРИФТИ ПОШАГОВЫЕ ИНСТРУКЦИИ.Благодаря книге Вы сможете узнать:Основы работы с компьютером и интернетомКак пользоваться основными программами и сервисамиКак сохранять картинки и смотреть любимые фильмыЧто делать, если все погасло!
-

Осваиваем ноутбук за 8 простых шагов. Самоучитель для пожилых
Мартюшева А.В. 74 ₪Работать на ноутбуке без проблем и нервов? Легко! Этот самоучитель поможет вам освоить все необходимые приемы и перейти с ноутбуком на «ты» быстро и просто. Книга снабжена большими понятными иллюстрациями и схемами, толковыми объяснениями, а главное — в ней нет ничего лишнего. Благодаря этому самоучителю вы в считаные дни станете уверенным пользователем и сможет выполнять на ноутбуке такие базовые действия, как создание файлов, работа с документами, выход в интернет, просмотр видео, прослушивание музыки и общение с родственниками и знакомыми. Крупный шрифт и удобный формат сделают процесс чтения этой книги еще комфортнее.
-

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Лопес Р., Пости К. 231 ₪Persona — популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» — воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, — это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.Перед вами книга, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.Вы узнаете:• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;• какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели;• как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования;• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5.«Жить — значит быть связанным с другими.За почти 30-летнюю историю Persona превратилась из небольшого спин-оффа про подростков в один из непотопляемых флагманов своего жанра. Как до этого дошло и почему — можно найти в этой книге, окунувшись не только в историю создания, но и пройдя философский экскурс, попутно углубляясь в сюжетные детали, взятые из разных адаптаций оригинальных игр (манги, аудиопьес и аниме)». — Gaforga, VK-паблик про японские игры
-

Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Гейг М. 70 ₪Unity — один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы освоите игровой движок Unity, лежащий в основе многих популярных игр.Книга нацелена на начинающих игровых разработчиков. В ходе 24 уроков вы освоите теорию от самых основ до сложной игровой физики и анимации и разработаете свои первые игры на Unity. Каждый урок вытекает из предыдущего, что позволит вам повторять полученные знания, а упражнения помогут закрепить их!Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unity.Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.Прочитав эту книгу, вы научитесь:• Создавать игровые объекты и работать с ними.• Назначать шейдеры, материалы и текстуры для любых 3D-объектов.• Писать скрипты на C#, начиная от сбора данных и заканчивая созданием сложных моделей поведения.• Интегрировать окружающий 2D- и 3D-звук в свои игры.• Модифицировать игры для мобильных платформ.• Создавать потрясающие игровые миры с помощью наборов инструментов Unity для ландшафта и окружающей среды.• Внедрять простые и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы.• Создавать фантастические эффекты с помощью системы частиц.• Работать со светом и освещением в играх.• Быстро создавать повторно используемые игровые объекты с помощью префабов.• Взаимодействовать со встроенными и настраиваемыми контроллерами персонажей.• Эффективно использовать инструментарий и ресурсы движка Unity.• Добавлять «финальные штрихи» и готовить игру к релизу.Автор книги Майке Гейг — профессионал Unity Technologies, руководящий информационно-образовательным направлением. Майк Гейг имеет богатый опыт независимого игрового разработчика и преподавателя! Приобретите теоретические знания об игровом движке Unity и создайте небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
-

Изучаем программирование на Python
Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Бэрри Пол 369 ₪Надоело продираться через дебри малопонятных самоучителей по программированию? С этой книгой вы без труда усвоите азы Python и научитесь работать со структурами и функциями. В ходе обучения вы создадите свое собственное веб-приложение и узнаете, как управлять базами данных, обрабатывать исключения, пользоваться контекстными менеджерами, декораторами и генераторами. Все это и многое другое — во втором издании книги «Изучаем программирование на Python».Почему эта книга не похожа на другие?Основанная на новейших исследованиях работы мозга, эта книга имеет максимально наглядный формат, благодаря которому вы усвоите больше информации, чем при чтении скучных колонок текста. Так зачем же тратить время и силы, сражаясь с непонятными описаниями, если можно заставить свой мозг работать эффективнее!Все, что нужно знать о Python:Не мучайся — используй DB-API.Создавай веб-приложения с Flask.Строй списки, словари, кортежи и множества.Объекты? Декораторы? Генераторы? Они все здесь.Записывай код при помощи модулей.
-

Тетрадь предм.Легко!Информатика,28732
15 ₪Тетрадь предметная.Формат: А5.Количество листов: 48.Внутренния блок: белый офсет.Тип линовки блока: линия, с полями.Тип крепления блока: скобы.Справочный материал.
-

Тетрадь предм.Леттеринг.Информатика,28015
16 ₪Тетрадь предметная.Формат: А5.Внутренний блок: белый офсет.Количество листов: 48.Линовка: клетка.С красными полями.Обложка: мелованный картон.Крепление: скрепка.Содержит информационный блок.
-

Тетрадь предм.ГЕЙМОВЕР.Информатика,27223
14 ₪Тетрадь предметная ГеймоверПредмет: ИнформатикаСправочный материал: естьФормат: А5Количество листов: 48Внутренний блок: белый офсетЛиновка: клеткаПоля: естьТип скрепления: скобыТип обложки: мелованный картон
-

Excel 2016. Новейший самоучитель
Леонтьев Виталий Петрович 44 ₪Электронные таблицы – программы, благодаря которым компьютеры пришли в дома и офисы, а Microsoft Excel – самая популярная электронная таблица всех времен. С Excel работают пользователи не только Windows, но и компьютеров Apple, а также планшетов на Android.
Многие считают, что Excel – это ужасно сложно, а сама эта программа нужна только бухгалтерам. Самоучитель Виталия Леонтьева легко и ненавязчиво введет в вас в мир электронных таблиц и покажет, как легко можно использовать возможности Microsoft Excel в домашних условиях.
Благодаря этой книге вы научитесь:· Создавать сложные многостраничные таблицы и книги Excel
· Превращать таблицы в графики и диаграммы
· Использовать встроенные функции и формулы
· Создавать сводные таблицы и отчеты
· Пользоваться различными способами группировки, фильтрации и сортировки данных
· Сравнивать разные версии документов и предохранять текст от потери при сбоях.
· Работать с облачным хранилищем OneDrive
· Cовместно работать над документами с друзьями и коллегами. -

Гид Java-разработчика. Проектно-ориентированный подход
Урма Рауль-Габриэль; Уорбэртон Ричард 149 ₪Этот гид позволит вам прокачать свои навыки объектно-ориентированного программирования и ознакомиться с его приемами на примере реальных проектов. Авторы представляют проектно-ориентированный подход к созданию программного обеспечения на Java, используя который можно стать эффективным разработчиком. Каждая глава книги сконцентрирована на определенном проекте, начинающемся как простое консольное приложение и вырастающем в полноценное приложение. Если вы знаете основы программирования на Java, то здесь вы изучите современные методы разработки программного обеспечения, которые позволят создавать актуальные, стабильные и поддерживаемые Java-приложения. Если вы недавно закончили университет или курсы программирования и ищете первую работу в сфере Java, то вам обязательно нужно купить эту книгу — она связывает между собой упражнения в программировании и реальную ежедневную работу профессионального инженера-разработчика.
-

PHP и MYSQL. Серверная веб-разработка
Дакетт Джон 484 ₪Эта книга предназначена для разработчиков сайтов и приложений, веб-дизайнеров и программистов.Вы научитесь программировать на языке PHP, создавать сайты с нуля и управлять базами данных.Эта книга — самый простой и интересный способ изучить PHP и начать работать с базами данных MySQL.Внутри вы найдете наглядные фрагменты кода, скриншоты и иллюстрации, с помощью которых вы не только легко и быстро освоите азы программирования на PHP, но и примените полученные знания на практике, создав свой первый веб-сайт или приложение. Помимо этого, автор сосредотачивается на лучших практиках современного веб-дизайна, чтобы ваш продукт получился не только функциональным, но и удобным для будущих пользователей.Никаких специальных навыков для освоения этой книги не требуется.Джон Дакетт проектирует и разрабатывает веб-сайты уже более двадцати лет. Он работает как с небольшими стартапами, так и с глобальными брендами. Под его авторством выпущено несколько книг, посвященных разработке сайтов и приложений, веб-дизайну, программированию и веб-юзабилити.
-

Правила устройства электроустановок на 2025 год. Действующие разделы 6-го и 7-го изданий
. 63 ₪Данное издание включает текст Правил устройства электроустановок (ПУЭ) со всеми действующими разделами 6-го и 7-го изданий на 2025 годВ тексте используются маркированные списки и колонтитулы для удобного восприятия и беглого ознакомления с содержанием книги.Издание учитывает все изменения, опубликованные в официальных источниках на момент подписания издания в печать.
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 4. Гриферы на опушке
Гит Алекс 60 ₪Четвертая книга серии о приключениях в Minecraft!«Майнкрафт» опасен?!Из-за происков гриферов селяне решили прогнать из «Майнкрафта» всех игроков. Ира, Петя, Рудик и Таня отправляются в полное опасностей путешествие, чтобы найти таинственных гриферов.Но лишь пройдя через ущелье Смерти, они узнают, кто ждёт гриферов на опушке.«Хорошо, что нам с Феникс не встретились такие опасные гриферы. Не уверен, что мы бы с ними справились». — Ксандер
-

Программирование на Python в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 203 ₪Популярность языка программирования Python постоянно растет, поэтому его изучение является удачной инвестицией в себя. Такие инвестиции, как известно, всегда наиболее эффективны.В книге рассмотрены базовые методы, подходы и конструкции, важные для понимания принципов использования языка Python на практике. Материал от главы к главе постепенно усложняется. Некоторые важные моменты достаточно часто повторяются (в разном контексте), особенно в начальных главах. Иногда похожие задачи решаются разными методами. Все это сделано намеренно. Цель простая — облегчить процесс усвоения информации и сформировать основы для понимания принципов программирования в Python.Самое главное:- Все о языке Python — от базовых знаний до сложных программ.- Подробный разбор каждой главы с примерами и выводами.- Все примеры актуальные и могут применяться в работе.- Доступный язык изложения, понятный новичкам.- Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.
-

Потрачено. Беспредельная история GTA
Кушнер Дэвид , Бочаров Михаил (переводчик) 156 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются.Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело.- Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского.- Как юрист Джек Томпсон больше десяти лет пытался засудить компанию Rockstar Games.- Как из консольной версии игры утёк шокирующий общественность порнографический контент и многое другое.
-

Тетрадь предм.Block,Информатика,N4547
17 ₪Книга «Тетрадь предм.Block,Информатика,N4547». Издательство: BeSmart. Год выпуска: 2024. Серия: Тетрадь предметная. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 96. Стандарт: 60. Возрастная категория: отсутствует. Страна производитель: Россия.
-

Тетрадь предм.Forest,Информатика,N4535
17 ₪Обложка: снаружи и внутри — мелованный картон 250 г/м2, печать 4+4, ламинация, скругление углов. Кольцевой механизм.Внутренний блок: высококачественная бумага 65г/м2, титульный лист. Дизайн внутреннего блока — клетка.
-

Тетрадь предм.Notes 2,Информатика,N4669
17 ₪Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация. Скрепка.Внутренний блок: справочный материал, высококачественная бумага, клетка.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Тетрадь предм.Nude,Информатика,N4705
17 ₪Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация. Скрепка.Внутренний блок: справочный материал, высококачественная бумага, клетка.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Тетрадь 48л кл. на скобе A5+ Информатика, 000532
14 ₪Предметная тетрадь предназначена для учащихся средних и старших классов. Тетради имеют закругленные уголки, красные поля, справочную информацию по предмету на форзацах.Предмет: ИнформатикаФормат: А5Количество листов: 48Внутренний блок: белый офсетЛиновка: клеткаПоля: нетПлотность бумаги: 60 г/м2Тип скрепления: скобыТип обложки: мелованный картон
-

Путь в современную информатику: Комбинаторика, анализ, теория графов, теория игр, моделированию, теория информации, логика и теория множеств
Ворожцов А. B. 98 ₪Книга состоит из восьми рассказов, в которых изложен уникальный материал по комбинаторике, анализу, теории графов, теории игр, моделированию, теории информации, логике и теории множеств. Она написана по материалам лекций и семинаров, проводившихся автором для школьников летней Московской компьютерной школы (МКШ) и Физтех-Колледжа, и представляет собой мостик между школьной и вузовской программами по математике и информатике, который поможет читателю на элементарном уровне познакомиться с важнейшими задачами современной науки, освоиться с ее языком и основными приложениями. Изложение ориентировано на школьников, интересующихся прикладными задачами информатики и математики, и поэтому книга будет полезна руководителям математических кружков.
-

Тетрадь предм.Notes.Информатика,N3844
19 ₪Тетрадь предметная.Количество листов: 48.Формат: А5 (165х203 мм.).Внутренний блок: высококачественная офсетная бумага.Линовка: клетка.Красные поля.Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация.Крепление: две скобы.Справочная информация.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Основы теории цифровой обработки сигналов: Учебное пособие. 7-е изд., испр
Умняшкин Сергей Владимирович 222 ₪Учебное пособие предназначено для студентов вузов, обучающихся по направлениям подготовки бакалавров и магистров «Математическое обеспечение компьютерных наук», «Информатика и вычислительная техника», и направлено на изучение теоретических основ цифровой обработки сигналов (ЦОС). Помимо базовых разделов ЦОС, связанных с цифровым представлением сигналов, анализом и синтезом цифровых фильтров, в пособии рассматриваются вопросы многоскоростной обработки сигналов, адаптивной фильтрации, дискретного спектрального анализа. Значительное внимание уделено таким специальным разделам ЦОС, как эффективное представление сигналов (сжатие данных), теория и приложения дискретных вейвлет-преобразований.Пособие также может быть рекомендовано в качестве дополнительного учебного материала для других инженерных направлений подготовки, связанных с ЦОС (радиотехника, электроника, телекоммуникации и связь, автоматическое управление и др.). При этом базовая часть материала первых глав представляет собой основу для вводного курса (уровень бакалавриата), а в полном объеме учебное пособие ориентировано на более углубленное изучение теории ЦОС в магистратуре.7-е издание, исправленное.
-

Робототехника, 3D-моделирование и прототипирование на уроках и во внеурочной деятельност. 5-7, 8(9) классы
Е. Ю. Огановская, С. В. Гайсина, И. В. Князева 160 ₪Методическое пособие содержит рекомендации по реализации направлений робототехники, ЗЭ-моделирования, прототипирования в учебной деятельности, составлению рабочих программ по учебному предмету «Технология», примерные программы для 5-7 и 8(9) классов, программы внеурочной деятельности для учащихся 5-8 классов по указанным выше направлениям. Программы по учебному предмету «Технология» являются модульными и предполагают реализацию технологий исследовательской и проектной деятельности с включением изучения робототехники, ЗО-моделирования, прототипирования, черчения в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования. В пособии представлен уникальный опыт образовательных учреждений Санкт-Петербурга для реализации востребованных сегодня направлений технологического образования и возможностей интеграции их во внеурочную деятельность. Авторы программ внеурочной деятельности, входящих в пособие, предлагают собственный подход в части структурирования учебного материала, определения последовательности изучения этого материала, распределения часов по разделам и темам, а также путей формирования системы компетенций и способов деятельности, развития и социализации обучающихся. Программы внеурочной деятельности представлены в авторской редакции. Пособие адресовано широкому кругу специалистов: педагогам и руководителям образовательных учреждений, прежде всего учителям и методистам.
-

Смартфон для любимых ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 82 ₪За 208 страниц от чайника до опытного пользователя смартфоном!
-

Оконные функции SQL. Анализ данных на практике
Жиянов Антон Николаевич 140 ₪Антон Жиянов — разработчик Go и энтузиаст SQLite, специалист по работе с исходным кодом.»Оконные функции SQL» — книга о мощном инструменте для анализа данных, который позволяет выполнять сложные вычисления и получать информацию о группах строк или результатах окон, но если вкратце — как делать классные аналитические отчеты без участия «экселя».Вместе с Антоном Жияновым разберемся в основах SQL:• что такое «окно» в SQL и как оно работает;• про фреймы и как с ними работать;• и конечно же выполним практические задания в песочнице.Книга будет полезна как начинающим разработчикам, так и опытным специалистам, желающим расширить и закрепить свои знания в области оконных функций SQL.
