Информационные технологии

  • Assassin’s Creed. Вальгалла. Комикс

    Assassin’s Creed. Вальгалла. Комикс

    Габелла Матье; Трейси Паоло; Алькиэ Фабьен 180 
  • Машинное обучение с помощью Python для всех. Руководство по созданию систем машинного обучения: от основ до мощных инструментов

    Машинное обучение с помощью Python для всех. Руководство по созданию систем машинного обучения: от основ до мощных инструментов

    Феннер М. 399 
  • Ачивки. Гайд по жизни для геймеров

    Ачивки. Гайд по жизни для геймеров

    Фонберштейн Серж 124 
  • Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)

    Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)

    385 
  • Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах

    Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах

    Коглиати Джош 82 
  • Основы визуализации данных. Пособие по эффективной и убедительной подаче информации

    Основы визуализации данных. Пособие по эффективной и убедительной подаче информации

    Уилке К. 399 
  • Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.

    Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.

    Турабова Александра Игоревна 140 
  • Профессиональная работа с Git

    Профессиональная работа с Git

    --- 140 
  • Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA

    Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA

    Бернштейн Дэвид 140 
  • Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы

    Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы

    Под ред. Бина Э. 26 
  • Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста

    Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста

    Жуков Иван 82 
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

    Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

    Кенлон Сет; Вейхлер Джесс 111 
  • Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

    Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

    Фурнье Энтони 188 
  • Matlab & Simulink. Проектирование мехатронных систем на ПК. +CD. Герман-Галкин С.Г.

    Matlab & Simulink. Проектирование мехатронных систем на ПК. +CD. Герман-Галкин С.Г.

    Герман-Галкин Сергей Германович 105 
  • Программирование на C++ в примерах и задачах

    Программирование на C++ в примерах и задачах

    Васильев Алексей Николаевич 142 
  • Функционально-воксельный метод в компьютерном моделировании. Толок А.В.

    Функционально-воксельный метод в компьютерном моделировании. Толок А.В.

    Толок Алексей Вячеславович 106 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.ЯРКИЕ ДЕТАЛИ.ИНФОРМАТИКА,67544

    17 
  • Python. Основы программирования

    Python. Основы программирования

    &ltне указано> 169 
  • Принципы объектно-ориентированного программирования

    Принципы объектно-ориентированного программирования

    Вонг С., Нгуен Д. 140 
  • Технологии против Человека. Как мы будем жить, любить и думать в следующие 50 лет?

    Технологии против Человека. Как мы будем жить, любить и думать в следующие 50 лет?

    Уотсон Ричард 123 
  • Управление человеческими ресурсами

    Управление человеческими ресурсами

    Иванова C.В., Ветлужских Е.Н., Вешнякова Е.А., Малыгина З.Е. 98 
  • Электроника и схемотехника: Учебное пособие. 5-е изд., перераб. и доп. Кучумов А.А., Кучумов А.И.

    Электроника и схемотехника: Учебное пособие. 5-е изд., перераб. и доп. Кучумов А.А., Кучумов А.И.

    А. А.Кучумов , А. И.Кучумов 156 
  • Анализ алгоритмов. Активный обучающий подход. 3-е изд., доп. Макконнелл Дж
  • Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников

    Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников

    Левина Любовь Тимофеевна 118 
  • Осваиваем ноутбук за 8 простых шагов. Самоучитель для пожилых

    Осваиваем ноутбук за 8 простых шагов. Самоучитель для пожилых

    Мартюшева А.В. 74 
  • Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

    Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

    Лопес Р., Пости К. 231 
  • Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание

    Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание

    Гейг М. 70 
  • Цифровая фотография. Т. 1. 2-е изд. Скотт Келби

    Цифровая фотография. Т. 1. 2-е изд. Скотт Келби

    Келби Скотт 327 
  • Изучаем программирование на Python

    Изучаем программирование на Python

    Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Бэрри Пол 369 
  • Искусство программирования на R. Погружение в большие данные

    Искусство программирования на R. Погружение в большие данные

    Мэтлофф Норман 273 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Легко!Информатика,28732

    15 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Леттеринг.Информатика,28015

    16 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.ГЕЙМОВЕР.Информатика,27223

    14 
  • Путеводитель по карьере в кибербезопасности

    Путеводитель по карьере в кибербезопасности

    Миллер Алисса 254 
  • Excel 2016. Новейший самоучитель

    Excel 2016. Новейший самоучитель

    Леонтьев Виталий Петрович 44 
  • Гид Java-разработчика. Проектно-ориентированный подход

    Гид Java-разработчика. Проектно-ориентированный подход

    Урма Рауль-Габриэль; Уорбэртон Ричард 149 
  • PHP и MYSQL. Серверная веб-разработка

    PHP и MYSQL. Серверная веб-разработка

    Дакетт Джон 484 
  • Правила устройства электроустановок на 2025 год. Действующие разделы 6-го и 7-го изданий

    Правила устройства электроустановок на 2025 год. Действующие разделы 6-го и 7-го изданий

    . 63 
  • Путешествие в Майнкрафт. Книга 4. Гриферы на опушке

    Путешествие в Майнкрафт. Книга 4. Гриферы на опушке

    Гит Алекс 60 
  • Программирование на Python в примерах и задачах

    Программирование на Python в примерах и задачах

    Васильев Алексей Николаевич 203 
  • Потрачено. Беспредельная история GTA

    Потрачено. Беспредельная история GTA

    Кушнер Дэвид , Бочаров Михаил (переводчик) 156 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Block,Информатика,N4547

    17 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Forest,Информатика,N4535

    17 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Notes 2,Информатика,N4669

    17 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Nude,Информатика,N4705

    17 
  • Заполнитель

    Тетрадь 48л кл. на скобе A5+ Информатика, 000532

    14 
  • Мониторинг PostgreSQL

    Мониторинг PostgreSQL

    Лесовский Алексей 381 
  • Путь в современную информатику: Комбинаторика, анализ, теория графов, теория игр, моделированию, теория информации, логика и теория множеств

    Путь в современную информатику: Комбинаторика, анализ, теория графов, теория игр, моделированию, теория информации, логика и теория множеств

    Ворожцов А. B. 98 
  • Заполнитель

    Тетрадь предм.Notes.Информатика,N3844

    19 
  • Основы теории цифровой обработки сигналов: Учебное пособие. 7-е изд., испр

    Основы теории цифровой обработки сигналов: Учебное пособие. 7-е изд., испр

    Умняшкин Сергей Владимирович 222 
  • Быстрая разработка программного обеспечения. Коберн А.

    Быстрая разработка программного обеспечения. Коберн А.

    Алистер Коберн 211 
  • Робототехника, 3D-моделирование и прототипирование на уроках и во внеурочной деятельност. 5-7, 8(9) классы

    Робототехника, 3D-моделирование и прототипирование на уроках и во внеурочной деятельност. 5-7, 8(9) классы

    Е. Ю. Огановская, С. В. Гайсина, И. В. Князева 160 
  • Смартфон для любимых ржавых чайников

    Смартфон для любимых ржавых чайников

    Левина Любовь Тимофеевна 82 
  • Оконные функции SQL. Анализ данных на практике

    Оконные функции SQL. Анализ данных на практике

    Жиянов Антон Николаевич 140 
  • Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python

    Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python

    Таке Адриана 245 
  • 10 аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях

    10 аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях

    Ланье Джарон 25 
  • Паттерны программирования игр

    Паттерны программирования игр

    Нистрем Роберт 245 
  • Медиаиндустрия в условиях цифровых трансформаций

    Медиаиндустрия в условиях цифровых трансформаций

    Дугин Е. Я. 81 
  • Создай свой собственный язык программирования

    Создай свой собственный язык программирования

    Джеффери Клинтон Л. 741 
  • Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

    Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

    Сабиров Василий Константинович 153