Информационные технологии
Отображение 481–540 из 692Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Высокопроизводительные Python-приложения. Практическое руководство по эффективному программированию
Горелик Миша; Йен Освальд 273 ₪Вам надоело искать компромисс между простотой разработки и максимальной эффективностью? Может быть, ваш код на Python и работает правильно, но достаточно ли быстро? Это обновленное до Python 3 и расширенное издание поможет вам вычислить «бутылочное горлышко» в производительности приложений, заметно ускорить выполнение кода в программах, работающих с большими объемами данных, и поднять свой профессиональный уровень.В книге рассматривается фундаментальная теория, лежащая за той или иной конструкцией кода, благодаря чему вы углубите свои познания в Python. Как задействовать преимущества многоядерных архитектур или кластеров? Как построить систему, которая масштабируется без потери надежности? Найдите здесь решения многих специфических проблем и ознакомьтесь с реальными кейсами компаний, использующих высокопроизводительные Python-приложения в аналитике, машинном обучении и других областях.
-

-

Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл. 3-е издание
Круг Стив 180 ₪Впервые изданная в 2000 году, книга «Не заставляйте меня думать», написанная гуру юзабилити Стивом Кругом, успела помочь сотням тысяч веб-дизайнеров и разработчиков освоить принципы интуитивной навигации и информативного дизайна. Благодаря своей практичности, остроумию и здравому смыслу, эта книга стала одним из самых любимых и рекомендуемых изданий на тему юзабилити. Сегодня Стив вернулся к своим читателям с новыми знаниями и дополненными представлениями о юзабилити, пересматривая правила, сделавшие книгу «Не заставляйте меня думать» классикой. Автор освежил примеры, а также добавил новую главу о юзабилити для мобильных устройств. Книга по-прежнему небольшая, хорошо иллюстрированная и, что важнее всего, увлекательная. Стив Круг трудился в качестве высокоуважаемого консультанта по юзабилити, пока не вышло первое издание книги «Не заставляйте меня думать». Через десять лет после этого он накопил достаточно сил для написания еще одной книги — руководства по юзабилити-тестированию Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems («Ракетная хирургия с легкостью: Руководство в стиле «Сделай сам» по отысканию и устранению проблем юзабилити»). Эти книги основаны на его более чем двадцатилетнем опыте работы юзабилити-консультантом с самыми разными клиентами, такими как Apple, Bloomberg.com, Lexus.com, NPR, Международный валютный фонд и другими. Его консультационная фирма Advanced Common Sense («Продвинутый Здравый Смысл») располагается в городе Честнат-Хилл (штат Массачусетс). Сейчас Стив основную часть времени посвящает проведению мастер-классов по юзабилити, консультированию, а также просмотру черно-белых фильмов 30-40-х годов прошлого века. Чтобы узнать больше о Стиве и о его занятиях, посетите сайт www.stevekrug.com или отыщите Стива в социальной сети Twitter (@skrug).
-

JavaScript и jQuery. Исчерпывающее руководство. 3-е издание
Макфарланд Дэвид 263 ₪Язык программирования JavaScript позволяет усовершенствовать ваши веб-страницы с помощью анимации, интерактивных элементов и визуальных эффектов, но его не так просто изучить и освоить. Новое, обновленное и расширенное издание уже ставшей классикой книги доступно объясняет основы языка JavaScript и показывает, как можно экономить время и силы с помощью библиотеки jQuery, содержащей готовые фрагменты кода JavaScript, и новейшего плагина jQuery UI.
Прочитав эту книгу вы сможете:
• Сделать свои страницы интерактивными. Используйте библиотеку jQuery для создания интерактивных элементов, реагирующих на действия посетителя.
• Освоить новейший плагин jQuery UI. Улучшайте интерфейс, используя панели с вкладками, диалоговые окна, панели для выбора дат и другие виджеты.
• Создавать удобные формы. Собирайте данные посетителей, помогайте покупателям осуществлять покупки и позволяйте участникам оставлять комментарии.
• Применять технологию Ajax. Организуйте обмен данными между веб-страницами и веб-сервером без необходимости перезагрузки страниц.
• Углубить свои знания. Используйте редактор ThemeRoller для настройки виджетов. Избегайте типичных ошибок, свойственных начинающим программистам.
Дэвид МакФарланд — президент компании McFarland Media, около 20 лет занимается созданием сайтов и их управлением. Он преподавал в Калифорнийском университете в Беркли и в Портлендском государственном университете. Дэвид написал более 15 книг компьютерной тематике, в том числе по CSS и JavaScript.
-

Microsoft Windows 8 для пользователей в подлиннике. Колисниченко Д.Н.
Колисниченко Денис Николаевич 118 ₪Для широкого круга читателей
-

Безопасность веб-приложений. Исчерпывающий гид для начинающих разработчиков
Янка Таня 217 ₪Исчерпывающее руководство по безопасности программного обеспечения.Поддерживать безопасность своих продуктов — одна из первостепенных задач любой современной IT-компании. В этой книге вы найдете пошаговые инструкции по тому, как спроектировать безопасную архитектуру веб-сайтов и приложений и защищать ее на всех этапах производства и реализации. Более того, автор даст ответы на самые распространенные вопросы об информационной безопасности и расскажет о лучших практиках гигантов технологической индустрии, например, Microsoft и Google.Для кого эта книга:• специалисты по информационной безопасности;• практикующие разработчики программного обеспечения;• инженеры приложений;• руководители IT-проектов;• специалисты по тестированию.Таня Янка, также известная как SheHacksPurple — основательница сообщества и онлайн-академии We Hack Purple, цель которых — научить разработчиков создавать безопасное программное обеспечение. Таня занимается программированием и работает в сфере информационных технологий более 20 лет, в ее послужной список входят такие технологические корпорации, как Microsoft, Adobe и Nokia.
-

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Гэзеуэй Дакс 259 ₪Игра мечты начинается с продуманного дизайна!Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.С ней вы:- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.- Освоите тестирование игровых систем.- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
-

Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Аниэл Алекс 149 ₪Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com
-

Планшет. Самоучитель. Максимально понятно. Как включить, запустить, начать работать! Самые простые алгоритмы!
Жуков Иван 76 ₪У вас есть планшет, но нет простой инструкции к нему? У вас есть желание освоить эту полезную технику, но нет возможности разбираться во всех тонкостях и премудростях? Эта книга поможет вам сделать желаемое — возможным!Это особенный самоучитель! Он написан для совсем-совсем новичков. Для тех, кто боится современных гаджетов. Для тех, кто никогда не сталкивался ни с компьютерами, ни с ноутбуками, ни, тем более, с планшетами.Простые и подробные инструкции помогут вам включить и правильно настроить планшет, смотреть любимые сериалы, писать сообщения, делать фото и отправлять их родным и друзьям, искать информацию в сети Интернет, бесплатно звонить по всему миру и совершать покупки в интернет-магазинах. Автор самоучителя, Иван Жуков, пишет так, что в книге вы не найдете ни одного сложного или непонятного слова.
-

Изучаем React. 2-е издание
Чиннатамби Кирупа 50 ₪Второе, обновленное, издание снискавшей множество положительных отзывов на Amazon книги известного преподавателя основ веб-разработки, автора обучающего YouTube-канала Кирупы Чиннатамби. Эта книга позволит вам освоить разработку современных веб-приложений с использованием React и Redux. До выхода этой книги считалось, что освоить React самостоятельно, да еще и новичку, практически невозможно. Однако благодаря свежему взгляду и легкому стилю изложения автора этой книги, сотни веб-разработчиков по всему миру признали, что освоили тему легко и быстро. На то, чтобы приступить к созданию первых собственных приложений на React вам потребуется буквально несколько минут чтения. Дерзайте!- Создайте свое первое приложение при помощи React.- Создавайте компоненты для определения пользовательского интерфейса.- Комбинируйте компоненты и совершенствуйте пользовательский интерфейс.- С JSX без труда определяйте визуальные элементы.- Поддерживайте работу приложения.- Узнайте о стилизации контента методом библиотеки React.- Познакомьтесь с методами жизненного цикла в действии.- Разработайте многостраничные приложения.- Используйте Redux, чтобы упростить работу с приложением.
-

Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия
Миллер Меган 245 ₪Иллюстрированная сокровищница знаний для игроков Minecraft, одной из самых популярных компьютерных игр последних лет.От заброшенных шахт до способов борьбы с мобами и постройки автоматизированных ферм — лучшая неофициальная энциклопедия раскрывает геймерам секреты мастерства, которые не узнать из официальных гайдов. С ее помощью можно достичь небывалых успехов! Хотите узнать, где отыскать алмазы, какие бывают моды и кого можно встретить в Незере?В этом справочнике вы найдете все необходимые советы, в том числе:• как зачаровать предметы;• как победить визера и Эндер-дракона;• как сделать портал в Незер без алмазной кирки;• как спасти крестьянина-зомби;• как спрятать секретный проход с помощью картины.Эта книга охватывает лучшие приемы и хитрости для крафта, майнинга, зачаровывания и строительства, а также раскрывает секреты мобов, ресурсов и локаций — даже Незера и Энда. Вы узнаете все о тонкостях игры и различных модах, которые помогут улучшить ее и сделать незабываемой.Информация внутри отсортирована по алфавиту, поэтому можно с легкостью отыскать любую тему, которая вызывает интерес. Узнайте Minecraft от А до Я!От Меган Миллер, автора бестселлера «Все секреты Minecraft».СТРОЙТЕ! СРАЖАЙТЕСЬ! ВЫЖИВАЙТЕ! ТВОРИТЕ!
-

Съемка видеофильмов цифровой зеркальн. фотокамерой
Джунипер Адам; Ньютон Дэвид 264 ₪Превратите вашу цифровую зеркальную фотокамеру в мощный инструмент для съемки профессионального видео.Почувствуйте себя голливудским продюсером и снимайте собственные художественные и документальные фильмы, музыкальные видеоклипы и рекламные ролики с минимумом оборудования и на минимальном бюджете.Пройдите все этапы классического кинопроизводства: от написания сценария, планирования проекта и съемок — до монтажа, озвучивания и дистрибуции видеофильма.Используйте преимущества цифровой зеркальной фотокамеры по сравнению с видеокамерой: низкий вес и малые габариты, широкий выбор взаимозаменяемых объективов, о которых кинооператор может только мечтать, низкие расходы на создание фильма, невысокая стоимость фотооборудования и аксессуаров, минимум обслуживающего персонала.В этой книге:Все технические аспекты и тонкости видеосъемки и кинопроизводства: от битрейта до цветового ключа, от гистограммы до медиаконтейнеров — просто о сложном.Секреты голливудских продюсеров: секреты, приемы и «фишки», которые используют мастера большого кино и которые можно успешно применять в любительской видеосъемке.Все, что должен знать фотограф или оператор, чтобы создавать фильмы кинематографического качества с помощью цифровой зеркальной фотокамеры.Краткий курс кинопроизводства и справочное руководство для начинающего кинорежиссера, оператора и продюсера.Примеры реальных кинопроектов от профессиональных продюсеров, снятых цифровыми зеркальными фотокамерами: музыкальный видеоклип, рекламный видеоролик, художественный фильм, анимационный фильм.Для фотографов, желающих снимать кинофильмы, и видеографов, желающих научиться обращаться с фотокамерой.Уделайте голливудских продюсеров: возьмите фотоаппарат, снимите собственный фильм, разместите его на YouTube, и пусть ваш киношедевр посмотрят больше зрителей, чем «Титаник» Джеймса Кэмерона!Более 500 фотографий и иллюстраций!Мощный катализатор творческих идей для любого фотографа!
-

Сотовый, смартфон. Самоучитель с нуля. Для любого возраста. Максимально понятно
Жуков Иван 69 ₪Простые и четкие инструкции, множество иллюстраций, внимание к деталям — это фирменный стиль автора книги — Ивана Жукова.Люди любого возраста научатся правильно включать, выключать, заряжать свой смартфон, подключаться к сети Интернет, делать фото и снимать видео, бесплатно звонить по всему миру, переписываться с друзьями и обмениваться сообщениями, смотреть кино и сериалы онлайн.Книга поможет освоить множество важных функций смартфона и настроить его так, чтобы он стал действительно удобным и полезным!
-

Операционные системы 2-е изд. , испр. И доп. Учебник и практикум для академического бакалавриата
Гостев И. М. 289 ₪В настоящее время компьютерные науки стремительно развиваются. Новые версии операционных систем появляются каждые полтора-два года, поэтому было принято решение о включении в данную книгу такого материала, который не будет устаревать. Содержание учебника представляет собой некоторые наиболее общие принципы построения операционных систем, которые были разработаны более 50 лет назад и практически не изменились за прошедшее время. Книга может быть полезна как студентам, обучающимся по информационным специальностям, так и всем, кто хочет понять, как организованы операционные системы.
-

Программирование на Java для начинающих
Васильев Алексей Николаевич 203 ₪Васильев А.Н. «Программирование на Java»- Объектно-ориентированное программирование «с нуля».- Средства разработки и подробные инструкции для начинающих.- От классов и объектов к созданию приложений с графическим интерфейсом.- Разбор программного кода и наглядные примеры.- Прекрасно подходит для самостоятельного обучения.В своей новой книге автор популярной методики обучения языкам программирования Алексей Васильев приглашает читателей в увлекательное путешествие по Java. Без сомнения, этот язык сегодня является одним из наиболее востребованных в методологии объектно-ориентированного программирования и прекрасно подходит для освоения его азов.Простым и понятным даже для начинающих языком автор рассказывает обо всех тонкостях программирования на Java, начиная при этом с самых основ, таких как классы и объекты.В каждой главе этой книги вы найдете как необходимую теоретическую базу, так и подробный разбор кода с комментариями автора, помогающими лучше понять пройденный материал.В конце этого путешествия читателей ждет успешная реализация полученных навыков и знаний — вы без труда сможете создаватьапплеты и приложения с графическим интерфейсом самостоятельно. Никаких дополнительных источников и материалов, кроме тех, что можно бесплатно скачать по ссылке ниже, вам не понадобится — просто откройте книгу, и вперед, к покорению вершин Java-программирования!Дополнительные материалы можно скачать по адресу: …Самое главное:Все о языке Java — от базовых знаний до сложных программ.Подробный разбор каждой главы с примерами и выводами.Все примеры актуальные и могут применяться в работе.Доступный язык изложения, понятный новичкам.Использована методика обучения, многократно проверенная на практике.Об авторе:Алексей Николаевич Васильев — доктор физико-математических наук, профессор Кафедры Теоретической физики Физического факультета Киевского Национального Университета имени Тараса Шевченко. Автор более 15 книг по программированию на языках С++, Java, С#, Python и математическому моделированию.
-

Компьютер и ноутбук. Простой и понятный пошаговый самоучитель
Марина Виннер 51 ₪Карманный самоучитель по работе в операционной системе Windows 10.Обучиться работе на компьютере или ноутбуке не так сложно, как кажется, — нужно всего лишь вооружиться хорошим и понятным самоучителем. В этой книге информация подана очень доступно и ориентирована на читателей старшего возраста.Самоучитель поможет приобрести самые важные навыки для начала работы с компьютером. Здесь много наглядных иллюстраций, крупный шрифт, и главное — никакой воды!Что внутри:- знакомство с интерфейсом компьютера и Windows 10;- работа с файлами и папками;- удобные настройки системы;- интернет и электронная почта;- безопасность компьютера;- ответы на самые часто задаваемые вопросы.И многое другое…
-

Искусство программирования LEGO MINDSTORMS EV3
Гриффин Терри 399 ₪Станьте суперпрограммистом, собирайте роботов из конструктора LEGO MINDSTORMS EV3 и управляйте ими! С этой цветной книгой, снабженной множеством понятных иллюстраций, вы без труда освоите язык программирования для управления вашим роботом LEGO, напишете свои первые программы, узнаете такие важные понятия, как блоки, шины данных, файлы и переменные. Занимайтесь по ней дома или в школе робототехники, выполняйте интересные задания и наблюдайте, как робот, которого вы собрали собственными руками, учится выбираться из лабиринтов, выполняет команды, показывает на дисплее картинки и делает множество других крутых штук! Подходит как для самостоятельного изучения, так и для занятий с ребенком или учениками.
-

Защита информации: учеб. пособие
Краковский Юрий Мечеславович 179 ₪В книге содержится теоретический и практический материал по дисциплине «Информационная безопасность и защита информации», состоящий из шести глав:1. Введение в безопасность информационных систем:2. Управление информационными рисками:3. Организационно-п
-

Алгоритмы в задачах и примерах. Самые эффективные способы и решения от сообщества Stack Overflow
Резько Игорь Васильевич (редактор) 134 ₪Эта книга — не академический учебник по программированию, а скорее сборник универсальных «рецептов» использования широкого класса алгоритмов в самых распространенных случаях, требующих применения четкой последовательности инструкций для создания изящного и максимально оптимизированного рабочего кода. Если вы стремитесь понять сущность алгоритмов и в совершенстве овладеть ими для решения разнообразных задач при разработке программного обеспечения, это издание станет вашим незаменимым помощником. Каждый раздел книги базируется на топовых материалах сайта Stack Overflow на тему алгоритмов и представляет собой краткое описание алгоритма с примерами, реализованными на разных языках программирования или в псевдокоде. В числе прочих рассмотрены алгоритмы работы с графами, алгоритмы быстрого поиска и сортировки, алгоритмы обработки строковых переменных и многое другое.
-

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Франсуа Ян 149 ₪Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
-

Планшет. Умный самоучитель для начинающих. Просто и понятно
Лавров Сергей 24 ₪Вы купили или вам подарили планшет. К сожалению, инструкцию вместе с покупкой никто не выдал. А ведь у новомодной техники даже кнопок нет — только экран.А вы новичок «в планшетах». Более того, вы немножко боитесь современных гаджетов… И возможно, вы никогда не сталкивались ни с компьютерами, ни с ноутбуками, ни, тем более, с планшетами. Кто вам поможет? Вам поможет — эта книга.Простые и подробные инструкции быстро научат вас включать и выключать планшет, настроить его под себя. Вы сможете смотреть любимые сериалы, писать сообщения, делать фото и отправлять их родным и друзьям, искать информацию в сети Интернет, бесплатно звонить по всему миру и совершать покупки в интернет-магазинах. И все это — без сложных слов и ненужных подробностей!Эта книга научит любого — от 5 до 105 лет.
-

Windows 8: планшет, компьютер, ноутбук
Докшин Роман 22 ₪Из этой книги вы получите краткое, но полное представление о возможностях новой операционной системы Windows 8, её сильных и слабых сторонах, Много полезного для себя узнают те, кто впервые столкнулся с этой операционной системой, и те, кто до сих пор не решил: стоит ли переходить на новую версию или работать в предыдущей. Издание содержит обзор первого обновления — Windows 8.1.
-

Разберись в Data Science. Как освоить науку о данных и научиться думать как эксперт
Гатман Алекс Дж.; Голдмейер Джордан 231 ₪Исчерпывающее руководство по основам Data Science.Что мешает раскрытию истинного потенциала науки о данных? Очевидно, проблема не в медленных алгоритмах, не в недостатке данных и уж точно не в нехватке вычислительной мощности или дата-сайентистов. Дело в распространенном заблуждении, что Data Science — это сложно и заниматься наукой о данных могут только опытные программисты. На самом деле, это не так.Эта книга развеет все мифы и научит вас:• Мыслить статистически и понимать, какую роль в вашей работе и играет аналитика.• Пользоваться языком науки о данных, то есть осмысленно говорить и задавать правильные вопросы относительно статистики.• Понимать реальное положение вещей в таких областях, как машинное обучение, текстовая аналитика, глубокое обучение и искусственный интеллект.• Избегать распространенных ошибок при работе с данными и их интерпретацией.Руководство будет полезным каждому желающему научиться ориентироваться в грядущем будущем, неразрывно связанным с Data Science.
-

Учим Python, делая крутые игры
Свейгарт Эл. 164 ₪Не играй в игры — создавай их!Эта книга научит вас разрабатывать компьютерные игры при помощи популярного языка программирования Python — даже если вы никогда раньше не занимались программированием!Начните с создания таких простых игр, как «Виселица» и «Крестики-Нолики», а затем перейдите к продвинутым анимированным и озвученным играм.В процессе вы изучите ключевые концепции программирования и узнаете, как:• Использовать циклы, переменные и инструкции.• Выбирать правильные структуры данных, такие как списки, словари и кортежи.• Делать игры с графикой и анимацией, используя модуль pygame.• Использовать криптографию для преобразования текстовых сообщений в секретный код.• Отлаживать программы и находить распространенные ошибки.По мере работы над каждой игрой вы заложите прочный фундамент знаний по языку Python и основам компьютерных наук.Об автореЭл Свейгарт — разработчик программного обеспечения, обучающий программированию детей и взрослых. Он также известен как автор бестселлеров «Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих» и «Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch!».ОПИСЫВАЕТСЯ ВЕРСИЯ PYTHON 3.X
-

Миссия: Python. Создаем игры вместе с детьми
Макманус Шон 74 ₪Добро пожаловать в увлекательное космическое путешествие по просторам бескрайней Вселенной! У каждого космонавта есть своя миссия, а у юного читателя этой книги миссия особенная — создать свою первую игру на языке Python. В этом ему помогут подробные инструкции от автора, яркие иллюстрации и удобная навигация по книге. В конце каждой главы — практические упражнения для развития навыков программирования, а в конце руководства — образцовые варианты кода и советы по удалению ошибок в игре. В книге также приводится пошаговая инструкция по тому, как скачать бесплатное программное обеспечение для написания кода — то, что нужно начинающему путешественнику по миру программирования и гейм-дизайна!
-

Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Мэдиган Джейми 259 ₪Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие.• Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?• Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально?• Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях?• Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту?Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним.Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать.Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают — или не работают — в игровой индустрии.«В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений». — Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук
-

Птицы в кадре:Самое полное практическое руководство по фотоохоте на птиц с цифровой фотокамерой
Типлинг Дэвид 214 ₪Пробудите в себе охотничьи инстинкты, получайте удовольствие от общения с живой природой и наслаждайтесь творческими находками и яркими удачными фотоснимками!В этом компактном практическом руководстве есть все, что нужно знать любителю и профессионалу, чтобы птицы представали на ваших фотоснимках во всей своей красоте:Приемы, хитрости, уловки и «фишки» для увлекательной и успешной фотоохоты от одного из лучших фотографов птиц в мире.Чем фотографировать: как правильно выбрать фототехнику, необходимую для съемки птиц — цифровую фотокамеру, набор объективов, трансфокаторы, штативы и прочее специальное оборудование.Как фотографировать: как использовать все возможности вашей цифровой фотокамеры для получения эффектных фотографий птиц — приемы съемки птиц в различных ситуациях, в том числе в полете, в движении и на гнездах.Что фотографировать: приемы фотосъемки отдельных видов птиц — дворовых и морских, хищных и охотничье-промысловых, водоплавающих и певчих, их повадки и интересные особенности, о которых должен знать фотограф.Где фотографировать: как найти и подготовить удачные места для фотосъемки птиц (они гораздо ближе, чем вы думаете!).Увлекательная фотоохота: как приманивать птиц для фотосъемки, подкрадываться к ним на близкое расстояние, маскироваться и снимать из укрытий, как выбрать правильный момент для удачного снимка.Как обрабатывать полученные фотографии: как исправлять дефекты съемки и сделать обычный снимок шедевром фотоискусства — несложные и эффектные приемы, доступные каждому.Как зарабатывать фотосъемкой птиц: возможности и ресурсы для тех, кто хочет стать профессиональным фотографом.Приманивайте и фотографируйте самых разных птиц рядом с домом — в своем саду, во дворе, на улицах, в ближайшем лесу, парке или сквере.Более 230 уникальных цветных фотографий и иллюстраций!Мощный катализатор творческих идей для любого фотографа!
-

Пейзажная фотография: практическое руководство. Карл Хейлмен
Хейлмен Карл II 214 ₪Эта книга научит:- находить интересные сцены, природные и рукотворные объекты для съемки;- воссоздавать на снимке атмосферу и настроение места, в котором велась фотосъемка;- строить яркую, убедительную композицию и делать великолепные снимки даже с помощью самой заурядной фотокамеры, правильно выбрав ракурс, кадрирование, освещение и момент съемки;- редактировать и совершенствовать снятый пейзаж с помощью цифровых технологий;- управлять взглядом и вниманием зрителя; снимать пейзажи, которые удивят и заинтригуют его, заставляя снова и снова рассматривать ваши фотографии.
-

Мобильные приложения и полезные сайты для ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 63 ₪Кажется, что совсем недавно телефоны «оторвались» от розеток и стали беспроводными, как бешеный технологический прогресс подарил нам удобство мобильной связи… Вуаля, XXI век: блестящие плоские гаджеты с сенсорными экранами, практически без кнопок! «Коробочка» давно перестала просто звонить и слать сообщения: нас захватывает мобильный Интернет, море сайтов и приложений. Нет, это далеко не только игры, с которыми ваши внуки могут проводить целый день, не выпуская эту «пиликалку» из рук!..Где узнать актуальное расписание электричек? Как оплатить коммунальные счета, не выходя из дома? Как зарегистрироваться в этих наших соцсетях, чтобы найти тетю Валю из Красноярска или поздравить друзей с юбилеем по видеосвязи?.. Как найти свою любовь на сайте знакомст? Какие наши годы!Долгожданная новинка от Левиной Любови Тимофеевны – «Мобильные приложения и сайты для ржавых чайников» – подскажет вам легкий, понятный путь к овладению смартфоном: вы поймете, как общаться в мессенджерах и экономить время, «серфить» в Интернете, заказывать билеты онлайн, получать госуслуги без очередей и многое другое.
-

Цифровая фотография: полное практическое руководство. Фриман М.
Фриман Майкл 879 ₪Самое полное практическое руководство по всем аспектам цифровой фотографии, фотоискусства и техники фотографии, всеобъемлющий путеводитель по увлекательному миру цифровой фотографии от автора бестселлера «Дао цифровой фотографии». В этой книге: Приемы, «фишки» и хитрости фотосъемки, которые используют лучшие фотографы мира и которые может освоить и успешно применять каждый даже при съемках любительской камерой. Более 1500 цветных иллюстраций и фотографий с подробным анализом композиционных и технических приемов, использованных для их создания, показывающими, как и почему фотографии получаются удачными. Обзор всех художественных стилей современной фотографии и используемых ими приемов и инструментов, которые может освоить и применять каждый фотограф даже при съемках любительской камерой.
-

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Контато Андреа 33 ₪Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.Вы узнаете:• Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?• Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?• Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?• Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?«Эта книга — лучшее, что случалось с литературой о старых играх. Так подробно и интересно про «Ультиму» никто не писал и вряд ли напишет. Если вам интересны игры из тех самых далеких времен, то эта книга максимально обязательна к ознакомлению». — Бэбэй, ютуб-блогер
-

HTML5: карманный справочник. 5-е изд. Дженнифер Роббинс
Дженифер Нидерст Роббинс 120 ₪Хотите быстро найти описание элемента или атрибута HTML5, используемого на веб-странице или в веб-приложении? Перед вами классический справочник, который веб-дизайнеры и веб-разработчики стараются всегда держать под рукой на протяжении вот уже более 15 лет.Пятое издание книги включает полное описание элементов и атрибутов HTML5 в соответствии со стандартами HTML5 Candidate Recommendation, HTML5.1 Working Draft и WHATWG. Особенности справочника:упорядоченный по алфавиту список элементов и атрибутов из HTML5, HTML5.1 и стандарта WHATWG;примеры разметки, категории контента, модели контента и требования к начальному/конечному тегу для каждого элемента;описание различий между спецификациями HTML5 и HTML4.01;таблицы специальных символов;обзор библиотек API, применяемых в HTML5.Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком сайтов или же хотите быстро создать сайт в соответствии с последними стандартами, эта полезная книга окажется для вас просто незаменимой.Дженнифер Роббинс входила в состав команды, разработавшей в 1993 году первый коммерческий веб-сайт — Global Network Navigator (GNN), предназначенный для издательства O’Reilly. Перу Дженнифер принадлежит множество книг по веб-дизайну и сетевому программированию.5-е издание.
-

Изучаем PHP 7: руководство по созданию интерактивных веб-сайтов. Скляр Д.
Скляр Дэвид 655 ₪Эта книга адресована тем, кто только начинает изучать язык программирования PHP. Ее автор, Дэвид Скляр, являющийся также соавтором книги PHP Cookbook, раскрывает особенности данного языка, которые следует знать для построения динамических веб-сайтов, размещаемых на веб-серверах. Освоив языковые средства версии PHP 5.x и наиболее примечательные нововведения последней версии PHP 7, вы научитесь работать с веб-серверами, браузерами, базами данных и веб-службами. Упражнения, приведенные в конце первых 13 глав книги, помогут вам закрепить усвоенный материал.Это постепенное введение в язык PHP рассчитано на широкий круг читателей: от любителей, стремящихся построить свой динамический веб-сайт, до опытных разработчиков веб-приложений, серверных и прочих программ, желающих быстро освоить данный язык программирования. Оно охватывает самые разные особенности современной версии PHP, включая интернационализацию, применение PHP в режиме командной строки и управление пакетами.Эта книга поможет вам:научиться писать программы на PHP, организующие взаимодействие браузеров с серверами;разбираться в типах данных, переменных, управляющей логике, организации циклов и прочих языковых средствах PHP;научиться пользоваться массивами, функциями и объектами;создавать и проверять на достоверность данные веб-формы;работать с базами данных и управлять сеансами;получать доступ к прикладным программным интерфейсам API для взаимодействия с веб-службами и другими веб-сайтами;быстро начинать проекты с помощью общедоступных каркасов веб-приложений на PHP.Об автореДэвид Скляр работает штатным разработчиком программного обеспечения в компании Google. До этого он работал в компании Ning, занимаясь построением платформ, прикладных программных интерфейсов API, а также сред выполнения кода PHP в «песочницах». Он является также автором книг Learning PHP 5, Essential PHP Tools и соавтором книги PHP Cookbook.
-

Автоматизация рутины в Excel VBA. Лайфхаки для облегчения скучных рабочих задач
Шитов Виктор Николаевич 180 ₪Руководство по использованию Excel VBA, которое поможет вам автоматизировать рабочую рутину и избавиться от однотипных задач!Часто работаете с большим количеством данных? Знаете основные приемы в Excel, но еще не пробовали использовать язык Visual Basic? Тогда самое время разобраться в нем и перестать тратить время на операции, которые можно выполнить одним кликом.С помощью этого руководства вы научитесь:• Правильно использовать синтаксис VBA.• Делать тривиальные действия в Excel автоматическими.• Быстро обрабатывать любые данные и визуализировать их в подходящем формате.• Легко подстраивать функции VBA под свои нужды.• Писать любой код самостоятельно.И, конечно же, работать с данными более эффективно!
-

Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Мартин Кит 180 ₪Еще до изобретения интернета люди защищали свои данные с помощью кодов. Вплоть до конца XX века шифрование было самым популярным способом защиты секретной информации.Сегодня криптография окружает нас повсюду: когда мы расплачиваемся банковской картой в магазине, проверяем электронную почту, болтаем с друзьями в мессенджерах и не только.• Каковы последствия подключения к незащищенной сети Wi-Fi?• Неужели так важно иметь разные пароли для разных учетных записей?• Безопасно ли конвертировать деньги в биткоины?• Как происходит утечка данных?• Возможно ли сохранять анонимность в Сети?На эти и другие вопросы отвечает ведущий эксперт по информационной безопасности Кит Мартин. Он не только развенчивает мифы об опасностях в интернете, но и рассказывает о том, как работает криптография и как использовать ее механизмы на благо собственной цифровой безопасности.Об авторе:Кит Мартин — профессор информационной безопасности в одном из лучших университетов Англии Royal Holloway в Лондоне. Занимается исследованиями в области криптографии более 30 лет.
-

YouTube. Как самый популярный видеохостинг завоевал мир?
Берген Марк 440 ₪Все знают о YouTube.Но мало кто догадывается о том, как он работает, кто им управляет, какие решения принимают эти люди и почему их решения имеют значение.• Сколько зарабатывают самые популярные блогеры в мире?• Почему Google купил видеохостинг вместо разработки собственного продукта?• Как YouTube стал неотъемлемой частью жизни большинства из нас?Эта книга написана для того, чтобы вы смогли ответить на все эти вопросы. Перед вами история бизнеса, который вначале был совсем не эффективным, но все равно приобрел бешеный коммерческий успех. Это история о платформе, благодаря которой Google стала одной из самых прибыльных и могущественных компаний в мире.А еще — это история о новых СМИ, программы для которых пишут не редакторы, художники или преподаватели, а алгоритмы. И об очень важных и очень странных недавних событиях, о которых большинство людей, посещающих сайт YouTube.com каждый день, ничего не знают.Марк Берген — бизнес-журналист Bloomberg Technology и Businessweek, пишет статьи о гигантах Кремниевой долины уже более десяти лет.
-

Визуализация данных. Полный и исчерпывающий курс для начинающих
Манцнер Т. 340 ₪Визуализация данных — один из самых эффективных инструментов анализа информации. Она позволяет не только быстрее обрабатывать данные, но и выявлять тенденции, которые могли остаться незамеченными в нескончаемом потоке информации.Ни один крупный бизнес не обходится без дизайнеров-визуализаторов, работающих с данными. Они помогают компании лучше ориентироваться в ключевых показателях и видеть цельную картину, скрывающуюся за безликими цифрами.С помощью этой книги вы не только освоите основные навыки визуализации данных, но и узнаете:• Зачем нужна визуальная презентация информации?• Какие средства визуализации бывают и как их грамотно подбирать?• Как выбрать подходящий инструмент для решения конкретных задач?• Почему интерактивный дизайн лучше классического?• Как оценить эффективность дизайна?«Визуализация данных» предназначена прежде всего для студентов и начинающих визуализаторов. Кроме того, она может быть полезна специалистам, изучающим анализ данных, веб-дизайн и программирование.Тамара Манцнер — профессор компьютерных наук Университета Британской Колумбии в Канаде. Изучает визуализацию данных с 1991 года, написала не менее 60 тематических статей в научных журналах. Раньше занималась консультацией крупных технологических компаний, включая Agilent, AT&T Labs, Google и Microsoft. В настоящее время преподает в университете и выступает на научных конференциях в качестве эксперта.
-

Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Сонмез Джон 64 ₪Исчерпывающее руководство по саморазвитию для тех, кто хочет быстро продвигаться по карьерной лестнице в IT-сфере.Книг про то, как «войти в айти» и начать карьеру разработчика, написано много, а вот про то, как удержаться в сфере и повышать свою ценность на рынке — единицы. Джон Сонмез решил исправить это недоразумение и написал книгу «Гибкие навыки», которая может помочь начинающим разработчикам учиться новому, развиваться и постоянно держать руку на пульсе.Вы узнаете:• как составить резюме, чтобы попасть на работу мечты;• какие навыки нужно развивать, чтобы быть востребованным на рынке;• как получить финансирование своего стартапа и построить крепкую репутацию в IT-сфере;• где найти мотивацию на саморазвитие и выход из зоны комфорта;• как повысить собственную продуктивность и не перегорать на работе;• зачем разработчику личный бренд и как его создать;• как продвигаться по карьерной лестнице и начать работать на себя.А еще внутри вы найдете универсальные советы и профессиональные рекомендации по прокачке себя и своей карьеры.Джон Сонмез — разработчик программного обеспечения, консультант и автор книг про развитие в IT. Он ведет блог Simple Programmer и канал на YouTube, где регулярно общается с миллионами подписчиков и помогает им развивать нужные навыки, чтобы стать высокооплачиваемыми и востребованными разработчиками.
-

Смартфон. САМЫЙ простой и САМЫЙ быстрый самоучитель. Руководство для любого возраста
Жуков Иван 92 ₪Эта книга — для вас, если вы хотите легко и быстро научиться пользоваться смартфоном.С новейшим самоучителем Ивана Жукова вам не придется самостоятельно разбираться и думать, что нажать. Никаких заумных терминов — только простые слова. Понятное описание и актуальные картинки не дадут вам шансов сделать что-то не так.В книге вы найдете подробную пошаговую инструкцию и сможете пользоваться смартфоном — не только звонить, но и выходить в интернет. Найти новый рецепт, посмотреть любимый фильм, вызвать такси — теперь для вас это не проблема. Смартфон станет вашим верным другом и незаменимым помощником в любых ситуациях. Пять причин купить 1Книга отлично подойдет для тех, кто только начинает свой путь освоения смартфона. Благодаря уникальной методике автора можно научиться пользоваться новым устройством легко, быстро и без стресса. 2Обучение начинается с самых основ. Каждое действие не только подробно описывается, но и сопровождается фотографией — просто и понятно. 3Этот самоучитель пошаговый. От включения смартфона до работы в интернете. Все, что нужно знать о том, как пользоваться смартфоном, собрано в одной книге. 4Это отличный подарок для ваших родителей — он поможет им значительно упростить свою жизнь, открыть много нового и увлекательного. 5Эта книга будет полезна для преподавателей компьютерной грамотности. Понятное изложение, отличная структура, от простого к сложному.
-

Информационные технологии в профессиональной деятельности на основе облачных сервисов Яндекс, построенных на решениях Р7-офис. Уч.-М.:Блок-Принт,2024.
Под общ. ред. Алексахина А.Н., Анисимова А.Ю., Батищева А.В., Озеровой Н.А., Трубина А.Е. 132 ₪Учебник предназначен для студентов, обучающихся по всем направлениям подготовки СПО и ВО в рамках дисциплин «Информационные технологии в профес сиональной деятельности», «Информатика», «Электронный документооборот», «Цифровая трансформация».В издании на практических примерах рассмотрена технология работы с программным продуктом Яндекс.Документы, построенным с применением функционала, предоставляемого АО «Р7». Особое внимание уделено изучению возможностейпродукта, а также технологии создания интерактивных форм в Yandex Forms.
-

Оптимизирующие компиляторы. Структура и алгоритмы
Владимиров Константин Игоревич 128 ₪Константин Владимиров — IT-специалист с более чем 20-летним стажем, преподаватель кафедры микропроцессорных технологий в МФТИ, постоянный спикер технических конференций по темам С++, компиляторов и высокопроизводительных вычислений, автор популярного канала @tilir.»Оптимизирующие компиляторы» — настольная книга специалиста, который решил не просто укрепить свои знания, но и вывести навыки на новый уровень.Вместе с Константином Владимировым вы разберете теорию оптимизирующей компиляции — все те сложные преобразования, которые происходят с текстом программы на его пути к исполняемому файлу, узнаете, что такое тулчейны и каким этапам трансформации подвергается программа до того, как будет впервые запущена, а также закрепите полученные знания, выполняя задания.Исключительно научно и профессионально!
-

CD. Микроконтроллеры AVR семейств Tiny и Meqa фирмы «AMTEL». 5-е изд. Евстифеев А.В.
Евстифеев А.В. 61 ₪Для разработчиков радиоэлектронной аппаратуры, инженеров
-

Программирование на PHP в примерах и задачах
Васильев Алексей Николаевич 188 ₪Стать PHP-программистом может каждый! В этой книге, написанной автором таких бестселлеров, как «Программирование на Java для начинающих» и «Программирование на C++ в примерах и задача»», Алексеем Васильевым, собраны абсолютно все необходимые для освоения языка знания. Автор подает информацию логично и структурированно — вы начнете с основ, позволяющих понять, как устроен PHP, познакомитесь со средами разработки для него и перейдете к освоению синтаксических конструкций и подходов, применяемых в программировании на PHP. Этот самоучитель подарит вам уверенность в собственных силах, ведь авторская методика Алексея Васильева строится на максимально понятном для новичков изложении даже самых сложных тем в программировании. Желаем успехов в обучении!
-

Универсальное устройство. Неизвестная история создания iPhone
Мерчант Брайан 25 ₪9 января 2007 года Стив Джобс презентовал iPhone, ставший технологическим и экономическим феноменом. Самый успешный продукт Apple, годовые продажи которого достигли миллиарда! Что же стоит за созданием этого технологического «чуда», без которого ни один современный человек уже не может представить свою жизнь? Компания Apple хранит эту информацию в секрете, транслируя причесанную, урезанную и отредактированную официальную версию, оставляющую без ответа все интересующие нас вопросы. Именно поэтому автор книги провел собственное расследование — пообщался с ведущими инженерами Apple и лично проследил весь путь iPhone: от идеи до воплощения, из Пало-Альто — в Шанхай, из Китая — по всему миру. В результате получилась неожиданная и захватывающая история появления удивительного «универсального устройства», как охарактеризовал его 11 лет назад Стив Джобс.Книга вошла в шортлист премии «Книга года» по версии Financial Times.Одна из лучших книг в категории «Бизнес» по версии CNBC, Bloomberg, Financial Times и других изданий.Выбор редакции The New York Times.
-

Великий Китайский Файрвол
Гриффитс Джеймс 142 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Представьте, что вы оказались в мире без интернета. Некуда загрузить фотографию, не с кем поделиться смешной картинкой, негде быстро получить нужную информацию. Кажется, что сегодня такое практически невозможно, но иногда это результат единственного решения и нескольких нажатий на кнопку.Интернет начинался как развиваемый энтузиастами островок свободы, но с тех пор им научились управлять — как государства, так и крупные корпорации. Фраза «интернет помнит все» обрела второй смысл — контент стал подконтролен, иллюзия анонимности исчезла, а любое неосторожное сообщение может создать массу трудностей автору. Книга Джеймса Гриффитса рассказывает о том, как Китай первым в мире научился управлять интернетом и как другие страны перенимали его опыт.
-

Введение в операционные системы. (пер) 2-е изд., перер. Иртегов Д. В.
Иртегов Дмитрий Валентинович 139 ₪Учебное пособие для ВУЗов
-

Система взаимодействия. Коммуникации в бизнес-приложениях. Разработка в системе «1С: Предприятие 8.3»
Хрусталева Е.Ю. 73 ₪Книга «Система взаимодействия. Коммуникации в бизнес-приложениях. Разработка в системе «1С: Предприятие 8.3″». Издательство: 1С-Паблишинг Издательство. Год выпуска: 2019. Серия: 1С:Библиотека разработчика (1С-Паблишинг). Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 129. Автор: Хрусталева Е.Ю. Стандарт: 1. Возрастная категория: 12+. Редактор/составитель: Веретенников Алексей Викторович.
-

HTML, JavaScript, PHP и MySQL. Джентльменский набор Web-мастера. 5-е изд., перераб. и доп
Прохоренок Николай Анатольевич, Дронов Владимир Александрович (соавтор) 280 ₪Рассмотрены вопросы создания интерактивных Web-сайтов с помощью HTML, JavaScript, PHP и MySQL, форматирования Web-страниц при помощи CSS. Даны основы PHP и примеры написания типичных сценариев. Описаны приемы работы и администрирования баз данных MySQL при помощи PHP и программы phpMyAdmin. Особое внимание уделено созданию программной среды на компьютере разработчика и настройке Web-сервера Apache.В 5-м издании содержится описание возможностей, предлагаемых PHP 7.2, новых инструментов JavaScript (включая рисование на холсте, средства геолокации и локальное хранилище данных) и всех нововведений, появившихся в актуальных на данный момент версиях HTML, CSS, Apache, MySQL и технологии AJAX.Электронный архив содержит листинги примеров, а также руководство по созданию динамического сайта.5-е издание, переработанное и дополненное.
-

Google Android: системные компоненты и сетевые коммуникации. Голощапов А.Л.
Голощапов Алексей Леонидович 77 ₪Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android, управление сетевыми соединениями и коммуникация через сотовую сеть, мобильный Интернет, Wi-Fi. Описана работа с оборудованием мобильного устройства Android: встроенными датчиками, картой памяти, видеокамерой, дисплеем, управление энергопотреблением телефона. Показано использование сетевых сервисов Google в пользовательских приложениях: определение координат, навигация, Geocoding, карты Google Map.
-

Маски и композиция в Photoshop. 2-е изд. Кэтрин Айсманн, Шон Дугган, Джеймс Порто
Айсманн Кэтрин; Порто Джеймс; Дугган Шон 327 ₪Вашему вниманию предлагается потрясающая полноцветная книга «Маски и композиция в Photoshop» о масках и композиции в Adobe Photoshop. Замечательный автор Кэтрин Айсманн, которая написала немало книг о цифровой обработке фотографий, расскажет об основных приемах создания масок и композитных изображений в Adobe Photoshop. В частности, рассматриваются следующие темы: создание выделенных областей, работа с меню Select и инструментом Pen, эффективное использование масок и слоев, выделение мелких деталей и прозрачных объектов, создание фотореалистичных композиций, а также творческая композиция и многое другое.Книга «Маски и композиция в Photoshop» — самое компетентное и исчерпывающее руководство по созданию цифровых изображений в Adobe Photoshop. Художники, фотографы, иллюстраторы и дизайнеры работают в Adobe Photoshop над фантастическими и реалистическими изображениями для иллюстраций к коммерческой рекламе, художественных выставок и разнообразной издательской продукции. Овладение сложными методами и средствами маскирования и компоновки изображений раскрывает широкие горизонтыперед пейзажным фотографом для изящного усовершенствования фотоизображений;перед портретным фотографом — для плавной замены статичного фона на более динамичный;перед художником — для творения привлекательных изображений, выражающих сложные понятия и достойных показа в галереях и даже музеях;перед иллюстратором изданий — для объединения изображений до такой степени, что уже трудно определить, где заканчивается одно изображение и начинается другое.Авторы этого полностью переработанного, второго издания популярного руководства по маскированию и компоновке изображений в Photoshop, мастистые фотографы и преподаватели, Кэтрин Айсманн, Шон Дугган и Джеймс Порто, показывают на многочисленных учебных и богато иллюстрированных примерах, как пользоваться разнообразными инструментальными средствами Photoshop для обработки исходных фотоизображений, отделения их элементов от фона, маскирования и компоновки изображений. Это солидное руководство начинается с краткой истории компоновки изображений. Затем читатели познакомятся с разнообразными методами фотографирования и освещения при подготовке исходных материалов, средствами и приемами быстрого и точного выделения элементов, умелого маскирования, согласования цвета, текстуры и освещения. Все это позволит получить прекрасные и будоражащие воображение составные изображения. Эта книга может служить как в целях обучения, так и в качестве источника вдохновения. В ней приводятся работы и рассказы о своем творчестве известных мастеров современной фотографии, фотоиллюстрации и визуального искусства.Книга поможет вам:Овладеть всеми стадиями сложного процесса составления от эскиза до готового изображения.Планировать фотосъемку исходных материалов с учетом особенностей составляемого изображения, в том числе освещения, перспективы, точки съемки и масштаба.Работать с группами слоев, обтравочными масками и интеллектуальными объектами, ничего нее разрушая при этом.Овладеть в пять этапов профессиональными приемами маскирования.Совершенствовать до предела реализм и объемность составных изображений.
-

Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущ
Мурхед Остин 156 ₪Увлекательный рассказ из первых рук о проекте самой масштабной в истории профессиональной киберспортивной лиги и о гонке за ее главный приз — миллион долларов.Добро пожаловать в мир компьютерных игр, где борьба идет за большие деньги. Действующие лица здесь — подростки-геймеры, миллиардеры, владеющие спортивными командами, и знаменитые предприниматели: все они стремятся понять и покорить этот быстро развивающийся мир развлечений будущего. Книга переносит читателя в центр киберспортивной революции, давая возможность погрузиться в жизни игроков и «агентов влияния» игрового мира. Это ироничное и полное неожиданных поворотов повествование о подъеме профессионального гейминга и киберспортивной индустрии.Автор книги Остин Мурхед — заядлый любитель компьютерных игр, чье внимание приковала к себе лига по Overwatch (OWL): не случайно спортивные магнаты Роберт Крафт, Стэн Кронке и Джефф Уилпон выложили по 20 миллионов долларов, чтобы их команды приняли в ней участие. Пока автор изучает жизнь лиги, OWL у нас на глазах делает киберспорт одним из популярнейших развлечений американской аудитории, заключая контракты на телевизионное вещание с ABC и ESPN, полностью заполняя стадионы НБА во время своих матчей и параллельно формируя новый типаж юных профессиональных спортсменов.Внимательно следя за двумя ведущими командами лиги, San Francisco Shock и London Spitfire, на их пути к успеху в первом сезоне лиги, Мурхед приоткрывает для нас закулисье киберспорта — изматывающие тренировки и спартанские условия жизни самых популярных игроков турнира. Помимо домов, в которых живут и тренируются геймеры, а также соревнований, в которых они оттачивают свое мастерство, автор проводит читателя в комнаты для совещаний разработчика Overwatch компании Blizzard Entertainment, где бизнесмены, мечтающие заработать на молодежной культуре, инвестируют в новые киберспортивные франшизы десятки миллионов долларов.Это захватывающая история о суперзвездах гейминга и взгляд в будущее спорта и развлечений.Для кого эта книга:Для всех фанатов игры Overwatch.Для тех, кто хочет проникнуть в закулисье киберспорта.
-

GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Дайвер Майк 185 ₪Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation — в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty — персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.Для кого эта книга:Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.От автора:Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга — ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.
-

Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress
Нейт Купер 166 ₪Пытаясь сделать сайт для своего портфолио, художница Ким попадает на удивительную планету. Чтобы вернуться домой, ей придется выучить азы HTML, победить злобного дракона 404, подружиться с веб-гуру и доброй колдуньей CSS и выяснить, что таится за стенами WordPress-сити. В формате увлекательного комикса книга познакомит детей с языками HTML и CSS, а также с конструктором сайтов WordPress.
-

HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтов
Дакетт Дж. 385 ₪Эта книга — самый простой и интересный способ изучить HTML и CSS.Независимо от стоящей перед вами задачи: спроектировать и разработать веб-сайт с нуля или получить больше контроля над уже существующим сайтом, эта книга поможет вам создать привлекательный, дружелюбный к пользователю веб-контент. Хотя код веб-страниц может немного вас пугать, загляните в книгу, и вы увидите, насколько это руководство отличается от большинства остальных книг по веб-дизайну.Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода знакомит с новой темой на каждой странице. Вы найдете практические советы о том, как организовать и спроектировать страницы вашего сайта, и после прочтения книги сможете разработать свой веб-сайт профессионального вида и удобный в использовании. Никакие специальные навыки для освоения книги не требуются.Эта книга предназначена для веб-дизайнеров и программистов, контент-менеджеров и редакторов контента, маркетологов и менеджеров по электронным продажам, блогеров и любителей. Вы научитесь верстать страницы на языке HTML и CSS3, узнаете о структуре веб-страниц и сайтов, подготовке изображений, аудио- и видеоконтента, управлению типографикой и дизайном макета.
-

Душа машины. Радикальный поворот к человекоподобию систем искусственного интеллекта
PAUL R. DAUGHERTY, JAMES H. WILSON 130 ₪Искусственный интеллект — мощный инструмент, в потенциале этой новейшей технологии стоит разобраться, чтобы использовать его на благо бизнеса и общества. Авторы исследования «Человек + машина» Пол Доэрти и Джеймс Уилсон посвятили новую книгу третьему этапу эволюции взаимодействия человека с «умными» технологиями.Сейчас ключевую роль в развитии искусственного интеллекта играет человек. Машинное обучение происходит не в результате анализа массива данных, не снизу вверх, а сверху вниз: человек передает свой опыт машине и обучает ее конкретным действиям. Этот этап выводит на первый план человеческие качества и способности — мышление, понимание, эмоциональный отклик.В этой книге собраны истории ученых, предпринимателей, руководителей и организаций, которые внедряют очеловеченные технологии в практику повседневной жизни и тем самым отчасти меняют ход прогресса и мир в целом. Человечество с давних пор мечтает, чтобы путь к успеху был также путем добра. Авторы ищут ответ на вопрос о том, что для этого нужно.Для кого книга:Для предпринимателей и руководителей, заинтересованных в применении искусственного интеллекта на пользу бизнесу.
-

Основы Python. Научитесь думать как программист
Дауни Аллен Б. 180 ₪Практическое руководство по основам Python — самого популярного на данный момент и простого для изучения языка программирования.Автор последовательно раскрывает все важные темы от самых простых к сложным, приводит множество примеров и заданий. При этом он пользуется понятным языком, и вам не потребуются специальные навыки или серьезные математические знания. Книга подходит новичкам и тем, кто уже что-то умеет, но хотел бы структурировать свои знания или иметь под рукой справочник.Кроме того, эта книга меняет мышление. Когда вы научитесь понимать базовые принципы программирования, то сможете по-другому смотреть на многие задачи, даже не касающиеся компьютерной области.Для кого книга:Для тех, кто интересуется программированием на любых языках.Для начинающих программистов, изучающих Python.Для тех, кто хочет научиться программировать с нуля.
-

Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр
Сид Мейер 136 ₪Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию («видеоигра должна быть серией интересных решений»), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких классических винтажных работ, как Pirates! и Railroad Tycoon, Civilization и не только.Для кого эта книга:Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем любителям игр, в особенности поклонникам игры «Цивилизация».
-

Цифровая обработка изображений. 3-е изд., испр. и доп. Гонсалес Р., Вудс Р.
Гонсалес Рафаэл С.; Вудс Ричард Е. 308 ₪Настоящее издание является результатом значительной переработки книги «Цифровая обработка изображений» (Гонсалес и Уинтц, 1977 г. и 1978 г.; Гонсалес и Вудс, 1992 г. и 2002 г.). Одна из важнейших причин популярности книги, которая уже более…
-

Набор из 3-х книг о компьютерных играх: Skyrim + Ведьмак + Baldur’s Gate (ИК)
385 ₪В комплект вошли 3 книги:1. Skyrim. История создания великой игрыSkyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет, многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной составляющей игры. Масштаб влияния этой великой RPG на игровую индустрию по-настоящему огромен. Эта книга приоткроет занавес разработки и покажет, каких трудов стоило создать эту неповторимую атмосферу захватывающего приключения, где игрок ощущает всю полноту свободы.2. Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPGАтмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путника поджидают опасности, но награда стоит того, чтобы пойти на риск. Как же появилась эта удивительная вселенная? Кем были люди, стоявшие у истоков разработки и что послужило им вдохновением? И что делает серию настолько особенной и любимой? Ответом станет книга «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG». А теперь вам нужно перелистнуть страницу, ведь вы прибываете во Врата Балдура!3. Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой сагиС момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.
-

Энциклопедия HALO. Полная хронология событий
385 ₪Уникальная полноцветная энциклопедия по вселенной знаменитой серии компьютерных игр HALO.Эта энциклопедия охватывает десять миллионов лет истории вселенной Halo®, начиная с появления могущественной расы Предтеч и заканчивая борьбой человечества с инопланетными силами Империи Ковенанта и Потопом.Над созданием этой книги работала команда художников из 343 Industries и приглашенные концепт-художники, в том числе такие легенды, как Даррен Бейкон, Джереми Кук, Жан-Себастьян Россбах, Бенджамин Карре и многие другие.Здесь есть все самое интересное:- полная хронология событий,- новые уникальные иллюстрации,- великие битвы,- Предтечи и Ковенант,- уникальные миры и корабли.Настольная книга для каждого поклонника HALO и всякого, кто намерен им стать. Лучший подарок поклонникам легендарной фантастической саги!
