Информационные технологии
Отображение 661–692 из 692Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Компьютер и ноутбук для тех, кому за. Простой и понятный самоучитель. 2-е издание
Виннер Марина 39 ₪Обновленное под Windows 10 издание самого компактного и понятного карманного самоучителя по работе на компьютере и ноутбуке для пожилых людей. Крупный шрифт, хорошие наглядные иллюстрации, понятное изложение самой основной и важной для начала работы информации — ничего лишнего, но есть все самое необходимое.
-

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Андрианова Наталья Аркадьевна, Яковлева Светлана Игоревна 180 ₪Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?• Как работать с сопроводительной документацией?• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!Об авторахНаталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)
-

Как договориться с роботом
Голдстауб Табита 327 ₪Отказались выдать кредит в банке или принять на работу на основе анализа ваших данных? Технологии искусственного интеллекта уже сегодня влияют на судьбы людей. При этом умные машины не всегда бесстрастны и объективны — хотя бы потому, что действуют на основе алгоритмов, которые разработаны людьми, живущими в мире стереотипов. Как бы мы ни представляли будущее в сотрудничестве с умными роботами, совсем не обязательно оно окажется радужным, считает автор. Причем для женщин — в первую очередь. Чтобы уменьшить отрицательное влияние ИИ на нашу жизнь, нужно, во-первых, понять принципы его работы. А во-вторых, научиться защищать свои персональные данные и развивать техническое чутье, которое присуще как мужчинам, так и женщинам.
-

Основы информатики и программирование под Windows.Уч.пос.-М.:Проспект,2019.
К. А. Молоков 132 ₪Учебное пособие представляет собой материал по основам информатики и программированию под Windows с использованием среды разработки MS Visual C++.Рассмотрены основы применения дисковой операционной системы MS DOS, MS Windows, показана роль и эффективность файловой системы для хранения файлов. Для хорошего усвоения материала последовательно и подробно излагается описание работы с отладчиком Windows, создание командных файлов и их использование. Значительная роль уделяется архитектуре процессора, системам счисления, принципам работы процессора, программированию и подходам к решению различных задач на языке ассемблер и языке высокого уровня С++. Может быть использовано при выполнении расчетов раздела статистики курса высшей математики, а также при решении практических инженерных задач. Предназначено для студентов специальности «Оборудование и технология сварочного производства» всех форм обучения. Может быть полезно для аспирантов, магистров и специалистов, занимающихся вопросами реализации расчетов и моделирования.
-

Мемы. Научный взгляд на феномен поп-культуры, захвативший мир
Кузнецов Иван Сергеевич 103 ₪Все любят мемы. Если вы не скроллите ленту новостей в соцсетях в поиске свежих мемов, то точно получаете их от друзей и родственников в мессенджерах или узнаете о них от коллег. Вы думаете, что мемы появились недавно, с внедрением в нашу жизнь интернет-технологий? А что вы скажете, если узнаете, что мемы существовали и раньше и есть область научных знаний, специалисты в которой занимаются изучением мемов и их влиянием на нашу жизнь — меметика? Автор этой книги, журналист, популяризатор меметики и крупнейший в России исследователь мемов, Иван Кузнецов знает об этом, казалось бы, несерьезном предмете всё. Узнайте из этой книги, как информация становится мемом, почему мемы имеют такую власть над нашим разумом и почему среди ученых-меметиков так много атеистов. Прочитайте, как мемы используют в самых разных областях — от политических гонок до мошеннических схем. Узнайте историю происхождения самых странных и необычных мемов последних десятилетий. И обязательно поделитесь этой книгой с другом, ведь это тоже мем!
-

Защита и обработка конфиденциальных документов.Учебно-методический комплекс.-М.:Проспект,2016.
Варлатая С.К., Шаханова М.В. 94 ₪Учебно-методический комплекс содержит рабочую учебную программу, учебное пособие, а также актуальный материал справочноаналитического характера по теме «Защита и обработка конфиденциальных документов».В учебном пособии подробно изложены сущность и особенности конфиденциального делопроизводства, его место в системе защиты коммерческой и служебной тайны, требования к организации конфиденциальногоделопроизводства, рассмотрены основные каналы утечки конфиденциальной информации, приведена их развернутая классификация и сформулированы основные пути достижения целей защиты; проведен обзор различных подходов к защите и обработке конфиденциальных документов на предприятии; представлен оптимальный перечень организационно-технических мер, сочетание которых позволяет обеспечить эффективную защиту конфиденциальных данных; представлена структура политики безопасности по защите конфиденциальных документов и представлена методика работы персонала с конфиденциальными документами.Учебное пособие может быть использовано в качестве основного курса «Защита и обработка конфиденциальной документации» для студентов специальностей: «Комплексная защита объектов информатизации» и «Информационные системы и технологии», кроме того, учебное пособие подготовлено в качестве основного учебника для курсов повышения квалификации.
-

Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу! 2-е издание
Свейгарт Э. 231 ₪Второе издание самоучителя по программированию для всех любителей игры Minecraft. Благодаря своему многолетнему опыту обучения, автор этой книги в увлекательной игровой форме подает даже самую непростую информацию и заинтересовывает даже тех детей, которых чтение не интересует. Одна из самых популярных в мире игр станет еще интереснее, когда ваш ребенок научится использовать и своими руками программировать автоматических помощников-черепашек, делающих в Minecraft за игрока всю самую скучную работу. С этой книгой ребенок не только станет продвинутым геймером, но и познакомится с основами программирования и получит ценные навыки, которые в дальнейшем сможет развить.
-

Тетрадь предм.Куча мала.Информатика,27896
15 ₪Формат: А5Листность: 48Линовка: КлеткаКрепление: Скрепка
-

Современные системные технологии в отраслях экономики: Учебное пособие. Валитов Ш.М., Азимов Ю.И., Павлова В.А.
Ш. М. Валитов, Ю. И. Азимов, В. А. Павлова 264 ₪Для тудентов ВУЗов
-

Тетрадь предм.Silly,Информатика,N3230
19 ₪Обложка: картон, печать 4+4, микротекстурирование, ламинация. Скрепка.Внутренний блок: справочный материал, высококачественная бумага, клетка.Углы тетради скруглены.QR код на тетради дает доступ к справочному материалу онлайн.
-

Базы данных. Курс лекций: Учебное пособие. Латыпова Р.Р.
Латыпова Рамиля Рамисовна 94 ₪Рассматриваются принципы и механизмы обработки данных и знаний в информационных системах. Подробно описаны все этапы проектирования баз данных, требования к реляционным СУБД и перспективы их развития.
-

Тетрадь предм.Знания.Информатика,ТТФ2Л488523
24 ₪Тетради предметные школьные «Знания» — эффектная коллекция с выразительным фоном и броским дизайном. Необычный подбор материалов и цветовых решений непременно придутся по вкусу старшеклассникам, которые шагают в ногу со временем и следят за трендами. Коллекция в современном стиле — минималистичный дизайн, напечатанный на фольге, с добавлением атрибутов каждого предмета.Тетрадь предметная.Внутренний блок: офсет.Линовка: клетка.Количество листов: 48.Формат: А5.Крепление: скоба.Обложка: мягкая.Краткий справочный материал.Закругленные уголки.Красные поля.
-

Инструментарий оценки развития информационного общества в условиях глобализации. Методические подходы и причины дифференциации. Монография.-М.:Проспект,2021.
Клочкова Елена Николаевна 185 ₪В монографии проведено исследование основных показателей информационного общества. Исследование основывается на данных Международного союза электрос…
-

Свобода, правила, конфликты. Как раб. Википедия
Емельняк Дариуш 351 ₪«Википедия» занимает пятое место в рейтинге самых посещаемых сайтов в мире. Ею пользуются все, но очень мало кто по-настоящему представляет, как она устроена и работает. Ежедневно в «Википедии» появляются сотни новых статей, а старые редактируются. Миллионы людей бесплатно трудятся над тем, чтобы собрать на одном ресурсе все знания, накопленные человечеством. И у них получается! Но почему проект не потерпел крах, в отличие от множества аналогичных? Как удается организовать усилия стольких участников и не погрязнуть в бесконечных конфликтах? Чтобы во всем разобраться, Дариуш Емельняк и затеял свое исследование, результатом которого стала эта книга.
-

Интернет-коммуникации в глобальном пространстве современного политического управления: навстречу цифровому обществу.Монография.-М.:Проспект,2023. /=23
Володенков С.В. 422 ₪Монография посвящена вопросам становления современного цифрового общества в условиях интенсивного развития интернет-технологий политической коммуникации.В работе рассмотрены основные особенности Интернета как глобального пространства политических коммуникаций, пронализированы современные информационно-коммуникационные онлайн-технологии, применяемые для дестабилизации национальных политических режимов, включая технологии массовой политической пропаганды и манипуляции общественным сознанием в интернет-пространстве. Показана практика использования механизмов и методов внешнейинформационной агрессии с целью трансформации традиционных национальных ценностно-смысловых пространств, представлены последние революционные события в арабском мире и на Украине в аспекте применения технологий политической интернет-коммуникации.
-

Методы поддержки принятия решений.Сборник задач.-М.:Проспект,2021. /=238750/
Карелова О.Л. 211 ₪Сборник включает задачи по следующим темам: логические методы поиска альтернативных решений, линейное программирование, сетевое планирование, метод анализа иерархий, элементы кластерного анализа, стратегии выбора альтернативы вусловиях неопределенности и в условиях риска, количественные методы прогнозирования, методы экспертных оценок.Каждая тема предваряется кратким изложением теоретического материала и алгоритмов решения задач с подробным разбором примеров.Сборник рассчитан на студентов направления подготовки 10.03.01 «Информационная безопасность» (квалификация «бакалавр»), но также может быть интересен студентам и преподавателям, изучающим дисциплины, связанные с методами принятия управленческих решений.
-

Контрольно-измерительные материалы. Информатика. 11 класс
Масленикова Ольга Николаевна 18 ₪В пособии представлены контрольно-измерительные материалы (КИМы) по информатике для 11 класса. Издание составлено в соответствии с требованиями ФГОС. Структура КИМов аналогична структуре заданий ЕГЭ, что позволит постепенно подготовить учащихся к работе с подобным материалом. В конце издания предложены ответы к тестам.Пособие адресовано учителям, учащимся и их родителям.
-

Информатика. 10 класс. Контрольно-измерительные материалы
Масленикова О.Н. 18 ₪В пособии представлены контрольно-измерительные материалы (КИМы) по информатике для 10 класса. Издание составлено в соответствии с требованиями ФГОС. Структура КИМов аналогична структуре заданий ЕГЭ, что позволит постепенно подготовить учащихся к работе с подобным материалом. В конце издания предложены ответы к тестам.Пособие адресовано учителям, учащимся и их родителям.
-

Архитектура встраиваемых систем
Лакамера Даниэле 540 ₪Данная книга посвящена разработке встраиваемых систем с использованием STM32 с процессорными ядрами ARM. Она будет интересна инженерам и программистам, для изучения системного программирования и устройства встраиваемых систем, а также в качестве учебного пособия студентам соответствующих специальностей как продвинутое изучение С/С++ для его применения на низком уровне операционной системы и драйверов устройств.В первой главе кратко встраиваемых системах и как они устроены. Во второй главе даются практические рекомендации, как организовать рабочий процесс и настроить среду и другие инструменты разработчика встраиваемых систем. Третья глава посвящена описанию жизненного цикла разработки встраиваемой системы. В четвертой главе описана процедура загрузки и выполнения программного кода. В пятой главе рассказано про управление памятью: отображение памяти, стек выполнения, динамическое выделение памяти, защиту памяти. В шестой главе рассказывается, как взаимодействовать с периферийными устройствами. Седьмая глава посвящена стандартным локальным шинам (UART, SPI, I2C). В восьмой главе рассказывается про управление питанием и энергосбережением встраиваемой системы. Девятая глава затрагивает подключение встраиваемых систем к сетям передачи данных и Интернет вещей. В десятой главе описаны основы параллельного выполнения задач и работы планировщика. В одиннадцатой главе описаны принципы управления системными ресурсами и организации доверенной среды выполнения.Книга снабжена множеством подробным примеров программного кода, доступного в репозитории, который можно апробировать на отладочных платах с STM32.
-

Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Доменг Николя 233 ₪Вселенная Mass Effect — тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде сериала Star Trek. Оригинальная трилогия серии, созданная в стенах студии BioWare, объединила вокруг себя многочисленных фанатов, поднявшихся на борт «Нормандии» и устремившихся к далеким звездам. Что так привлекло их в новой космической опере? Николя Доменг провел подробное исследование этого вопроса. Судьба серии Mass Effect неразрывно связана с судьбой BioWare и теми людьми, кто стоял у истока новой космической легенды. Вы узнаете, как формировалась вселенная Mass Effect, что послужило источниками вдохновения для ее создателей, как складывалась эстетика серии, а также за счет каких механик и приемов игровой процесс ощущается целостным и невероятно захватывающим.
-

Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Кушнер Дэвид 156 ₪История автора всемирно известной ролевой игры в комиксах!Гэри Гайгэкс — один из создателей игры Dungeons & Dragons (D&D), завоевавшей сердца миллионов ролевиков по всему миру. Будучи сыном мигрантов, он не сразу нашел свое место в жизни и всю юность стремился укрыться в увлекательных мирах научно-популярных книг, военной истории и стратегических игр. Вместе с Гэри вы пройдете длинный путь от замкнутого подростка до знаменитого разработчика настольных игр, узнаете историю создания D&D и разберетесь в механизмах работы многомиллиардной игровой индустрии.Вы узнаете:- что нужно для создания захватывающей игры;- как стать разработчиком, не потеряв пыл игрока;- чем может похвастаться современная гик-культура.И все это в формате увлекательной графической истории, где главный герой — это вы!«Без Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона у нас бы не было настольных ролевых игр, половины жанров видеоигр и таких привычных игровых сущностей, как очки здоровья, исчисляемые в цифрах сила и ловкость, волшебный меч +1 и глазастый бехолдер. Возможно, это самые важные авторы в истории игрового дизайна». — Николай Пегасов, креативный директор Hobby World
-

Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать
Правдина Елена Владиславовна 142 ₪ОБ АВТОРЕЕлена Правдина — разработчик с опытом более 10 лет. Занималась медиасервисами в компании, создавшей Rutube. Работала над порталами Videomore.ru, СТС, Wifire TV Lite, video.khl.ru. Делала HTML5-плееры для КХЛ, ОТР, СТС и других крупных клиентов. Верстала под IE6 и разрабатывала SmartTV-приложения. Руководила фронтенд-отделом, собеседовала и собеседовалась за границу. Спикер митапов и конференций со скромным стажем. Сейчас фронтенд-разработчик в Яндексе.В книге собраны опыт, забавные истории, взгляды и решения: о том, как выбирать место работы, когда и с чего начать карьеру, как выстраивать отношения в жизни и на проектах. Какие типажи успешны в сфере ИТ и какие черты стоит в себе воспитать. Как стать тим-лидом и эффективно руководить, «побеждать» на собеседованиях, бороться с выгораниями, возрождаться из пепла, двигаться дальше и развиваться. Где искать вдохновение, как попасть в компанию IT-мечты и оставаться жизнерадостным разработчиком.ЦИТАТЫ:- Как маленькие дети слагают свою речь, еще не понимая всей глубины отдельного слова и составляющих его букв, так и вам стоит принимать авторитетные фрагменты кода как слова, из которых сформируется вся программа.- Теория важна, не списывайте ее со счетов, готовьте нужную структуру ячеек в голове, а практика заполнит их сама собой.- Истина — она либо одна, либо внушаема. Учитесь видеть единую правду или убеждать в ней остальных.- Довольствуясь малым, не теша крупных амбиций, не стремясь к сильным позициям в лучших компаниях, вы так и останетесь студентом на побегушках, деля копеечные заказы с индусами или иными пришедшими им на смену африканскими диаспорами массового программирования сомнительного качества.- Пробуйте всё делать по максимуму — работать самоотверженно, отдыхать безудержно. Так эмоции ярче, жизнь полнее и краски сочнее.
-

Глубокое обучение. Самый краткий и понятный курс
Келлехер Джон Д. 136 ₪Глубокое обучение открывает дорогу инновациям и изменениям во всех сферах современной жизни. Большинство прорывов в области искусственного интеллекта, о которых вы знаете из новостей, основаны на глубоком обучении.Понимание этого предмета полезно как предпринимателям, внедряющим данную технологию в своем бизнесе, так и студентам, исследователям и просто всем, кто проявляет любопытство и хочет больше узнать о потенциале искусственного интеллекта, нейросетях, машинном обучении.Джон Д. Келлехер — профессор компьютерных наук в Технологическом университете Дублина с более чем двадцатилетним опытом исследований и преподавания в области искусственного интеллекта, обработки естественных языков и машинного обучения. Он — автор сотен научных статей и точно знает, как простым языком преподнести сложные темы, чтобы они стали понятны неспециалистам.
-

UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Шуваев Ярослав Александрович 259 ₪Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель — описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», — пишет Ярослав. Его книга — авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.
-

{Вы не знаете JS} Замыкания и объекты
Матвеев Е. (переводчик), Симпсон Кайл 201 ₪Это лаконичное, но при этом глубоко продуманное руководство познакомит вас с областями видимости, замыканиями, ключевым словом this и объектами – концепциями, которые необходимо знать для более эффективного и производительного программирования на JS.
-

Искусство быть невидимым. Как сохранить приватность в эпоху Big Data
Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Митник Кевин Д. 149 ₪Вашу почту читают, за вашими передвижениями следят, а «умный» телевизор записывает все ваши разговоры. Нет, это не сценарий очередной антиутопии, это наша повседневная жизнь. И если вы думаете, что вашими персональными данными никто не интересуется, то вы глубоко заблуждаетесь.Перед вами новая книга самого известного хакера планеты в прошлом, а ныне самого востребованного специалиста по кибербезопасности — Кевина Митника.Вы узнаете:- Как нашими персональными данными распоряжаются третьи лица.- На что идут компании, чтобы узнать мельчайшие подробности нашей личной жизни.- Насколько надежны ваши пароли.- Как остаться невидимым во всемирной Сети.- Почему защита персональных данных — это то, что касается каждого.
-

Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Кушнер Д., Шадми К. 64 ₪Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства!В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушевавшее между инженером Ральфом Баером — изобретателем первой игровой консоли — и Ноланом Бушнеллом — основателем Atari, укравшим идею у Ральфа и создавшим игру PONG. Так началась битва за титул «Отец видеоигр».Познакомьтесь с захватывающей историей происхождения нового вида развлечений вместе с Баером и Бушнеллом, став свидетелем формирования культуры Кремниевой долины.Вы узнаете:• С какими трудностями столкнулись главные герои, чтобы заслужить свое место в истории видеоигр.• Как называлась и выглядела первая игровая приставка в мире.• Что подтолкнуло Нолана создать Atari и как появилась культовая Pong.«Никогда не думал, что за созданием простенькой, хотя и эпохальной видеоигры Pong стоит такая человеческая драма. Изобретатель против капиталиста, оригинал против копии, идея против реализации, — Кушнер и Шадми нашли отличный способ нескучно рассказать о большом открытии и большой несправедливости. Очень благодарен этому комиксу за историю, о которой раньше не догадывался». — Иван Чернявский, автор телеграм-канала «Иванпанчмен», ведущий подкаста «Омнибус и танкобон»
-

На заре новой эры. Автобиография «отца» виртуальной реальности
Ланье Д. 16 ₪Любимая книга бизнес-лидеров по версии Wall Street Journal. Книга года по версии The Economist. Это блистательная, полная юмора и нетривиальных размышлений о жизни и обществе, автобиография самого влиятельного и яркого ученого в современной IT-индустрии Джарона Ланье. Его также называют отцом виртуальной реальности, ведь именно ему принадлежит авторство самого этого термина. Ученый и футуролог, Ланье сделал для популяризации виртуальной реальности, пожалуй, больше, чем кто-либо из его современников, и стоял у самых истоков VR. Свою первую компанию, занимающуюся разработкой продуктов виртуальной реальности, Ланье основал в 1984 году, увидев все перспективы зарождающейся технологии. И по сей день ученый не сомневается в том, что VR — это нечто большее, чем просто новая технология, и, читая эту книгу, с ним сложно не согласиться.
-

JavaScript для начинающих. 6-е издание
МакГрат Майк 172 ₪Начните программировать на JavaScript и создайте красивый и функциональный сайт своими руками прямо сейчас!С этим цветным пошаговым руководством вы без труда освоите все основные функции JavaScript и сможете сразу же применить полученные знания на практике.Множество иллюстраций, полезных советов и предостережений на полях книги помогут вам сэкономить время и избежать ошибок при обучении, а бесплатно скачиваемые примеры кода позволят добиться максимального эффекта от обучения.Что внутри:- Как добавить JavaScript на сайт?- Переменные и функции — что это и какие бывают?- Операторы и как их использовать?- Как создавать объекты и управлять ими?- Методы — как и где их применять?- JSON, веб-приложения и скрипты.Опыт в программировании не требуется — просто следуйте инструкциям и создайте сайт на JavaScript.
-

Пустышка». Что интернет делает с нашими мозгами. Николас Карр
Карр Николас Дж. 152 ₪Книга представляет наиболее убедительное исследование культурного и интеллектуального влияния Интернета. Описав, как на протяжении веков человеческая мысль формировалась «инструментами ума» — от алфавита до карт, печатного пресса, часов и компьютера, — Карр приводит впечатляющий список последних достижений в области нейронауки. Как показывают исторические и научные данные, наш мозг изменяется под влиянием опыта, и технологии, которые мы Используем для поиска, хранения и обмена информацией, в буквальном смысле меняют маршруты наших нейронных связей. Основываясь на идеях мыслителей от Платона до Маклюэна, Карр доказывает, что любая информационная технология несёт в себе определённую интеллектуальную этику — набор допущений о природе знаний и интеллекта. Он показывает, как печатная книга помогла сфокусировать наше внимание, продвигая более глубокое и творческое мышление. Интернет же, напротив, поощряет нас к потреблению быстрых несвязанных кусочков информации из множества источников. Это этика промышленной эпохи, этика скорости и эффективности, оптимизированного производства и потребления — и теперь Сеть переформирует нас по своему образу и подобию. Мы становимся адептами быстрого и поверхностного сканирования, но теряем способность к концентрации, размышлению и рефлексии. Отчасти интеллектуальная история, частью популярная наука и культурная критика, книга полна замечательных рассказов: о Фридрихе Ницше, воюющем с печатной машинкой, Зигмунде Фрейде, препарирующем мозги морских обитателей, Натаниэле Хоторне, размышляющем о громогласном прибытии паровоза. Это книга, которая навсегда изменит то, как и что мы думаем о своих мозгах.
-

Изучаем Java
Кэти Сьерра, Берт Бэйтс 421 ₪«Изучаем Java» — это не просто книга. Она не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении. Вы освоите в деле все самое нужное: синтаксис и концепции языка, работу с потоками, работу в сети, распределенное программирование. Вся теория закрепляется интереснейшими примерами и тестами.2-е издание.Почему эта книга столь непохожа на другие?Мы уверены, что ваше время слишком ценно, чтобы тратить его на попытки понять сложные концепции. Книга основана на самых последних достижениях в теории обучения и восприятия. В отличие от скучных текстовых книг, она задействует в процессе обучения сразу несколько органов чувств, сделав усвоение материала максимально эффективным. Пойми разницу между классом и объектомКлассМного объектовОбъектПримитивИзучи, как работать с примитивом как с объектомИспользуй полученные знания в Java, чтобы создать игру “Морской бой”Объект “Снежок”Пойми внутреннюю суть объектов
-

Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay?
Альтхофф Кори 136 ₪Как за год научиться программировать и устроиться разработчиком в Ebay? Кори Альтхофф, автор книги «Сам себе программист», на собственном опыте знает, что это возможно, и делится знаниями с читателями. Альтхофф создал универсальный самоучитель, не похожий ни на один другой. На примере языка Python автор показывает, как буквально с первого урока можно приступить к созданию собственной небольшой программы, а к концу книги уверенно писать код. Помимо этого, вы узнаете, как успешно проходить собеседования на должность программиста в любой IT компании и перестать сомневаться в собственных силах. Это прекрасное пособие для тех, кто хочет научиться программировать и планирует заниматься этим профессионально.
