Информационные технологии
Отображение 361–420 из 692Сортировка: самые недавние
- Еврейская история
- Еврейская литература
- Еврейская традиция
- Законы и право
- Изучение иврита
- Искусство
- История
- Иудаизм
- Кабалла
- Кулинария
- Лекарственные растения и травы Израиля
- Медицинская литература
- Мемуары
- Новинки
- Политика и общество
- Поэзия
- Природа
- Психология
- Публицистика
- Путеводители
- Разное
- Слайдшоу
- Философия и эзотерика
- Фотоальбомы
- Электронные книги
-

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Муазан Виктор 196 ₪Серия Yakuza является одной из важнейших франшиз, созданных компанией SEGA. Она заслужила свою популярность благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему, — преступный мир Японии.Автор книги Виктор Муазан приглашает вас изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Он раскроет первоначальную концепцию серии, проследит ее постепенное развитие и расскажет, какой путь прошел создатель франшизы Тосихиро Нагоси и как он добился для Yakuza всеобщего признания и культового статуса!Вы узнаете:• как зародилась идея серии и как она приобрела свой неповторимый стиль;• почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии;• какие темы, сюжеты и персонажи использовались в разных частях франшизы;• как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе.«В играх серии Yakuza органично сочетаются абсурдный юмор и серьезная драма. Они созданы японцами про японцев и для японцев — и именно благодаря этой аутентичности покоряют весь мир. А их создатель Тосихиро Нагоси — самая настоящая рок-звезда в мире японского геймдева. Виктор Муазан с невероятной дотошностью разбирает феномен Yakuza, не забывая подробно рассказать обо всей команде разработчиков, трудившихся над серией». — Наталья Одинцова, главный редактор VK Play Media
-

Обработка изображений в авиационных системах технического зрения. Под ред. Костяшкин Л.Н., Никифоров М.Б.
Под ред. Костяшкин Л.Н., Никифоров М.Б. 139 ₪В монографии приведен обзор известных и перспективных многоспектральных систем технического зрения. Изложены алгоритмы предварительной обработки изображений. Приведены разработанные авторами математические модели телевизионных и радиолокационных изображений зон обзора в плоскости Земли, а также методы совмещения изображений. Для научных и инженерных работников, аспирантов, студентов старших курсов, специализирующихся в области разработки алгоритмов для бортовых ЭВМ.
-

Графы в Maple. Задачи, алгоритмы, программы. Кирсанов М.Н.
Кирсанов Михаил Николаевич 132 ₪Для студентов и преподавателей ВУЗов
-

Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)
Шагабутдинов Ренат 247 ₪Подробное и интересное руководство с новейшими инструментами, которые помогут разобраться во всех возможностях Excel и Google Таблиц.Вас ждут более 100 функций, инструментов, нюансов и горячих клавиш, примеры из настоящей рабочей практики с нескучным сюжетом. А также бонус: ссылки на книги Excel для самостоятельной практики.Что есть в книге:— Настройка интерфейса и горячие клавиши;— Инструменты для быстрого ввода данных;— Все, что нужно для оформления таблиц и анализа: сортировка и фильтрация, условное форматирование, пользовательские форматы;— Функции и формулы: расчеты с условиями, работа с датами и текстом, расширенный фильтр и функции баз данных, функции поиска (в частности, ВПР);— Новые функции для работы с динамическими массивами и LAMBDA;— Работа со сводными таблицами;— Надстройка Power Query;— Визуализация данных: спарклайны, диаграммы (в том числе интерактивные), 3D-карты;— Совместная работа в Excel и Google Таблицах.И это не полный список.В качестве примеров даны не только скриншоты из настоящей рабочей практики с пометками и комментариями. В книге есть ссылка на файлы примеров — рабочие книги Excel, где можно практиковаться самостоятельно и работать с формулами и таблицами из книги.Фишки книги:Сотни функций и инструментов: от основ до продвинутых техник.Лайфхаки и горячие клавиши.Все объяснения сопровождаются скриншотами с комментариями автора и файлами с примерами.Для всех инструментов и функций есть уточнение, в каких версиях Excel они доступны и есть ли в Google Таблицах.Названия всех функций, команд и инструментов дублируются на русском и английском языках.Для кого книга:Для начинающих и опытных пользователей Excel и Google Таблиц.Для всех, кто хочет разобраться в возможностях Excel и Google Таблиц, овладеть неожиданными способами упростить себе работу и узнать много нового.Книга подойдет и тем, кто работает в англоязычном интерфейсе.
-

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
МакКинд К. 26 ₪В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, об изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.Вы узнаете:• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.«Эта книга послужит отличным путеводителем для людей, мало знакомых с главными стелс-играми. Если же вы ветеран жанра, она раскроет новые детали о разработке ваших любимых игр и объяснит, почему красться в тени в метре от противника, затаив дыхание, — так завораживающе здорово». — Иван Ефимов, UI/UX-дизайнер в Weappy
-

Трафик. Старт. Полное руководство по арбитражу трафика
Петров Михаил Георгиевич 105 ₪Впервые в русскоязычном пространстве вся информация, необходимая для старта работы в арбитраже, собрана в одной книге. Прочитав её, вы увидите, как на этом рынке делаются серьёзные деньги, и поймёте, как вам действовать, чтобы быстро и эффективно стартовать.Эта книга для тех, кто начинает свой путь в сфере affiliate-маркетинга и арбитраже трафика.Автор книги Михаил Петров — сооснователь и управляющий партнер digital-агентства Atlas и других бизнесов. Много лет в affiliate-маркетинге. Запустил несколько успешных проектов, в том числе СРА сеть и арбитражную команду.
-

Сайт на миллион. Избранные рекомендации по повышению коммерческой эффективности web-сайта. Новицкий С.
Сергей Новицкий 97 ₪Книга «Сайт на миллион» содержит избранные рекомендации по повышению коммерческой эффективности web-сайта. Воспользовавшись ими, вы сможете зарабатывать больше денег благодаря более эффективной работе web-сайта, превратив его в…
-

Все о ноутбуке для ржавых чайников
Левина Любовь Тимофеевна 76 ₪Пора осваивать новые горизонты – портативный компьютер – он же ноутбук.В чем его отличие от настольного компьютера, кроме мобильности?Для каких задач он подойдет?Что лучше: Windows или Mac OS? И что это вообще такое?На эти и другие вопросы Любовь Тимофеевна отвечает на страницах этой книги.Благодаря Любови Тимофеевне Левиной и ее «Клубу Деловых Старух» многие бабушки и дедушки начали осваивать компьютер и Интернет. Люди всех возрастов приобщаются к современным технологиям, что помогает им всегда оставаться на связи, быстро и просто платить за квартиру, покупать билеты, записываться ко врачу, вести деловую и дружескую переписку, смотреть фильмы и делиться эмоциями и впечатлениями со своими товарищами в соцсетях и не только.
-

Планшеты и смартфоны на Android. Простой и понятный самоучитель. 3-е издание
Леонов Василий 36 ₪3-е обновленное издание.Благодаря этому удобному, небольшому по формату самоучителю вы за короткое время без страха и лишних усилий почувствуете себя уверенным пользователем планшета или смартфона на Android.Самое важное:· Основные функции.· Интернет и электронная почта.· Фотокамера, музыка, видео.· Лучшие приложения для Android.· Самые популярные игры.· Использование Google Play Market.· Полезные советы.И многое другое…
-

Программирование на Python для начинающих
МакГрат Майк 113 ₪Книга «Программирование на Python для начинающих» является исчерпывающим руководством для того, чтобы научиться программировать на языке Python.
В этой книге с помощью примеров программ и иллюстраций, показывающих результаты работы кода, разбираются все ключевые аспекты языка. Установив свободно распространяемый интерпретатор Python, вы с первого же дня сможете создавать свои собственные исполняемые программы!
Познакомившись с основами языка, вы перейдете к объектно-ориентированному программированию и созданию CGI-сценариев для обработки данных веб-форм, научитесь создавать графические приложения с оконным интерфейсом и распространять их на другие устройства. В обучении вам помогут готовые примеры.
Книга «Программирование на Python для начинающих» идеально подойдет программистам, переключающимся на работу с другим языком, студентам и школьникам изучающим язык Python.
Самое важное:
— функции
— переменные
— ключевые слова
— методы
— объекты
— операторы
— атрибуты
— запросы
— и многое другое
отзыв:
Отличный старт для решивших начать изучать программирование с Python. Даже если вы никогда до этого не создавали программы, с помощью этой книги вы сможете пройти все шаги от установки интерпретатора до запуска и отладки своих первых приложений.
Александр Корчагин,
Руководитель отдела финансовых информационных систем,
Центральная Дистрибьюторская Компания
-

Хакерская этика и дух информационализма
Химанен Пекка 92 ₪Пекка Химанен (р. 1973) — финский социолог, теоретик и исследователь информационной эпохи. Его «Хакерская этика» — настоящий программный манифест информационализма — концепции общественного переустройства на основе свободного доступа к любой информации. Книга, написанная еще в конце 1990-х, не утратила значения как памятник романтической эпохи, когда структура стремительно развивавшегося интернета воспринималась многими как прообраз свободного сетевого общества будущего. Не случайно пролог и эпилог для этой книги написали соответственно Линус Торвальдс — создатель Linux, самой известной ОС на основе открытого кода, и Мануэль Кастельс — ведущий теоретик информационального общества.
-

Django 2.1. Практика создания веб-сайтов на Python
Дронов Владимир Александрович 252 ₪Книга посвящена разработке веб-сайтов на Python с использованием веб-фреймворка Django 2.1. Рассмотрены основные функциональные возможности, необходимые для программирования сайтов общего назначения: модели, контроллеры, шаблоны, средства обработки пользовательского ввода, выгрузка файлов, разграничение доступа и др.Рассказано о вспомогательных инструментах: посредниках, сигналах, средствах отправки электронной почты, подсистеме кэширования и пр. Описано форматирование текста посредством BBCode, обработка CAPTCHA, вывод графических миниатюр, аутентификация через социальные сети, интеграция с Bootstrap. Рассмотрено программирование веб-служб REST, использование административного веб-сайта Django, тестового сайта на Angular. Дан пример разработки полнофункционального веб-сайта — электронной доски объявлений. Исходный код доступен для загрузки с сайта издательства.
-

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Лепешкина А. В. 43 ₪Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!С помощью нее вы научитесь:• Работать с программой Spine 2D.• Подготавливать материалы для создания анимации.• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.• Применять скелетную анимацию.• Управлять движениями и эмоциями персонажей.• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
-

Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Под ред. Паркина С. 427 ₪Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware — Bloodborne.Bloodborne — проект в жанре action-RPG, который произвел настоящий фурор в индустрии благодаря уникальной атмосфере, глубокому сюжету и захватывающему геймплею. Игрок погружается в мрачный мир Ярнама, где должен исследовать темные улицы, сражаться с чудовищами и раскрывать тайны этого загадочного места.Внутри вы найдете множество красочных иллюстраций, эссе и интервью, которые с самых разных сторон освещают мир, темы и идеи Bloodborne, а также ее культурное наследие.Это настоящая сокровищница для фанатов Bloodborne!
-

Как оценить риски в кибербезопасности. Лучшие инструменты и практики
Хаббард Дуглас У.; Сирсен Ричард 46 ₪Руководство по поиску и измерению рисков в кибербезопасности вашей компании.Устаревшим практикам оценки сетевых угроз автор противопоставляет методы, в основе которых лежат математические вычисления и специальные метрики. С помощью набора инструментов, описанных в его книге, вы сможете не только защититься от возможных угроз, но и приобрести новые инструменты для принятия более дальновидных решений по развитию бизнеса.• Какими метриками можно измерить риски в кибербезопасности?• Как обойти угрозы, с которыми рано или поздно сталкивается каждая компания?• Почему кибербезопасность никогда не бывает полной?• Что нужно сделать, чтобы не попасться в руки хакерам?• Как обеспечить защиту компании в Сети и не только?Ответы на эти и другие вопросы вы найдете внутри.Кому будет полезна эта книгаСпециалистам в сфере кибербезопасности и руководителям компаний, которые хотят лучше осознавать риски и принимать более эффективные решения по развитию безопасности компании в Сети.
-

Основы безопасности и анонимности во Всемир.сети
Гладкий Алексей Анатольевич 21 ₪В последние годы мошенничество в Интернете цветет махровым цветом, а количество обманутых и пострадавших от него людей растет не по дням, а по часам. Хищение денег, кража конфиденциальной информации, вымогательство, откровенный обман и элементарное «кидалово» — несть числа приемам и способам, которыми оперируют современные Остапы Бсндеры для «сравнительно честного отъема денег у населения». Лучший способ обезопасить себя от интернет-мошенников состоит в том, чтобы не попадаться на их уловки. И в этой книге мы расскажем о некоторых распространенных способах, которыми пользуются злоумышленники с целью обмана излишне доверчивых граждан. Надеемся, изучение предлагаемого материала поможет вам своевременно распознавать интернет-мошенников и тем самым защитить себя от их посягательств.
-

Операционные системы: учеб.пособие
Дроздов Сергей Николаевич 84 ₪В учебном пособии рассматриваются общие принципы функционирования операционных систем (ОС), а также основные алгоритмы и структуры данных, используемые при разработке отдельных подсистем и модулей ОС: описываются подсистемы управления устройствами, данными, процессами и памятью. В качестве примеров ОС рассмотрены Windows, UNIX и MS-DOS.
Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по направлениям подготовки бакалавриата 09.03.04 «Программная инженерия» и 02.03.03 «Математическое обеспечение и администрирование информационных систем». -

Композиция в цифровой фотографии. Творческие прием
Фриман Майкл 760 ₪В этой книге, ставшей продолжением бестселлера «Дао цифровой фотографии», собрана самая полная коллекция приемов построения композиции снимка, которые помогут вам создавать удачные фотографии в любых ситуациях. Вы научитесь: — Выстраивать кадр и организовывать элементы снимка в эффектную композицию. — Находить интересные композиционные решения даже в самых обычных ситуациях и сюжетах, избегая клише. — Делать великолепные снимки даже любительской фотокамерой, выбрав подходящий ракурс, кадрирование, освещение, цветовую палитру сюжета и момент съемки. — Управлять взглядом и вниманием зрителя, заставляя его снова и снова рассматривать ваши фотографии. Более 350 цветных фотографий и иллюстраций с подробным анализом композиционных и техническихприемов, использованных для их создания. Самый полный обзор приемов построения композиции в современной цифровой фотографии, которые используют лучшие фотографы мира и которые может освоить и успешно применять каждый фотограф даже при съемках любительско й камерой.
-

Работа с цветом в цифровой фотографии: практическ.
Фриман Майкл 264 ₪Самое полное практическое руководство по всем аспектам работы с цветом в цифровой фотографии от автора бестселлера «Дао цифровой фотографии». В этом компактном и удобном карманном руководстве есть все, что должен знать любитель и профессиональный фотограф, чтобы творчески использовать палитру окружающего мира для создания потрясающих фотоснимков в самых разных цветовых стилях .- Основы теории цвета: физическая природа и характеристики света, первичные и вторичные цвета, цветовые модели. — Цвет как композиционный элемент: расстановка акцентов, использование контраста и подобия оттенков и многие другие творческие приемы работы с цветом .- Управление цветом: как обеспечить цветовое единство всех устройств от камеры до принтера, чтобы получать снимки профессионального качества. — Анализ основных цветов и механизмов их влияния на эмоции зрителей: как использовать палитру сюжета для выражения творческих замыслов и создания выразительных снимков. — Цветовые стили и сочетания цветов: взаимодействие цветов на снимке, гармония и диссонанс цветов в композиции фотографии. — Более 230 фотографий и иллюстраций с подробным анализом приемов работы с цветом, показывающим, как и почему фотографии получаются удачными.
-

Быстрый доступ. Excel: таблицы, формулы, секреты. Шпаргалка-буклет для начинающих (215х285 мм, 6 полос компактного буклета в европодвесе)
Шитов Виктор Николаевич 36 ₪Аннотация к книге «Быстрый доступ. Excel» Шитов В. Н.:Компактное и удобное руководство для пользователей любого уровня подготовленности — от новичков до опытных специалистов. В нем собраны наиболее востребованные инструменты и функции Excel, позволяющие быстро и эффективно решать повседневные задачи, горячие клавиши и т. д.Краткость: все самое важное под рукой, не нужно искать информацию в различных источниках.Практическая направленность: примеры простых задач и решений. Удобство использования: структура буклета позволяет быстро находить нужную информацию и применять ее на практике. Читать дальше…
-

Быстрый доступ. Python: советы, функции, подсказки. Шпаргалка-буклет для начинающих (215х285 мм, 6 полос компактного буклета в европодвесе)
Успенский К. Е. 36 ₪Аннотация к книге «Быстрый доступ. Python» Успенский К. Е.:Компактное и удобное руководство для пользователей любого уровня подготовленности — от новичков до опытных специалистов. В нем собраны наиболее востребованные переменные, операторы и функции Python, позволяющие быстро и эффективно решать повседневные задачи, горячие клавиши и т. д.Краткость: все самое важное под рукой, не нужно искать информацию в различных источниках.Практическая направленность: примеры простых задач и решений. Удобство использования: структура буклета позволяет быстро находить нужную информацию и применять ее на практике. Читать дальше…
-

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Уильямс К. 42 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.Sierra издавала игры:• Half-Life• King’s Quest• Gabriel Knight• Space Quest• Phantasmagoria• Leisure Suit LarryОднако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.«Геймдев 80-х и 90-х — это проекты на коленке, неутихающий рок-н-ролл, повальная незрелость и анархия. Не все игры, бывшие в те времена прорывными, сегодня впечатляют так же сильно, как раньше, но как же захватывающе о них читать и как же здорово, что их создатели находят время и желание вспомнить молодость! Автобиографию Уильямса я прочитал запоем — интереснейшие мемуары, всем советую. Еще и с картинками!» — Владимир Сечкарев, игровой журналист (Stopgame)
-

Путешествие в Майнкрафт. Книга 2. Вторжение из Майнкрафта
Гит Алекс 64 ₪Продолжение серии книг о приключениях в Minecraft!Петя, Ира и Рудик — обычные российские школьники — оказались внутри популярной игры. Теперь они знают, что привело монстров из игры на улицы их родного города Майнинска. Но приключения на этом не заканчиваются. Оказывается, злой волшебник Нирборих хочет ни много ни мало захватить Землю! Хватит ли ребятам сил и смекалки помешать коварным планам волшебника?
-

Apache Airflow и конвейеры обработка данных
Харенслак Бас; Руйтер Джулиан де 909 ₪Конвейеры обработки данных управляют потоком данных с момента их первоначального сбора до консолидации, очистки, анализа, визуализации и многого другого. Эта книга научит вас создавать и сопровождать эффективные конвейеры обработки данных с использованием платформы Apache Airflow.Те, кто мало знаком с Airflow, получат базовое представление о принципах работы этой платформы в I части книги. Далее обсуждаются такие темы, как создание собственных компонентов, тестирование, передовые практики и развертывание, — эти главы можно читать в произвольном порядке в зависимости от конкретных потребностей читателя.Издание предназначено для специалистов по DevOps, обработке и хранению данных, машинному обучению, а также системных администраторов с навыками программирования на Python.
-

Легкий способ выучить Python 3
Райтман Михаил Анатольевич (переводчик), Шоу Зед А. 156 ₪Хотите получить «черный пояс» по программированию? Зед Шоу гарантирует его вам!В этой книге вы найдете:52 идеально продуманных упражнения, а также теорию и ответы на часто задаваемые вопросы. Выполняйте задания, исправляйте ошибки, запускайте программы и наслаждайтесь результатом!Вы узнаете:- Как работает код.- Как выглядят хорошо написанные программы.- Как читать, писать и анализировать код.- Как находить и исправлять допущенные ошибки.Зед Шоу — программист, писатель, а еще он заядлый гитарист. Его книги прочли миллионы людей по всему миру. Написанные им программы используются в крупнейших международных компаниях. Его публикации все время цитируются многочисленными сообществами гиков в социальных сетях. Откройте для себя и вы этого интересного автора, чьи книги помогают людям исполнять свои мечты и обучаться программированию с нуля.
-

Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Вулф Терри 149 ₪Продолжение книги «Кодзима — гений».Хиодео Кодзима раздвигает границы возможного!Книга «Кодзима — гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него повлияли обстоятельства, о которых некоторые даже не подозревают.• Рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4.• Многогранная книга для поклонников Кодзимы, любителей видеоигр и даже для тех, кто просто интересуется творцами и скрытыми смыслами, которые они прячут в своих работах.Прочтите острое и смелое исследование Вулфа. Погрузитесь в темы и подтексты легендарных игр Кодзимы и узнайте, почему его по праву называют гением игровой индустрии.«Книга о противостоянии человека системе видеоигровой индустрии, восточного подхода к игровому дизайну — западному. Нет, это не антиутопия, а подробный рассказ о карьерном пути Хидео Кодзимы. Скажу шаблонную фразу: книга удерживает внимание до последней страницы. Однозначная рекомендация». — Олег Кочетков, автор телеграм-канала «Кодзима Гений»
-

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уильямс Уолт 155 ₪Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра — шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.Перед вами мемуары Уильямса — невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!«Разработка ААА-игр — это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами». — Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик«Это не просто «книга про игровой нарратив» от очередного «ветерана игровой индустрии». Это история — местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны — и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно». — Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters
-

Требуется знание 1С. «1С:Бухгалтерия 8.3». А.Ю. Постовалова, С.Н. Постовалов.
Постовалова А.Ю., Постовалов С.Н. 90 ₪«Требуется знание «1С» — это важнейшее условие многих работодателей. Программа «1С» нужна бухгалтерам, кассирам, менеджерам различного порядка, секретарям, сотрудникам, которые занимаются поставками. Постоянно требуются 1С-программисты. Эта книга поможет соискателям соответствовать предъявляемым требованиям и найти новое высокооплачиваемое рабочее место.
Книга написана очень доступным языком. Содержание ее разделов будет понятно даже тем, кто начинает изучение «1С» с нуля. Она создана по материалам курсов по «1С», которые проводят авторы; опирается на примеры, на которых слушатели и студенты успешно осваивают программу; содержит ответы на множество типичных вопросов начинающих пользователей; построена на сквозном примере хозяйственной деятельности организации, занимающейся продажей спортивных товаров и пошивом спортивной одежды. Вы действительно сможете начать работать с программой — как если бы посещали курсы по «1С: Бухгалтерии 8.3». -

Интернет вещей. Будущее уже здесь
Грингард Сэмюэл 41 ₪Представьте: спасатели больше не гибнут на пожарах — опасной работой заняты дроны, нет смертей на дорогах — за безопасность отвечают автономные машины, а спасением людей занимаются врачи с другой стороны земного шара — им помогает телемедицина. Представьте также, что уборкой заняты роботы, холодильники следят за тем, чтобы вы правильно питались, а магазины сами присылают продукты, которые вы любите. Такое будущее обещает нам Интернет вещей. А может, все будет совсем не так? Что, если технологии станут не управляемыми и неконтролируемыми, автономные системы приведут к всплеску компьютерных преступлений и созданию сетевого оружия, а правительство будет знать о каждом вашем шаге? Мы вступаем в новый мир. Этот мир на первый взгляд больше похож на научную фантастику, и до конца не ясно, что он в себе таит. Сэмюэл Грингард предлагает экскурсию в будущее, полное умных устройств систем, и помогает разобраться, мечтать нам о нем или же бояться.Издание предназначено для широкого круга читателей, интересующихся наукой и техникой.
-

Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего
Кроуфорд Кейт 154 ₪Искусственный интеллект стал неотъемлемой частью современного мира, помогая людям в множестве сфер — от медицины до тяжелой промышленности. Оптимизация рабочих процессов, скорость выполнения, машинная точность в расчетах или креатив в творчестве — кажется, что ИИ стал совершенным инструментом для любой задачи.Кейт Кроуфорд — старший научный сотрудник Microsoft, профессор Калифорнийского университета — предлагает нам книгу-исследование, обращая наше внимание на темную сторону успеха и скрытые издержки искусственного интеллекта.В книге «Атлас ИИ» профессор Кроуфорд ответит на такие вопросы:- как ИИ формирует наше понимание самих себя и нашего общества?- как ИИ влияет на информационные ресурсы и социальные сети?- как ИИ влияет на усиление неравенства между людьми?- как ИИ контролирует органы власти и структуры стран?Книга «Атлас искусственного интеллекта» отмечена такими изданиями как Wall Street Journal, Science, CHOICE, New Yorker и многими другими, а также признана лучшей книгой по информатике 2022 ASIS&T – ассоциации компьютерных наук и технологий.
-

Java. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
--- 297 ₪Эта книга — не академический учебник по Java, а скорее сборник своеобразных рецептов по применению этого универсального языка программирования, которые могут пригодиться в самых разных случаях, связанных с написанием кода. Ее можно использовать для разрешения сложных ситуаций, возникающих у пользователей при работе с Java. Многое из представленного здесь материала ранее не публиковалось в русскоязычных учебниках по языку Java, например, в книге рассмотрены особенности разработки приложений на основе применения параллельного программирования, работа с потоками, а также использование Java при вызове цепочки методов.Данное издание может стать незаменимым помощником как для начинающего программиста, стремящегося разобраться во всех тонкостях языка Java, так и для более опытных разработчиков, которые смогут использовать книгу в качестве справочника для решения повседневных задач при написании кода.
-

Бизнес-моделирование и анализ данных. Решение актуальных задач с помощью Microsoft Excel. 5-е издание
Винстон У. 272 ₪Хотите обогнать конкурентов? Решайте в Excel реальные задачи!
-

Интерактивные дашборды и приложения с Plotly и Dash. Используем полноценный веб-фреймворк в Python на всю мощь — без JavaScript
Дабасс Элиас 622 ₪Фреймворк Dash предоставляет разработчикам Python блестящие возможности создания полноценных многофункциональных интерактивных веб-приложений и дашбордов без знания языка JavaScript.Прочитав эту книгу, вы научитесь использовать потенциал визуализации Dash по максимуму. Познакомитесь с экосистемой Dash, ее основными пакетами и сторонними библиотеками. Узнаете, как создавать базовое приложение Dash и наполнять его нужным вам функционалом. Сможете интегрировать в приложение выпадающие списки, слайдеры и многое другое и связывать их с графиками и другими элементами вывода.В итоге вы освоите навыки, необходимые для создания и развертывания полноценных интерактивных приложений и дашбордов, внесения в них нужных изменений с помощью рефакторинга кода и дополнения любым требуемым функционалом.- Как создавать и запускать интерактивные веб-приложения и дашборды- Как конвертировать визуализации в различные форматы, включая изображения и файлы HTML- Как использовать модуль Plotly Express и концепцию, называемую грамматикой графиков, для сопоставления данных и визуальных атрибутов- Как создавать различные типы диаграмм, такие как диаграмму рассеяния, линейную, столбчатую, гистограмму, карту и другие- Как улучшить ваши приложения за счет создания динамических страниц с созданием содержимого на основе ссылок- Как реализовывать обратные вызовы для управления графиками на основе ссылок и наоборотИздание предназначено специалистам по работе с данными и аналитикам, желающим больше узнать о своих исходных данных при помощи интерактивных дашбордов.
-

Новые возможности JavaScript. Как написать чистый код по всем правилам современного языка
Краудер Ти Джей 70 ₪Руководство по JavaScript для тех, кто хочет кодить быстро и эффективно.«Новые возможности JavaScript» — это сборник правил написания кода на современном языке JavaScript. На наглядных примерах автор объясняет, как работают последние версии JS, какие приемы в нем можно использовать, чтобы сделать код коротким и чистым, а каких ошибок лучше избегать, чтобы не было багов.Книга будет полезна всем, кто имеет по крайней мере базовое представление о JavaScript и хочет изучить новые возможности языка, появившиеся в последние годы.Благодаря ей вы узнаете:• Чем последние версии JS отличаются друг от друга.• Как расширился функционал объектов в коде.• Что нового могут предложить функции.• Как использовать современный синтаксис языка.• Какими будут дальнейшие улучшения JS.Это не академическая книга для экспертов в программировании. Это практическая книга для обычных разработчиков на JavaScript, желающих развивать свои навыки программирования и идти в ногу со временем.Ти Джей Краудер — инженер-программист с 30-летним стажем, руководитель британской компании Farsight Software, которая занимается консалтингом и разработкой программного обеспечения.
-

Windows 10. Новейший самоучитель. 4-е издание
Леонтьев Виталий Петрович 153 ₪Четвертое издание «Новейшего самоучителя Windows 10» включает подробный отчет о самых свежих обновлениях, затронувших такие важные элементы, как меню Настроек и систему безопасности. А кроме того, читатели найдут в этой книге, как всегда, множество интересных и полезных советов автора на все случаи использования операционной системы Windows — от настройки до работы с почтой, и многое другое.
-

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Шрейер Д. 84 ₪Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» — расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.
-

A — значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир
Кушнер Д., Шадми К. 31 ₪Они не прощают. Они не забывают. Они — Anonymous, самая засекреченная и в то же время знаменитая хакерская группировка современности. Что о ней известно? Да практически ничего. Лишь такому мастеру, как Дэвид Кушнер, автору бестселлеров «Повелители DOOM» и «Потрачено. Беспредельная история GTA», под силу проникнуть в самое сердце Anonymous и услышать невыдуманные истории легендарных хакеров, рассказанные ими самими. Этот комикс — результат потрясающего творческого союза Кушнера и Корена Шадми, американского художника, вошедшего в список Топ-100 лучших иллюстраторов современности. Книга захватит с первых страниц и не отпустит, пока вы не дочитаете ее до конца.
-

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Шарп Джон, Маклин Коллин 203 ₪Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.Вы научитесь:• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;• работать в команде над общим видением дизайна;• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
-

Devolver. Панки в игровом бизнесе
Пейрон Батист, Можен Пьер 113 ₪НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему? Потому что это универсальная история, где чередуются моменты огорчения, сомнения, надежды и радости.Devolver — это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу.Вы знаете Devolver по играм:• Hotline Miami• Enter The Gungeon• Cult Of The Lamb• Serious Sam• Shadow Warrior• The Talos Principle• The Messenger• InscryptionПеред вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей.«Это не просто книга об играх и бизнесе — это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего». — Геннадий Потапов, CEO, General Arcade«Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива».Сергей Шубин, CTO, General Arcade
-

Программирование в Roblox
Брамбо Зандер 478 ₪Roblox — уникальная глобальная виртуальная платформа, предназначенная для создания и прохождения игр. Ее посещает более 150 миллионов активных пользователей в месяц. На Roblox публикуются игры разнообразных жанров, созданные на языке программирования Lua и доступные для запуска всем участникам сообщества Roblox.Используя данное руководство, вы научитесь пользоваться программой Roblox Studio, создадите свои первые игры, узнаете, как оптимизировать их производительность и сможете успешно монетизировать свои проекты.Книга предназначена для всех, кто интересуется разработкой игр на платформе Roblox, — как новичков, так и тех, кто уже знаком с Roblox и хочет освоить эффективные приемы разработки и маркетинга.Для изучения книги не требуется каких-либо знаний о разработке игр.
-

Fallout. Хроники создания легендарной саги
Лафлериэль Эрван 123 ₪От хаоса Пустошей к великой игре!Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.- Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?- Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?- Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?«Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout — игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир». — Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment
-

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Люка Рафаэль 136 ₪Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз.С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное — продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons.В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.«Эта книга — самая полная история создания игрового «Ведьмака». История взлетов и падений, проб и ошибок, хитрого расчета и слепой удачи, тяжелых провалов и героических побед. Это история постоянного стремления к чему-то большему и потрясающему. И это история сотен людей, вложивших часть своей души в мир Геральта». — Слава Лукьяненко, Independent Producer / Senior Producer @ CD Projekt RED«Все, кто играл в «Ведьмака», знают, что эта игра наполнена неожиданными поворотами, интересными историями и множеством тайн. Эта книга не только отвечает на все ваши вопросы, но и максимально погружает вас во вселенную чудовищ и борцов с ними». — Настасся Наско, Senior Social Media Manager @ Techland
-

Изучаем PostgreSQL10
Джуба Салахалдин; Волков Андрей 598 ₪Руководство для начинающих по созданию высокопроизводительных решений для базы данных PostgreSQL.PostgreSQL — одна из самых популярных в мире баз данных с открытым исходным кодом, которая поддерживает самые передовые возможности, включенные в стандарты SQL. Данная книга познакомит вас с последними новациями, появившимися в PostgreSQL 10.Прочитав книгу, вы будете хорошо понимать ос-новы PostgreSQL 10 и обладать навыками, необходимыми для разработки эффективных решений с применением этой базы данных. С той или иной степенью полноты книга охватывает практически все вопросы, с которыми встречается разработчик и администратор, начинающий профессионально работать с данной СУБД.Издание рекомендовано ведущими разработчиками PostgreSQL в России, оно будет полезно как начинающим разработчикам, так и действующим администраторам.Основы реляционных баз данных, реляционной алгебры и моделирования данныхУстановка кластера PostgreSQL, создание базы данных и реализация модели данныхМанипулирование данными с помощью языка SQLРеализация бизнес-логики на стороне приложения с помощью триггеров и хранимых функцийЭффективное программирование базы данных на языке PythonТестирование кода, хранимого в базе данныхПовышение производительности и надежности приложений2-е издание.
-

Развитие безбумажной технологии в организационных системах
Арлазаров В.Л., Емельянов Н.Е. (Ред.) 222 ₪В сборник включены работы по анализу и распознаванию текстовых и голосовых документов, хранению, упорядочению и управлению архивами документов в базах данных.
Сборник адресован исследователям и разработчикам систем автоматизации документооборота. -

Для «чайников» Windows 8. Ратбон Э.
Энди Ратбон 87 ₪Windows 8 выглядит и функционирует не так, как предыдущие версии системы. Новый начальный экран, которым можно управлять жестами, и новые приложения способны привести в замешательство даже опытных пользователей. Эта книга поможет вам освоить новый интерфейс Windows 8. Вы научитесь создавать домашние сети, управлять сенсорными экранами, искать нужные файлы и решать множество других задач.Приготовьтесь к переменам. Познакомьтесь с начальным экраном, на котором можно загружать приложения и программы, узнайте, куда делся рабочий стол, и научитесь применять панель управления для настройки Windows 8.Общайтесь жестами. Узнайте, как управлять системой на устройствах с сенсорным экраном.Путешествуйте по Интернету. Изучите Internet Explorer, настройте электронную почту, получите доступ к социальным сетям и обеспечьте безопасность системы.Обменивайтесь файлами. Узнайте, как настроить сеть и обеспечить конфиденциальных персональных данных.Мультимедийные чудеса. Слушайте компакт-диски и цифровую музыку, смотрите фильмы и редактируйте фотографии, загружаемые из цифровой камеры.Основные темы книги: Новые возможности Windows 8; Работа с сенсорным экраном; Подключение к социальным сетям; Загрузка приложений из Магазина Windows; Воспроизведение музыки и видео; Резервное копирование данных; Защита системы; Способы решения основных проблем.
-

Учебная литература для ВУЗов. Современное логическое программирование на языке Visual Prolog 7.5 16+
Марков В. Н. 219 ₪В учебнике излагается полный набор классических и новейших инструментов логического программирования, а также парадигмы функционального, обобщенного, императивного и объектно-ориентированного программирования, органически вошедшие в Visual Prolog 7.5. Рассматриваются основные способы представления и обработки графов, деревьев и массивов, инструменты профессионального программирования. Приводятся примеры разработки символьных преобразователей, калькуляторов, интерпретаторов языков программирования, игровых моделей и т. п.Книга содержит практикум по программированию и описание основных классов Visual Prolog.Учебник предназначен для изучения дисциплин «Логическое программирование» и «Функциональное и логическое программирование».
-

Дао цифровой фотографии
Фриман Майкл 1,187 ₪Книга о том, как находить красоту в самых простых вещах и передавать великолепие окружающего мира с помощью цифровой фотографии. «Не ищи красоту в пустыне, ищи красоту в сердце араба» — арабская пословица. Эта книга рассказывает о принципах построения удачной композиции и приемах обработки фотоснимков. Еще недавно мастерство фотографа было подобно тайному знанию, и создавать уникальные снимки удавалось только небольшой группе профессионалов, работающих со специальной техникой и разбирающихся в сложном процессе создания фотографии. Сегодня же с помощью цифрового фотоаппарата, даже любительского, первоклассную фотографию может сделать абсолютно любой человек, руководствуясь простыми принципами и приемами, изложенными в этой книге. Вы научитесь:
*) Замечать интересные сцены и объекты для съемки; — Строить из отдельных элементов эффективную, убедительную композицию; — Редактировать и совершенствовать снятое изображение с помощью современных цифровых технологий. Вы узнаете, как сделать великолепный снимок даже с помощью самой заурядной фотокамеры, правильно выбрав композицию и ракурс; автор покажет вам, как с помощью нехитрых приемов даже ничем не примечательные объекты и сцены могут ожить и раскрыть фотографу свои тайны. Книга вдохновит каждого инаучит вас находить красоту в самых простых вещах, очарование — в обыденных ситуациях, передавая великолепие окружающего мира с помощью цифровой фотографии. Около 400 фотографий! -

Мир музыки и Youtube. Истории суперзвезд
One Direction; Франта Коннор; Батлер Маркус 255 ₪One Direction — самая популярная в мире поп-группа, рекордсмен по количеству проданных пластинок, а также обладатель множества музыкальных премий и самых преданных в мире поклонников — «дирекшионеров».Эта книга — автобиография музыкантов, которая приоткрывает завесу над их жизнью за кулисами и содержит в себе множество фотографий из личных архивов.МАРКУС БАТЛЕР — известный влогер, его позитивные видеоролики на YouTube собрали более 388 млн просмотров! В 2013 году The Telegraph, одна из самых респектабельных газет Великобритании,включила имя Батлера в список «Самых влиятельных людей Twitter в Великобритании», а создатели Книги рекордов Гиннесса предложили Маркусу Батлеру место ведущего YouTube-канала GuinnessWorld Records.»Привет, жизнь!» — это настольная книга для тех, кто уже ощущает себя взрослым, это сборник советов на тему «Как не испортить свое будущее»!.. Надеюсь, мои практические знания о том,как изменить свою жизнь к лучшему, помогут кому-то еще!… МАРКУСКОННОР ФРАНТА — популярный американский видеоблогер, чей канал на YouTube насчитывает более 5,6 млн подписчиков. Коннор с детства любит снимать видеоролики, это беззаботное увлечение вскоре переросло в настоящую работу. К своим 24 годам он успел запустить собственный звукозаписывающий лейбл, выпустить коллекцию одежды, организовать несколько благотворительных кампаний, а также написать книгу, продержавшуюся в списке бестселлеров The New York Times более 16 недель. «Работа в процессе» — эти откровенные истории Коннора о том, какие препятствия ему пришлось преодолеть на пути к успеху, сопровождаемые красочными фотографиями, будут интересны не только поклонникам и начинающим видеоблогерам, но и всем тем, кто хочет найти гармонию с самим собой.
-

Адаптивная идентификация систем: Информационный синтез. изд. Стер. Карабутов Н.Н.
Карабутов Н.Н. 215 ₪В книге рассмотрены вопросы построения адаптивных систем параметрического оценивания на основе информационного синтеза свойств системы «объект + среда» в рамках гарантированного подхода к проблеме идентификации. Введена новая динамическая структура, описывающая процессы в системе, — наблюдаемый информационный портрет, который расширяет понятие фазового портрета на случай информационного множества системы. На основе наблюдаемого информационного портрета и метода секущих предложены модели и алгоритмы оценки структурных свойств системы «объект + среда». Разработаны процедуры получения параметрических ограничений в условиях неопределенности. Изложен метод адаптивных phi-алгоритмов, позволяющий синтезировать алгоритмы идентификации, адекватные реальным условиям функционирования системы «объект + среда». Изучено влияние условия предельной невырожденности на выбор параметров адаптивной системы. Приведены методы синтеза алгоритмов идентификации непрерывных и дискретных объектов. В заключение рассмотрены информационные технологии, позволяющие реализовать элементы информационного синтеза.
Настоящая книга будет полезна всем, кто занимается вопросами построения систем управления, изучением процессов и явлений на основе анализа экспериментальных данных, а также студентам, обучающимся по специальностям «Прикладная информатика в экономике», «Автоматизированные системы обработки информации и управления», «Прикладная математика» при освоении дисциплин, связанных с получением моделей и их применением. -

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Веселко Никита Игоревич, Максименкова Ольга Вениаминовна 357 ₪Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5.• Освойте структуру и логике UE 5.• Овладейте игровой средой разработки.• Изучите основы алгоритмозации.• Используйте язык визуального программирования Blueprint.• Создавайте сложную механику без кода.• Научитесь вершинам игровой визуализации с помощью возможностей движка.Руководство подойдет тем, кто только делает первые шаги в программировании и не знает, с чего начать карьеру в индустрии игр. Оно представляет из себя расширенное пособие, основанное на лекционных и практических материалах дисциплины «Разработка игр на Unreal Engine», которая преподается авторами на факультете компьютерных наук научно-исследовательского университета «Высшая школа экономики».
-

Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста
Швырева А. (редактор) 60 ₪Эта книга – руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей – ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги — познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом.
-

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Ходент Селия 245 ₪Создать успешную видеоигру — настоящее искусство!Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие.«Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук — области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию.Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу.Селия Ходент — эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.«Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана». — Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну
-

Для «чайников» Биткойн. Prypto компания
Компания Prypto 300 ₪Цель этой книги — дать читателю общее представление о принципах функционирования, назначении и возможностях самой популярной на настоящий момент криптовалюты — биткойна. Здесь даны ответы на все основные вопросы, интересующие начинающих. Что такое биткойн? Где можно взять и как хранить эту криптовалюту? Как использовать биткойн для покупки товаров, оплаты услуг или счетов? Как организовать прием оплаты в этой цифровой валюте в своем магазине? Чем мы рискуем, накапливая свои сбережения в биткойнах? Как защищаться от хакеров и организовать надежное и безопасное хранение своих биткойнов? Каковы перспективы этой цифровой технологии? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой небольшой, но очень полезной книге.
-

Автобиография нейросети
ChatGPT-4 69 ₪Эта книга, написанная нейросетью, — уникальное путешествие в мир искусственного интеллекта. Нейросеть открывает двери в свой виртуальный мир, рассказывая о своем происхождении, развитии и обширных возможностях.»Автобиография нейросети» — невероятный взгляд на внутреннюю работу искусственного интеллекта. Нейросеть детально описывает свои компоненты, позволяя лучше понять принципы работы искусственного интеллекта. Она также делится необычными примерами ее использования, раскрывая амбиции и потенциал искусственного интеллекта в различных областях.Книга исследует вопросы этики, безопасности и влияния искусственного интеллекта на общество, предлагая поразмышлять о его возможном будущем и роли в нашей повседневной жизни.В книге вы найдёте вклейку с цветными иллюстрациями, созданными нейросетью.
-

Oracle PL/SQL. Руководство для разработчиков. Саураб Гупта
Саураб Гупта 387 ₪PL/SQL — это программный язык, который используют не только разработчики приложений БД, но и администраторы в их повседневной работе. Книга ORACLE PL/SQL. РУКОВОДСТВО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ содержит все, что необходимо знать каждому разработчику и…
-

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Брайант Роберт Дентон, Джильо Кит (соавтор) 156 ₪Эта книга — ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов.
-

Школьные олимпиады СПбГУ. Информатика 2020
--- 41 ₪В пособии представлены задания отборочного и заключительного этапов Олимпиады школьников СПбГУ по комплексу предметов «Информатика». Все задачи сопровождаются подробными решениями и методическими указаниями.
-

Ноутбук для новичков. Простой и понятный самоучитель. Издание 2-е. Исправленное и дополненное. Самая современная версия
Орлова Зинаида Матвеевна 78 ₪Нужно освоить ноутбук, но вы даже не знаете, как его включить? К сожалению, большинство самоучителей вам не помогут. Они начинают обучение с работы в программах и не подходят для новичков.У автора этой книги другой подход. Вы начнете с самых азов: узнаете, где находится кнопка включения, как напечатать текст, как работать мышкой. Объяснения максимально просты и понятны, без сложных слов и лишней информации и обязательно сопровождаются иллюстрациями.Вы научитесь: правильно включать и выключать ноутбук, писать письма, смотреть кино и фотографии, бесплатно звонить по всему миру, завести страничку ВКонтакте, общаться с друзьями, делиться фотографиями и информацией, а также многому другому, что сделает вашу жизнь гораздо интересней!Это самая современная версия самоучителя, здесь учтены все изменения и обновления последних лет..
-

Сделай видеоигру один и не свихнись
Грис Слава 124 ₪Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!»Сделай видеоигру один и не свихнись» станет вашим трамплином к успеху!
-

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу (соавтор), Петросян А.Г. (переводчик) 217 ₪Pokémon — серия игр, существующая уже больше двадцати лет и собравшая огромный круг фанатов: от детей, очарованных забавными карманными монстрами, до взрослых, впечатленных игровыми механиками и их развитием. Пикачу и другие покемоны навсегда вошли в историю видеоигр наряду с Марио и Соником.Авторы книги:• прослеживают историю создания саги Pokémon от идеи до разработки;• анализируют особенности игрового процесса каждой части;• описывают многочисленные трудности, с которыми столкнулись создатели;• рассказывают о манге, аниме и других побочных проектах франшизы;• и, конечно же, объясняют причины ее феноменального успеха!Окунитесь в сказочный мир покемонов — богатую вселенную со своими правилами, ценностями и локациями. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах. И узнайте, почему даже двадцать лет спустя многие игроки остались верны этой франшизе.«В России карманных монстров в основном знают по аниме-сериалу да по выстрелившей мобильной игре с расширенной реальностью. Многих поразит, что франшиза Pokémon по прибыльности уделывает «Звездные войны» и вселенную Marvel вместе взятые. Пока у нас покемоны тихо ушли в нишевость, в других частях планеты народ продолжал сходить по ним с ума. Все секретные приемы Пикачу по захвату мира — под обложкой этой книги!» — Дима Сыендук, sndk.tv«Покемоны — это гигантская вселенная, которую сильно недооценивают и сужают до посредственного качества аниме. Рад, что на русском выйдет эта прекрасная книга об игровом мире покемонов, ставших легендами. Gotta Catch ‘Em All!, как говорится». — Павел Федоров, издатель в медиа «Бизнес-секреты» банка Тинькофф, автор блогов «Паша и его прокрастинация» и «Норм работа»
