Информационные технологии
Отображение 541–600 из 692Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

История компьютерной эры
Никоноров Алексей Владимирович (соавтор), Макарский Дмитрий Дмитриевич 39 ₪Вы знаете, когда возникли первые счетные устройства? Что они собой представляли? Какие приспособления для математических вычислений использовали в XIX веке? Кто был первым программистом? Если нет, то добро пожаловать в мир истории компьютерной эры.Эта книга познакомит вас не только с устройствами, которые использовал человек в разные времена для вычислений, но и с людьми, которые двигали вперед науку и технику. На страницах книги вы найдете устройства от абака до смартфонов, от машины Бэббиджа до суперкомпьютера Deep Blue. Познакомитесь с личностями от Леонардо да Винчи до Джона фон Неймана и Стива Джобса. Узнаете об этапах развития вычислительных устройств начиная с домеханического периода до компьютеров последнего поколения.
-

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Блезински К. 31 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Клифф Блезински — или CliffyB, как он известен среди геймеров, — разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли — во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры — это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.«Если вы ждали скучной биографии скучного игрового дизайнера, то проходите мимо. Блезински рассказывает обезоруживающе искреннюю историю о том, что игры — самый быстрый социальный лифт. Игры способны изменить вашу жизнь, исполнить любые желания и провести к звездам через любые тернии». — Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla, писатель«Честный, захватывающий взгляд на жизнь и карьеру одной из крупнейших и самых дерзких личностей в индустрии видеоигр. Блезински предлагает изучить мышление культового дизайнера: изобретательность, неуверенность в себе и напряженную творческую алхимию, которая оживляет видеоигры». — Джейсон Шрейер, автор бестселлеров «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset»
-

Программирование на C# для начинающих. Основные сведения
Васильев А. Н. 188 ₪Первая часть самоучителя по C#, написанного известным российским автором учебников по программированию Алексеем Васильевым. В этой книге автор приглашает читателей ознакомиться с основами языка C#. Прочитав ее, вы узнаете историю языка, его структуру, ознакомитесь с типами данных и переменными, операторами, циклами и множеством другой полезной информации, необходимой для работы с этим языком. Книга содержит множество примеров и подробный разбор каждого из них, а также задания для самостоятельной работы.Самое главное:- Основные сведения о языке C# — от истории до создания небольших программ.- Подробный разбор каждой главы c примерами и выводами.- Все примеры актуальные и могут применяться в работе.- Доступный язык изложения, понятный новичкам.- Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.
-

Алгоритмы. Теория и практическое применение. 2-е издание
Стивенс Род 259 ₪Второе издание российского бестселлера Рода Стивенса. Алгоритмы — это рецепты, которые делают возможным эффективное программирование. Их изучение позволяет усвоить общие подходы к решению задач и накапливать полезные методики для их решения. В этой книге представлено множество классических алгоритмов. Вы узнаете, где они применяются и как их анализировать, чтобы понять их поведение. Эта книга может быть полезной не только в вашей текущей профессиональной деятельности, но и может помочь вам получить новую работу.Изучите полезные алгоритмы, включая:- Численные алгоритмы: рандомизация, разложение на множители, простые числа и численное интегрирование.- Методики работы с распространенными структурами данных: массивы, связные списки и сети.- Более продвинутые структуры данных: кучи, деревья, сбалансированные деревья и B-деревья.Освойте различные методы решения задач:- Поиск методом полного перебора.- Разделяй и властвуй.- Жадные алгоритмы и алгоритм восхождения на вершину.- Алгоритмы поиска кратчайшего пути.- Эвристические методики.- Сужение границ.
-

Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)
Ренат Шагабутдинов 211 ₪Подробное и интересное руководство с новейшими инструментами, которые помогут разобраться во всех возможностях Excel и Google Таблиц.Вас ждут более 100 функций, инструментов, нюансов и горячих клавиш, примеры из настоящей рабочей практики с нескучным сюжетом. А также бонус: ссылки на книги Excel для самостоятельной практики.Что есть в книге:— Настройка интерфейса и горячие клавиши— Инструменты для быстрого ввода данных— Все, что нужно для оформления таблиц и анализа: сортировка и фильтрация, условное форматирование, пользовательские форматы— Функции и формулы: расчеты с условиями, работа с датами и текстом, расширенный фильтр и функции баз данных, функции поиска (в частности, ВПР)— Новые функции для работы с динамическими массивами и LAMBDA— Работа со сводными таблицами— Надстройка Power Query— Визуализация данных: спарклайны, диаграммы (в том числе интерактивные), 3D-карты— Совместная работа в Excel и Google ТаблицахИ это не полный список.В качестве примеров даны не только скриншоты из настоящей рабочей практики с пометками и комментариями. В книге есть ссылка на файлы примеров — рабочие книги Excel, где можно практиковаться самостоятельно и работать с формулами и таблицами из книги.Фишки книги:Сотни функций и инструментов: от основ до продвинутых техникЛайфхаки и горячие клавишиВсе объяснения сопровождаются скриншотами с комментариями автора и файлами с примерамиДля всех инструментов и функций есть уточнение, в каких версиях Excel они доступны и есть ли в Google ТаблицахНазвания всех функций, команд и инструментов дублируются на русском и английском языкахДля кого книга:Для начинающих и опытных пользователей Excel и Google Таблиц.Для всех, кто хочет разобраться в возможностях Excel и Google Таблиц, овладеть неожиданными способами упростить себе работу и узнать много нового.Книга подойдет и тем, кто работает в англоязычном интерфейсе.
-

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Бин Энтони 142 ₪The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.Вы узнаете:• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?«Над книгой работали дипломированные американские психологи, которые нашли двойное дно в, казалось бы, незатейливых сюжетах про спасение мира и принцессы. Эта книга — незаменимый компаньон для прохождения каждой части The Legend of Zelda, так как вы познаете не только неочевидные подтексты культовой франшизы, но и самого себя». — Семён Костин, игровой журналист, ведущий и редактор Youtube-канала «Лава Лампа»
-

Госуслуги. Пошаговое руководство для всех возрастов и поколений
Шитов Виктор Николаевич 96 ₪Считаете, что никогда не сможете разобраться в «Госуслугах»? Сервис куда проще, чем кажется!Представляем исчерпывающее руководство по «Единому порталу государственных и муниципальных услуг». Подробные описания с иллюстрациями научат записываться к врачу, не выходя из дома, помогут найти работу, зарегистрировать брак, подать документы в университет и многое другое!Подробнее:• Как зарегистрироваться в «Госуслугах» и подтвердить учетную запись.• Как пользоваться личным кабинетом.• Как оформить больничный.• Как зарегистрировать транспортное средство или возместить убытки после ДТП по ОСАГО.• Как получить статус многодетной семьи.• И многое другое…Облегчите себе жизнь и сэкономьте драгоценное время. «Госуслуги» — это просто!
-

Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды
Цзике Чонг,Юэ Чанг 77 ₪Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды.Практическое руководство по долгосрочному карьерному росту в Data Science.Наука о данных — сфера, которая никогда не останавливается в своем развитии. Чтобы успеть за ней, необходимо быть в курсе текущих тенденций и постоянно осваивать новые профессиональные навыки.Внутри этой книги вы найдете подробный обзор ключевых аспектов, необходимых для интенсивного развития в Data Science. Вы изучите не только основы эффективного управления проектами и создания успешной команды, но и стратегическое планирование собственного роста.• Выявление и решение основных проблем в вашей организации.• Развитие команды с помощью коучинга, наставничества и консультирования.• Приоритезация проектов с учетом возможных рисков.• Разработка четких пайплайнов и бизнес-стратегий.• Создание корпоративной культуры управления данными.Помимо этого авторы делятся практическими советами из своего богатого профессионального опыта для решения сложных проблем и достижения успеха в области науки о данных.Цзикэ Чонг и Юэ Кэти Чанг — руководители высокоэффективных команд по работе с данными в государственных и частных компаниях, таких как Acorns, LinkedIn и других крупнейших организаций в США.«Первая в своем роде книга, в которой систематически обсуждается развитие карьеры в области науки о данных. Очень ценная и своевременная в мире, который генерирует все больше и больше данных с каждым днем!» — Майкл Ли, вице-президент по данным (VP of Data) в Coinbase, бывший руководитель отдела аналитики и обработки данных в LinkedIn
-

Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Теобальд Оливер 217 ₪Практическое и подробное введение в машинное обучение.Простые и понятные объяснения и отсутствие необходимости опыта программирования делают эту книгу прекрасной альтернативой академическому учебнику. Здесь представлены основные алгоритмы машинного обучения (ML), которые сопровождаются наглядными примерами и практическими работами. Также вы узнаете про перекрестную проверку, ансамблевое моделирование, поиск по сетке для настройки моделей, проектирование функций, горячее кодирование и многое другое.Для разработки интеллектуальных машин в первую очередь надо понять классическую статистику, так как алгоритмы на ее основе — это сердце машинного обучения. Написание кода — еще одна неотъемлемая часть ML, которая предусматривает управление данными. Однако материал этого руководства можно освоить даже без навыков программирования.Возможно, с чтения этой книги начнется ваш путь к получению работы в области машинного обучения, а может быть, она просто удовлетворит ваше любопытство.Внутри руководства:• Загрузка бесплатных наборов данных.• Методы очистки данных, включая горячее кодирование, группирование и обработку недостающих данных.• Подготовка данных для анализа.• Линейный регрессионный анализ.• Кластеризация, включая кластеризацию k-средних.• Основы работы нейронных сетей.• Смещение/дисперсия для улучшения модели машинного обучения.• Деревья решений для декодирования классификации.• Ваша первая модель машинного обучения с помощью Python.Об автореОЛИВЕР ТЕОБАЛЬД — технический писатель, специализирующийся на темах искусственного интеллекта, финансовых технологий и облачных вычислений. Автор книг Python for Absolute Beginners, Machine Learning with Python for Beginners, Data Analytics for Absolute Beginners и др.
-

Информатика (для технических направлений). (Бакалавриат, Магистратура). Учебное пособие.
Иопа Николай Иванович 836 ₪Излагаются понятия и определения, составляющие основу индустрии информатики, рассматриваются основные свойства информации, оценка ее количества и качества, задачи и методы обработки с использованием новых технологий, теоретические вопросы, связанные с передачей информации, а также технические средства передачи и их особенности.Пособие включает 16 лабораторных работ, посвященных офисным средствам обработки информации, работе в Интернете, а также представлению и обращению различных видов численных данных на компьютере.В основу пособия положен курс лекций по данной дисциплине, читаемый автором в течение нескольких лет в Рязанском государственном радиотехническом университете для студентов, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника».Для студентов дневного и заочного отделений бакалавриата и магистратуры, обучающихся по направлениям «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность». Может быть полезно студентам других направлений и специальностей, а также пользователям, занимающимся компьютерной обработкой информации.
-

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Андрианова Наталья Аркадьевна 203 ₪Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?• С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».«Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
-

Призрак в Сети. Мемуары величайшего хакера. 2-е издание
Митник Кевин; Саймон Вильям Л. 180 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.«Захватывающая и поучительная история, которая позволяет заглянуть в разум человека, достигшего совершенства в искусстве социальной инженерии с применением компьютера и других современных технологий». — Ф. У. Абигнейл, автор книги «Поймай меня, если сможешь»Кевин Митник по праву считается самым неуловимым мастером компьютерного взлома в истории. Он проникал в сети крупнейших мировых компаний, — и, как бы оперативно ни спохватывались власти, Митник был быстрее, вихрем проносясь через телефонные коммутаторы, компьютерные системы и сотовые сети.Он долгие годы рыскал по киберпространству, всегда опережая преследователей не на шаг, а на три шага, и заслужил славу человека, которого невозможно остановить. Но для Митника хакерство не сводилось только к технологическим эпизодам — он плел хитроумные сети обмана, проявляя редкое коварство и выпытывая у ничего не подозревающего собеседника ценную информацию.Он обходил системы безопасности и проникал в такие корпорации, как Motorolla, Pacific Bell и Sun Microsystems. Но когда ФБР начало брать хакера в кольцо, он пустился в бега — и началась сложнейшая игра в «кошки-мышки». В ходе этой облавы Митник сменил несколько личностей, городов, не раз чудом уходил от ареста — до последней неравной схватки с агентами, которые во что бы то ни стало стремились его арестовать.«Призрак в Сети» — это портрет провидца, обладающего такой изобретательностью, хваткой и настойчивостью, что властям пришлось полностью переосмыслить стратегию погони за ним. Отголоски этой эпической схватки чувствуются в сфере компьютерной безопасности и сегодня.
-

Настольная книга игродела
Грис Слава 324 ₪Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга! А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком.
-

Android. Полное руководство по разработке приложений от сообщества Stack Overflow
--- 269 ₪Большинство смартфонов по всему миру работают на операционной системе Android, на сегодняшний день удерживающей примерно 72% рынка мобильных операционных систем. Это неудивительно, учитывая широкий спектр устройств, работающих под ее управлением, и ее неоспоримые преимущества, в первую очередь открытость системы, означающую, что разработчики могут вносить свои изменения и настраивать ее под свои нужды, создавая инновационные приложения на базе Android. В данном руководстве по интегрированной среде разработки Android Studio для работы с платформой Android читатели найдут мощный инструментарий для профессионального создания интерфейсов, обработки событий, взаимодействия с активностями, службами, провайдерами контента и широковещательными приемниками, примеры использования API распознавания отпечатка пальца, определения местоположения и активности пользователя, узнают о возможностях стандартных и сторонних библиотек, а также получат советы по сборке собственных приложений от специалистов и экспертов сообщества Stack Overflow, куда входят самые авторитетные профессиональные разработчики программного обеспечения со всего мира.
-

Инструментарий хранения и анализа данных. Полное руководство по размерному моделированию
Марджи Росс,Ральф Кимбалл 385 ₪Сегодня тысячи компаний собирают и сохраняют большие данные о поведении своих клиентов, ассортименте, производственном процессе и других немаловажных для бизнеса вещах. Однако, чтобы принимать обоснованные решения на основе этих данных, недостаточно их просто собрать — нужно правильно их обработать и провести грамотный анализ.Благодаря этой книге вы освоите все необходимые инструменты для хранения и анализа большого количества данных, научитесь правильно управлять ими и извлекать полезную информацию для развития бизнеса.Книга будет полезна для:• специалистов по Data Science;• аналитиков данных;• инженеров баз данных;• визуализаторов данных.Ральф Кимбалл — основатель «Kimball Group». С середины 1980-х он был идеологом отрасли хранилищ данных и анализа данных с помощью размерного подхода. Он обучил десятки тысяч профессионалов в сфере ИТ.Марджи Росс — президент «Kimball Group». Она сосредоточилась непосредственно на хранении и анализе данных с акцентом на бизнес-требованиях и размерном моделировании. Как и Ральф, Марджи обучила лучшим практикам размерного моделирования тысячи студентов.
-

Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)
Загоскин Михаил Николаевич 74 ₪Еще при жизни автора Михаила Загоскина книга «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» выдержала восемь изданий.Главный герой Юрий Милославский — молодой русский дворянин, который невольно становится участником борьбы за власть, когда всю страну охватывают политические беспорядки и волнения. Юрий встает на защиту Родины, чтобы оградить ее от врагов и предателей.Погрузитесь в достоверную атмосферу русско-польской войны в 1612 году и народного восстания под руководством Минина и Пожарского. Познакомьтесь с романом, который и по сей день остается в ряду интереснейших произведений отечественной литературы!
-

Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Дастин Хансен 245 ₪Видеоигры — огромная и неотъемлемая часть современной культуры. Они окружают нас со всех сторон и бывают самых разных видов: от мобилок, за которыми можно убить время в очереди, до онлайн-игр, где сражаются профессиональные киберспортсмены. А иногда игры даже перетекают в другие форматы — на их основе пишут книги и снимают кино.Эта книга целиком наполнена интереснейшими фактами об известных видеоиграх, которые у всех на слуху. Спорим, что вы знаете далеко не все?Например:• разработчики Halo 2 во время создания игры выпили более 24 000 галлонов газировки;• Марио назвали в честь человека, который сдавал помещение офису американского представительства Nintendo;• призраки в Pac-Man — первый пример искусственного интеллекта в видеоигре;• участники лиги НФЛ не только играли в Madden, но и использовали ее в качестве учебного пособия;• музыкальная тема Tetris — это русская народная песня XIX века;• Маркусу Перссону понадобилось около недели, чтобы разработать первую версию Minecraft.И это только малая часть!Внутри вас ждет исторический обзор развития видеоигр от появления первых аркадных автоматов до современных технологий — подробный, но написанный простым и увлекательным языком. Занимательные факты, рассказы о создании игр, пасхалки и множество иллюстраций позволят вам по-настоящему погрузиться в мир видеоигр и узнать много нового об этой увлекательной индустрии.
-

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Шуваев Ярослав Александрович 51 ₪Всё, что вам нужно понимать про жизненный цикл цифрового продукта.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.Об автореЯРОСЛАВ ШУВАЕВ — эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com, автор книги «UX/UI дизайн…Всё, что вам нужно понимать про жизненный цикл цифрового продукта.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.Об автореЯРОСЛАВ ШУВАЕВ — эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com, автор книги «UX/UI дизайн для создания идеального продукта». Более 15 лет участвует в разработке цифровых продуктов для ключевых российских и зарубежных компаний, таких как Ак Барс Банк, Альфа Банк, Газпром, Coca Cola, Viasat Global и многих других.
-

Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов
Хиллард Дэйн 47 ₪Полезное руководство по проектированию, автоматизации, тестированию, развертыванию и выпуску проектов с открытым кодом.С помощью «Публикации пакетов Python» вы узнаете, как правильно обслуживать пакеты, настроив автоматизированный процесс. Это позволит делиться эффективными решениями с другими и повышать производительность систем в целом.В книге описаны лучшие практики масштабируемого совместного использования кода на Python. Вы сможете поработать с новейшими инструментами для упаковки кода. Изучите все нюансы тестирования и непрерывной интеграции, а также получите профессиональные советы для создания поддерживаемого проекта с открытым кодом.Что внутри:• Расширения и команды консольных сценариев.• Улучшение качества кода благодаря автоматизированной проверке и тестированию.• Создание отличной документации.• Поддержание актуальности пакетов.• Конвейер непрерывной интеграции с помощью GitHub.Об автореДЭЙН ХИЛЛАРД — разработчик веб-приложений, энтузиаст Python и спикер международных конференций. Он вырос в Мичигане и получил степень бакалавра в области компьютерной инженерии и степень по математике в Мичиганском университете.«Книга помогает пройти последнюю милю профессионального роста и стать гуру, дает ясное понимание процесса публикации пакетов Python. Привычные инструменты раскрываются с необычной стороны. Описанные техники — настоящий must have. Рекомендую держать на столе всем python-разработчикам». — Антон Шустиков, технический директор Tport finance«Это практическое руководство от А до Я по пакетам Python. Книга подойдет начинающим open-source-энтузиастам и опытным разработчикам, желающим выделить часть своего проекта в пакет и распространять внутри своей компании. Разработчики разных уровней смогут почерпнуть идеи по организации кода, автоматизации разработки через Github Actions». — Александр Елистратов, старший разработчик BGaming
-

Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Хойснер Т., Финли Т.К., Хеплер Д.Б. и др. 315 ₪Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.В книге рассмотрено:• разработка и презентация концепта, написание питча;• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;• способы использования и виды кат-сцен;• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.Каждая глава…Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.В книге рассмотрено:• разработка и презентация концепта, написание питча;• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;• способы использования и виды кат-сцен;• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов.«База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги — объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
-

C#. Основы программирования
Наков С. 169 ₪Книга «C#. Основы программирования» знакомит читателей с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, то есть дает базовые навыки программирования, обучает использованию переменных и данных, операторов и выражений, работе с консолью (считывание входных данных и вывод выходных данных), применению условных операторов (if, if-else, switch-case), циклов (for, while, do-while, foreach) и методов (объявление и вызов методов, передача параметров и возврат значений). Основной упор в издании сделан на практических упражнениях. С помощью небольшого количества текста и большого количества примеров кода и объяснений, дополненных множеством тщательно отобранных практических задач и судейской системой для мгновенной автоматической оценки написанного вами кода, эта книга поможет уверенно сделать первые шаги в программировании. Все примеры приводятся на C# — современном языке программирования общего назначения, который станет хорошим выбором для начинающих разработчиков программного обеспечения.
-

100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Деспейн В. 57 ₪«100 принципов гейм-дизайна» — лучший помощник по разработке игр и решению проблем!Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную игру, которая заворожит тысячи геймеров. Под обложкой этой книги вас ждут ключевые принципы гейм-дизайна, которые помогут создать неповторимый игровой опыт.Внутри:• лучшие принципы гейм-дизайна от ведущих мировых экспертов — некоторые из них объясняют сами создатели;• все принципы сгруппированы по темам: инновации, создание, игровой баланс и решение проблем;• принципы из самых разных областей (архитектура, психиатрия, экономика и т. д.), адаптированные для гейм-дизайна;• иллюстрированное оформление для легкого усвоения и запоминания каждого принципа!Любой разработчик, столкнувшись со сложностями, может обратиться к этой книге за советом, вдохновением или напоминанием об универсальных методах, которые всегда работают!Опытным дизайнерам больше не придется держать эту информацию в голове, а начинающие разработчики и студенты смогут использовать книгу для погружения в профессию.
-

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Денешо Николя 217 ₪КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.Вы узнаете:• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.«Я прошел The Last of Us, и мне было грустно. Прошел вторую часть, и стало еще грустнее. Посмотрел сериал и тоже грустил. Благодаря книге мне удалось продлить эту печаль еще на неделю! И еще я чуть лучше стал понимать, как создаются шедевры, но это уже второстепенно». — Денис Чужой, стендап-комик«Эта — книга неплохой учебник по писательскому мастерству. Николя Денешо прекрасно понимает главное: что обе игры The Last of Us — это в первую очередь очень хорошие тексты, и он разбирает их, главу за главой, на атомы, показывает, как именно они работают и как воздействуют на нас. Прекрасное упражнение для всякого, кто любит историю Джоэла и Элли и хочет лучше понять, как она устроена и из чего сделана». — Алексей Поляринов, писатель
-

Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта
Калбах Джим 217 ₪Практическое пособие по проектированию востребованных продуктов и услуг.Секрет успеха компании напрямую зависит от того, насколько хорошо вы понимаете потребности своих клиентов и умеете удовлетворять их. Книга предлагает уникальную возможность увидеть людей, для которых вы работаете, и понять, чего они хотят. Метод Jobs To Be Done дает пошаговые инструкции, которые помогут превратить тренды рынка в конкретные действия и создать востребованный продукт.Благодаря концепции Jobs To Be Done вы:• Узнаете, какие проблемы клиентов можно решить.• Сможете создать продукт, который захотят потребители.• Повысите ценность вашего предложения.• Освоите теоретические основы процесса JTBD.• Получите практические инструкции.Об автореДЖИМ КАЛБАХ — известный UX-специалист, эксперт по информационной архитектуре и стратегии. Работал со многими крупными компаниями, такими как LexisNexis, eBay, Audi, Sony и др.«»Метод Jobs To Be Done» от Джима Калбаха — полезная книга для профессионалов в области управления продуктами. Концепция JTBD строит мост между академическими исследованиями и практикой, заставляя серьезно переосмыслить стратегию разработки продуктов. Благодаря примерам из реальной жизни Джим делает свои идеи доступными и понятными. Эта книга — неистощимый ресурс и полезный инструмент для профи, стремящихся улучшить свою эффективность и продуктивность». — Сергей ЗАМАРАЕВ, CEO Courseditor
-

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Даснуа Ромен 180 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.Вы узнаете:• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.«Всестороннее исследование феномена серии Red Dead — от нюансов разработки и сравнения с другими культовыми видеоиграми до краткой истории кинематографического вестерна и анализа сюжетных арок главных героев. После прочтения этой книги вам точно захочется стряхнуть пыль со шляпы и вновь поскакать куда-то в сторону Сен-Дени». — Марат Шабаев, кинокритик, редактор Кинопоиска
-

Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!
Ластер Брент; Бира Раджив; Кенлон Сет 88 ₪Данное издание может стать незаменимым помощником для любого пользователя системы контроля версий Git, в наши дни широко распространенной в сфере разработки программного обеспечения благодаря своей «продвинутости» и универсальности. Авторы разделов этой книги — опытные разработчики, постоянно и активно использующие Git в решении повседневных задач при написании и систематизации программного кода. В частности, здесь рассмотрены восстановление предыдущих состояний системы в случае неудачных действий с Git, возможность отправки в удаленный репозиторий выборочных коммитов, особенности быстрого переключения с одной задачи на другую без потери прогресса в работе, использование рабочих деревьев, восстановление удаленного репозитория и многое другое.
-

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри 164 ₪Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами — простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.Вы научитесь:• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;• интегрировать в свои проекты монетизацию;• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;• проводить грамотный и эффективный маркетинг;• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!Джастин Гэри — отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.«Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать!» — Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
-

Assassin’s Creed. Вальгалла. Комикс
Габелла Матье; Трейси Паоло; Алькиэ Фабьен 180 ₪ТАЙНОЕ ЗНАНИЕ. ЗАПРЕТНОЕ ОРУЖИЕ.IX век, Англия, поселение Рейвенсторп. Монах-переписчик Эдвард оказывается в плену у могущественной предводительницы викингов Эйвор и одновременно пытается раскрыть тайну исчезновения своего брата Экберта…Среди его бумаг обнаруживаются странные свитки, испещренные знаками неизвестного языка. Никто не знает, откуда взялись эти необычные, возможно, даже оккультные записи. Но Эдвард уже видел нечто подобное в мастерской Хайсама — мудреца, взявшего его под опеку. Хайсам состоит в тайном обществе под названием «Незримые». Это общество готово дать Эдварду ответы и поощрить его тягу к свободе и знаниям.Читайте приключенческий комикс по мотивам культовой франшизы Ubisoft, где вы встретите полюбившихся персонажей «ASSASSIN’S CREED: ВАЛЬГАЛЛА». Сценарист Матье Габелла и художник Паоло Трейси воплотили в этом комиксе все лучшее, что есть во вселенной игры: приключения и шпионаж, товарищество и предательство, историю и мифы.
-

Машинное обучение с помощью Python для всех. Руководство по созданию систем машинного обучения: от основ до мощных инструментов
Феннер М. 399 ₪ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ДЛЯ ПОНИМАНИЯ И СОЗДАНИЯ СИСТЕМ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ С ПОМОЩЬЮ PYTHON.«Машинное обучение с помощью Python для всех» поможет вам овладеть процессами, шаблонами и стратегиями, необходимыми для создания эффективных систем обучения, даже если вы абсолютный новичок. Если вы немного знакомы с написанием кода на Python, эта книга для вас, независимо от того, насколько глубоко вы знаете математику.Мы начнем с понятия машинного обучения и того, что можно сделать с его помощью, введем ключевые математические и вычислительные темы на понятном языке, помогая пройти первые шаги по созданию, обучению и оценке систем. Шаг за шагом вы освоите компоненты практической системы обучения, расширите ваш инструментарий и изучите некоторые из самых сложных и интересных методик. Это руководство полезно для любой системы обучения, которую вы будете использовать.ДОКТОР МАРК Э. ФЕННЕР с 1999 года преподает информатику и математику, работает в области науки о данных. Марк разрабатывал учебные программы для крупных компаний, небольших консалтинговых фирм и научно-исследовательских лабораторий национального уровня. Он имеет степень доктора в области компьютерных наук.Вы научитесь:• Понимать алгоритмы, модели и основные концепции машинного обучения.• Реалистично оценивать производительность систем машинного обучения.• Настраивать производительность системы.• Применять методы машинного обучения к изображениям и тексту.• Взаимодействовать с нейронными сетями и графическими моделями.• Разрабатывать функции для сглаживания данных и придания им полезной формы.• Пользоваться библиотекой Python scikit-learn и другими мощными инструментами.
-

Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Фонберштейн Серж 124 ₪Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы «Сомнение в себе» и «Общественное мнение» не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга – твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами:• как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты;• как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам;• как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.От создания своего «игрового персонажа» с уникальными навыками и «классом» до эпических битв с боссами вроде «Лень» и «Прокрастинация», ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для «фарма» времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где «свайп влево» может стать фатальной ошибкой.Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon’s Dogma?Тогда этот гайд для тебя!
-

Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)
385 ₪В комплект вошли 2 книги:1. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизньDonkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый желтый блинчик, очаровательные покемоны и другие колоритные герои японских игр переросли игровую индустрию и стали классикой популярной культуры. Эта книга основана на интервью с титанами японского гейм-дизайна: Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоси Тадзири, Тору Иватани и других. Погрузитесь в мир японской игровой культуры и насладитесь ее неповторимой атмосферой!2. Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам ПикачуСерия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с разработкой и причинах ошеломительного успеха этой франшизы. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах!
-

Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах
Коглиати Джош 82 ₪Эта книга в кратчайшие сроки поможет на базовом уровне освоить Python — идеальный для новичка, доступный и понятный язык программирования, позволяющий легко создавать интересные и креативные приложения. Буквально с первых страниц читатель, даже если он никогда в жизни не писал код, с легкостью начнет постигать Python и на основе простых практических заданий приступит к написанию собственных программ, сначала состоящих из двух-трех строк кода, а затем, по мере усвоения базовых навыков программирования, все более сложных. Информация в книге изложена простым языком, четко, последовательно и логично, с изрядной долей юмора, поэтому учебный материал легко воспринимается и запоминается. Делая упор на самом главном, автор книги предоставляет читателю основные знания о переменных, типах и структурах данных, функциях, циклах, логических выражениях и отладке программ, сразу же иллюстрируя теорию подробно прокомментированными практическими примерами.
-

Основы визуализации данных. Пособие по эффективной и убедительной подаче информации
Уилке К. 399 ₪Без визуализации информации сейчас не обходится ни один бизнес. Итоги продаж, месячные отчеты, презентации новых проектов — все это примеры того, что важно и нужно правильно визуализировать.Чем нагляднее графики, тем весомее «смотрятся» ваши аргументы. Изображения должны быть ясными, привлекательными и убедительными.С помощью этого руководства по основам визуализации данных вы сможете:• обучиться искусству создания графиков с нуля;• освоить различные форматы визуализации для своих презентаций;• собрать собственный инструментарий для построения…• создавать дизайнерские концепции и креативные решения для достижения своих целей;• иллюстрировать свою позицию наглядными примерами;• уделять внимание мелким деталям, зачастую упускаемым другими людьми.Материал книги выстроен в логической последовательности, однако большинство глав можно читать как самостоятельный текст — вам необязательно штудировать книгу от корки до корки. Не стесняйтесь переходить от части к части, чтобы выбрать наиболее интересный для вас раздел или тот, который посвящен тому типу дизайна, над которым вы сейчас работаете.Клаус Уилке — профессор интегративной биологии Техасского университета в Остине, автор более 170 научных публикаций, охватывающих темы вычислительной биологии, математического моделирования, биоинформатики, эволюционной биологии, биохимии белков, вирусологии и статистики. Он также выступает создателем нескольких популярных пакетов R, используемых для визуализации данных.
-

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
Турабова Александра Игоревна 140 ₪Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт!“Геймдизайн на практике” — это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте — не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.
-

Профессиональная работа с Git
--- 140 ₪Сегодня трудно представить себе разработку любых приложений и проектов без применения современной системы контроля версий. Наиболее распространенной системой на текущий момент является система контроля версий Git.Представленная Вашему вниманию книга является не академическим учебником по Git, в общеупотребительном смысле этого слова, а скорее сборником рецептов на самые разные случаи, связанные с работой в этой системе. Ее можно использовать как справочник, для разрешения многих спорных ситуаций, возникающих у пользователей при работе с Git. Многое из представленного в этой книге ранее не публиковалось в русскоязычных учебниках по Git, например особенности работы с подмодулями, перенос в Git проектов из других систем контроля версий, а также более широкие возможности работы некоторых команд.Каждый раздел книги взят из топика сайта StackOverflow на тему работы с Git, представляет собой описание одной из ключевых команд со всеми ее параметрами, подкрепленное конкретными примерами. В качестве примеров рассмотрены практические случаи, которые возникали у разработчиков, в процессе длительного опыта использования Git. За каждым таким разделом стоит автор, глубоко разбирающийся в рассматриваемой теме.Эта книга может стать незаменимым помощником, как для обычного разработчика, так и для администратора проектов.
-

Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA
Бернштейн Дэвид 140 ₪В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного «рецепта» решения, который можно применить в виде готового фрагмента кода. Используя впоследствии данный набор паттернов, молодой разработчик сможет на их основе быстро решать довольно сложные составные задачи. Представленные здесь паттерны часто предлагают наряду со стандартными алгоритмами эффективные альтернативные методы решения самых распространенных задач в области программирования. Приведенная в книге библиотека паттернов охватывает обширную область, начиная с примитивного обновления переменной и заканчивая работой со ссылочными данными. Кроме того, рассмотрены такие темы, как манипуляции с цифрами, входящими в состав числа, арифметика на числовой окружности, применение переменных-индикаторов и переменных-аккумуляторов, конформные и сегментированные массивы, операции с отдельными битами и многие другие.
-

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Под ред. Бина Э. 26 ₪Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy — культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истории борьбы добра со злом. А в центре этих сюжетов — уникальные персонажи со своими характерами, мечтами и проблемами.Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии.• Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции?• Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них?• Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов?• Почему кристаллы, магия и оружие — это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность?• Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея?• Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям?Книга покажет, как Final Fantasy помогает игрокам обрести более глубокое понимания себя и окружающего мира. Каждый читатель — и новичок, только познакомившийся с франшизой, и ветеран, который знает игры назубок, — сможет открыть для себя что-нибудь новое.«С каждой новой игрой Final Fantasy рождается новый мир со своими приключениями, вызовами и персонажами. При этом поднятые в серии темы и проблемы часто повторяются. Эта книга — попытка разобраться, почему же мы так любим эту франшизу и проходим одну игру за другой». — Алексей Куликов, администратор и редактор Final Fantasy Club, крупнейшего фанатского сообщества в Рунете
-

Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста
Жуков Иван 82 ₪Перед вами новейший самоучитель, который научит вас пользоваться сразу двумя устройствами — компьютером и ноутбуком! Только самая свежая и актуальная информация.Главная особенность книг Ивана Жукова — простота. В них нет сложных слов, длинных объяснений и ненужной информации. Все описано по шагам, и каждый сопровождается картинкой.Начав с самых азов, к концу чтения вы сможете полноценно пользоваться любым из этих устройств, в том числе искать информацию в интернете, делать там покупки, смотреть фильмы и бесплатно общаться с любым человеком, где бы он ни находился.Этот самоучитель рассказывает о самых современных компьютерах и ноутбуках (с операционной системой Windows 11), но написан так, что, даже если устройство у вас старое, вы легко разберетесь в нем с помощью этой книги.Вас всему научит одна эта книга! Главное — сразу пробовать то, что в ней написано, — так вы освоитесь гораздо быстрее.
-

Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Кенлон Сет; Вейхлер Джесс 111 ₪Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.
-

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Фурнье Энтони 188 ₪Death Stranding — игра, которая ознаменовала собой возрождение гениального гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid он уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты. Death Stranding потребовала четырех лет напряженной работы, а когда вышла, стала предметом бурных обсуждений и запутанных теорий.В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире.Вас ждет:• описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения;• изучение исторических, мифологических и культурных отсылок, которые можно найти в Death Stranding;• анализ множества вариантов прочтения игры, ее сюжета, мира, персонажей и идей.«Вдумчивый анализ не только Death Stranding, но и всего творчества Хидео Кодзимы. Если вы задавались вопросом, почему он так часто демонстрирует свое имя в титрах и промо, то после прочтения книги перестанете. Просто каждая его игра — действительно авторская, и Death Stranding особенно. Эта книга — отличная возможность заглянуть в голову гения и попробовать постичь его замысел». — Олег Чимде, бывший шеф-редактор DTF, редактор Skillbox Media «Геймдев»«Энтони Фурнье проделал колоссальную работу по анализу игр Кодзимы и философии их создания. В книге рассматриваются принципы, которыми руководствовался Кодзима при разработке своих шедевров, и смыслы, которые он вкладывал в каждую деталь. Потрясающая книга, содержащая множество познавательной информации не только для фанатов творчества Кодзимы, но и других дизайнеров видеоигр». — Артем Волков, гейм-дизайнер, сооснователь сообщества разработчиков игр «Манжеты ГД»
-

Matlab & Simulink. Проектирование мехатронных систем на ПК. +CD. Герман-Галкин С.Г.
Герман-Галкин Сергей Германович 105 ₪Данная книга представляет собой учебник по моделированию мехатронных систем в среде Matlab-Simulink Приводится описание библиотек пакетов Simulink и Sim Power System, которые используются при исследовании мехатронных систем. Излагаются вопросы построения и модельного проектирования мехатронных систем постоянного и переменного тока.Книга может быть полезна студентам соответствующих специальностей технических университетов и вузов, дипломникам, аспирантам, слушателям курсов повышения квалификации, инженерам-проектировщикам систем мехатроники, а также преподавателям, желающим использовать современные компьютерные технологии при разработке учебно-методических комплексов.
-

Программирование на C++ в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 142 ₪Книга предназначена для изучения языка программирования C++ и будет полезной для всех, кто хочет научиться программировать на языке C++ или усовершенствовать свои навыки в написании программ на этом языке. Материал в книге дается в виде прикладных, тематически подобранных примеров. Каждый пример поясняет и иллюстрирует отдельную тему или механизм.В книге затрагиваются темы от общих принципов создания программ до методов объектно-ориентированного программирования. Список рассмотренных в книге тем включает, кроме прочего, управляющие инструкции, функции, указатели (в том числе и на функции), массивы, ссылки, описание классов, создание объектов, работу с конструкторами и деструкторами, перегрузку методов и функций. Также рассматривается наследование, перегрузка операторов, переопределение методов, отдельная глава посвящена обобщенным классам и функциям. Нашли свое отражение в книге и такие вопросы, как работа со структурами (в том числе и обобщенными), обработка исключительных ситуаций, многопоточное программирование. Несмотря на сложность многих из рассматриваемых в книге тем, материал адаптирован для восприятия даже самым неподготовленным читателем.Все примеры содержат подробные объяснения и готовы к использованию. Для закрепления материала, представленного в книге, вниманию читателя предлагаются задачи для самостоятельного решения.Самое главное:● Рассмотрены все основные темы, связанные с изучением языка C++.● Материал представлен в простой и наглядной форме.● Книга содержит большое количество готовых к использованию примеров.● Задачи для самостоятельного решения позволяют проверить и закрепить полученные знания.● Использованы методики обучения, многократно проверенные на практике.Об автореАлексей Николаевич Васильев — доктор физико-математических наук, профессор кафедры теоретической физики физического факультета Киевского национального университета имени Тараса Шевченко. Автор более 15 книг по программированию на языках C++, Java, C# Python и математическому моделированию.«Автомобили, роботы, компьютерные игры, нейронные сети, финансовые биржи — что объединяет эти, казалось бы, не связанные вещи? Все они используют код, написанный на C++. Данная книга — ключ в этот увлекательный мир науки и технологии. Автор начинает с самых базовых конструкций языка и постепенно подводит читателя к его глубинам, используя остроумные задачи, продуманные примеры и практически полезные алгоритмы в качестве иллюстраций». — Давыдов Павел Николаевич, senior software engineer, компания DevimСлоганыОсновные сведения о синтаксисе и концепции языка.От простых объектно-ориентированных программ до многопоточного программирования.Примеры и задачи для самостоятельного изучения.Для студентов и самостоятельного изучения.
-

Функционально-воксельный метод в компьютерном моделировании. Толок А.В.
Толок Алексей Вячеславович 106 ₪Изложен функционально-воксельный метод компьютерного решения широкого класса задач, приводимых к геометрической постановке. В книге рассматриваются примеры оптимизационных постановок, постановок решения систем уравнений и неравенств, нахождения…
-

Тетрадь предм.ЯРКИЕ ДЕТАЛИ.ИНФОРМАТИКА,67544
17 ₪Тетрадь предметная.Внутренний блок: офсет.Плотность бумаги 60 г/м2Линовка: клетка.Количество листов: 48.Формат: А5.Крепление: скоба.Обложка: мягкая.Материал обложки — мелованный картон 190 г/м2Отделка обложки: выборочный ТВИН УФ-лак.Краткий справочный материал.Закругленные уголки.Красные поля.
-

Python. Основы программирования
<не указано> 169 ₪Книга «Python. Основы программирования» знакомит читателя с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, то есть дает базовые навыки программирования. С ее помощью начинающий программист освоит использование переменных и данных, операторов и выражений, научится работать с консолью (считывание входных данных и вывод выходных данных), применять условные операторы, циклы и функции. И главное: основной упор в издании сделан на практических упражнениях. Небольшой объем пояснительного текста и большое количество примеров кода, дополненных множеством тщательно отобранных практических задач и судейской системой для мгновенной автоматической оценки написанного кода, помогут новичкам сделать первые уверенные шаги в программировании. Все примеры приводятся на Python — современном языке программирования общего назначения, который станет хорошим выбором для начинающих разработчиков программного обеспечения.
-

Принципы объектно-ориентированного программирования
Вонг С., Нгуен Д. 140 ₪В данном издании подробно рассматриваются самые важные вопросы, связанные с объектно-ориентированным программированием (ООП), которое предполагает подход к созданию кода как к моделированию информационных объектов. На более высоком абстрактном уровне основная задача ООП — структурирование информации с точки зрения управляемости, что позволяет успешно реализовывать крупные программные проекты. В этой книге пристальное внимание уделяется таким концепциям методологии объектно-ориентированного программирования как абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Освоив неизменно эффективные принципы ООП, начинающие и опытные программисты получат в свое распоряжение отлично структурированный способ управления сложным кодом, а также смогут более продуктивно использовать и поддерживать его.
-

Технологии против Человека. Как мы будем жить, любить и думать в следующие 50 лет?
Уотсон Ричард 123 ₪Ричард Уотсон — известный футуролог, автор бестселлера «Файлы будущего» и преподаватель Лондонской Школы Бизнеса.Никогда в истории человек не был настолько окружен комфортом и благами цивилизации, как сегодня. Мы называем это процветанием. Но так ли все хорошо?Ричард Уотсон бросает взгляд в будущее, где небольшая прослойка таких специалистов, как дизайнеры технологий и инженеры-разработчики, будут определять и управлять большинством сфер в жизни человека.Когда-то люди мечтали о летающих машинах и лунных отелях, а сейчас спешат обновить ленту социальной сети. Это итог, к которому привело развитие технологий. Однако человек сам пишет сценарий своего будущего и только от него зависит, каким будет мир через 50 лет.Когда будущее наступит, мы будем готовы!
-

Управление человеческими ресурсами
Иванова C.В., Ветлужских Е.Н., Вешнякова Е.А., Малыгина З.Е. 98 ₪Книга «Управление человеческими ресурсами». Издательство: 1С-Паблишинг Издательство. Год выпуска: 2018. Серия: 1С:Академия ERP (1С-Паблишинг). Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 334. Автор: Иванова C.В., Ветлужских Е.Н., Вешнякова Е.А., Малыгина З.Е. Стандарт: 1. Возрастная категория: 6+. Формат, ммсм: 170×240. Редактор/составитель: Веретенников Алексей Викторович.
-

Электроника и схемотехника: Учебное пособие. 5-е изд., перераб. и доп. Кучумов А.А., Кучумов А.И.
А. А.Кучумов , А. И.Кучумов 156 ₪Написано в соответствии с требованиями федерального государственного образовательного стандарта по направлениям подготовки «Компьютерная безопасность» и «Информационная безопасность автоматизированных систем». В…
-

Анализ алгоритмов. Активный обучающий подход. 3-е изд., доп. Макконнелл Дж
Макконнел Джеффри Дж. 158 ₪Для пользователей
-

Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 118 ₪Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда случайно нажимали какую-то кнопку на компьютере, и всё исчезало? Освоение компьютера и интернета может быть сложным процессом, но мы хотим помочь Вам преодолеть трудности. Представляем книгу «Компьютерный букварь для ржавых чайников», разработанную Левиной Любовью Тимофеевной. Любовь Тимофеевна — пенсионерка, которая в 60 лет сама освоила азы компьютерной грамотности, написала книгу и создала клуб по обучению тех, кому за 50.В КНИГЕ КРУПНЫЙ ШРИФТИ ПОШАГОВЫЕ ИНСТРУКЦИИ.Благодаря книге Вы сможете узнать:Основы работы с компьютером и интернетомКак пользоваться основными программами и сервисамиКак сохранять картинки и смотреть любимые фильмыЧто делать, если все погасло!
-

Осваиваем ноутбук за 8 простых шагов. Самоучитель для пожилых
Мартюшева А.В. 74 ₪Работать на ноутбуке без проблем и нервов? Легко! Этот самоучитель поможет вам освоить все необходимые приемы и перейти с ноутбуком на «ты» быстро и просто. Книга снабжена большими понятными иллюстрациями и схемами, толковыми объяснениями, а главное — в ней нет ничего лишнего. Благодаря этому самоучителю вы в считаные дни станете уверенным пользователем и сможет выполнять на ноутбуке такие базовые действия, как создание файлов, работа с документами, выход в интернет, просмотр видео, прослушивание музыки и общение с родственниками и знакомыми. Крупный шрифт и удобный формат сделают процесс чтения этой книги еще комфортнее.
-

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Лопес Р., Пости К. 245 ₪Persona — популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» — воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, — это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.Перед вами книга, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.Вы узнаете:• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;• какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели;• как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования;• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5.«Жить — значит быть связанным с другими.За почти 30-летнюю историю Persona превратилась из небольшого спин-оффа про подростков в один из непотопляемых флагманов своего жанра. Как до этого дошло и почему — можно найти в этой книге, окунувшись не только в историю создания, но и пройдя философский экскурс, попутно углубляясь в сюжетные детали, взятые из разных адаптаций оригинальных игр (манги, аудиопьес и аниме)». — Gaforga, VK-паблик про японские игры
-

Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Гейг М. 70 ₪Unity — один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы освоите игровой движок Unity, лежащий в основе многих популярных игр.Книга нацелена на начинающих игровых разработчиков. В ходе 24 уроков вы освоите теорию от самых основ до сложной игровой физики и анимации и разработаете свои первые игры на Unity. Каждый урок вытекает из предыдущего, что позволит вам повторять полученные знания, а упражнения помогут закрепить их!Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unity.Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.Прочитав эту книгу, вы научитесь:• Создавать игровые объекты и работать с ними.• Назначать шейдеры, материалы и текстуры для любых 3D-объектов.• Писать скрипты на C#, начиная от сбора данных и заканчивая созданием сложных моделей поведения.• Интегрировать окружающий 2D- и 3D-звук в свои игры.• Модифицировать игры для мобильных платформ.• Создавать потрясающие игровые миры с помощью наборов инструментов Unity для ландшафта и окружающей среды.• Внедрять простые и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы.• Создавать фантастические эффекты с помощью системы частиц.• Работать со светом и освещением в играх.• Быстро создавать повторно используемые игровые объекты с помощью префабов.• Взаимодействовать со встроенными и настраиваемыми контроллерами персонажей.• Эффективно использовать инструментарий и ресурсы движка Unity.• Добавлять «финальные штрихи» и готовить игру к релизу.Автор книги Майке Гейг — профессионал Unity Technologies, руководящий информационно-образовательным направлением. Майк Гейг имеет богатый опыт независимого игрового разработчика и преподавателя! Приобретите теоретические знания об игровом движке Unity и создайте небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
-

Цифровая фотография. Т. 1. 2-е изд. Скотт Келби
Келби Скотт 327 ₪Перед вами самая продаваемая книга по цифровой фотографии в истории. Она стала мировым хитом, получила множество наград и была переведена на десятки языков, потому что это единственная книга, в которой действительно рассказано о том, как получать снимки профессионального качества, используя приемы ведущих фотографов современности (это проще, чем вы думаете).
-

Изучаем программирование на Python
Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Бэрри Пол 369 ₪Надоело продираться через дебри малопонятных самоучителей по программированию? С этой книгой вы без труда усвоите азы Python и научитесь работать со структурами и функциями. В ходе обучения вы создадите свое собственное веб-приложение и узнаете, как управлять базами данных, обрабатывать исключения, пользоваться контекстными менеджерами, декораторами и генераторами. Все это и многое другое — во втором издании книги «Изучаем программирование на Python».Почему эта книга не похожа на другие?Основанная на новейших исследованиях работы мозга, эта книга имеет максимально наглядный формат, благодаря которому вы усвоите больше информации, чем при чтении скучных колонок текста. Так зачем же тратить время и силы, сражаясь с непонятными описаниями, если можно заставить свой мозг работать эффективнее!Все, что нужно знать о Python:Не мучайся — используй DB-API.Создавай веб-приложения с Flask.Строй списки, словари, кортежи и множества.Объекты? Декораторы? Генераторы? Они все здесь.Записывай код при помощи модулей.
-

Искусство программирования на R. Погружение в большие данные
Мэтлофф Норман 273 ₪Эта книга знакомит нас разработкой программного обеспечения на R от базовой информации — типы и структуры данных — до расширенных тем, таких как замыкания, рекурсия и анонимные функции.
-

Тетрадь предм.Легко!Информатика,28732
15 ₪Тетрадь предметная.Формат: А5.Количество листов: 48.Внутренния блок: белый офсет.Тип линовки блока: линия, с полями.Тип крепления блока: скобы.Справочный материал.
-

Тетрадь предм.Леттеринг.Информатика,28015
16 ₪Тетрадь предметная.Формат: А5.Внутренний блок: белый офсет.Количество листов: 48.Линовка: клетка.С красными полями.Обложка: мелованный картон.Крепление: скрепка.Содержит информационный блок.
-

Тетрадь предм.ГЕЙМОВЕР.Информатика,27223
14 ₪Тетрадь предметная ГеймоверПредмет: ИнформатикаСправочный материал: естьФормат: А5Количество листов: 48Внутренний блок: белый офсетЛиновка: клеткаПоля: естьТип скрепления: скобыТип обложки: мелованный картон
